ダメ蔵の話

ページ名:だめぞうばなし

ボス戦検証の結果、ある程度英雄天賦があれば、同じLV5レアスキルであれば、ダメ増の方が上みたいですね。

あと、陸軍攻撃LV6と5を組み合わせてみましたが、与ダメージは大して変わらなかったです。

なるほど。ということは、ダメ増の方が効果が期待できそうという事ですね!

攻撃60%と、ダメ増15%なら、ダメ増が上なのかー。

ダメ蔵

ポーラのスキルがすごいわけだ。

攻撃60%とダメ増の組合せが必要なんじゃないですかね。

英雄天賦の攻撃170%が付いていての話なんで。

Σ(゚∀゚)ひゃー?!

明日は、ダメ増LV5×2にして試そうかと。

お願いします!

みんなすごいなぁ

なんか恥ずかしい・・

本日の検証戦報告をシェアしておきます。

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A)がダメ増レア・ノーマル

B)がダメ増レア、攻撃力増レアです。

下の戦報の方が1ユニットあたりのダメージが大きいことが分かります。

やっぱりノーマルには限界が…

英雄天賦次第ということになりますね。

①攻撃増LV6+5+ダメ増LV5

②攻撃増LV6+ダメ増LV5+ダメ減LV5だと、①の方が+2Bでした。

なるほどですね

攻撃増は、よほど数値が上がらない限りダメージは増えなさそうですね。

やはりダメ増スキルの方が効果を実感しやすい感じですね。

そのようですね。

 

 

 

検証結果:ラグノ+エイミーで、攻撃系スキルほぼ無し状態。Lv80戦車1マス7体にて。

おっ

①スキル無しを0として攻撃Lv6の場合、+5.2B

②攻撃Lv6+Lv5の場合、+8.2B

③攻撃Lv6+ダメ蔵Lv5の場合、+12.2Bでした。

おー!

なるほどですね!

やっぱりダメ増優先かぁ

ダメ増は全ての攻撃バフを加算した数値に乗算という噂ですから、大きいですよね。

攻撃x2ってどうなるんでしょ

ちがったダメぞうx2だ

明日は①攻撃UP無しのダメ蔵Lv5 ②攻撃Lv6+Lv5+ダメ蔵Lv5 ③攻撃Lv6+ダメ蔵Lv5×2で最終結果を。

お願いします!

コピペコピペ

④攻撃UP無しのダメ蔵Lv5×2も。

ダメ増レア・ノーマル同時装着で威力を発揮するのは、英雄天賦フルカンストした状態の時ですね。

よく分からなくなってきた!

あたしもイマイチ混乱w

片割れしかない場合と、両方ある場合の比較みたいなもんですかね。

どこかで逆転現象が起こるのは確かです。ただ、その攻撃数値がまだ判明していませんね…。

明日で判明するんじゃないでしょうか。組合せとして間違ってなければですけどね。

僕も検証してみよっと。

明日も朝…はちょっと勘弁してもらって、昼と夜のBOSS時間の前半30分はダメ増減にバッジを変えますよー。

今日は3時間しか寝てないので、むしろ助かります。結果からすると、少なくとも攻撃増×2は効率悪いみたいですね。

ダメ増が強いなぁ

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