「先攻」を含むwiki一覧 - 12ページ

元カスレア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

YRALがVRAINS環境になってから手に入れたリンクモンスターによって大☆暴☆走を始め、環境を制圧し尽くし、このカードはそれに組み込まれて先攻1ターン目からフィールドをガチガチに固めるループコンボの温床と化してしまう。折しも征竜のとばっちりで規制されていた《竜の渓谷》が緩和され

マリンセス(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

性はいい。海亀壊獣ガメシエルご存知亀怪獣。単純な除去札として使える他、シーホースの効果で特殊召喚して戦力にしたり相手の壊獣を封じたりできる。先攻でもコーラルトライアングルの手札コストにもなるので無駄がない。その一方で相手に使われた場合、下記の結界像の特殊召喚制限とクリスタルハート

SCP-017-JP - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に無菌・真空の宇宙なら消費期限関係な…でも燃え尽きるんだよなー -- 名無しさん (2021-03-30 23:16:48) 双六とかの先攻後攻を賭けていたら空から駒が降ってきたりするのかな -- 名無しさん (2023-11-17 17:28:26)#comment

TEPPEN - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

汎用カードというものも存在しない。(色ごとの定番カードは存在しているが)最大の特徴として、このゲームにはターンシステムは存在しない。そのため先攻後攻の概念もない。プレイヤーは常にリアルタイムでカードを出し合うシステムになっている。プレイヤーは基本的に常に5枚の手札をキープし、1枚

クッパ城(スーパーマリオRPG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

手できる。▷ パズルコース・その2コイン取り21枚のコインが入った宝箱を交互に叩き、最後の1枚を取った方が負け。一度に取れる枚数は最大4枚。先攻は必ずマリオからスタートする。今何枚取ったか、自分が何枚取ればいいかを考えながらやるのがポイント。5の倍数番目のコインを取れたら止める、

原始生命態ニビル(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のが常であり(一部例外があるが)、このカードも例外ではない。一つ目はこのカードのリリース除去は自分のカードも巻き添えにしてしまうこと。相手が先攻で展開してきた場合や劣勢でガラ空きになっているような状態はともかく、2ターン目以降は自分もモンスターを展開していることが多いので、このカ

@イグニスター/Ai(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れなくとも採用できるのがポイント。【解説・運用法】豊富なサーチカードで「@イグニスター」を集め、Aiランドを使って連続リンク召喚をしていく。先攻ではアライバル、後攻や先攻2ターン目はアクセスコードを中心に展開し、1ターンキルを狙っていく。リンク召喚を中心に他の召喚法を絡めたソリテ

斬機(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スターが2体並ぶアドバンテージの塊。シグマ側のデメリットに加えて自己特殊召喚のデメリットでこのターンはモンスター1体でしか攻撃出来なくなるが先攻ならほぼ意味をなさず、後攻なら後述のファイナルシグマでワンショットを狙う【斬機】ではほぼ無視できる。他にも【@イグニスター】ならシグマと

真紅の抗戦者・モノ(shadowverse) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

つ。機械フォロワーの破壊数稼ぎと機械フォロワーの展開を一枚で担えるフォロワー。EPがなくとも機械フォロワーを破壊すれば自動進化するため、特に先攻4ターン目での機械フォロワーを破壊しながらのプレイは強力。ただし、進化後もスタッツは変化しないこと、プロダクトマシーン展開効果はノインが

メガリス(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アモルファージ(遊戯王OCG)]]》儀式召喚時に次の相手のメインフェイズ1をスキップさせる竜魔王。相手ターンではなく自分のターン、特に自分が先攻を取った場合に呼び出す筆頭。同じ地属性なので《大地讃頌》を、サーチ効果の関係でバニラPの《竜魔王ベクターP》を積めるので《高等儀式術》を

トリプルトライアド(FF) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

や、それを所持している人物とのカード勝負やエッチな本との交換で入手できる。基本ルールまず、お互いのプレイヤーがカードを5枚選出しゲーム開始。先攻後攻はランダムで決定。プレイヤーは3×3のフィールド…バトルエリアへターンごとに一枚ずつカードを置いていく。カードを置いた際、隣の相手の

M-1グランプリ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

おぎやはぎプロダクション人力舎東京の星5540-初出場:初回のため全組が該当ノーシード:同上ラストイヤー:中川家最終決戦出番順:抽選により、先攻が中川家、後攻がハリガネロックに決定総エントリー数は1603組。…なのだが、実際のエントリーは約1350組で主催者側が水増ししたことが後

ユリアス(Shadowverse) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

展開と除去を同時に行うスペル。フォレストバットの数だけダメージが増えるが、そのまま撃っても2点は与えられる。1発で盤面を奪うことができ、特に先攻4ターン目の強力な行動。フォレストバットとのシナジーも含め、主にアグロで採用される。眷属の召喚2コスト スペルフォレストバット2体を出す

時を裂く魔瞳(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

恩恵も評価できる。また、魔法カードとして魔弾モンスターの効果のトリガーを引く役割も兼ねることができるので、事故要因となるリスクも多少小さい。先攻コントロール型のデッキであり、【魔弾】本来の動きができれば手札誘発がなくても妨害を連発できるが、それは魔弾モンスターを出した後の話なので

ラッキー・ダーツ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

最初ターンでのクリーチャーの展開や大型呪文を引き当てることによる運ゲー要素が危険視されてか、2011年に殿堂入り。運ゲーというだけではなく、先攻1ターン目があまりにも有利になりすぎることも問題視されたのかもしれない。一方でゲームのインフレと高速化が進むことで呪文もかなり強力なカー

ディアナ - BrownDust(ブラウンダスト) wiki JP

と共に実装。メンテナンス情報から全くの変更がない状態で実装された。1ターンで3回攻撃出来ることやヴィーナスとの相性も良いことからアリーナでは先攻有利の環境が加速したであろう。1回に出せる直接追加ダメージは環境においてそこまで高いとは言いづらいが、一工夫加えることで殆どの傭兵をスム

召命の神弓-アポロウーサ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を支配するかは、どこでその無効化を打つかを見極められるかどうかに掛かっているだろう。比較的緩いリンク条件から様々なデッキに入れることができ、先攻制圧のちょっとしたエッセンスとして召喚され、相手に絶望を与えることは多い。そうでなくとも事故気味の中で彼女を立てれば最低限の妨害は構えら

敵_VM17_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 ステルス、点火している【紧急供暖器】の右側に配置された目標を優先攻撃 ステルス:未ブロック時、攻撃の対象にならない

ヴィーナス - BrownDust(ブラウンダスト) wiki JP

がない状態で実装された。味方に即行動させる点や支援範囲に囚われないバフが一際目立つ傭兵として注目された。即行動で味方を2回行動させる点より、先攻有利の環境を加速させただろう。特に同日に実装されたディアナと性能面でかなり相性が良く、これが決まれば勝ちまで持って行けるほど。代わりに全

POWER OF THE ELEMENTS(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

0-24 20:42:31) ↑環境の構図だけで見ると対抗馬どころか対抗札すらロクになかったSPYが一番ヤバい。やることもトップドロー封じの先攻ソリティアだからミラーですら、ある程度練度問われる征竜魔導と十二とかと違ってゲーム性も破綻してた。それはともかくこのパックから何かが壊れ

マナドゥム(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

名無しさん (2023-06-10 08:22:34) アストラウド(融合モンスター)を出しやすいからクロシープでデビフラ釣ってそのまま先攻ワンキルも視野に入るのホント草。そこまで結果出してないとは言えOCGでもデビフラに黄色信号灯ってるやん -- 名無しさん (2023

ゲームルール - EMCカードゲームWiki

すフィールド ・緑....プレイヤーのライフ ・黄色....墓地 ・紫....除外ゾーン ・橙....コストゲージ ・白....デッキ進行・先攻後攻を決めます。どちらかが確立機のレバーを回し、光れば回した方が先行、光らなければ後行です。・双方プレイヤーは初期手札としてカードを5枚

ヌーベルズ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

1)の効果でこちらの場に《ポワソニエル・ド・ヌーベルズ》相手の場に《聖菓使クーベル》を特殊召喚する事で【ヌーベルズ】の動きを十全にする一枚。先攻でも「ヌーベルズ」儀式モンスターのリリース元を用意しつつ《ポワソニエル・ド・ヌーベルズ》で儀式召喚の準備をする事が可能となる。発動後は「

Shadowverse EVOLVE - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

デッキ、リーダーカードをそれぞれ裏向きに置いた後、お互いのリーダーカードを同時に表にして使用クラス/タイトルを宣言する。2.じゃんけんなどで先攻後攻を決める。後攻プレイヤーはEPを3点獲得する(EPカードを表にする)。3.メインデッキをシャッフルし、お互いに初期手札4枚をドローし

浮幽さくら(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合」という発動条件盤面のモンスターを1体以下で構えるデッキではない限りは、基本的に先攻の妨害では使いにくいと言っていい。後攻ではほぼ発動できるが、融合主体のデッキは場のモンスターが空の状態から、いきなり融合される可能性もあ

マギストス(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ロード・S・ドラゴン現代の汎用シンクロ枠の一つ。ゾロアでアルテミスを装備しつつ魔法使いを蘇生→シンクロと繋げれば、墓地にアルテミスが行くので先攻であっても妨害効果を使う用意が出来る。死魂融合墓地リソースのみでアイワスの融合が可能。十分に魔法使い族が溜まっているなら「クインテット・

フィッシュボーグ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ターで固める以外にも以下の手立てがあるため、盤面形成の自由度を下げずに済んでいる。破壊耐性を持つモンスターを立てるバトルフェイズが存在しない先攻1ターン目で使用する効果を使ったターンのバトルフェイズを放棄するバトルした後のメインフェイズ2で使用する《BK 拘束伴兵リードブロー》な

THE SECOND 〜漫才トーナメント〜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る8組を決める最後の予選。ここを勝ち上がればグランプリファイナルへの切符をつかみ取ることができる。しかしながらトーナメント形式の宿命からか、先攻が勝利したのはFブロック(マシンガンズ)のみで、他のブロックはいずれも後攻が勝利する事態となりこれに関しては一部の出場者から疑問の声も上

魔螂ディアボランティス(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ても豪快な効果を持っており強力なカードであり、唯一の弱点であった「出しにくさ」を《魔螂ディアボランティス》だけで解消できるのである。とはいえ先攻1キルを狙うならデッキに不純物を多量に入れなければならず特化気味となってしまう。だが《ペンテスタッグ》を絡めた後攻1キルならほぼ不純物無

ゴーティス(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

してシンクロ素材を戻す。メインフェイズに効果を使えないので優先度は高くないが、対象を取らない除外で耐性持ちモンスター突破の選択肢になるのと、先攻で8シンクロが可能な場合に相手ターンに備えるのに使われる。《最果さいはてのゴーティス/Ghoti of the Deep Beyond》

敵_VM18_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 ステルス、点火している【紧急供暖器】の右側に配置された目標を優先攻撃 ステルス:未ブロック時、攻撃の対象にならない

スカル・ザ・カードゲームの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ものであった場合、自分のカードをランダムに1枚捨てなければならない。その後、新しいラウンドを開始する。次のラウンドでは、解決したプレイヤーが先攻となります。ドクロを1枚もめくらなかった場合、そのラウンドの勝者 を決定する。解決側プレイヤーが、呼び出した枚数のカードを裏返すことがで

ファイアーエムブレム エンゲージ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くみ以外では弓、魔法、軽器などの間接武器に格闘攻撃を当てた場合もブレイク可能。ブレイクされると武器を落としてしまう。つまり、相性不利な相手に先攻されると、反撃不可。都合上三すくみがオミットされた『風花雪月』とは逆に、従来作以上に三すくみが重要で、攻めるも守るも武器が重要であるとい

タブーの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ゲームはできます。カードの山を、最初にカードを出すプレイヤーの前に置くだけです。スタートチームとヒントギバーを決めます。ゲーム中、ランダムに先攻チームを選び、最初にヒントを与えるプレイヤーを選びます。ヒントを与える人はカードホルダーを自分の前に置き、残りのチームメイトの向かいに座

お絵かきロールの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

できます。ゲームプレイダイスを振ってスタートチームを選びます。各チームはメンバーを選び、ゲームダイスを振ります。より高い数字を出したチームが先攻となります。自分のチームで最初にスケッチをする人を選びます。自分のチームのどのプレイヤーを最初の「ピクチャリスト」、つまりそのラウンドの

カルカソンヌ:ボードゲームのルール、セットアップ、勝利の秘訣 - 趣味とクラフトの初心者wiki

各プレイヤーは自分の得点を記録する責任を負いますが、一番近くに座っている人に得点を記録させることもできます。ランダムにプレイヤーを1人選び、先攻にします。どのプレーヤーが最初に行ってもかまいませんし、ランダムに誰かを選んでもかまいません。一番若いプレーヤーから始めてもいいし、前の

キャロムの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

てもう1枚のライトピースを置き、最初のピースの輪の周りを時計回りに、ピースの外側の輪が完成するまで、ダークピースとライトピースを交互に置く。先攻後攻を決めます。 一方のプレーヤーは片手にゲームピースを持ちます。 もう一方のプレイヤーは、どちらの手にゲーム駒が隠されているかを当

麻雀の遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

サイコロ2個で一番高い目を出した人が東の風となります。西風は東風の向かい側、北風は東風の左側、南風は東風の右側に位置する。東風の右隣、南風が先攻となる。牌を伏せて置き、シャッフルして配る。すべての牌をテーブルの中央に置き、上下逆さまにします。手で混ぜて牌をシャッフルします。東風は

ティドリーウィンクス初心者ガイド - 趣味とクラフトの初心者wiki

ライドさせて弾き出し、ポットに向かってシュートする。各プレイヤーに1枚ずつディスクを撃ってもらい、テーブル中央のポットに最も近く着地した人が先攻となります。この最初の撃ち合いをスクイッジオフと呼びます。スクイッジオフが終わったら、ディスクを集めてベースラインの後ろに戻します。スク

ウォーハンマーの始め方:何を買うか、何を買うか - 趣味とクラフトの初心者wiki

すること。最初のターンをおこなうプレイヤーを決定する。先にユニットを配置したプレイヤーは先手か後手かを選ぶこ とができます。通常、戦略的には先攻の方が有利であるが、後攻の方が良 いシナリオもある。先攻後攻が決定した後、後攻はダイスを振ることができる。6 が出た場合、そのプレイヤー

ロールプレイング・ゲームの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

でしょうが、あなたが考案したゲームであれば、ゲームマスターは何でも選ぶことができます。ストーリーを進展させるような序盤の動きをする。あなたが先攻の場合、設定を考え、ストーリーを進めるための一手を考案する。宇宙空間なら狼の群れに出会うことはないだろうが、中世のイギリスなら適切な手か

野球ダーツのプレーの仕方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

、打順を決める必要があります。これは、選手たちが競争する順番のことです。各選手にボードにダーツを投げてもらいます。ボールの目に一番近い選手が先攻。一番遠い選手が最後。正しい的に当てる。野球で得点するには、ダーツボードの正しいセクションに当てる必要がある。ダーツボードはピザのように

点と箱のゲームの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

渡さざるを得なくなります。この戦法は「ダブルクロス」と呼ばれ、空いた手がない場合にのみ有効である。偶数個の点がある場合、偶数個の連鎖があれば先攻の勝ち。奇数個の連鎖があれば2番目のプレーヤーの勝ち。この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている「 How to Play

ウノのカードの配り方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

シャッフルした山札を伏せてテーブルに置きます。各プレイヤーに山札の上から1枚ずつカードを引いてもらいます。一番数字の大きいカードを引いた人が先攻となります。パワーアップカード(ドロー・ツー、ドロー・フォー、ワイルドなど)は、この段階では0枚の価値しかありません。先攻後攻が決まった

クリベッジの採点方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

法1ラウンド中の得点手札を1枚表向きにテーブルに置きます。ディーラーを指名して、誰が最初に行くかを決めます。ディーラーの左隣に座っている人が先攻となります。各プレイヤーに順番に手札からカードを表向きにテーブルに置いてもらいます。手札は4枚までで、ラウンドの最初に捨てた2枚からは選

爆丸の遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

くあります。アビリティカードを1枚プレイして、相手が1枚プレイしたら、もう1枚以上のアビリティカードをプレイすることができます。この交代は、先攻と後攻で行います。最初のプレイヤーがカードをプレイしたくないのに、2番目のプレイヤーが能力カードをプレイした場合、最初のプレイヤーにはま

ジャックの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

くキャッチする。再び空中に投げて、今度は両手の平を再びカップにして、できるだけ多くキャッチする。最も多くのジャックをキャッチしたプレイヤーが先攻となる。コインをはじいたり、ジャンケンで決めたり、もっと簡単な方法でもよい。パート2ゲームをする競技面にジャックをばらまきます。先攻の人

ヴァンガードの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ます。じゃんけんに勝った方が先手となります。手番が決まったら、同時に前衛をひっくり返して公開します(「立て、前衛!」)。前衛がめくられ次第、先攻からゲームがスタートする。その3手番の開始自分の山札を1枚引く前に、場に出ている横向きのカードをすべて縦向きにします。横向きになっている