友達同士で簡単に楽しめるパーティーゲームをお探しなら、「タブー」がおすすめ。一人のプレイヤーがヒントを出し、チームに秘密の言葉を当てさせますが、中には「タブー」とされ、言ってはいけないルール違反の言葉もあります。タブーのルールは数分で覚えられます!
セットアップ
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グループを偶数チームに分けます。12歳以上のプレイヤーが4人以上いる場合に最適です。人数が同じで、スキルレベルが同じになるように、プレーヤーをチームに分けます。人数が奇数でも構いません!人数の少ないチームから1人、ゲームの後半で2回目のターンをするだけです。
- ゲームをより公平にするために、新しいプレーヤーはより熟練したプレーヤーと、若いプレーヤーは年配のプレーヤーとマッチさせましょう。
- 1月~6月が誕生日の人と、7月~12月が誕生日の人を一つのチームにすることもできます。
- カップルや家族が一緒にプレーする場合は、他のプレーヤーより有利にならないように、別々のチームにするのも良いアイデアです。
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カードをカードホルダーにセットする。カードをカードホルダーに入れ、赤い面を下にして置きます。カードホルダーの上部は開けておき、プレーヤーがデッキにアクセスしやすいようにしておきます。
- カードホルダーがなくてもゲームはできます。カードの山を、最初にカードを出すプレイヤーの前に置くだけです。
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スタートチームとヒントギバーを決めます。ゲーム中、ランダムに先攻チームを選び、最初にヒントを与えるプレイヤーを選びます。ヒントを与える人はカードホルダーを自分の前に置き、残りのチームメイトの向かいに座ります。相手チームはヒント役の隣に座ります。
- ヒント役はラウンドごとに交代する。
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相手チームにタブーのブザーを渡します。初めてプレイする場合は、電池カバーを外し、新しい単三電池をブザーにセットします。ブザーを相手チームの前に置き、ラウンド中に誰でも簡単にブザーに手が届くようにします。
- ボタンを押してもブザーが鳴らない場合は、電池を交換してください。
各ラウンドを行う
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タイマーをスタートさせます。ヒントを出す人がラウンドを始める準備ができたら、すぐにサンドタイマーをひっくり返して始めます。タブーゲームのタイマーは通常1~2分なので、ラウンドはあっという間に終わります。
- 手番ごとにタイマーを気にするプレイヤーを決めておくと、適切なタイミングでラウンドを終えることができます。
- 専門家のアドバイス:ほとんどのタブーには1分間のサンドタイマーが付いています。バリエーションとして、誰かの携帯電話の2分タイマーを使うこともできます。
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あなたがヒントを出す役になって、カードホルダーからカードを1枚引きます。タイマーが始まったらすぐに、ヒントを出す人は山札の一番上のカードを取り、カードホルダーの上で裏返しにします。カードの一番上にある単語が推測単語で、その下にある単語のリストがタブー単語です。
- ヒントを出す側のチームメンバーの誰も、カードホルダーの中のカードが見えないようにします。もしチームメイトがカードの単語を見たら、ヒントを出す人はそのカードを捨て、新しいカードを引きます。
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チームメイトに、禁句を言わずに単語を当てるヒントを与えます。手がかりを与える人は、できるだけ早く、カードの一番上に書かれている単語をチームメイトに言わせます。ヒントを与える人は、その単語の一部や、その下に記載されているタブーの単語を使ってはいけません。チームメイトがその単語を知っていると思ったら、大声で叫んでもよい。
- 例 推測ワードが「本」だった場合、「学校で勉強するときに使うもの」や「大筋を持った大きな単語の集まり」などのヒントを与えることができます。
- 推測ワードが「cookbook」の場合、どのヒントにも「cook」や「book」を使ってはいけません。
- ヒントを出すときに、ジェスチャー、効果音、イニシャル、略語を使ってはいけません。
- 似たような音」や「韻を踏んだ」ヒントを出すことはタブーのルールに反します。推測ワードが "boat "の場合、"It rhymes with 'goat'"のようなヒントを与えることはできません。
- 間違っても罰則はありませんが、チームメイトは正確な単語を当てなければなりません。正解に近づいたら、正解になるまでヒントを出し続ける。
- 自分が知らない単語が出てきたり、チームメイトがなかなか当てられない場合は、そのカードを飛ばして脇に置いておいてもよい。ただし、カードを飛ばすと相手チームに得点が入ります。
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タブーとされている単語を言った場合はカードを捨てます。各カードには、ヒントでは使用できないタブーワードとして、最も明白な関連ワードがいくつか含まれています。相手チームはタブー単語を見て、ヒントを出した人がその単語(または単語の一部)を言った場合、ブザーのボタンを押してカードを捨てます。 プレイしているチームは、ブザーを鳴らされるたびに1点を失います(相手チームに与えられます)。[Image:Play the Game of Taboo Step 6 Version 5.jpg|center]]
- 例"book "の場合、タブー語は "pages"、"read"、"story"、"paperback"、"text "となる。
- 例例:「本」のタブーワードが「ページ」「読む」「ストーリー」「ペーパーバック」「テキスト」であった場合、ヒント作成者はどのヒントにも「自動車」を使うことはできません。
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タイマーが切れるまで新しいカードを引いてプレイする。チームが正しく単語を当てた場合、その単語をカードホルダーに残し、得点として数えます。ヒントを出す人がカードを飛ばしたり、誤ってルールを破ったりした場合、そのカードは捨て札の山になる。ラウンドにまだ時間が残っている場合、ヒント役はすぐに次のカードを引いてプレイを続けます。タイマーが切れたら、プレイヤーに「タイムアップ!」と叫んでもらいます。
- タイマーが終わっても最後のカードの単語を当てられなかった場合、そのカードは捨て札の山には置かずに脇に置いておきます。
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次のラウンドでは、チームとヒント役が入れ替わります。その後、相手チームに最初のヒント役のプレイヤーを選んでもらいます。新しいヒント役がカードの持ち主の前に、チームメイトがその向かい側になるように席を入れ替えます。準備ができたらサンドタイマーを回し、山札の一番上のカードを引いて次のラウンドを始めます。
- カードが足りなくなったら、脇に置いておいたカードをすべて取ってシャッフルし、反対側のカードを使います。
採点
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ヒントを出したチームは、正解したカードの点数を獲得します。各ラウンド終了後、カードホルダーに残っているカードを数え、現在のチームが何点獲得したかを判定します。カードは1枚につき1点の価値があるので、スコアシートや紙にマークしておきます。
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相手チームは、捨て札の山のカード1枚につき1点を獲得します。ヒント役が飛ばしたカードや、ルール違反で捨てられたカードを数えます。また、相手チームはブザーを1回使うごとに1点を獲得します。
- ラウンド中に使用したカードをすべて回収し、脇に置きます。
ゲームの勝利
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各プレイヤーがヒントを出す順番が回ってきたら、ゲームを終了します。すべてのプレーヤーがヒントを出すまで、ラウンドごとに交互にヒントを出し続けます。ゲームが終了するまでに、自分のチームが最も多くのポイントを獲得していれば勝ちです!
- チームがバラバラの場合は、人数の少ないチームが2回ヒントを出す人を選びます。そうすれば、両チームの手番は同じになります。
- また、ある点数まで、あるいはあるラウンド数までと、好きな方を決めてプレイすることもできます。
タブー攻略法
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素早く、しかし慎重にヒントを与える。推測ワードとタブーワードをすべて読んでから、できるだけ早くヒントを出します。チームメイトを混乱させたり、1つの単語に時間をかけすぎたりしないよう、できるだけ少ない単語でヒントを出すようにしましょう。
- ヒントを出している途中で紛らわしいことを言ったと気づいた場合は、そのヒントを無視するようにチームメイトに伝えましょう。
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類義語と反意語を使う。チームメイトが正しい方向に進めるように、推測される単語と似ている単語を考えさせるようにしましょう。似たような定義の単語や、正反対の単語を選びますが、「sounds like(似ている)」や「rhymes with(韻を踏んでいる)」というヒントは言わないようにしましょう。
- 例例:推測ワードが "poster "の場合、"wall hanging "や "movie advertisement "のようなヒントを言う。
- 例例:推測単語が "angry "だった場合、"not happy "や "opposite of pleased "と言うことができる。
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単語が持ちうる複数の意味を説明する。タブーゲームに登場する多くの単語には複数の意味があります。チームが1つの意味のヒントに行き詰まったら、他の定義のヒントを試して、関連性を理解させましょう。
- 例例:"bank "のような単語がある場合、"the place where you deposit money"(お金を預ける場所)や "the edge of a river"(川の端)のようなヒントを与えることができます。
- 例例:"chicken "という単語があれば、"a farm bird "や "what you call someone who are acting afraid "などと言うことができる。
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チームメイトをつまずかせる単語は飛ばす。何度もヒントを出しても、チームが推測できない単語が出てくることがあります。パスすると減点されるとはいえ、新しいカードや簡単な単語に移ったほうが、より多くのポイントを獲得するチャンスがあります。プレイヤーは、単語を飛ばしたいときはいつでも「スキップ」と言ってください。
- 1分間のラウンドで6点を獲得するのはよくあることなので、1つの単語に15秒以上かけてはいけません。
- パスするのは、チームがトップになるためにどうしても必要なときだけにしてください。
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