お絵かきロールの遊び方

ページ名:お絵かきロールの遊び方

お絵かきゲームの定番「お絵かきピクショナリー」。お絵かきピクショーは、全員が順番に単語を表す絵を描き、チームの他のメンバーにその単語を正しく当ててもらうゲームです。テンポが速く、とても楽しく、簡単に覚えられます。お絵かきゲームに必要なルールはこちら!

知っておくべきこと

  • 3人以上で2チームに分かれてプレイします。各チームは、紙、鉛筆、ポーン、参考カードを用意します。
  • チーム内の1人のプレーヤーがカードを1枚選び、ポーンが置かれているスペースの色と同じ単語を探します。そのプレイヤーはその言葉をスケッチする。
  • スケッチする人は1分間で、文字や記号を使わずに単語を描く。自分のチームが単語を当てたら、ダイスを振り、ボード上を移動する。
  • 最初にフィニッシュマスに到達し、正しく絵を当てたら勝ち。

目的

  1. 描かれている単語を自分のチームに当てさせる。チームの手番では、1人が60秒以内に引いたカードから単語またはプロンプトをスケッチします。自分がスケッチする場合は、素早くプロンプトを描き、チームがそのプロンプトが何であるかを正しく推測できるようにします。その人のチームの他のメンバーは全員、その絵を見て、その単語やプロンプトが何であるかを理解しようとします。

セットアップ

  1. カードの山札をシャッフルしてホルダーに入れます。山札にはそれぞれ、絵を描く際のヒントとなるさまざまな言葉が書かれています。
    • カードがホルダーに収まらない場合は、後で使うために脇に置いておきます。
    • お絵かきお絵かきゲームには、大人用の難しいお題が書かれたデッキと、子供用の簡単なお題が書かれたカードが別に用意されているものがあります。一緒に遊ぶ人の年齢に合わせて、使うデッキを選びましょう。
  2. プレイヤーを偶数チームに分けます。最大4チームまで分かれて遊ぶことができますが、人数の少ないチームに分けた方がより楽しめます。ゲームを公平にするために、できるだけ仲間を均等に分けましょう。
    • もし3人だけでお絵かきロジックで遊びたいのであれば、お絵かきをするプレイヤーを1人選びます。そのプレイヤーが他のプレイヤーのヒントを描きます。
  3. 各チームに鉛筆、紙、参考カードを渡します。順番に絵を描くのは1人だけなので、チームに必要なのは1本の鉛筆と紙だけです。参照カードは、チームのメンバー全員が手の届く場所に置きます。このカードには、ボード上のスペースの色とカテゴリーが記載されています。
  4. 各チームのポーンをボードの「スタート」のスペースに置きます。ボード上の「スタート」と書かれたスペースを見つけて、自分のチームのポーンの色を選びます。チーム全員が同じポーンを使います。
  5. 始める前に、どの程度正確な答えを出すべきかを明確にしておく。ゲームの後半で揉めないように、ハウスルールについてすぐに友達とチャットしましょう。プレーヤーがラウンドに勝つためには、プロンプトをすべて言う必要があるのか、それとも短縮された答えや部分的な答えを受け入れるのかを話し合います。
    • 例例: 「二段ベッド」と出題された場合、「二段ベッド」と答えても良いかどうかを決めます。
    • 例デンタルフロス "というプロンプトに対して、"フロス "と答えてもよいかを決めます。

図面のカテゴリー

  1. 物 (黄色) 物とは、"りんご "や "テーブル "のように、触ったり見たりできるものを指します。
  2. 人/場所/動物 (青) "construction worker"、"bedroom"、"camel" などの普通名詞が含まれます。このカテゴリーには、"Abraham Lincoln" や "The United States" のような固有名詞も含まれます。
  3. Action(オレンジ)Actionは通常動詞で、"skydiving "や "singing "のように実行できるもの。
  4. 難解な単語(緑) "ステンドグラス "や "冷凍食品 "など、より複雑で、描くのが難しい単語。
  5. 雑多な単語(赤) 雑多な単語は、既存のカテゴリーのどの単語でも構いません。
  6. ワイルド(多色) ワイルドカテゴリーでは、引いたカードから好きな単語を選ぶことができます。

ゲームプレイ

  1. ダイスを振ってスタートチームを選びます。各チームはメンバーを選び、ゲームダイスを振ります。より高い数字を出したチームが先攻となります。
  2. 自分のチームで最初にスケッチをする人を選びます。自分のチームのどのプレイヤーを最初の「ピクチャリスト」、つまりそのラウンドの絵を描く人に選んでもかまいません。他のチームメンバーは、「絵描き」が何を描いているのかを推理し、自分の手番が回ってくるようにします。
  3. ピクチャリストはカードを1枚引き、そのスペースの色に合った単語を使う。絵描きはカードホルダーからランダムに1枚カードを選ぶ。ピクチャリストは他のプレイヤーに内緒でその単語を見る。
    • ボードのスペースや単語に鉛筆のアイコンが4つある場合、または「AP」と書かれている場合は、「All Play」のプロンプトとなる。各チームのピクチャリストが同時にプロンプトを描きます。ピクチャリスト全員にそのカードを5秒間見てもらう。
  4. ピクチャリストがサンドタイマーを回し、単語を描き始める。プロンプトをよく見た後、ピクチャリストは鉛筆を取る。絵描きが絵を描き始めるように、サンドタイマーを素早く回す。絵を描いている人は、サンドタイマーを回しながら、紙に素早くプロンプトをスケッチします。
    • プロンプトに関連するものであれば、何を描いても構いません。同音異義語や韻を踏んだ単語を使うこともできます。例えば、"male "という単語には郵便物を描いてください。
    • 絵描きの場合は、文字や記号を使ったり、チームメイトとコミュニケーションを取ったりすることはできません。
    • また、"sounds like "のヒントとして耳を描いたり、単語の文字数を表すダッシュを付けたりすることは避けてください。
  5. ピクチャリストのチームは、タイマーが切れる前に単語を当てることを目指します。チームのメンバーとして、絵描きさんが描いていると思う単語を大声で予想します。間違った答えを言っても構いませんが、絵描きさんが追加する新しいディテールに細心の注意を払いながら、推理を絞り込んでください。タイマーが切れるまで1分以内にプロンプトを当てることができれば、あなたのチームの勝利となります。
    • All Play "プロンプトをプレイしている場合、最初に正しく単語を当てたチームの勝利となります。
    • もし正解できなかった場合、次のチームの順番が回ってきます。
  6. 単語を当てたチームはダイスを振り、単語が正しければ移動します。正解した場合、または「オールプレイ」中に最初に正解した場合は、ポーンを進めることができます。サイコロの目と同じ数だけ、自分のチームのポーンを前進させます。
  7. 当てたチームは絵札を交換し、次の手番を行います。手番が変わるごとに絵描き役を交代し、すべてのプレイヤーに平等に絵を描く機会を与える。新しい手番の絵描きは、もう一枚カードを引き、新しいボードのスペースの色に合う単語を探します。その単語を当てることができたら、手番を続ける。
  8. 正解者がいなければ、次のチームに交代する。絵札を当てたチームが、時間内に絵札を当てることができなければ、そのチームは手番を失う。時計回りに次のチームが絵札を選び、手番を始める。

勝利

  1. フィニッシュマスに到達し、あと1マス正解すれば勝ち。フィニッシュマスはゲームボードの端にあります。チームがそのマスに移動したら、もう1枚プロンプトをスケッチします。プロンプトを当てることができれば、即座に勝利となる。
    • フィニッシュマスは通常「オールプレイ」であるため、他のチームが先に答え、チームの勝利を妨げる可能性がある。
    • もし答えられなかった場合は、次の手番まで待たなければならない。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開された " How to Play Pictionary " を改変して作成されました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧