ボス戦検証の結果、ある程度英雄天賦があれば、同じLV5レアスキルであれば、ダメ増の方が上みたいですね。
あと、陸軍攻撃LV6と5を組み合わせてみましたが、与ダメージは大して変わらなかったです。
なるほど。ということは、ダメ増の方が効果が期待できそうという事ですね!
攻撃60%と、ダメ増15%なら、ダメ増が上なのかー。
ダメ蔵
ポーラのスキルがすごいわけだ。
攻撃60%とダメ増の組合せが必要なんじゃないですかね。
英雄天賦の攻撃170%が付いていての話なんで。
Σ(゚∀゚)ひゃー?!
明日は、ダメ増LV5×2にして試そうかと。
お願いします!
みんなすごいなぁ
なんか恥ずかしい・・
本日の検証戦報告をシェアしておきます。
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A)がダメ増レア・ノーマル
B)がダメ増レア、攻撃力増レアです。
下の戦報の方が1ユニットあたりのダメージが大きいことが分かります。
やっぱりノーマルには限界が…
英雄天賦次第ということになりますね。
①攻撃増LV6+5+ダメ増LV5
②攻撃増LV6+ダメ増LV5+ダメ減LV5だと、①の方が+2Bでした。
なるほどですね
攻撃増は、よほど数値が上がらない限りダメージは増えなさそうですね。
やはりダメ増スキルの方が効果を実感しやすい感じですね。
そのようですね。
検証結果:ラグノ+エイミーで、攻撃系スキルほぼ無し状態。Lv80戦車1マス7体にて。
おっ
①スキル無しを0として攻撃Lv6の場合、+5.2B
②攻撃Lv6+Lv5の場合、+8.2B
③攻撃Lv6+ダメ蔵Lv5の場合、+12.2Bでした。
おー!
なるほどですね!
やっぱりダメ増優先かぁ
ダメ増は全ての攻撃バフを加算した数値に乗算という噂ですから、大きいですよね。
攻撃x2ってどうなるんでしょ
ちがったダメぞうx2だ
明日は①攻撃UP無しのダメ蔵Lv5 ②攻撃Lv6+Lv5+ダメ蔵Lv5 ③攻撃Lv6+ダメ蔵Lv5×2で最終結果を。
お願いします!
コピペコピペ
④攻撃UP無しのダメ蔵Lv5×2も。
ダメ増レア・ノーマル同時装着で威力を発揮するのは、英雄天賦フルカンストした状態の時ですね。
よく分からなくなってきた!
あたしもイマイチ混乱w
片割れしかない場合と、両方ある場合の比較みたいなもんですかね。
どこかで逆転現象が起こるのは確かです。ただ、その攻撃数値がまだ判明していませんね…。
明日で判明するんじゃないでしょうか。組合せとして間違ってなければですけどね。
僕も検証してみよっと。
明日も朝…はちょっと勘弁してもらって、昼と夜のBOSS時間の前半30分はダメ増減にバッジを変えますよー。
今日は3時間しか寝てないので、むしろ助かります。結果からすると、少なくとも攻撃増×2は効率悪いみたいですね。
ダメ増が強いなぁ
コメント
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