ルービックキューブを20手で解く方法

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ルービックキューブの達人になりたいですか?この古典的なパズルは、解くのが難しいことで知られていますが、それは十分可能です!ルービックキューブを解いて、友達を驚かせましょう。ルービックキューブを20手で解く方法をステップバイステップでご紹介します。

解き方1

ルービックキューブを20手で解く

  1. キューブの一番上の層を時計回りに1回転させる。すでに解けているキューブ(通常、パッケージから取り出された状態のキューブ)、またはすでに混ざっているキューブから始める。
  2. 右の層を時計回りに2回転させる。ルービックキューブを解くときの方向(右、左、前、後ろ)は、キューブの持ち方による相対的なものです。つまり、"右 "とは、現在キューブの前面の右側にある層を意味します。
  3. 表側(現在自分の方を向いている側)を時計回りに1回回転させる。
  4. 裏面を時計回りに 1 回転させます。裏側とは、正面の反対側にあるレイヤーのことである。
  5. キューブの右側を時計回りに1回転させる。
  6. 裏側の層を時計回りに2回転させる。このとき、キューブ全体を回転させて移動するのではなく、"裏 "のレイヤーがずっと裏のままであることを確認する。キューブがずっと同じ方向を向いている方が、方向が定まりやすい。
  7. キューブの右側を時計回りに1回転させる。
  8. ルービックキューブの一番上の層を時計回りに2回転させる。
  9. ルービックキューブの左側を時計回りに1回転させる。これは、キューブを持っている位置から見て右と反対側にある方の辺です。
  10. キューブの裏面を時計回りに2回転させる。
  11. キューブの右側を時計回りに1回転させる。
  12. 上の面を反時計回りに1回転させる。
  13. ボトムレイヤー(トップと反対側の面)を反時計回りに1回転させる。
  14. 右側を時計回りに2回転させる。
  15. 立方体の表側を時計回りに1回転させる。この時点で、キューブの各面の色が揃い始めていることに気づくだろう!
  16. キューブの右側を反時計回りに1回転させる。
  17. 左の層をもう一度時計回りに回す。
  18. キューブの後ろの層を時計回りに2回転させる。
  19. キューブの一番上の層を時計回りに2回転させる。
  20. 表側を時計回りに2回転させて、ルービックキューブを完成させる。これで20手でルービックキューブを解いたことになります!
方法2

背景とトリック

  1. どんな3x3のルービックキューブでも、スーパーフリップ法で解いてみましょう。上記の手順は「スーパーフリップ」と呼ばれるアルゴリズムによるもので、解き終わると各色の位置を反転させながらパズルを解いていきます。ルービックキューブを解く方法は1つだけではありませんが、スーパーフリップを使えば、ちょうど20のステップで解くことができます!
  2. このスーパーフリップのアルゴリズムでは、「HTM」または「ハーフターンメトリック」を使用します。ルービックキューブの解き方にはさまざまな測定基準もありますが、この解法に必要なのはHTMです。半回転測定法では、どの面をどの角度で回しても1回転と数える。
    • このメトリックが他のメトリックと異なるのは、主に「スライス」ムーブ(キューブ上の中間レイヤーのターン)が2ターンとカウントされ、ハーフターンが1ムーブとカウントされるからである。
  3. HTM を使ってルービックキューブを解くと、神の数は 20 となる。「ゴッズ・ナンバー」とは、パズルが解かれた状態からの最大手数を意味する言葉である。 つまり、HTMでこの数字が20であるということは、どのルービックキューブも、半回転の測定基準を使いながら、解かれるまでに20手かかるということである。
    • ゴッズ・ナンバーは標準的な3x3x3のルービックキューブに対してのみ20であることに留意されたい。他のルービックキューブでは、ゴッズ・ナンバーはさまざまで、まだ見つかっていない場合もある。
  4. 時計をイメージして、時計回りと反時計回りを覚えよう。キューブを回す方向がわからなくなったら、アナログ時計の針を思い浮かべてみよう。「時計回り」は時計と同じ方向に回すこと、「反時計回り」は反対方向に回すことを意味します。
  5. シングマスター記法で解のアルゴリズムを学ぶルービックキューブの解法アルゴリズムは、シングマスター記法で書かれることが多い。シングマスター記法とは、それぞれの文字や記号がルービックキューブの動きを表すコードである。上の解のシングマスターコードはU R2 F B R B2 R U2 L B2 R U' D' R2 F R' L B2 U2 F2である:
    • R(右):R(右):右を向いている側。
    • L(左):L(左):左を向いている側
    • U(上):キューブの上を向いている面。
    • D(下):下を向いている面。
    • F(正面):自分の方を向いている面。
    • B (Back):自分に背を向ける側。
    • アポストロフィは反時計回りを表すので、反時計回りの右スピンはR'となる。
    • 立方体の2回転(または180度回転)は "2 "で表されるので、左側を2回回すとF2のようになる。
この記事は、CC BY-NC-SAで公開されている「 How to Solve a Rubik's Cube in 20 Moves 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAで利用可能です。

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2024-08-18 08:09:49

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