ヴァンガードの遊び方

ページ名:ヴァンガードの遊び方

カードファイト!ヴァンガード」は、ユニットを操作して相手にダメージを与える2人用の対戦型トレーディングカードゲームです。最初は複雑に見えるかもしれませんが、簡単に覚えて遊ぶことができます。カードとルールを覚えれば、簡単に対戦を申し込むことができます。自分のターン中に味方を呼び、前衛隊形を組んで相手を粉砕しよう。最初のゲームを終えたら、もっとカードを集めてレベルアップしたり、新しいプレイスタイルを発見したりしたくなるはずだ!

パート1

カードとプレイマットを理解する

  1. デッキを手に入れよう。スターターデッキやブースターパックを購入して、ゲームをプレイするためのカードを手に入れましょう。スターターデッキは、箱から出してすぐに使える構築済みのデッキです。デッキを変更したい場合は、ブースターパックを購入して使用するカードを増やしましょう。各ブースターパックには7枚のランダムなカードが入っており、デッキやコレクションに加えることができます。
  2. ユニットのグレードとパワーの値を確認する。ユニットと呼ばれる全てのカードには、左上にグレードと呼ばれる数値、左下にパワーと呼ばれる数値、そしてユニットによっては左中央にシールドと呼ばれる数値があります。グレードは0~5まであり、グレード0が最も弱い。グレードはそのターンにプレイできるカード、パワーはアタック時、シールドはガード時のユニットの性能を決定します(詳しくは第5回ステップ1を参照してください)。
    • 通常、強いカードは弱いカードよりもパワーやグレードが高く なりますが、ゲーム後半になるまでプレイすることができません。
    • デッキ内のユニットのグレードのバランスは、グレード 0 が 17 枚、 グレード 1 が 15 枚程度、グレード 2 が 10 枚程度、グレード 3 が 8 枚程度(オリジナルシリーズの場合、最大で 16 枚)になるようにします。なお、デッキの枚数は50枚(Gゾーンのデッキを除く)、そのうち16枚はトリガーユニットでなければなりません(詳しくは「第1回 ステップ6」を参照してください)。
  3. ユニットのグレードの下にある能力を探します。バトル中、スキルを使用することで、自分のターンを有利に進めることができます。各スキルはゲーム中の特定のタイミングでのみ発動することができます。ユニットが持つ可能性のあるスキルは4種類あります。
    • ブーストスキルは矢印が上を向いており、攻撃している他のユニットのパワーを上げることができます。これはバトルフェイズ中のオプションスキルです。
    • インターセプトスキルは、チェックマークに似たスキルで、そのユニットが攻撃をガードすることができます。相手のバトルフェイズ中のみ使用可能です。
    • ツインドライブ・トリプルドライブとは、バトルフェイズ中に矢を織り交ぜるようにドライブチェックを行うスキルです。これは強制スキルです。
  4. カードの下に書かれているスキルを読んでください。そのユニットの能力は、1ターンに1度、そのカードに記 載されているタイミングで発動することができます。これらの能力はユニットがパワーを得るのを助けたり、ゲーム中 に特別なアクションをおこなったりするのに役立ちますが、使いたくなけれ ば使わなくても構いません。能力を活性化させるためには、カードに書かれている文 章をよく読んでください。
    • 多くの能力はプレイマット上の特定のゾーンにのみ効果を及ぼし、 デッキの一番上や手札からカードを捨てたり、ユニットをドロップ ゾーンに送るなどのコストが必要となります。
    • ACTと書かれた能力は、その都度コストを支払う限り、メインフェイズ中 に何度でも発動することができます。
    • AUTOと書かれている能力は、カードに書かれている条件を満たせば自動的に発動します。
    • CONT 能力を持つユニットについては、そのカードがプレイされて いる限り、その能力は有効である。CONT 能力の中には発動に特定の条件が必要なものもある。
  5. あなたのユニットのクランと種族を探す。各ユニットの右下隅に記載されている名前を探す。カードの氏族と種族は特定のユニットの能力を起動するために重要かもしれませんが、それ以外のゲームプレイには影響しません。
    • 2019年2月現在、24種類の氏族、6種類の国家、69種類の固有種族と共有種族が存在する。
    • それぞれの氏族は独自のプレイ・メカニズムを持ち、独自の長所と短所を持っている。

    注:使用できるのは、単一のクラン(オリジナル・シリーズとVシリーズ用)/国家(オーバードレス・シリーズ用)のユニットのみです。同名のカードは1つのデッキに4枚までしか存在できません。

  6. カードの右上にあるトリガーアイコンを探してください。このような、カードの下部に黄色い帯が描かれているユニットをトリガーユニットと呼び、バトルの結果を左右することがあります。トリガーユニットの右上のマークは、トリガーユニットが公開され たときに起こる効果を示しています。各トリガーは、パワー5000(オリジナルシリーズ)またはパワー10000(Vおよびオーバードレスシリーズ)を得るユニット1枚と、その後に起こりうる6種類の効果から1つを選ぶことができます(シリーズによっては、特定のトリガーが存在しない場合があります)。
    • クリティカルトリガーはカードを1枚選び、そのカードが与えるダメージを1増やすことができます。
    • ドロートリガー(引)はデッキからカードを1枚引き、手札に加えます。
    • スタンドトリガー(醒)はリアガードをスタンドさせるが、その ターンの間ドライブチェックを行うことができない。
    • 前列トリガー(前)は、あなたのフィールドの前列にいるユニット全てにパワー10000を追加で与える。
    • ヒールトリガー(治)は、あなたのダメージゾーンのダメージカードが相手より多いか等しい場合、ダメージを1取り除くことができます。ヒールトリガーはデッキに4枚まで入れることができます。
    • オーバートリガー(超) オーバートリガー(超) オーバートリガー(超) オーバートリガー(超) オーバートリガー(超) オーバートリガー(超) オーバートリガー(超)ダメージチェックとして公開された場合、あなたはカードを 1 枚引き、ユニットを 1 枚選び、1 億のパワーを得る。ドライブチェックで公開された場合、上記を行い、追加効果を発動します。オーバートリガーはデッキに1枚しか入れることができません。

注:デッキには合計16枚のトリガーを入れる必要があります。

  1. プレイマット上のユニットを配置するゾーンを把握する。ヴァンガードには独特なプレイマットが存在します。Vと書かれたスペースはヴァンガードサークル(VC)と呼ばれ、Rと書かれた5つのスペースはリアガードサークル(RC)と呼ばれています。自分のターン中にユニットをプレイする場合、これらのゾーンに入らなければなりません。プレイマット上部のGはガーディアンサークル(GC)で、敵の攻撃を防御するために使用します。
  2. プレイマットの側面にある他のゾーンも覚えておきましょう。ユニットをプレイできるゾーンの他に、5つのゾーンがあります。これらのゾーンはゲーム中にカードを引いたり、捨て札にしたり、 ダメージを記録したりするために使用されます。ゲーム開始時にデッキをプレイマット右側のデッキゾーンに裏向 きで置きます。
    • プレイマット右下のドロップゾーンは、バトルで敗北/リタイアした時や、 特定の効果で捨てられた時にカードを置く場所です。
    • ダメージゾーンは自分のヴァンガードが攻撃を受けてダメージを受けたときにダメージカードをスタックする場所です。
    • プレイマットの左上はGゾーンで、最大16枚のGユニット(以前は8枚)をキープすることができます。G ゾーンのユニットはデッキのユニットとは別です。ゲーム開始時に G ユニットを裏向きに置きます。
    • トリガーゾーンはあなたのデッキの真上にあり、ドライブチェッ クの際に使用されます。
    • あなたのデッキ、手札、G ゾーンのカード以外はすべて公開情 報となります。

    注:Gゾーンはオリジナルシリーズでのみ使用可能です。オーバードレス・シリーズでは、同じゾーンはセット・オーダーをプレイするためのオーダー・ゾーンとして知られています。これについては今後さらに説明します。

その2

ヴァンガードの対戦を始める

  1. グレード0のユニットをヴァンガードサークルに置きます。山札から左上に「0」があるユニットを探し、裏向きのままヴァンガードサークルに置きます。トリガーアイコンのないグレード0のユニットを選ぶことを推奨する。このカードがあなたのスタートヴァンガード(またはファーストヴァンガード(FV))となりますが、ターン毎にパワーを上げることができます。
    • カードを引く際に相手の戦略に影響を与える可能性があるため、すぐにヴァンガードを公開しないようにしましょう。
  2. デッキをシャッフルし、カードを5枚引きます。あなたと対戦相手がヴァンガードを選んだら、山札をシャッフ ルして混ぜ合わせます。デッキをプレイマット右側のデッキゾーンに置き、上から5枚 のカードを引きます。そのカードがあなたの手札となります。

    ヒント:マリガンが可能な場合、最初のドローの際に好きな枚数のカードをデッキの一番下に置き、同じ枚数のカードをデッキの一番上から引くことができます。その場合、デッキをシャッフルし直します。これは一度しか行えません。

  3. じゃんけんでどちらが先かを決め、前衛を公開します。じゃんけんに勝った方が先手となります。手番が決まったら、同時に前衛をひっくり返して公開します(「立て、前衛!」)。前衛がめくられ次第、先攻からゲームがスタートする。
その3

手番の開始

  1. 自分の山札を1枚引く前に、場に出ている横向きのカードをすべて縦向きにします。横向きになっているカード、つまり「レスト」しているカードがあ れば、それを縦向きにして「スタンド」させます。これをスタンドフェイズと呼びます。休んでいるカードがすべて立ったら、デッキの上からカードを1 枚引き、手札に加えます。これをドローフェイズと呼びます。これを「スタンド&ドロー」と呼びます。
    • 第 1 ターンの間、カードをスタンドする必要はありませんが、 スタンドフェイズは宣言されます。
    • ユニットによっては、あなたのターンの開始時に発動する 能力を持っている場合があります。その場合、コストを支払うことができるのであれば、その 能力を発動することができます。
  2. 手札からユニット1枚をヴァンガードの上にプレイする。あなたの手札から、あなたのヴァンガードと同じグレードか、あなたのヴァンガードよりグレードが1高いカードを使い、現在のヴァンガードの上に縦に置く。これをライドフェイズと呼び、このアクションを「ライド」と呼びます。騎乗することで、そのターン中により強力なカードをプレイすることができ、自分のヴァンガードを倒されにくくすることができます。
    • ライドフェイズの開始時や、カードがライドした際に発生するユニット の能力は、発動することができます。
    • あなたのヴァンガードの下にあるカードはあなたのヴァンガードのソウルと呼ばれ、その枚数だけソウルをドロップゾーンに送ることでソウルブラスト(SB)に使用することができる。
    • ライドするかフェイズをスキップするかを選べる。
  3. リアガードサークルのユニットを召喚する。あなたのターン中、手札から好きな枚数のユニットを選び、縦置きのリアガードゾーンのいずれかにプレイする。この行為を「コール」と呼ぶ。プレイするユニットのグレードはあなたのヴァンガードのグレードと同じかそれ以下でなければならない。既に戦場にユニットがいる場合、リアガードゾーン間を縦方向 に移動または交換することはできますが、横方向にはできません。
    • このパートをあなたのターンのメインフェイズと呼びます。
    • メインフェイズ中、またはリアガードゾーンにカードがプレイ された時に発生する能力を発動することができます。
    • 既にユニットがいるリアガードゾーンにユニットをプレイした場合、そこにいたユニットをあなたのドロップゾーンに置く。
その 4

相手のユニットへの攻撃とダメージ

  1. 前列のユニットを横向きにすることで、相手のカードを攻撃します。自分のメインフェイズが終了すると、バトルフェイズとなり、 相手のユニットに対して攻撃を宣言することができます。バトルを開始する場合、使用したいユニットを横向きにし、そのゾーンを水平にします。スキルで指定されていない限り、攻撃を宣言できるのは前列の ユニットのみです。相手の前列にいるユニットを選び、攻撃を宣言することで、 相手にあなたが何を狙っているのかが伝わります。
    • バトルフェイズ中、またはカードがアタックした時に発動す るユニット能力を選ぶことができます。
    • 最初のターンに戦闘を開始することはできません。
    • 前列に立っているユニットがいる限り、複数回攻撃すること ができます。
    • まだ攻撃することができる場合でも、バトルフェイズを早 めに終了させることができます。
  2. あなたのヴァンガードでアタックする場合、トリガーを確認します。自分のヴァンガードがアタックする場合、デッキの一番上のカードを公開し、トリガーゾーンに置きます。これをドライブチェックと呼びます。公開されたカードの右上にトリガーシンボルがある場合、トリガーの効果を適用します。トリガーユニットでない場合、効果は適用されません。その後、そのカードを手札に加える。
    • ドライブチェック中にトリガーされた能力を起動することを選 択してもよい。
    • あなたのヴァンガードのグレードの下にツインドライブスキルやトリプルドライブスキルが表記されている場合、それぞれ2回または3回のドライブチェックを行う必要があります。トリガー効果を先に解決してから残りのドライブチェックを行 わなければならない。
  3. あなたのユニットと攻撃したカードのパワーを比較する。あなたの攻撃したユニットのパワーを確認し、目標としたユ ニットのパワーと比較する。パワーの方が高いか等しい場合、その攻撃はヒットする。リアガードがヒットした場合、そのユニットは「退却」し、 ドロップゾーンに移動する。ヴァンガードがヒットした場合、ダメージチェック(次のステップを参照)を行う。自分のパワーが相手のユニットより低い場合、アタックはヒットせず、バトルは終了する。
    • バトル中に発動する能力は何でも発動することができます。例えば、ユニットがアタックした時、アタックが命中した時、そのバトルの終了時、ダメージステップの開始時などです。
  4. 相手のヴァンガードにアタックした場合、ダメージを与える。攻撃が相手の前衛に命中した場合、攻撃したユニットの中央下 の数字を見てください。これがダメージを与えるために使用されるそのユニットのクリティカルです。その後、対戦相手はそのアタックしたユニットのクリティカルに等しい枚数のカードを山札の上から取り、1枚ずつトリガーゾーンに置くことでダメージチェックを行わなければなりません。右上にトリガーシンボルがある場合、相手はそのトリガーを解決し、効果を受けるユニットを選びます。そして、引いたカードをダメージゾーンの一番上のスロットに表 向きで置きます。ドライブチェックと同様に、各ダメージチェックの効果は次 のダメージチェックの前に解決される。
    • ダメージチェック中に発生した効果はすべて発動する。
    • ダメージチェック中に公開されたカードがダメージチェック中に 発生する自動効果を持っている場合、そのカードがダメージゾーン に置かれる前にその能力が発動します。
  5. 攻撃しているユニットのレストユニットが他のユニットとバトルするたび、そのユニットはレスト し、再びスタンドする能力の影響を受けない限り、そのターン中 に再び使用することはできない。ユニットを横向きにし、レスト状態にします。
    • レストしたカードは次のスタンドフェイズ以降に再び使用 することができる。
    • コストが支払われている限り、レストしているユニットの 能力を使用することができるが、それはあなたのメインフェイズ の間だけである(能力によってそうでないと明記されている場合を 除く)。
  6. プレイヤーが 6 ダメージを受けるか、デッキがなくなるまでプレイを続 けます。残りのゲーム中、対戦相手と交互にターンを続ける。いずれかのプレイヤーのダメージゾーンに6以上のダメージがある場合、そのプレイヤーの敗北となります。いずれかのプレイヤーのデッキにあるカードがなくなった場合(そしてその時点で能力が解決されていない場合)、そのプレイヤーも敗北します。
その5

パワーアップ

  1. ガーディアンサークルにユニットを配置することで、攻撃されているユニットにパワーを与えることができます。相手のバトルフェイズ中に、相手のユニットによって攻撃された場合、ガードステップに入ります。このステップでは、攻撃されているユニットを守るために、手札からカードを使用することができます。カードの左側に書かれている数値を確認します。これがシールド値です。ガードするためには、そのカードをガーディアンサークルに横向きにプレイし、攻撃されているユニットのパワーにシールド値を加えます。シールドはそのバトルが終わるまで継続します。その後、ガードのためにプレイしたユニッ トはドロップゾーンに送られます。
    • また、グレードの下にインターセプトスキルが表示されているリアガードサークルのユニットはガードに使用することができます。これは、インターセプトするユニットがあなたの前列におり、アタックのターゲットにされていない場合のみ有効である。
  2. スキルアイコンが表示されているユニットをレストすることで、そのターン中にブーストを得ることができます。アタックするとき、アタックするユニットの真後ろにブースト能力を持つカードを置くことで、そのユニットのパワーを増加させることができます。ユニットのグレードの左上を見て、ブースト能力を持っているかどうかを確認し、使用する場合はカードを横向きにします。ブーストするには、ブーストしているユニットをレストしてから、そのユニットの前にいるアタックしているユニットをレストし、ブーストに使用したユニットのパワーを、アタックしているユニットのパワーに加えます。
    • パワーをブーストできるのは自分のターンの間だけです。
  3. ストライド能力を発動し、あなたのGゾーンからGユニットをプレイする。あなたと対戦相手のグレード3のヴァンガードがいるなら、あなたのライドフェイズ後にカード1枚を「ストライド」することを選ぶことができる。ストライドするには、手札からグレードの合計が3以上のカードをドロップゾーンに捨てる。その後、プレイマット左上のGゾーンから裏向きのカードを1枚選び、あなたのヴァンガードの上に置く。そのGユニットとその下のヴァンガードのパワーを合計します。G ユニットは非常に強力であり、試合中にゲームを変えるようなプレイをするのに役立ちます。
    • あなたのターンが終了したら、Gユニットは表向きにGゾーンに戻されます。表向きに置かれた G ユニットはそのゲームの残 りの間、ストライドを選ぶことはできません(能力によって別 に指定されている場合を除く)。
    • あなたの G ゾーンにいるユニットはあなたの山札とは別 です。
この記事はCC BY-NC-SAの下で公開されている「 How to Play Vanguard 」を改変して作成されました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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