武神(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
をきっちり用意しておくのがベター。また、展開力に優れたデッキ相手に物量戦に持ち込まれると厳しい。特に六武衆や満足民、ペンデュラムデッキ相手に先攻をとられ、大量展開されてしまうと追いつけない事もあり得る。根本的な弱点として、戦略を機能させるためのエンジンを「武神-ヤマト」に依存して
をきっちり用意しておくのがベター。また、展開力に優れたデッキ相手に物量戦に持ち込まれると厳しい。特に六武衆や満足民、ペンデュラムデッキ相手に先攻をとられ、大量展開されてしまうと追いつけない事もあり得る。根本的な弱点として、戦略を機能させるためのエンジンを「武神-ヤマト」に依存して
行は1.リブートフェイズ2.ドローフェイズ3.リソースフェイズ4.イグニッションフェイズ5.メインフェイズ6.エンドフェイズの順に行われる。先攻1ターン目のみ、リソースフェイズから開始する。またゲーム開始準備として、0.50枚のデッキとプレイヤーカード、最大16枚のデュナミス、使
めというスタンダード艦。…姉が吹っ飛びすぎてるという可能性は否定できないが。2022年1月には天霧に改二/改二丁が実装。一番の特徴は「PT優先攻撃」というところ。しかも回避率が高いPTに対して命中補正がかかるというPT絶対殺すウーマン。改二丁に至っては武装大発や装甲艇まで積めると
枚。キャラクターカードが1枚もないときは任意でマリガンが出来る。4.ターンの流れa.スタートフェイズキャラをウェイクアップをし、ドローする。先攻1ターン目は1枚、以降は2枚ずつドローする。b.メインフェイズキャラの登場特殊能力の使用基本能力の使用イベントの使用アイテムの装備エリア
一応、レギュレイスを封じた魔戒騎士の称号を受け継いではいるものの、戦闘力に関しては疑問符が多い。魔人形態のレギュレイスとの戦いでも当初は独断先攻が目立ち、レギュレイスの強大な力の前に成す術なく完敗を喫したが、再戦時には牙狼、絶狼との烈火炎装を用いた連携によって一太刀を浴びせた。し
。 ついに訪れたドン・サウザンドのデュエル。上述したエリファスのあげたハードルもあり、一体どんなとんでも戦略が始まるか注目されたのだが…… 先攻は我がもらう。我のターン、ドロー! ……我はこれでターンエンドだなに? 何もせずにターンエンドだと!?まさかのドローゴーである。しかも
踊れる実況シャウトパワー:7000 種族:エイリアンタコ。少し…寧ろかなりうるさい。自身をレストする事でカードを一枚引き手札から一枚捨てる。先攻を取った際1ターン目に使うと良いか?アニメでのCVは井崎。「ライドシテクレテモイインダヨー!」クレイソルジャーパワー:4000 種族
」「翼」「胴」「尾」のパーツカードを置くモンスターパーツゾーンと、フォースカードを置くフォースゾーンがそれぞれ4つずつある。じゃんけんなどで先攻後攻を決定。別にクラッシュタウンルールで決めてもよい。ファイナルターンがあるので、一概に先攻有利とはいえない。初手5枚でゲームスタート。
さんだらけ(出版社で働いている人、大学生、役者志望の人、自称外国から来たという人)の)アパート『なかきよ』の管理人。現時点では攻略不可(この先攻略可になる可能性は無きにしも非ず)。ちなみにまだ誰ともおつきあいした事がないらしい(つまりはしょry)。管理人の傍ら、ショッピングモール
グも難しい。扱いは難しいが自由度が高いという、玄人向けのユニットと言えよう。アニメでは第七話にて櫂トシキが使用。スペリオルライドを成功させて先攻のカムイより先にG3ユニットになるという活躍を見せた。そして次のターンにボーテックス・ドラゴンにライドされ、バーニング・ヘル発動に大いに
ブト」カードプールが増えた続編のGB2ではこのカードを回収し使いまわしまくってベンチに出た時に発動する特殊能力「カミングサンダー」を連打して先攻ワンキルするデッキも存在する。また、クリア後にはこのカードを使う事に特化したデッキを使ってくるCPUが登場するので公式からもその強さは認
クシーズ素材にはできないためである。また、守備表示モンスターには通用しないと言う問題点もある。普通は攻撃表示で出てくると言っていいが、例えば先攻1ターン目だとか、ソウル・チャージ使用後とかの攻撃できないターンならステータス次第で守備表示の選択肢は十分ある。そして、このカードが環境
ドベールはサブでも高い軽減率を誇るので、PTメンバーのほとんどをサブハイランにするというPT構成案がある。この場合AGIの高さを生かし、敵に先攻してLv1レギオンチャージを撃つことでブラッドベールを誘発させる役を任せれば攻防一体になる。プリン(セ)スⅢでも鉄板の組み合わせだったが
の場しのぎにしかならないので、過信は禁物。総合的には、ヴェーラーやデモチェや禁じられた聖杯などなど類似カードとは一長一短。ヴェーラーのように先攻1ターン目を止めることはできないし、デモチェのように攻撃を止めたりバウンスで使い回すことはできないし、聖杯のようにコンバットトリックには
だ!!」「ちっくしょー! あそこにいるのが何でオレじゃねーんだ!」氷室仁クロウの一回戦の相手。マシンナーズを使うプロ決闘疾走者。クロウ相手に先攻を取るなどプロらしさを見せるが、先攻1ターン目にエースのマシンナーズ・カノンを出し、セットカードを心の中で説明し手札を使い切る等、散々死
イメージがあるが、【不死武士】等で結束込みで立たれると非常に鬱陶しいカードに化ける。ハルベルトorサウザンド・ブレード+エクストラ・ソードで先攻1ターン目に出されると攻撃力3100の特殊召喚封じで厄介さがさらに増す。ちなみにチェーンに乗る特殊召喚も止められるが効果は無効に出来ない
ーチメタにも弱い。発売当時は汎用カードで有効な対策カードが少なく対策が難しいデッキだったが汎用カードでこのデッキに刺さるカードが増えた。特に先攻のツールを妨害できる幽鬼うさぎ、機殻の生贄を安全に除去できるコズミック・サイクロン、サーチとドローを止められる灰流うららの存在が大きい。
ズのX素材にする」LL-バード・サンクチュアリが登場。消費手札が多いため未だに安定性には欠けるが、デュラハンの種族を変更するカードと併用して先攻ワンキルを狙うルートまで開拓された。【ゴーストリックのサポートカード】■ゴーストリックの魔法ゴーストリック・パレードフィールド魔法このカ
Xデッキから後続が呼べず機能停止、となりかねないのだ。もちろんサキュバスの攻撃力は低いが、ただ上げるだけならいくらでもフォローが効く。また、先攻1ターン目の場合、他のゴーストリックを出す→サキュバス自身を自爆させてゾーン封鎖→もう一回エクシーズなり融合なりでもう片方のEXモンスタ
するのは無理。召喚獣メインデッキのシャドールは場に出してもなんの意味もない連中ばかりなので、問題なく召喚権をアレイスターに譲ることが出来る。先攻では派手に動きづらいシャドールにとって、メルカバ―でとりあえず1妨害を確保できるのはありがたい。また、アレイスター自身闇属性なのでいざと
リグデッキからレベル0のルリグを裏向きにしてルリグゾーンにセット。それ以外をルリグデッキ置き場に置く。対戦相手とじゃんけんする。勝ったほうが先攻。互いに5枚引く。このとき、気に入らないカードがあればそのカードをデッキに戻しシャッフルした後、戻した枚数と同じだけ引き直せる。この行動
イズ終了時に発動する、チェーン2以降では発動できないという制約はあるが、ターンスキップ効果は再現された(バトルフェイズ終了時に発動するので、先攻では使用できないため先攻1キルはできない)。WalkurenRittやアルテストの効果でのサーチ・サルベージに対応しているため、発動その
RAGEに登場した新規により、無理なくロンゴミアントとゴシップ・シャドーを並べられるぐらいに展開力が強化された。大会環境では【幻影騎士団】が先攻を取った場合の着地点として選ばれる程となっている。ただし、ブレイクソードの展開効果発動後は闇属性モンスターしか特殊召喚出来なくなるので、
から、ループコンボ御用達である氷結界の虎王ドゥローレンのシンクロもできる。そんなこんなで、現在考察されている段階でも、最低手札2枚や3枚から先攻ワンキル、ループコンボなどが考案されている。重爆撃禽 ボム・フェネクスなどによるバーン、無限ドローによるエクゾディア、複数のNo.16
で2ターンと数えるので、本来の5ターンは勝三→ズバ子→勝三→ズバ子→勝三という事になる。流石にこれでは無理ゲー同然なので、この場合は「ズバ子先攻で10ターン以内にクリーチャーを20体並べろ」というのが正しい(皆様もターンの数え方に気をつけましょう)。曾孫であるジョー編には名前すら
使えるし、簡単にフェルグラ作れてデメリット踏み倒せるし -- 名無しさん (2015-02-13 09:51:19) ネプトさんの登場で先攻ムーランが暴れまわってるんですが……どうにかしろよ、マジで。 -- 名無しさん (2015-10-26 11:40:00) ガスタは
、ブシロードが携わっているにも関わらず現実世界での発売予定は今のところない。(ヴァイスのオマケとしての商品化は決定)ファーストギガント要は「先攻はもらったぜ!」である。ただメンコを置くだけ。そして負けフラグ。メンコの特性上先にメンコを置くという事は後攻でひっくり返される可能性が高
めた末、それぞれクー・ロイ王の変化した巨人ウアトから首切りゲームを持ちかけられる。互いの首を交互に切りつけ合うというそのゲームに乗った三人は先攻として巨人の首を斧で落とすが、首が落とされても死なない巨人に手番が来るとロイガレとコナルは逃げ出してしまい、恐れながらも唯一斧を受け入れ
0:55:30NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧三原式(みはらしき)は、遊戯王OCGでかつて存在した1ターンキルデッキの一つ。先攻1ターン目でデッキ切れ勝利という狂ったようなコンセプトを持つ。全盛期は【サイエンカタパ】や【ドグマブレード】に匹敵する1キル率を誇ったが
え、勝利すること。名前の由来は、西部劇で決闘相手を弾丸一発で勝負を決めることから。1ターンキルとは似たような言葉ではあるが、そちらは厳密には先攻・後攻プレイヤーの第一ターン目に勝利することを指すので、1ショットキルとは区別される。1ターンで勝利するという意味では、1ターンキルも1
値を50にすることで『ときどきシャッフル(たまにシャッフル状態にして敵味方の行動順がランダムになる)』の特性が追加された――が、正直、運良く先攻を取っても特段メリットは無いためほぼ空気。他にもテリワンにおいてギガボディにスタンダードボディのモンスターをおともに付けられるため、回復
を引いてしまい特殊召喚ができなくなるということもある。事故率はあがるもののキングを2刺しするなどして対策しよう。長々と書いてきたが、例として先攻1ターン目にこのカードとワーム・ゼクスが手札にあったとしよう。ゼクスでヤガン墓地に落としてヤガン自己再生、隕石伏せでターンエンド相手が召
ね -- 名無しさん (2022-04-07 21:05:19) 今では初動3〜4枚での後攻ワンキルなんてありふれてしまったなあ、むしろ先攻ワンキルできるレベルの枚数になってしまった -- 名無しさん (2022-07-22 22:35:12)#comment
の特殊召喚のトリガーになったり、セプター・スケールで効果を持たせる事が可能になったりと、グローリアス・ヘイローを出す意義も出来た。また優勢や先攻時の制圧にはルーラー(2021年7月ルールの大会では使用禁止)劣勢時の反撃にディシグマ更なる展開の起点にヘイローと、これまで比較され続け
ングに設定されており、プレイ時にフルイニングか途中終了アリかによってイニング数も異なる。延長は存在せず9回終了時に同点ならば引き分けになる。先攻後攻は自動で設定され、任意では選ぶことが出来ない。攻撃時は走塁意識と打撃意識が一球毎に変更できる(無制限)。打撃意識によって発動する特殊
リンク。え、【アーティファクト】にリンクモンスターはいらないだろって?素材指定は緩く、トークンも許されるため汎用リンク素材モンスターを使えば先攻でも容易に召喚できる。むしろAFを素材にするのは勿体ないので純構築よりは混合デッキ向け。(1)の効果はAFの遅効性リクルートとでもいうべ
エクストラのモンスターで除去を試みようものならそれこそ「プレアデス」になってバウンスされ、こちらが一方的に消耗させられてしまう。ランク4には先攻でとりあえず出しておけるモンスターが少なかったが、プトレはとりあえず立てておいて安心できる程の妨害力を持っている。切り返し力に異常に優れ
士と言っても過言ではない。こいつを一番上手く利用出来た【EM竜剣士】では複数積みから同時に展開する事が容易であり、相手の場を荒らし回ったり、先攻1ターン目に魔法・PカードへのメタカードであるNo.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシーをX召喚して封殺するなどした為に2016/4
を捨てて墓地の雷族を蘇生する効果を持つが、本命は自身が雷族であることで右下左下のリンク先に融合体を展開しつつ最後に自身が超雷龍になることで、先攻3体サンダー・ドラゴン融合体なんてこともできる。簡易融合雷神龍の素材となる雷神の怒りや、このデッキでは処理に手間取る破壊耐性持ちを除去で
るが……。そして2018年末期には、「嵐征竜-テンペスト」の制限復帰と新たなるドラゴン族のカテゴリ「守護竜」の登場に伴い確立した「ガンドラX先攻ワンキル」に採用されている。ダークマターの役目は①の効果のコストでガンドラX、テンペスト、エクリプス・ワイバーンを墓地に送ること。テンペ
ガンを1度だけするスキル。事故を減らすスキルとしてはシンプルに強力。ただし使用すると次の通常ドローができなくなるという重いデメリットがある。先攻だと2回もドローが見送りとなる。かつてはリスタートの発動選択に制限時間がなかったがランク戦等でこの時に放置されると永遠にデュエルが始まら
かパンサーウォリアーの生贄に行動前のレッドアイズを選択して自滅したりするので最初が一番強い疑惑アリ。しかし最終デッキは黒炎弾を三積みしている先攻1キルデッキ。このゲームには手札誘発など存在しないので、決まってしまうとなすすべもなく負ける。ちなみに課金デッキにもレッドアイズが存在す
とみられることが多い(彼の様なビートダウン型デッキなら尚更である)のだが、それでも勝てるあたりは流石の実力である。メタ的な事を言うと、後攻は先攻よりも初手から1枚多い手札を持てるため、逆転を演出するための手札枚数を確保しやすいという事情もある。本作のスピードデュエルは初期手札がこ
を躊躇わせる意味合いが強い。現環境で特殊召喚をしないデッキは稀なので腐りにくく、手札で発動する効果なので奇襲性が高いのも利点。1ターンキルや先攻制圧に伴うソリティアに対する抑止力として頻繁に使用される。《粘糸壊獣クモグス》《怪粉壊獣ガダーラ》地属性と風属性の壊獣モンスター。前者は
が可能だった。しかしサンムーン末期、エクストラレギュレーションにて、通称「超越ガブギラ」と呼ばれるデッキが登場すると事態が一変。このデッキは先攻1ターン目に大量のハンデスを仕掛け、相手が何も出来ない状況を作る凶悪なデッキで、CL東京2020では上位4名のうち優勝含む3名が使用する
環境上位を占め続け、このカードの採用率も高い状態が続いていたために「デッキ構築の自由度を高める」側面もあった思われる。ただ規制のタイミングが先攻でリンク召喚を連打し大暴走する【SPYRAL】来日直後だったため、【SPYRAL】一強を助長する結果となった。結局3ヶ月後の2018年1
たり警告されるという面倒な弱点を抱えることになった。呼ばれる機会自体は年々増えているが、デュオとトリスはお察し。・重爆撃禽 ボム・フェネクス先攻はもらった!俺のターン!勝ちです。ありがとうございました。機械族+炎族という風変わりな素材指定を持つ融合モンスター。フィールドのカードの
制圧する」事に主眼が置かれる事が多く、それらを主力として相手の展開を先んじて妨害もしくは布陣を突破するという攻防が主流になっている。よって、先攻ないし返しのターンで相手にぶん回されては元も子もないので、大会レベルのデッキ同士の戦いでは相手の展開を妨害する手段を捨てることはまずあり
発動が行えなくなった。4弾までは初期手札が3枚で初期ライフポイントが3000だった。マスタールール3より前のルールを採用している都合上、唯一先攻ドローが行えるスピードデュエルとなっている。尚、スタンバイフェイズは存在しないがスタンバイフェイズに行う処理はドローフェイズで行っている
タスも持っており、展開と盤面崩しの両方が出来る器用なカード…だが、召喚したターンには攻撃出来ないと言う重めのデメリットが存在する。可能な限り先攻1ターン目に出したい所。《迷宮に潜むシャドウ・グール》効果モンスター星5/闇属性/アンデット族/攻1600/守1300このカード名の(1