まだチャートはありません
・Lufia II: Rise of the Sinistrals
・連結後の装備の重さなどが分からなくなるし、フレーバーテキストも残して欲しいので、装備を選択すると詳細画面が出ると嬉しい
Q,勘弁してください。
【個人的な要望】
・メタルカードをIDカードみたいにメタルカードA、メタルカードBなど、技ごとに名前の差を付けてくれると分かりやすくて良いのでは?
Q,悪のブロマイド仕様というか、これはユニテクとの関係もあり、なんなのかあえて分からなくしています。
・ドッグシステムみたいに探知機系のボタンが設定できると調査しやすくてありがたい
Q,これは前にツイートしましたが、それをやると連発できて探知感がなくなるためです。
せめて探知までに何か手間を作らないと楽すぎになります。
>人によってはコンプできなくて辞めちゃうかも?
このゲーム望んでる人達はそれでもやり直してくれるかもしれないけど、意地悪だなぁとは思うかもしれません
じゃあ絶対しません。
嫌われるのイヤです。
>アシッドキャニオンの方は選択可能なモンスターの種別や変動させられるレベルを制限しておき、後に出る方は全解禁とかどうなんでしょうか?
レベルの制限はアリですね。
たとえば、最大与ダメがnに到達したら、レベルnまで解禁とか
プレイ時間や歩数が~とかも。
モンスターの解禁条件は現在だと「撃破」ですが
スローウォーカーを簡単に呼び出せるのはよくないので、別途条件を設けたいですね。
>評価版では使ってみた感想だと改造済み駆逐艦砲+180mmバースト2門より、改造済みATM緋牡丹+ミサイルオロチ3門の方が安定して火力高かったんですよね
今作は連結で攻撃力が補えて、弾倉が主砲と共有なこともあってS-Eが強くなりがちな印象なので、ある程度の減衰は必要ですね
心情としては、主砲よりS-Eの方を強くして、S-Eの弾消費量を2~4発にしたいと考えていたのですが
1発以外の実装が割と大変だったので、前にそれは諦めたんですよね。
かといって、S-Eを使うことで発生するデメリットが他に思いつかないので、
何かいい案があったらください。
>神谷ひろCボイスで"結婚したのか、俺以外の奴と..."みたいなこと言ってくれるかなって
声出して笑っちゃいました。
>改造するなら色々と不具合起きそうなプレイ時間マイナスより、プレイ時間最大まで盛って鈍足使いますね
確かにwww
そっちの方が圧倒的に有用でした。
例えばの話ですが、もし物語の終盤に設計書が見つかって、その素材に駿足が含まれていたら、
全員ブチ切れてフォルダごとゴミ箱に入れますかね。
>序盤の賞金首でも後々レベルを上げて挑み直すと、その時点のレベルに見合った良い装備がもらえるように設定したりと面白そう?
問題は殴られ屋をどこに配置するか、ですね
ストーリーモードは、マドからスタートしてデスクルスを目指します。
アナザーモードは、アズサからスタートしてバイアス・シティを目指します。
その後、ごにょごにょして第二世界に移行する訳ですが、
アシッドキャニオンに配置すべきか、第二世界に配置すべきか
割と早めに出すと、簡単にレベル上げ出来てしまうし、迷うところです
>壊れたら乗り換えるという用途の他にも、リターンズみたいに牽引車で援護などがMM3以降でもできたら良いのになって思ってます
今のシステムですと実装は相当難しいかもしれません。
戦車コマンド、ガレージ屋にとどまらず多くの修正が必要ですし
ただでさえバランスひどいのに、もっとブッ壊れます。
今は修理レベルの概念がないので修理キットさえあれば、簡単に直せちゃいますからね
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