ウォーハンマー40kとは?ミニチュアを使った1対1の対戦型卓上ゲーム。ダンジョンズ&ドラゴンズとは異なり、対戦型であり、マジック:ザ・ギャザリングとは異なり、リアルなマップ上で3次元のゲームピースを使ってプレイする。でも、具体的にどうやって遊ぶの?公式ルールブックを読めばきっと役に立つだろうが、ここではあなたがすぐに始められるように、必要なことを大まかに説明しよう。
知っておくべきこと
- より多くの選択肢を求めるのであれば、公式ルールブック を購入するか、必要なルールブックや消耗品を別途購入する。
- すべての軍には、独自のルールとユニットの能力に関する情報を記したコーデックスがあります。
- 各プレイヤーは軍を選択し、順番にユニットの移動、範囲攻撃、突撃、近接攻撃を行います。
方法 1
必需品を揃える
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新兵版を購入する。リクルート版には、ウォーハンマー40kの基本的な2人用ゲームに必要なものがすべて含まれています。また、現在ウォーハンマーが使用している第9版ルールセット用にアップデートされている。つの派閥(スペースマリーンとネクロン)、絵の具、ダイス、定規、プレイマット、そしてプレイに必要なミニチュアがすべて入っている。このようなセットを購入した場合、次のステップに進みます。 違う派閥でプレイしたい場合(そして使える予算がもっとある場合)、次のステップに進みます。
- 古いエディションが記載されている商品は買わないこと。古いエディションは安いかもしれませんが、他の40Kプレイヤーとプレイする予定がある場合、その作品をトーナメントに持ち込むことは許されないかもしれません。
- 古いエディションのミニチュアを使用することはできますが、第8版、第7版、第6版などのボックスセットを購入すると、これらのボックスセットに付属しているルールセットが間違っていることになります。
- このゲームは現在第9版だが、第10版は2023年の夏に出るので、アップデートされたリクルート版が発売されたらいつでも(おそらく新しいルールセットが出たすぐ後になるだろう)購入しよう。
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軍を選び、最新のコーデックスを入手する。コーデックスには、プレイ可能な派閥の固有ユニット、特殊能力、歴史が記されている。使用する軍を選んだら、その軍で使用可能な最新のコーデッ クスを購入する。新規プレイヤーは、各軍の強さを気にする必要はありません。カッコイイモデルや興味深いストーリーであなたの興味を引く軍を選んでください。この軍団とともに多くの時間を過ごすことになるので、あなたにとって興味深いものを選びましょう!
- 公式コーデックスの全リストはオンラインで見ることができるが、必要なコーデックスは個別に購入しなければならない。つまり、カオス海兵隊をプレイしたいのであれば、カオス海兵隊のコーデックスを購入し、プレイするときにその本を持っていくのだ。
- ネクロン、グレイ・ナイツ、スペース・マリーン、カオス・マリーン は、いずれも新規プレイヤーにとって良い選択肢である。 ファクションの中には、複雑なルールに依存しているため、プレイするのが 難しいものもある。
- プロからのアドバイス:地元のゲームショップのプレイヤーに、あなたが好きなメディアやキャラクターをベースにしたお勧めのゲームを聞いてみましょう。きっと素晴らしいアイデアをくれるはずだ!
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のコピーを購入する。 一番安いのはネットで中古のコピーを見つけることだが、どこのゲームショップでもコピーを扱っている。ルールブックが手元にあると、ゲーム中に曖昧なルールを調べるときに役立つ。
- Warhammer社はオンラインでルールを公開している。バッテリーが長持ちするタブレットをお持ちなら、いつでもそれを代わりに使うことができる。
- スターターセットを購入した場合は、ルールブックが付属している。
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学習中は1つの軍に集中し、ユニットの混成は避けましょう。アンバインド」軍団はユニット(ミニチュアのカテゴリー)を自由に組み合わせることができます。アンバインド軍団はプレイするのにとても楽しいものですが、始めたばかりであれば1つのコーデックスにこだわり、1つの軍団のメカニズムを学ぶ方が簡単です。
- 物事をより複雑にすることに加え、1つの派閥にこだわらなけれ ばボーナスを失うのが普通だ。
- 各デタッチメント(戦場でユニットをまとめること)内でユニットを混 在させることはできない。しかし、混成配備は可能である(例えば、スペースマリー ンの分遣隊とタウ帝国の分遣隊)。
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最大限の利益を得るために、バトル・フォージド軍を選択する。バトル・フォージド軍とは、あなたの派閥のコーデックスに概説されてい るように、あらかじめ定義された分遣隊に分割された軍である。各分遣隊は一定の要件を満たし、あなたの軍 はバトル・フォージドの指導に従うことで特別なボーナスを得る。
- 主な要件は HQ や Troops などの各バトルロールの最小数または最大数で ある。各ユニットのバトルロールはその説明文の中でシンボル として示されている。
- 各分遣隊は単一の派閥でなければならず、それらを選択する際 にはさらなる制限がある。
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その派閥のコーデックスを使用する。コーデックスにはあなたの派閥で使用可能なすべてのユニッ トが、各ユニットのポイントコストとともに記載されている。各プレイヤーは同ポイントの軍団を作成しなければならな い。新規プレイヤーが始めるには、500 ポイントか 750 ポイントの軍団が適している。購入できるユニットの組み合わせは無限にあるが、初めて の場合は考えすぎないこと。
- 経験豊富なプレイヤーに助けを求めたり、ネットで自分の派閥の初心者ガイドを探したりしましょう。
- 対戦する相手に確認すること。ウォーハンマー・プレイヤーのグループによっては、彼らの軍に必要な追加条件を合意している場合があり、彼らとプレイするためにはそれに従わなければならない。
方法2
ゲームピースを作る
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ピースを接着したりはめ込んだりして組み立てる。選んだユニットのウォーハンマーのミニチュアを、ゲームショップやゲームズワークショップのサイトで購入します。組み立てと塗装の工程を知るために、まずは2、3体選んでください。ピースを組み合わせ、プラスチック用接着剤で固定する。 手を動かす:
- フレームからパーツを取り外すための爪切りやバリカン。
- プラスチックモデル用。木工用接着剤や瞬間接着剤は使わないこと。プラスチック用接着剤が理想的。
- エメリーボード、爪やすり、カッターナイフ。
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ゲームの駒を自分のものにする。筆や絵の具を取り出し、ミニに命を吹き込みましょう!2色か3色のシンプルなペイントでシンプルに仕上げるもよし、凝ったディテールに仕上げるもよし。美的な魅力だけでなく、ペイントは戦闘中にあなたや対戦相手がユニットを識別するのにも役立ちます。
- 多くのプレイヤーにとって、ペイントとミニチュアの組み立てはゲームの醍醐味です!自分の軍団をカスタマイズし、ユニークなものにするチャンスです。
- 絵の具や筆は、必要なものがすべて入っているものを買うのが一番です。
- アクリル絵の具かモデリング絵の具を使おう。多くのミニチュア愛好家はVallejoやCitadelの塗料を好みますが、高品質なブランドであれば何でも使えます。
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遊具とテーブルテンプレートを集めましょう。最後に、距離を計算したりダメージを評価したりするための道具がいくつか必要です。もし、一緒にプレイする他のプレイヤーがすでにこれらのものをすべて持っているのであれば、持ってくる必要はありません。しかし、多くのプレーヤーは自分の道具を持つことを好みます。 必要なもの
- インチ表示のメジャー。
- (これは3つの透明なプラスチックの物体で、異なる爆風半径を示す。いくつかのユニークなユニットは特別なテンプレートを必要とする)。
- 特別な.
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- 普通の6面サイコロ(愛称d6)。
- 必要な派閥固有のサイコロ(コーデックスによっては固有のシンボル が描かれた特別なサイコロが必要)。
方法 3
ゲームのセットアップ
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対戦相手とプレイするミッションを選びます。あなたが選んだスターターボックスセットには、ゲーム を学ぶのに最適な小さなミッションが含まれています。ボックスセットを持っていない場合、ルールブックに記載されているミッションやゲームプレイのセットアップを選択します。これらはあなたの戦いのストーリーを設定し、ミッションに勝つ方法を説明します。ミッションには、地形の配置やユニットの配備方法 などの追加条件が含まれていることがあるので、注意深く 読もう。
- ゲーム中盤の副次的な目標があるミッションは、習いたてのうちは避けよう。
- 対戦ゲームがどのようなものか感覚をつかみたいなら、自分でプレイしてみよう!
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軍を選び、その軍を率いる武将となるユニットを選ぶ。各プレイヤーは自軍のキャラクターモデルから 1 つを選び、ウォーロードとします。そのユニットはただちにそのコーデッ クスに記載されているウォーロードの特性を得る。そのユニットがウォーロード特 性を有していない場合、ルールブックのウォーロード特 性表でダイスをおこなう。その戦闘においてそのウォーロー ド特性を得る。
- その選ばれたユニットが死亡した場合、武将特性ボーナスを 失う。
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テーブルを整地するか、地形を配置して戦場をセットする。どのような平らな場所でもプレイすることができる。6×4 フィート(1.8×1.2 メートル)が最も一般的なサイズであるが、 小規模な軍(500 ポイント)であれば 4×4 フィート(1.2×1.2 メートル)でも構わない。地形は任意であるが、強く推奨されるものであり、プレイヤー全員が同意する場所であればどこにでも配置することができる。購入することも、.NET で購入することもできる。
- ウォーハンマーのルールでは常にインチを使用する。念のために言っておくが、12インチ=1フィートである。
- 長方形の地形でプレイする必要はないが、ほとんどのプレイヤーは長方形の地形を好む。
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ミニチュアをセットして自軍を配備する。ミッションに配備のルールが記載されているか確認する。なければルールブックにある配備ゾーンのどれかを使用する。例えば、2 人のプレイヤーがボードの反対側の面を選び、そ の面から 12 インチ以内にユニットを配置しなければなりません。サイコロを振り、どちらが先に配備をおこなうかを決定 する。そのプレイヤーがすべてのユニットを配置し、次に 2 番目のプレイヤーがすべてのユニットを配置します。
- 配備エリアにすべてのユニットを配置できない場合、 ルールブックの「予備」の章を参照すること。
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最初のターンをおこなうプレイヤーを決定する。先にユニットを配置したプレイヤーは先手か後手かを選ぶこ とができます。通常、戦略的には先攻の方が有利であるが、後攻の方が良 いシナリオもある。先攻後攻が決定した後、後攻はダイスを振ることができる。6 が出た場合、そのプレイヤーは「イニシアチブを握る」こ とになり、代わりに先攻となります。
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他のプレイヤーと勝利条件について合意する。ほとんどのミッションでは、ゲームの継続時間や、ゲーム終了時の勝敗の決め方が書かれています。 ミッションに書かれていない場合は、以下のルールを試してみてください:
- ゲームは5ターンで終了する。
- 完全に破壊された敵軍ユニットにつき、1 勝利点を獲得する。
- 武将を倒せ:敵の武将を除去することで1点獲得
- ファーストブラッド最初にユニットを破壊した場合、1ポイント獲得。
- ラインブレイカーゲーム終了時に敵軍テーブルの端から 12 インチ以内にユニットがいた場合、1 ポイントを得る。
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ミッションに基づいて目標を配置する。ミッションに目標マー カーがある場合、プレイヤーは順番に目標マーカーを配置する。そのマーカーはテーブルの端から最低 6 インチ、互いに 12 インチ離れていなければならない。目標 を支配するためには(そして勝利点を得るためには)、その目標 から 3 インチ以内にいるすべてのユニットを支配しなければな らない。
- バトル・フォージドアーミーを有している場合、いくつかの分遣 隊は目標確保能力を有している。これらの分遣 隊に属するユニットは、敵軍ユニットが同じ能力を持っていない 限り、敵軍ユニットが近くにいても目標物を支配することができる。
方法 4
ターンをおこなう
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すべてのユニットを移動可能な距離に基づいて移動させる。まず、移動させたい場所にすべてのモデルを移動させる。ほとんどの歩兵モ デルは 6 インチの距離を移動できるが、車両やモンスターはコーデッ クスの項目を確認すること。モデルの中心から巻き尺で距離を測り、巻き尺の端にモデルの中心を置 く。
- 同じユニットに所属しているモデル同士はくっつく。同じユニット内で最も近いモデルから水平方向に 2 インチ以 上離れることはできない。これ以上離れた状態でターンを開始した場合、それ らは一緒に(またはできる限り近くに)移動しなければならない。
- ほとんどの地形はほとんどのユニットタイプの動きを遅く する。詳しくはルールブックをチェックすること。
- 基本的なターンの流れは以下の通りである:1.ヒーローの特殊能力。2.移動 3.サイキック攻撃 4.範囲攻撃 4.チャージフェイズ 6.近接戦闘 7. バトルショック・フェイズ
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サイキックパワーが関連する場合、それを使用する。自軍にサイカーがいる場合、そのサイカーが知っている超能力を 発現させることができる。パワーを顕現させる場合、ダイスを2個振り、それを合計し、その結果がパワーのワープ確率より大きければ顕現し、その効果を実行することができる。
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射撃フェイズに入り、射撃攻撃をおこなう。射撃フェイズに入り、射撃攻撃をおこなうことができる。そのユニットのすべてのモ デルは同時に攻撃をおこなう。ダイスをふり、そのユニットの弾道スキル(BS)を使用して命中 を確認する。負傷した敵軍や死亡した敵軍を確認するため にはルールブックの負傷判定表とその指示に従ってくださ い。
- 敵を「見る」必要があるのはユニットの 1 人のモデルだけ である。わからない場合、ボードに目を伏せて見る。バナー、翼、武器、その他 の「小さな部分」は数に含めない。
- ここでカバーされていない多くの射撃ルールがあります。このルールブックの項を詳しく読む価値がある。
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近接戦闘を行いたければ敵に突撃せよ。近接戦闘を行いたければ、敵に突撃し、各ユニットで攻撃す ることができる。これは欠点があり、近接戦闘をおこなったユニッ トは次のターンに移動したり、射撃したりすることができない。
- 最大チャージ距離(通常 12 インチ)内の敵を選ぶ。
- その敵 軍はルールブックで説明されているオーバーウォッチアタック をおこなうことができる。
- ダイスを 2 個振る。そのユニットを合計の結果までインチ単位で移動させる。
- あなたのモデルの 1 つのベースが敵 軍のベースに触れている場合、そのユニット全体が接近戦 をおこなう。
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敵と戦闘をおこない、ダメージの程度を決定する。あなたのターンの最後の部分は近接戦闘をおこ なっているユニットにのみ適用される。戦闘ルールを用いて攻撃をおこなう。このルールブックのセクションをよく読むことを推奨する。以下は覚えておくべき最も重要なポイントである:
- モデルはイニシアティブの高い順に攻撃する。これには敵軍モデルも含まれる。
- 各モデルの攻撃力(A)はそのモデルが何回攻撃できるかを示す。
- 攻撃の結果を知るためには、命中表と負傷表を使用する。
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相手の士気チェックに失敗した場合、その相手プレイヤー を走らせる。すべてのモデルが攻撃をおこなった後、傷の多い側がサイコロを 2 つ振り、士気チェックをおこなう。その結果がそのユニットの リーダーシップよりも高い場合、そのユニットは退却しなければな らない。再度ダイスを 2 個ふり、その数だけ、そのユニットの開始時のテー ブルの端までまっすぐ後退する。
- これらのユニットはルールで説明されているように、毎 ターンに 1 度だけ再編成のチャンスを得る。失敗した場合、同じように戻り続ける。テーブルの端に到達したユニッ トは死傷者となり、ゲームから退出する。
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ターンをパスし、ゲーム終了までプレイを続ける。これで 1 ターンが終了した。敵プレイヤーはこの手順を繰り返す。合意した終了点に達するまでプレイを続けます。これは通常、ターン数(最初のゲームでは5ターンとしてください)、制限時間、または特定のミッション目標が完了したときです。
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