麻雀は中国発祥の戦略ゲームである。ラミーに似ているが、カードの代わりに牌を使って遊ぶ。一般的には4人でプレイしますが、3人でもプレイできます。ゴールは4つのメルドとペアを作り、麻雀を作ることです。麻雀には様々なバリエーションがあるので、このルールは決定的なものではありません。常に一緒にプレイする人のルールに従うべきです。
パート1
牌を覚える
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麻雀牌のセットを探す。セットは144枚の牌で構成されています。これらのセットはオンラインで様々な価格帯で見つけることができます!また、ゲームショップでも見つけることができるはずです。
- ゲームのバージョンによって、タイルの数が違うことを覚えておいてください。例えば136枚しかないものもある。
- 手彫りのため、非常に高価なセットもある!
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まずスート牌を覚えよう。このゲームでは、点・丸、文字、竹の3つの牌がゲームプレイのメインとなる。これらはトランプのスーツのように機能します。各スーツは9枚のタイルの4つの同じセットを持っています。合計でこれらのタイルの108があります。
- スーツのタイルは、番号、1〜9を持っており、トランプのように、各タイルは、番号の漢字を持っている文字のスーツを除いて、それぞれのシンボルの対応する量を持っています。竹の番号1のタイルは、鳥、一般的にフクロウや孔雀です。
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字牌は字牌と同じように使う。字牌は特別な牌です。字牌は赤や緑の龍や四風を表します。これをスーツ牌のように使って、3-of-a-kindや4-of-a-kindの「メルド」を作ることができます。
- 東、南、西、北の各4枚、計16枚の風牌があり、この順番でプレイする。"麺と一緒に醤油を食べる "と覚えておこう。風牌の左上には、通常、単語の頭文字が書かれている。
- ドラゴンは通常漢字で表されるが、スーツタイルのように1~9の数字の代わりに、「C」「F」「P/B」と書かれていることもある。同じ3枚の牌が4セットある。
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ボーナスタイルを使うかどうかを決める。ボーナス牌には季節や花が描かれている。通常、麻雀の中国語版と韓国語版ではこれらのタイルが含まれていますが、アメリカや日本のバージョンでは必ずしもそうではありません。あなたはメルドを作るためにこれらを使用することはできませんが、彼らはあなたの手で最後に余分なポイントを与えることができます。
- これらの牌の絵はセットによって異なります。あるセットには梅、蘭、菊、竹の花がそれぞれ1枚ずつあるかもしれない。それから、各季節のタイルが1枚ずつある。また、ジョーカーとして使える空白のタイルが4枚ある場合もあります。
パート2
ラウンドの開始
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サイコロを振って、誰が東風になるかを決めます。東風はそのゲームのディーラーです。サイコロ2個で一番高い目を出した人が東の風となります。西風は東風の向かい側、北風は東風の左側、南風は東風の右側に位置する。
- 東風の右隣、南風が先攻となる。
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牌を伏せて置き、シャッフルして配る。すべての牌をテーブルの中央に置き、上下逆さまにします。手で混ぜて牌をシャッフルします。東風は牌が十分にシャッフルされたことを判断できる。
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東風に13枚の牌を各人に配らせます。東風は一度に各プレイヤーに1枚ずつタイルを配ります。各プレイヤーが13枚になったら配るのを止めます。牌が残ります。ゲーム中この牌を使うので、真ん中にまとめて置いておきます。あなたの手を形成するために直面してタイルを並べます。
- 伝統的な麻雀では、配る前に各プレイヤーの前に牌の壁を作り、36枚の牌を2枚ずつ重ねます。東風はサイコロを2個投げて、右から数えて壁のその点を指し、牌を2枚重ねて手前に押し出す。プレイヤーは交互に2枚ずつ、12枚になるまで積み重ねたタイルを引き出します。その後、東が2枚のタイルを取り、他の3人は1枚のタイルを取る。
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アメリカ麻雀の「チャールストン」ルールで牌を渡す。このルールは変形で、通常アメリカ版でのみ使用される。それは3つの部分に分かれています。初回はチャールストンをしなければなりません。あなたがするすべては、あなたが捨てたいあなたの手から3牌を取り、最初のパスと呼ばれる、右にそれらを渡すことです。次に、あなたの向かい側の人(2番目のパス)と、あなたの左(3番目のパス)に人のために同じことを行う。全員が同意すれば2回目も同じことをしますが、1人でも「ノー」という人がいればしません。
- 3回目のパスでは、「ブラインド」パスを使うことができます。つまり、渡された1~3枚のタイルを見ずに次の人に移動させることができます。このとき、手牌の余りを補いながら3枚パスするようにします。
- 最後に、向かい合ったプレーヤーが1~3枚の牌を交換することに同意する「表敬パス」を行うこともできます。これはオプションであり、両方のプレイヤーが交換したいタイルの数を述べて、パスに同意する必要があります。どちらか少ない方の数字が使われます。
パート3
ラウンドをプレイする
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南風が牌を引いて捨て、ラウンドを開始します。南風はタイルを拾って見ることができます。彼らはそれを維持したい場合は、彼らの手からタイルを破棄する必要があります。そうでなければ、彼らは拾ったものを捨てることができます。壁からタイルを拾うときは、タイルが配られたときに停止した点から続けて、同じ方向に移動し続けます。
- タイルをキープするかどうかは、手持ちのタイルと一致するかどうかで判断する。あなたは、3-of-a-kind、4-of-a-kind、およびストレートを含むメルドを形成しようとしています。
- 壁式配牌を採用した場合、東風は14枚の牌を持っている。その場合、東風は、誰もが主張することができ、ゲームを開始するためにタイルを捨てることができます。
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南の風がタイルを破棄し、名前を言うことができます。あなたがタイルを拾うたびに、いずれかの人が捨てられたか、ドローパイルから1つ、あなたの手からタイルを破棄する必要があります。テーブルの上にタイルを置き、他の人がそれを主張できるようにタイルの名前を言う。
- 廃棄されたタイルはちょうどテーブルの中央に入る。あなたが望むなら、それらを並べることができます。
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それはあなたのメルドのいずれかに適合する場合、それが破棄されたようにタイルを主張する。タイルがポンを完了した場合は、すでにあなたの手で他の2つのタイルを持っていることを意味し、 "ポン "と言って、廃棄されたタイルを主張することができます。それはあなたの手でカンやチョウを完了した場合と同様に、あなたはタイルを主張することができ、あなたはそれを主張するときに声に出して言う。その後、メルドを表示し、それを証明するためにテーブルの上に置く必要があります。主張のこのタイプは、1つの例外を除いて、プレーヤーの順序で行く:タイルは、プレイヤーが麻雀に勝つことができるならば、彼らはタイルを取得します。
- いくつかのバリエーションでは、直接あなたの前の人からチャオの3番目のタイルを主張することができます。
- あなたがテーブルの上に3タイルのポンを果たしている場合、あなたは壁/描画の山からそれを描画する場合は、それを再生することができますが、4番目のタイルを主張することはできません。
- あなたは "隠されたメルド "と呼ばれるあなたの手から任意のメルドを示すことなく、全体のゲームをプレイすることができますが、任意の廃棄されたタイルを主張することはできません。メルドを見せないことで、余分なポイントを得ることができます。テーブルの上に置かれたメルドは、 "露出したメルド "と呼ばれています。
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あなたは捨てられたタイルをしたくない場合は再生するためにドローパイルからタイルを拾う。誰も廃棄されたタイルを主張しない場合は、破棄する人の右に次のプレイヤーは、ドローパイル/ウォールからタイルをピックアップします。一度タイルをラック、誰も以前に廃棄されたタイルを主張することはできません。
- あなたがタイルを拾って見てきましたが、まだそれをラックに入れていない場合は、誰かがまだ廃棄されたタイルを主張することができます。その場合、あなたはそれがどこから来たに戻って拾ったタイルを置く必要があります。
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右側にプレーヤーの順序で続行します。一度誰かが廃棄されたタイルを主張し、プレーは、彼らが行くために行の次のプレーヤーではなかった場合でも、そのプレーヤーの右に行く。廃棄されたタイルが主張されるたびに、ターンはその人にスキップし、その後、再生は彼らから続けています。
- あなたは主にタイルを描画している場合は、再生するだけで人から人へ行く。
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あなたのターンにあなたの手からタイルでジョーカーを交換してください。誰かがジョーカーとメルドを置き、あなたがジョーカーを置き換えるタイルを持っている場合は、タイルを置くことができます。その後、あなたの手で使用するジョーカーを主張することができます。
- あなたはタイルをピックアップし、ラックした後、あなたのターンにこれを行う。
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メルドの形成に取り組む。メルドは、一緒にプレイタイルのセットです。同じタイルを3枚(「ポン」)または4枚(「カン」)プレイすることができます。これらのタイルは、スーツ、名誉のタイル、またはボーナスタイルすることができます。また、チョウと呼ばれる、行に3つの数字を再生することができます。
- これらは、3-of-a-kind、4-of-a-kind、およびランまたはストレートに似ています。
- バージョンによっては、手牌に1枚しかないものもあります。チャウは、最後にあなたにポイントを与えることはありませんが、彼らは麻雀を形成するのに貢献しています。
- あなたがメルドをレイアウトするときは、お互いの隣に長い端を配置し、あなたの前にそれらをグループ化します。
- あなたがその時あなたのメルドを表示する必要がありますので、あなたが "再生 "メルドは、廃棄されたタイルを主張するときだけです。それ以外の場合は、はるかにジンラミーのように、あなたのメルドを明らかにするために麻雀を呼び出すまで待ちます。
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4メルドとペアで麻雀を作る。麻雀の手は13であるあなたの手のすべてのタイルを使用し、プラス1は、破棄されません。ポン、カン、チョウの組み合わせにすることができます4メルド、プラス1ペアが必要になります。任意のボーナスタイルもあなたにポイントを与えるでしょう。
- たとえば、3-オブ-カインドと3の実行である1、プラスペアである2つのメルドを持っているかもしれません。
パート4
勝利と得点
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あなたは麻雀から1タイル離れているときに "私は呼んでいる "と言う。それは、他のプレイヤーは、彼らが唯一のあなたを倒すために限られた時間を持って知っていることができます。あなたが呼び出しを行った後、他のプレイヤーは、あまりにも、自分のターンに呼び出すことができます。
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あなたの手を表示し、セットを完了したときに "麻雀 "と言う。あなたが麻雀を言う前に、あなたのメルドとペアのすべての場所を持っている必要があります。あなたが実際に麻雀を持っていない場合は、ゲームの残りのために失格となります。
- 手が失格になった場合は、そのプレイヤーなしで再生を続行します。
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ちょうど勝利の手を獲得します。あなたがスコアを計算することができますどのように多くのバリエーションがありますが、最も簡単な方法は、単に勝利の手をカウントすることです。麻雀は多くのラウンドにわたって再生されますので、ポイントは、これらのラウンドにわたって追加されます。
- あなたが唯一の勝利の手を獲得したくない場合は、基本的に同じように各人の手を獲得するが、麻雀の手は余分な20点を取得します。
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勝利の手のタイルに基づいてポイントを適用します。チョウは、任意のポイントを獲得することはありません。1sと9s、龍、または風のポンは、露出している場合は4と隠された場合は8の価値がありますが、ポンは、それが露出している場合は2点またはそれが隠されている場合は4点を取得します。コングは8点(露出)と16点(隠蔽)、または1Sと9S、ドラゴン、風を使う場合は16点と32点の価値がある。
- 花や季節はそれぞれ4点、対の竜や自分の風は2点。
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各4手の4ラウンドを再生します。通常、麻雀のゲームは4ラウンドで構成されています。各ラウンドでは、4 "手 "を再生します。各手では、誰かが麻雀を取得するまで再生されます。この間、あなたは誰が扱うとさえ席の位置を回転させる。
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