クリベッジの採点方法

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クリベッジは、トランプとペグボードがあればできる古典的なゲームです。クリベッジゲームを始めたばかりの人や、最後にプレイしてからしばらく経っている人は、全員の点数を集計する方法を再確認しておくと便利です。いくつかの簡単なルールを頭に入れてプレイすることで、友達と一緒に楽しみながら、勝者のはっきりした公平なクリベッジゲームをすることができます。

方法1

ラウンド中の得点

  1. 手札を1枚表向きにテーブルに置きます。ディーラーを指名して、誰が最初に行くかを決めます。ディーラーの左隣に座っている人が先攻となります。各プレイヤーに順番に手札からカードを表向きにテーブルに置いてもらいます。手札は4枚までで、ラウンドの最初に捨てた2枚からは選べません。

    ヒント:自分のカードは自分の山に入れておき、他の人のカードと混ぜてはいけません。ゲーム終了時にその合計が必要になります。

  2. 表向きのカードの値を足し合わせて合計を出します。全員がカードを並べたら、テーブルに表向きに並べたカードの金額を合計します。数字の書かれたカードはその数字の価値、表向きのカードは10点、エースは1点の価値があります。
    • プレイしている全員が、カードを置くたびに大きな声で合計を数える責任を負います。
  3. 各カードの合計が31を超えないようにします。カードの合計を数えながら、合計が31を超えないようにすることが目的です。頭の中でカードの番号を現在の合計に加え、それが31を超えたら、カードを置かないでください。
    • 31を超えたら相手に1点、逆に31を超えたら相手に1点入ります。
  4. 相手が31を超えずにカードを置けなかったら1点。自分か相手がカードを置けなかったら、"Go "と言います。ゴー」と言わなかった人は、自分のペグをボードの穴1つ分、最後に近づけます。
    • 最後にカードを置いた人が1点追加されます。
  5. 同じランクのペアや倍数の場合は、さらに得点が加算されます。もしあなたが7を置き、相手も7を置いたら、これはペアとなり、相手は2点獲得し、2スペース移動します。これを "ペア "と呼ぶ。スリーオブカインドになれば4点。4が揃えば12点。
  6. ランの場合は追加点を数えます。あなたが3を出し、相手が4を出した場合、これは2カードランとなり、相手に2点またはスペースが与えられます。これを "ダブルラン "と言います。3、4、5のように3枚のカードでランをすればトリプルラン、4枚のカードでランをすればクアドラプルランとなる。
    • ランは必ずしも順番通りである必要はない。例えば、あなたが3を出し、相手が5を出し、あなたが4を出した場合、それは3のランとしてカウントされ、あなたは3点を得ることになる。得られる点数は、ランに含まれるカードの枚数によって決まります。
  7. 合計が15になったら2点追加。カードを1枚置いて合計が15になったら、ペグボードのスペースを2つ移動できます。合計が15になったら終了です。
  8. カードがなくなったらラウンドを終了します。クリベッジのラウンドは、それぞれの手札から出すことができたカードがすべてテーブルに並んだ時点で正式に終了となります。各プレイヤーに手札を集めてもらい、数え始めます。
方法2

手札を数える

  1. ディーラーの左隣のプレイヤーから始めます。各プレイヤーに一人ずつ手札を数えてもらいます。ディーラーが最後になるようにし、全員がお互いの計算を確認しながら進めるようにします。
    • 自分の点数を大声で数えて、全員に聞こえるようにするとよいでしょう。
  2. 数えながらスターターカードを手札に加えます。ラウンドの最初に、ディーラーはカードを1枚めくってテーブルに表向きに置いておきます。各プレイヤーにこのカードを自分の手札のように数えてもらい、全員の点数を増やします。
    • このカードはスターターカードとも呼ばれます。
    • 得点はメモ帳に記録しておきます。
  3. カードの組み合わせが15になるごとに2点と数えます。どのカードの合計も15になる場合は、15になるごとに2点と数えます。計算を間違えると減点される可能性があるので、必ず確認しましょう。

    バリエーション各プレイヤーが声に出して点数を集計する「マグジンズ」と呼ばれるバージョンのクリベッジがあります。誰かが得点を逃すと、他のプレーヤーが「マグギンズ!」と叫び、余った得点はすべて他のプレーヤーに配られます。

  4. ランを集計し、その長さに応じて得点を与える。ラン、つまり数字順に並んだカードは、それぞれのランに何枚のカードが入っているかによって得点が決まります。例えば、5、6、7のカードがあれば3点、つまりトリプルランです。カードが2枚と3枚なら2点、つまりダブルランとなる。
    • スターターカードを使って追加点を稼ぐことも忘れずに。
  5. 同じランクのペアと倍数で得点します。ペアとは、同じ数字または同じ表を持つカードのことです。例えば、キングが2枚あれば2点。同じ種類のカードが3枚か4枚あれば、より多くの点数を得ることができます。例えば、エースが4枚あれば4点。
    • スターターカードを加えると、各ペアの点数が増えます。
  6. 手札がすべて同じスートなら4点。手札がハート、スペード、クラブ、ダイヤのようにすべて同じスートであれば、4点を加算します。スターターカードも4枚のカードと同じスートなら5点。
    • これをフラッシュという。
  7. めくったカードのスートと同じジャックを持っていれば、1点を加えます。ノブ」と呼ばれる特別なルールがあり、この場合は1点追加されます。例えば、手札にスペードのジャックがあり、スターターカードもスペードだった場合、1点追加。
  8. あなたがディーラーの場合は、クリブを数えて自分に点数を与えます。このラウンドでカードを配った人は、「クリブ」、つまり各プレイヤーがラウンドの最初に捨てたカード2枚を数えることができます。ディーラーはクリブの中のフラッシュ、ノッブ、ペア、ランに対して点数をもらい、自分の合計に加えることができます。
    • 各プレイヤーが少なくとも1回はクリブを自分のものとして数えることができるように、誰がディールを行うかを交互に行います。
  9. 誰かが121点に達するまで続けます。各クリベッジのペグボードには120のスペースがあるので、最初にペグボードを一周した人と、プラス1点追加した人がゲームに勝ちます。これは "ペグアウト "とも呼ばれる。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている " How to Score Your Hand in Cribbage " を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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