SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 バグ無しRTAチャート 薬罐

ページ名:SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 バグ無しRTAチャート 薬罐

とりあえず最後まで記載
基本情報とかは思いついたら加筆します
疑問点とか、ここおかしいよ!っていうのがありましたら、ナイトガンダムシリーズRTAのDiscordサーバーを建てていただきましたので、そちらに連絡していただけますとありがたいです
https://discord.gg/7bQ3TQwP9T

基本情報 (思いついた順で適当に記載してるのでややごちゃごちゃしてます)
・基本的に道中の雑魚敵からは全て逃走
 ただし、第1章から第3章までは多少のレベル上げをするために狩るが、パラスパイダー系は強いし硬いので逃走推奨
・〇〇アジール系の敵が出現したら魔法のロープを落とすため、3章まではなるべく倒すと加速が狙える
・敵のアイテムドロップは最後に倒した敵が対象
 序盤で魔法のロープ狙いでアジール系や、経験値稼ぎ中のゲルググキャバリアーは剣士の槍をドロップするのでなるべく最後に倒すようにする
・表示キャラはセレクトで変更可能、名前が出るときは表示キャラの名前が出るため、なるべく名前が短いキャラを表示させておくと文字数分早くなる
 例)2章でダブルゼータ→ジェガン、5章・6章でガンダム→アムロ
・装備品変更やターンでの移動先選択では上下ループしているので、下の方を選ぶ場合は上からカーソルを進めたほうが早くなる
・魔法や装備するキャラを選択する画面では何故かループしないので、よく選択するキャラを先頭にしておくと入力ロスは減る
・道具の配列は見かけ上詰めて表示されるが、内部データではアイテムの枠は詰められず
 アイテム取得時は空いているデータから優先的に埋められる
 装備変更の場合は入れ替えた装備がその枠に入る
例)アイテムA、B、C、装備D、Eがあるとする
 左上の1番目にA、その右が2番目でB、Aの下が3番目でCが表示されているとき
 Bのアイテムを使用すると、見かけ上3番目のCが2番目の位置に移動して表示されるが内部データ的には3番目に格納されたまま
 この状態でDを取得すると空白になっていた2番目に格納され、アイテム表示はADCの順に表示されるようになる
 更にAを使用して枠を開けた状態で、装備変更で装備Eを2番目のDと入れ替えると、そのままEが2番目に入り、1番目の空白には入らない
・1~3章のアイテムや所持金は4章に引き継がれない
 例外として1章のアーガマの手綱、3章の理力の指輪、各キャラの装備品のみ引き継がれる
 ハイザックから鉄の槍をドロップしても、ゼータに装備させるしか引き継ぐ方法は無し
・「あいかぎセット」は購入時の乱数で使用回数1~8回の間で決定される
 回数の確認はできないので、ある程度余裕を持って買っておくこと
・お守りは装備していても、戦闘中に道具として使用してもギガソーラが刺さるので恐らく無意味、一応幸運が上がるらしいがそもそも幸運ステの意味が現状不明
・ドーピングの重ねがけは不可、ハニカムと技の巻物やツインと修行のメモの併用は可能
・FC1と違って経験値は分配されない固定式、間引く必要性はほぼ無い
・パーティに戦闘不能メンバーが居ると人数に比例して逃走成功率が激減する
 体感だと1人につき、成功率が半減するぐらい
・回復は基本的に理力の指輪を装備したキャラの魔法で行う
 魔法4回以上減っている場合はなるべくキャンプを使うと早くなるが、キャンプ中に襲われることもあるので注意
・打撃による与ダメにはレベルごとに最低値が保証されており、武器が弱くて修行の服で攻撃力を下げていたニューであってもある程度のダメージは当てられる
 逆に言うとRTAにおいてはこちらが弱すぎるため、ボスに対しては最低保証ダメになることが殆どで、まともにダメージが通るようになるのは5章のガンダムとアレックス加入後から
 雑魚敵の場合、1~4章で経験値稼ぎのときは普通にダメージが入るので武器は必要
 魔法の与ダメに関しては保証無し、力属性で耐性がある相手にはほぼ通らない
・会心と連続攻撃は重複する
 連続攻撃中に会心が出ると、その後の攻撃も全部会心になる
 なので狙えるわけではないが、できれば1回目で会心が出るとお得
 敵の場合も同じなので、ジオダンテに1回目から会心を出されるとほぼ即死
例)加速の腕輪を装備して修行のメモとツインを使ったガンダム(4回攻撃)において
 1回目の攻撃で会心が出ると2~4回目の攻撃も判定無しで会心になる
・敵の攻撃を受けたときに、一定確率で武器や盾が飛ばされることがある
 戦闘に勝利すれば自動的に回収してくれるが、逃げたりした場合は消滅してしまうので注意
 自動的に装備はしてくれないので、手動で装備し直すこと
 三神器はムンゾ城で必須なためか、紛失した場合は三魔団が居た地面を調べると回収可能
 持ち物がいっぱいで取得できなかった場合も同じ方法で回収できる
 1~2章でゼータやダブルゼータ以外の武器(≠盾)が飛ばされたら逆にチャンス
 回収した武器は装備させずに売り払って、その金額で防具や薬草を買う
・雑魚敵を倒すときは基本的にコマンド入力の手間が省ける「ぶんさん」or「いっせい」を多用する
 どちらを使うかについては基本的に「いっせい」が優先、敵が弱くて簡単に倒せるとか魔法攻撃をして欲しいなら「ぶんさん」
・「すけっと」は4章と5章で性質が変わるが、敵の攻撃を一切受けないことは同じ
 ターゲッティングされないだけでなく、全体攻撃の対象にすらならない
 呼んだターンの最後に来るため、次ターンから行動する

「いっせい」の特徴
・ダメージは全員が打撃を当てたときの累計ダメとほぼ同じ
 単に全員が一回ずつ打撃するのをまとめただけ
・会心や連続攻撃は発生せず、ダメ計算でも発生しない状態で算出する
・攻撃をミスすることがあるが、ダメ計算では全員命中として算出する
・寝てるキャラが居ても何故か一斉攻撃できる
・「すけっと」を呼んでいた場合、彼らの攻撃も含まれる
 逆に言うと、法術隊を呼んでいても回復等してくれないので注意
・補助魔法やアイテムでドーピングすると与ダメに影響される
 加速の腕輪や奥義の書など直接与ダメが増えない効果は反映されないので注意

「ぶんさん」の特徴
・そこそこ頭が良く、打撃で倒せる相手には魔法は使わず、現時点でのHPに応じて回復を行う
 ただし、倒せるかどうかの計算はターン開始時に行い、打撃が外れる場合や会心などは考慮しない
・回復ラインはだいたい1/3を切ると魔法やアイテムを勝手に使う
 何故かメガボックスなどのMP回復アイテムは、持っているとMPが減っていなくても使い出すので注意(バグ?)
・ホバーやハニカムなどの補助魔法を雑魚戦でも優先的に使いたがるので、アムロが習得後は遅くなりやすい
・パーティに生存者が一人のときにけむり玉を持っていると優先的に使用する
 これを利用するとボス戦でも逃げてしまうので注意(バグ利用)

4章の「すけっと」の特徴
・騎馬隊、戦士隊、法術隊の3つから選んで呼べる
 騎馬隊と戦士隊は脳筋なので基本的には法術隊を呼ぶ
・行動は完全オート、基本的な思考ルーチンは「ぶんさん」のときの仲間と同じ
・補助魔法やドーピングアイテムを使用して強化はできない
・騎馬隊と戦士隊はどちらも打撃しかしないのでほぼ違い無し、好みでOK
 もしかしたら騎馬隊の方が技が高い分会心とか出やすいかもしれないが、誤差レベル
 味方のHPが減ったら薬草で回復とかはしてくれない
・法術隊は打撃、ファン、ハニカム、ミディを行う
 基本的にHPが減っているキャラが居たら最優先でミディを使用する
 次にハニカムの使用を優先して、あとは与ダメを考慮してファンか打撃をする
 恐らくMP切れにはならないので安心

5章の「すけっと」の特徴
・ゼータ、ダブルゼータ、ニューの3人から選んで呼べる
 能力値や装備は4章終了時の状態で固定されており、HPやMPは減っていても最大で来る
・4章の〇〇隊と違い命令可能
 所持アイテムも使えるし、装備変更もできる
 装備変更を利用すると装備を剥がせるが、次に呼んだときはまた装備が戻っているので増殖してしまうので注意(バグ技)
・ドーピングや補助魔法の対象にもなるので強化可能
 



以下チャート

「第1章」
テキサスのまち

・すぐ右のShopへ
・武器屋
 買い替え ゼータ:鉄の剣
・防具屋
 買い替え
 ゼータ:鉄の鎧、鉄の盾
・道具屋
 購入 薬草×11、毒消し×2

※道中の雑魚を狩りながら進み、全員1Lv上げる

うまごや
・家の中にいる男に話しかけ、「はい」を2回選択。「少年の服」を入手。

アーガマのどうくつ
・真っ直ぐ上に進み地下2階へ。
・そのまま上に進み、突き当りを左に進み地下3階へ。
・左下に進み、分岐を下→上に進み、アーガマに話しかける。
・来た道を戻り、脱出 (魔法のロープがあれば使用)

うまごや
・家の前にいる男に話しかけ、「はい」を選択。「通行証」を入手。

にしのとりで
・入口にいる門番のハイザックに話しかける。
・2階でゲルググと戦闘。
ゲルググ HP155
 初ターンは「いっせい」、後は基本攻撃
 HP35以下のキャラは防御させてスナイパーかジムが回復させる
・下→左に進み、突き当たりを上に進み1階へ。
・右に進み、地下1階へ。
・右→上に進み、子供に話しかける。
ハイザック HP43
 ひたすら「いっせい」

うまごや
・自動でイベント進行。「アーガマの手綱」を入手。
第1章終了

「第2章」
モウサのまち

・左上のShopへ
・武器屋
 買い替え ダブルゼータ:鉄の斧
・防具屋
 買い替え
 ダブルゼータ:鉄の鎧、鉄の盾
・道具屋
 毒消し×2

※先に南の砦の少し手前で全員Lv6になるまでレベル上げ

ソロモンのこうざん
・入口近くにある岩を調べ、壊す。
※草むらで薬草を拾わないこと。見張り小屋の修行の服のフラグが消えます(多分バグ)
・奥に進む。
・右上→右上→右下へ進んで外へ出る。

※モウサに帰る前にダブルゼータがLv7になるまで稼ぐ

モウサのまち
・右上の家にいる子供に話しかけ、「はい」を3回選択。
 20ゴールド支払い、合言葉を教えてもらう。
・Shopへ
・防具屋
 買い替え
 リックディアス:鉄の鎧、鉄の盾(お金に余裕があれば)
・道具屋
 購入 薬草×買えるだけ

みなみのとりで
・入口にいる門番のハイザックに話しかける。
・右→上に進み、2階へ。
・道なりに進み、分岐を上に進む。
・リックドムIIと戦闘。
リックドムII HP176
 初ターンは「いっせい」、あとは基本攻撃
 HPが60以下のキャラは防御
 HP30以上減っているキャラは、ダブルゼータ以外で回復
・そのまま進み、宝箱から「爆薬」を入手。
・来た道を戻り、脱出。(魔法のロープがアあれば使用)

モウサのまち
・北の家にいる女に話しかける。

ソロモンのこうざん
・中に入ると自動でイベント進行。
第2章終了

「第3章」
ラサのまち

・上にあるShopへ
・防具屋
 買い替え ニュー:賢者の兜
・道具屋
 購入 毒消し×2
※僧侶の杖は買ってもゲゼ戦の与ダメに変化無いので買い換えない
・北東の家にいるマチルダに話しかけ、「はい」を選択。

※雑魚敵は狩りながら進み、全員1Lv上げる。その後はアジール系のみ狩る

キリマンジャロのやま
・突き当りまで上に進み、左下から2階へ。
・右上→右→上と進み3階へ
・下→左と進み宝箱から「冷気の秘薬」を入手。
・大ダメージを食らうので回復して出る。

ひがしのとりで
・中に入り、すぐに出る。

ラサのまち
・町の西あたりにいる女に話しかける(東の砦では目をつぶれと教えてくれる)。

ひがしのとりで
・入口では暗い画面になったらひたすら上を押す。
・右→左→下と進み2階へ。
・下→右→左と進み、宝箱から「仕込み杖」を入手。
・装備 ニュー:仕込み杖
・分岐へ戻り上へ、ゲゼと戦闘。
ゲゼ HP160
 ひたすら「いっせい」
 ある程度HPが減ったら全員でミディを使い回復
・さっさと出る(魔法のロープがあれば使用)

ラサのまち
・北西の家にいるウッディーに話しかける。「理力の指輪」を入手。
第3章終了

「第4章」
アルガスじょう

・並び替え ゼ・ダ・ニ・アム
・装備
 ニュー:理力の指輪
※道中のエンカは狩りやすいのは倒しながら進む

コアスリーの町
・道具屋
 購入 魔法陣マット×1、魔法のロープ×1

スライムのどうくつ
※倒すスライムは青、黄、オレンジのみ
・右から進み、地下2階へ
・左下に進み「魂の玉」を回収
・右→右→上と進み、「星屑の杖」を回収
・分岐へ戻り、左から地下3階へ
・左に進み、「吹雪のマント」を回収
・装備 ゼータ:吹雪のマント
・右に進み、左→左→上に進み、キングアッザムに話しかける。
キングアッザム HP800
 最初に法術隊を呼ぶ
 奇数ターンは全員攻撃、法術隊の回復が間に合わない時はアムロとニューがミディ
 偶数ターンは全員防御
・魔法のロープで出て、魔法陣マットでアルガス城へ。

アルガスじょう
・左上から2階へ
・右に進み、階段そばの兵士から「特効薬」入手
・右下の階段から3階へ
・上の階段から2階へ
・下の宝箱から「キングの盾」、「キングの兜」入手
・左上の階段から1階へ
・右奥下の宝箱から「キングの鎧」、「キングの剣」入手
・装備
 アムロ:キングの剣、盾、鎧、兜
 ゼータ:鋼の剣、鋼の鎧

みはりごや
・通り抜けるだけ。
・出て、橋の上で調べると「修行の服」入手
※ここに限らず修行の服は入手時のメッセージが無く、SEのみなので注意

フォンブラウンのまち
・左上のShopへ
・道具屋(右)
 売却 羽飾りと修行の服を除いた全部
 購入 カイロ×4、コイン×1
・防具屋
 買い替え
 ゼータ:剣士の盾、剣士の兜
 ダブルゼータ:アルガスの鎧
 ニュー:魔法の鎧

※この先の雑魚敵は全部逃げる

ダブリンのまち
・上のSHOPへ
・道具屋
 購入 魔法陣マット×4、魔法のロープ×2、合鍵×1、修行のメモ×3
・防具屋
 買い替え
 ニュー:アルガスのローブ
 ダブルゼータ:闘士の兜、(闘士の盾)
 ゼータ:剣士の鎧
※買えなかった分は後で購入するので後回しで大丈夫
 闘士の盾はのちにバウの砦地下で拾える、まやかしの盾をダブルゼータに持たせるので買えなければスルーしても良い

バウのとりで
・右→左→上→上→下に進み、2階へ
・装備 ニュー:修行の服
・上に進み、合鍵で扉を開け、下にある「早足のマント」を回収
・装備
 アムロ:早足のマント
 (ダブルゼータ:旅人のマント) ※殆ど変わらないので安定取るなら装備させる程度
・そのまま左に進み、水の精霊に話しかけ、助ける。
※バウの砦2FでガザCのみを倒して(1Fには出現しない)、ニューのレベルを13まで上げる
 ゲルググ系は硬い、1Fのザクとバーザムは経験値が少ないので無視
 ゲルググキャバリアー1体+ガザC2体エンカは剣士の槍を狙えるので狩るのも有り
 運良く入手できたらゼータに装備させる
 後でもう一度来るため、その時にあげてもいいですが、氷の洞窟が辛くなります
・装備 ニュー:魔法の鎧
・魔法のロープで出て、魔法陣マットでダブリンの町へ

(ダブリンのまち)
先程買えなかった装備があれば購入しておく

こおりのどうくつ
・装備
 カイロ(全員)
・左に進み、左上から地下2階へ
・下に進み、分岐を左→上に進んでいき「魂の玉」を入手
・最初の分岐まで戻り、下→左に進み地下3階へ
・左に進み、分岐を左に進み「特効薬」回収
・分岐まで戻り、下に進み地下4階へ
・道なりに進み、2つ目の分岐を上へ進み、「復讐の剣」を入手
・下に進み、十字路まで左、十字路を左に進み、「炎のマント」を入手
・十字路へ戻り、上に進む
・泉にコインを投げ入れ、精霊を呼び出す。「氷の種」を入手。
・装備
 ゼータ:復讐の剣、羽飾り ※剣士の槍があるならダブルゼータに装備させる
 ダブルゼータ:炎のマント、羽飾り
 ニュー:理力の指輪
 アムロ:羽飾り
・魔法のロープで出て、魔法陣マットでダブリンの町へ。

バウのとりで
・右→左→上→上→右下に進み、「特効薬」回収
・分岐に戻り、下に進み2階へ
・装備 ニュー:修行の服
※ここから雑魚敵を狩りながら進み、ニューがレベル14になるまで上げる
 修行の服をアムロに付けかえて、レベル15まで上げる
・下→下→右と進み、1階を経由して地下1階へ。
・下→右→下→下に進み、「魂の玉」を回収
・前の分岐に戻り左に進み、湖で「氷の種」を使い、「まやかしの盾」を回収
・装備 ダブルゼータ:まやかしの盾
・先に進むとバウと戦闘。
バウ HP600
 初ターンは法術隊を呼び、ニューが修行のメモ、他は防御
 あとはニューがバズ、他は防御、HPが減ったらアムロで回復
※中途半端にニュー以外で攻撃するより、どんどんニューを動かさせた方が早い
・1階にある宝箱から「名馬の蹄鉄」を入手。
・砦を出て魔法陣マットでテキサスの町へ
 装備 ニュー:梟の杖

うまごや
・男に話しかける。アーガマが完治する。
※アーガマが川を越えられるようになる。
・アーガマで北の小島へ行き、右上のマスを調べて「修行の服」を入手
・魔法陣マットでダブリンの町へ
次はダブリンの町の北の川を越えた先にあるダカールの町。

ダカールのまち
・すぐ上のShopへ
・防具屋
 売却 旅人のマント、魂の玉×2、特効薬×2、鉄の剣、赤いマント、闘士の盾(鉄の盾※1)、仕込み杖、カイロ(※2)、(鉄の斧※3)
※1 闘士の盾を買っていない場合
※2 一番後ろの1個だけ売る、間違っても最初の1個目を売らないこと
※3 剣士の槍がドロップしていた場合
 買い替え
 ダブルゼータ:闘士の鎧
 アムロ:ナイトの盾
・道具屋
 魔法陣マット、魔法のロープ、合鍵セット×2、技の巻物×4、力の巻物×4

おんりょうのやまみち
・抜けるのに必要なコマンド
上4 左8 上8 下7 上15
左1 上2 左1 上2 下1
上1 下2 上3 左3 右1
左8 上2 下2 上1 下6
上1 下2 右1 下2 右1
下1 右1 下6
「火達磨の剣」入手 
・装備
 ダブルゼータ:火達磨の剣
左6 上1 左1 上1 左2
上1 左2 右1 左7 右1
左1 右1 左13 上13
・中央のフロアの十字架に触れると、「リベンジベアー」と強制エンカウント。
 かなり強いうえに逃げられないので、なるべく戦闘は避ける
※洞窟内部での操作方法
十字キー:進む方向
   上:右
   右:左
   左:下
   下:上
※フォンブラウンの町でお払いをしてもらうと、これを回避できる。ただし、お払いは1日しか効果がないので注意。

フィフスルナのまち
・防具屋
 売却 鉄の斧(復讐の剣※剣士の槍があれば)
 買い替え
 ニュー:法術兜、法力のローブ
 アムロ:ナイトの鎧、ナイトの兜

ドライセンの砦
・アーガマを利用して川を渡り、砦の後ろから入る。
・下に進み1階を経由して、2階につくまで道なりに進む。
・下に進み、1階へ降りる。
・2階まで戻り、下に進み1階へ降りる。
・左下に進み、宝箱から「彗星の鎧」を入手。
・2階の分岐まで戻る。
・分岐を右→左→右→下→右と進み、1階へ。
・道なりに進み、途中の分岐は右に進み、宝箱前へ
 先に道具の一番右上の「カイロ」を捨てて、宝箱から「呪いの笛」を入手
・分岐へ戻り、下に進んで1階へ。
・扉を2個開けた先にいるドライセンに話しかける。
ドライセン HP1120
 初ターンは法術隊を呼び、全員「技の巻物」を使う
 次ターンは「力の巻物」を使う
 あとは「いっせい」HPが減ったらアムロとニューで回復
・装備 ゼータ:竜の盾
・魔法のロープで出て、魔法陣マットでフォンブラウンの町へ

はぐれガゥーダのこや
・はぐれガゥーダに話しかけ、「はい」を選択。
 一度小屋を出てから再度、はぐれガゥーダに話しかけ、「はい」を選択。
 自動的にシャングリラの町へ。
※場所はフォンブラウンの町の東、キャトルウッドのさらに東の川をアーガマで飛び越える。

シャングリラのまち
・すぐ上にあるShopへ
・防具屋
 売却 剣士の盾、剣士の鎧
 買い替え
 ニュー:法力の鎧、シルクのローブ
・カードダス×適当 (HP1000以上のカード×2orメタルアッザムを引くまで?)
 HP1000は目安。勝てる自信があるならもっと低くても良いし、1枚で構いません。
 メタルアッザムは負けた際にカードを奪われるのを防げるため、再挑戦できます。
 また、サポートでシャアを使用すると相手の行動を止められるので加速します。
※カードダス機から「アルガス騎士団」のカードダスを引けたら次の修行の祠はカット
・捨てる 合鍵セット(2個残っていた場合、1個なら捨てずに残す)
・道具屋
 魔法陣マット×2、魔法のロープ×2

しゅぎょうのほこら
・カードバトル9連戦を勝ち抜き、「133 アルガス騎士団」のカードダス入手。
※敵は毎回ランダムでカード選出。スペリオルドラゴン(HP15000)を使用したのは確認。
・岩山沿いに北東から回り込んで南東の幻の洞窟へ。

まぼろしのどうくつ
・左から進み、地下2階へ
・左→上に進み、「特効薬」回収
・下に進み、地下3階へ。
・右下に進み、地下4階へ。
・上に進み、「猛虎の鎧」回収
・分岐まで戻り、下→左→上に進み、地下5階へ
・上に進み、「幻のレンズ」を入手。
・魔法陣マットでシャングリラの町へ。

シャングリラの町
・北にある家(教会の上)にいる子供に話しかける。
※鳥を逃がすためには「133 アルガス騎士団」のカードダスを持っていることが条件。
・魔法陣マットでフォンブラウンの町へ。

はぐれガゥーダのこや
・中に入るとイベントが進行する。ガゥーダに話しかける。「ペガサスの羽根」を入手。
・ペガサスで西に進み、バウの砦の北にあるドライセンの砦西の小島の平地を調べて「修行の服」を入手
 再度ペガサスで南に進み、バウの砦の南西にある岩山に囲まれた平地を調べて「修行の服」を入手
・装備 全員:修行の服

バウの砦
・地下で呪いの笛を使ってレベル上げ
 目安としてはアムロがLv20になったら経験値911稼ぐ(できれば全員24500まで上げておく)
・装備
 ゼータ:彗星の鎧
 ダブルゼータ:猛虎の鎧
 アムロ:ナイトの鎧
 ニュー:法力の鎧
・魔法のロープで出て、ターンでシャングリラの町へ

シャングリラのまち
・道具屋
 売却 呪いの笛、特効薬、闘士の鎧
 購入 技の巻物×4、力の巻物×4、魔法のロープ×1、合鍵セット×1(無くなった場合)

キュベレイのとう
・左→右上に進み、2階へ
・道なりに進み、7階経由して、6階へ
・上→右→上に進み、「知識の兜」回収
・装備 ニュー:知識の兜
・分岐まで戻り、右→右に進み、5階へ。
・左下に進み、4階へ。
・装備 全員:修行の服 ※与ダメ計算するならキュベレイを倒す直前に付け替える
・扉を開けた先にいるキュベレイと戦闘。
キュベレイ HP1750
 法術隊を呼び、アムロがフィムルを使う
 全員「力の巻物」と「技の巻物」を使う 
 あとは「いっせい」、HP減ったらアムロとニューで回復
・装備
 ゼータ:彗星の鎧
 ダブルゼータ:猛虎の鎧
 アムロ:ナイトの鎧
 ニュー:法力の鎧
・魔法のロープで出て、ターンでダカールの町へ。

ダカールのまち
・道具屋
 購入 技の巻物×4
・ターンでダブリンの町へ

ふっかつのしんでん
※ 場所はダカールの町から左に進み、陸地が画面から消えたら上に進むとある。
・左と右の宝箱から「回復の指輪」と「魂の玉」を回収
・ヤザンに話しかける。
ヤザン HP380
 ひたすら「いっせい」、即死はお祈りする
メデューサキュベレイ HP2000
 法術隊を呼び、アムロはフィムルを使う
 ダブルゼータで「火達磨の剣」を効くまで使用する
 全員「技の巻物」使って、あとは「いっせい」
 HPが減ったらアムロとニューで回復して他は防御
 ある程度HPを削ったら全員に修行の服を付け替えさせる
・装備
 ゼータ:火達磨の剣、彗星の鎧
 ダブルゼータ:獅子の斧、猛虎の鎧
 アムロ:ナイトの鎧
 ニュー:法力の鎧
・ターンでシャングリラの町へ

シャングリラの町
・道具屋
 売却 魂の玉、回復の指輪、法術兜、復讐の剣
 購入
 技の巻物×4、力の巻物×4、合鍵セット×?(手持ちが3個になるまで)

・ペガサスに乗り東へ進み、、幻の洞窟東の平地で「修行の服」を回収

ムンゾじょう※キュベレイの塔の下
・左に進み、2個扉を開けて、2階へ。
・右の宝箱から「光の玉」を入手し戻る。
・下の扉を開けて、1階へ。
・道なりに進み、2階へ。
・上に進み、3階へ。
・左に進み、「水晶の盾」を回収
・そのまま上に進み、「ジオンの鎧」を回収し、2階へ戻る。
・下に進み、1階へ。
・道なりに進み、2階へ。
・扉を開けて右へ進み、「幸運の兜」を回収。
・装備
 ニュー:水晶の盾、羽飾り
 アムロ:幸運の兜、理力の指輪
・左に戻り、階段を登り3階へ。
・道なりに進み、2階へ。
・上の扉を開けて、1階へ。
・しばらく道なりに進み、3階の扉まで進む。
・扉の先にいるジオダンテと戦闘。
ジオダンテ HP2600
 助っ人を呼び、アムロはハニカム、フィムルを使う
※騎馬隊or戦士隊は与ダメ重視、法術隊はピンチ時のミディを期待
 全員が「技、力の巻物」、ZとZZは更に「修行のメモ」も使う
 HPに余裕があれば「いっせい」、減っていたらアムロとニューで回復
・上の階段で2階へ進む。
・右に進み、3回を経由して2階の扉まで進む。
・宝箱から「癒しの杖」を回収してから階段を登り3階へ
・アレックスに話しかけ、封印を解く。「お守り」を入手。
第4章終了

「第5章」
ラクロアじょう
・並び替え アレ・ガ・アム
・地下の訓練場へ行き、左上の宝箱から「電磁ランス」を回収

セントーのまち
・防具屋
 売却 お守り、樫の盾、電磁ランス、癒しの杖、光の玉、ジオンの鎧
 購入 ユニオンのマント
・道具屋
 技の巻物×3、力の巻物×4
・ターンでフォンブラウンの町へ

・東に進み、キャトルウッドに話しかける。
・キャトルウッドの口の中からオルジリナの世界へ進む。

キャトルウッドのつうろ
・通り抜けるだけ。

マーラじょう
・入口にいる兵士に話しかけ、「カイロ」を2つあげる。
・左上から上り、2階の姫の間にいる大臣に話しかける。

オルジリナのまち
・町の北の家で「毛皮のコート」購入
・町の中央にいる女に話しかけ、「毛皮のコート」をあげ「安らぎの石」をもらう。
・防具屋
 買い替え
 アムロ:勇者の盾、勇者の鎧 ※余裕があれば、無理ならベクレ城のあと
 購入 勇者の盾
・道具屋
 魔法のロープ、合鍵セット×?(2個まで)

ベクレじょう
※オルジリナの町から逆時計回りで右に行く
・左→右上に進み、扉を開けて、2階へ。
・右に進み、3階へ。
・左→右と進み宝箱から「悪魔の剣」を回収。
・分岐まで戻り、右下へ進み、2階へ
・上に進み、1階へ
・左上→左→下に進み、「水晶鎧」を回収
・分岐まで戻り、左に進み、扉を開けて賢者から「加速の腕輪」をもらう
・階段へ戻り、2回を経由して3階へ戻る
・左と進み、2階へ
・上→左と進み、3階へ。
・右→上と進み、扉まで進む。
・装備 
 ガンダム:加速の腕輪
・扉を開けた先でベクレジイオンと戦闘。
ベクレジイオン HP1800
 ニューを呼び、アムロはハニカム
 全員「~の巻物」を使う、ニューは「力の巻物」だけ
 あとは「いっせい」、HPが減ったらアムロかニューで回復
 ある程度HPを削ったら倒す前に、ニュー以外は修行の服に付け替える
・装備
 ガンダム:勇者の盾、ナイトの兜、ユニオンのマント
 アレックス:悪魔の剣、ナイトの鎧
 アムロ:ナイトの剣、勇者の鎧(ナイトの鎧)
・左右のマスを調べて「壊れた鎧」と「盾の欠片」回収
・3階でマーラ姫に話しかける。
・ケープで出て、徒歩でマーラ城へ

マーラじょう
・2階の姫の間にいるマーラ姫に話しかける。「導きのハープ」を入手。
※1階にある「恵みの杖」と「目覚めの兜」の取るかはお好みで、金欠なら回収する
第5章終了

「第6章」
ラクロアじょう
・1階右下の階段から2階へ上り、「バーサルソード」を回収

セントーのまち
・左下の家右上の町人から「家宝の兜」を入手
・すぐ上の家で家宝の兜を直してもらい、ナイトアーマーを作ってもらう
・並び替え アレ・ゼ・ダ・ニ・ガ・アム
・装備
 アムロ:家宝の兜
 ガンダム:バーサルソード、ナイトアーマー、幸運の兜
 ニュー:水晶鎧
・道具屋
 売却 キングの剣、ナイトの兜、法力の鎧
 ギガパック、技の巻物×2、力の巻物×6、奥義の書、修行のメモ
・ターンでラクロア城へ
※5章でアムロの装備を買えて無い場合はターンでオルジリナへ
 装備を買ってから、ラクロア城へ

ラクロアじょう
・3階にいるフラウ姫に話しかける。ムーア界へ。
※ターンの魔法(魔法陣マット)を使えば、ムーア界からスダドアカへ戻れる。

ムーアかい
※ムーア界では保険に入っていても全滅するとゲームオーバーになるので注意
・各地に散らばっている宝玉を調べる。
・左に43、上に20移動
※上に進み、2つ目の石を超えたら左
・装備 ガンダム、アムロ:修行の服
アルガスシャドウ HP900
 アムロでハニカム、他は攻撃
 あとは「いっせい」
・装備
 ダブルゼータ:神獣の斧
 ガンダム:ナイトアーマー
・左に40、上に24移動
※上に進み、3つ目の石を超えたら左
バーサルシャドウ HP1300
 アムロでハニカム、他は攻撃
 あとは「いっせい」
・左に24、上に40移動
※左に進み、3つ目の石を超えたら上
・装備 ガンダム:修行の服
アレックスシャドウ HP1200
 アムロでハニカム、他は攻撃
 あとは「いっせい」
・装備
 ガンダム:ナイトアーマー
 ゼータ:ユニコーンの剣
・左に21、上に34移動、塔への道を進む
※左に進み、3つ目の石を超えたら上
マッドゴーレム×2を5セット HP600
 アムロでハニカム、他は攻撃
 あとは「いっせい」
ビグザム HP1500
 アムロでフィムル、他は攻撃
 あとは「いっせい」
ゴーストビグザム HP2300
 アムロでフィムルとハニカム、他は「力の巻物」を使う
 あとは「いっせい」、HPが減ったらアムロとニューで回復

ティターンのまとう
・左下の宝箱以外から「光の~」シリーズ回収
・装備
 ガンダム:光の剣、盾、鎧、マント
 アムロ:ナイトアーマー
 アレックス、ゼータ、ダブルゼータ、ニュー:修行の服
・3階でイベント発生。
・5階でイベント発生。
・20階でイベント発生。
ジオンしんえいたい HP1800
 ひたすら「にげだす」で全滅する
ゼノンマンサ HP800
 ひたすら「にげだす」で全滅する
ネオブラックドラゴン HP32000
 ガンダムが「わざ」で終了
ジークジオン HP32000
 アムロは「技の巻物」とハニカム、ツインをガンダムに使ってあとは回復
 ガンダムは「技の巻物」、「力の巻物」、「奥義の書」、「修行のメモ」を使って攻撃

エンディング
・The Endの表記が出たら終了
 



安定チャートでの変更点
これは低レベルチャートなので1~4章でもっとレベルを上げて、(ジオダンテ戦を攻めるなら)4章の各ダンジョンでの装備回収をカットしたほうが楽です(ただし早足のマントは必ず回収すること)
目安としては1章、3章は全員Lv6まで、2章は全員Lv7まで
4章はバウの砦(1回目)でニューLv16まで(修行の服はアムロに付け替えずニューのまま稼ぐ)
バウの砦(2回目)でニューLv17(ファンネル取得)まで
バウ相手にニューはバズではなくファンネルを使用する
バウの砦(3回目)でアムロLv23(ハニカム取得)&ゼータが経験値39500まで
この場合、ハニカムを使わせるという法術隊の最大の強みが無くなるので、行動分時間がかかることを考慮するとキュベレイ戦以降はすけっとを呼ばなくても良いです
ついでにカイロを残しておかないで5章で再購入することにして、その分修行のメモを2つ買っておきジオダンテ戦でニューとアムロにも使い、ニューにムービルフィラを使わせると早く倒せます
6章はアムロの修行の服はマッドゴーレム戦でLv31(ツイン取得)まで上がったら外します


 

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