クリベッジは、トランプとペグボードがあればできる古典的なゲームです。クリベッジゲームを始めたばかりの人や、最後にプレイしてからしばらく経っている人は、全員の点数を集計する方法を再確認しておくと便利です。いくつかの簡単なルールを頭に入れてプレイすることで、友達と一緒に楽しみながら、勝者のはっきりした公平なクリベッジゲームをすることができます。
方法1
ラウンド中の得点
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手札を1枚表向きにテーブルに置きます。ディーラーを指名して、誰が最初に行くかを決めます。ディーラーの左隣に座っている人が先攻となります。各プレイヤーに順番に手札からカードを表向きにテーブルに置いてもらいます。手札は4枚までで、ラウンドの最初に捨てた2枚からは選べません。
ヒント:自分のカードは自分の山に入れておき、他の人のカードと混ぜてはいけません。ゲーム終了時にその合計が必要になります。
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表向きのカードの値を足し合わせて合計を出します。全員がカードを並べたら、テーブルに表向きに並べたカードの金額を合計します。数字の書かれたカードはその数字の価値、表向きのカードは10点、エースは1点の価値があります。
- プレイしている全員が、カードを置くたびに大きな声で合計を数える責任を負います。
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各カードの合計が31を超えないようにします。カードの合計を数えながら、合計が31を超えないようにすることが目的です。頭の中でカードの番号を現在の合計に加え、それが31を超えたら、カードを置かないでください。
- 31を超えたら相手に1点、逆に31を超えたら相手に1点入ります。
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相手が31を超えずにカードを置けなかったら1点。自分か相手がカードを置けなかったら、"Go "と言います。ゴー」と言わなかった人は、自分のペグをボードの穴1つ分、最後に近づけます。
- 最後にカードを置いた人が1点追加されます。
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同じランクのペアや倍数の場合は、さらに得点が加算されます。もしあなたが7を置き、相手も7を置いたら、これはペアとなり、相手は2点獲得し、2スペース移動します。これを "ペア "と呼ぶ。スリーオブカインドになれば4点。4が揃えば12点。
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ランの場合は追加点を数えます。あなたが3を出し、相手が4を出した場合、これは2カードランとなり、相手に2点またはスペースが与えられます。これを "ダブルラン "と言います。3、4、5のように3枚のカードでランをすればトリプルラン、4枚のカードでランをすればクアドラプルランとなる。
- ランは必ずしも順番通りである必要はない。例えば、あなたが3を出し、相手が5を出し、あなたが4を出した場合、それは3のランとしてカウントされ、あなたは3点を得ることになる。得られる点数は、ランに含まれるカードの枚数によって決まります。
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合計が15になったら2点追加。カードを1枚置いて合計が15になったら、ペグボードのスペースを2つ移動できます。合計が15になったら終了です。
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カードがなくなったらラウンドを終了します。クリベッジのラウンドは、それぞれの手札から出すことができたカードがすべてテーブルに並んだ時点で正式に終了となります。各プレイヤーに手札を集めてもらい、数え始めます。
方法2
手札を数える
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ディーラーの左隣のプレイヤーから始めます。各プレイヤーに一人ずつ手札を数えてもらいます。ディーラーが最後になるようにし、全員がお互いの計算を確認しながら進めるようにします。
- 自分の点数を大声で数えて、全員に聞こえるようにするとよいでしょう。
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数えながらスターターカードを手札に加えます。ラウンドの最初に、ディーラーはカードを1枚めくってテーブルに表向きに置いておきます。各プレイヤーにこのカードを自分の手札のように数えてもらい、全員の点数を増やします。
- このカードはスターターカードとも呼ばれます。
- 得点はメモ帳に記録しておきます。
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カードの組み合わせが15になるごとに2点と数えます。どのカードの合計も15になる場合は、15になるごとに2点と数えます。計算を間違えると減点される可能性があるので、必ず確認しましょう。
バリエーション各プレイヤーが声に出して点数を集計する「マグジンズ」と呼ばれるバージョンのクリベッジがあります。誰かが得点を逃すと、他のプレーヤーが「マグギンズ!」と叫び、余った得点はすべて他のプレーヤーに配られます。
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ランを集計し、その長さに応じて得点を与える。ラン、つまり数字順に並んだカードは、それぞれのランに何枚のカードが入っているかによって得点が決まります。例えば、5、6、7のカードがあれば3点、つまりトリプルランです。カードが2枚と3枚なら2点、つまりダブルランとなる。
- スターターカードを使って追加点を稼ぐことも忘れずに。
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同じランクのペアと倍数で得点します。ペアとは、同じ数字または同じ表を持つカードのことです。例えば、キングが2枚あれば2点。同じ種類のカードが3枚か4枚あれば、より多くの点数を得ることができます。例えば、エースが4枚あれば4点。
- スターターカードを加えると、各ペアの点数が増えます。
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手札がすべて同じスートなら4点。手札がハート、スペード、クラブ、ダイヤのようにすべて同じスートであれば、4点を加算します。スターターカードも4枚のカードと同じスートなら5点。
- これをフラッシュという。
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めくったカードのスートと同じジャックを持っていれば、1点を加えます。ノブ」と呼ばれる特別なルールがあり、この場合は1点追加されます。例えば、手札にスペードのジャックがあり、スターターカードもスペードだった場合、1点追加。
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あなたがディーラーの場合は、クリブを数えて自分に点数を与えます。このラウンドでカードを配った人は、「クリブ」、つまり各プレイヤーがラウンドの最初に捨てたカード2枚を数えることができます。ディーラーはクリブの中のフラッシュ、ノッブ、ペア、ランに対して点数をもらい、自分の合計に加えることができます。
- 各プレイヤーが少なくとも1回はクリブを自分のものとして数えることができるように、誰がディールを行うかを交互に行います。
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誰かが121点に達するまで続けます。各クリベッジのペグボードには120のスペースがあるので、最初にペグボードを一周した人と、プラス1点追加した人がゲームに勝ちます。これは "ペグアウト "とも呼ばれる。
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