痕部 クルル

ページ名:atobe_kururu

プロフィール

白衣のンコツ天使
あとべ クルル (CV.上 麻里奈)

ヒト
オニ

プロフィール
医者の家系に生まれた痕部アトベクルルの人生は両親を亡くした時に狂う
施設の大人達に全てを奪われた彼女の医志は憎悪と狂気で塗りつぶされた
そんな悪意の天使に目をつけたのは奴だけではなかった
学校
痕部医師会立医神医科看護学校あとべいしかいりついしんいかかんごがっこう
部活
新体操部主将
得意教科
解剖学
好きな食べ物
サプリメントや栄養ゼリー(特に鉄分味)
嫌いな食べ物
きゅうり
趣味
動物をかわいがる
誕生日
11月14日
参加理由
ここならお世話する検体に困らないってあの子に誘われたのだわ♪

プロフィール
医者の家系に生まれた痕部クルルの人生は両親を亡くした時に狂う
施設の大人達に全てを奪われた彼女の医志は憎悪と狂気で塗りつぶされた
そんな悪意の天使に目をつけたのは奴だけではなかった
学校
痕部医師会立医神医科看護学校あとべいしかいりついしんいかかんごがっこう
タイプ
ゾンビ
ウワサ
・かさぶたをはがすのが好きらしい
・痛くするのもされるのもどっちも好きらしい
好きな食べ物
生き物ならなんでも
嫌いな食べ物
死んでるのはあんまり
趣味
治りかけの傷口いじり
誕生日
11月14日
参加理由
壊すのも壊されるのも無限に楽しめるなんれサイコーじゃないっ?だぱはぁー♡

 

調整履歴

日時 調整項目 調整内容
23.12.12 攻撃 攻撃モーションの一部を短縮しました
(移動攻撃の全体動作を1段目19F、2段目37Fへ短縮)
  白衣のポンコツ天使 効果中に味方が敵を倒した際に得られるアシストPを上昇させました。
23.08.01 白衣のポンコツ天使 ダッシュ中はアビリティゲージが減少しないようにしました。
アイテムやスキル使用時に得るアビリティゲージ量を25%下げました。
※アビリティゲージがある間、味方のダッシュ能力を強化します

キャラクター強化

Lvアムール
オーバードーズ
白衣のポンコツ天使ジュウデン速度上昇
(協力)味方が隣にいる時、両者のジュウデン速度がアップするよ
味方スキルゲージ回復
(スキル使用時)スキルを使用した時、自分以外の味方のスキルゲージが少し回復するよ
Lv2効果時間効果量ジュウデン速度回復量
Lv3効果時間効果量ジュウデン速度回復量
Lv4効果時間効果量ジュウデン速度回復量
Lv5効果時間効果量ジュウデン速度回復量
Lv6効果時間効果量ジュウデン速度回復量
Lv7効果時間-MASTERMASTER
優先度最高
Lvアムール
オーバードーズ
白衣のポンコツ天使
Lv2効果時間効果量
Lv3効果時間効果量
Lv4効果時間効果量
Lv5効果時間効果量
Lv6効果時間効果量
Lv7効果時間-
優先度最高
Lvジュウデン速度上昇
(協力)味方が隣にいる時、両者のジュウデン速度がアップするよ
味方スキルゲージ回復
(スキル使用時)スキルを使用した時、自分以外の味方のスキルゲージが少し回復するよ
Lv2ジュウデン速度回復量
Lv3ジュウデン速度回復量
Lv4ジュウデン速度回復量
Lv5ジュウデン速度回復量
Lv6ジュウデン速度回復量
Lv7MASTERMASTER
優先度

メインスキル

アムールオーバードーズ
説明

味方全員に愛を投与
ダッシュゲージ消費0/気絶無効/ステルス(カモフラージュ)
Lv1
100%
Lv7
100%
備考
発生0.6秒(18F)、硬直0.23秒(7F)で動作中は移動不可
持続時間はLv1で9秒(270F)、Lv7で12秒(360F)
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解説

性能


胸もデカけりゃコストもデカい、他とは一線を画す"きょうい"の三桁。

発動すると自身を含めた味方全員のダッシュゲージ消費量を0にし、気絶を無効化、ステルス効果を付与する。

盛りに盛った効果の数々に顔の付いた煌びやかなスターを連想させるが、あれほどの無敵感はない。

自分が強くなるというより味方全員の撃破を促進させ、ターンの早期切替に焦点を当てたようなスキル。

 

ダッシュゲージは消費を0にするものなので、ダッシュしている間にゲージの残量を回復できるわけではない。

ステルスとは頼りない事で有名な「.カモフラージュ」と全く同じ効果だが、オニ全員に掛かるとなると障害物の裏のオニを一瞬見失ったり、画面外から接近する2人目に気づかないなど限定的ながら効果を発揮する場合がある。

気絶無効は敵にシャッターを閉じられて生じるロスを最小限に抑えられるが、2秒経過するまで扉を破壊できない点や壊さないなら迂回が必要な点は普段と変わらない。

この点からヒト側で対策するなら気絶無効といえどシャッターを閉じるのは有効。

 

 

使い方


1戦で使用できる回数は基本的に2回。効果を考えると敵に近づいてから使いたいところ。

スタート地点から使うのは近づくまでに効果時間の半分以上を使ってしまうので、敵から見ても脅威は薄まり、ダッシュゲージは障害物を越えている間に幾らか回復していくため、それを温存するとしてもメリットは少なめ。

タマシイが残り少ない状況で使うのは直後にターンが切り替わってしまう事もあり、渋りたくなってしまう。

 

ダッシュゲージの消費を0にする都合上、赤鬼 カギコの固有アビリティを発動できなくなるので、彼女が味方にいる場合は尚の事ターン開始と同時の使用は非推奨。1~2秒経過してから使いたいところ。

反面、同じチームでダッシュゲージの消費量が増えるアビリティを持つ華我錠 ジョウカとはとても相性が良い。

チームの関係を鑑みた上での設計なのかは分からないが、相性の良し悪しはそれを連想させるほど対照的。

 

 

その他


スキルゲージ回復系のアビリティを装着すると、サブスキルの回転率を上げると同時に3回目のメインスキルにも手が届くので、発動回数に物足りなさがあるならアビリティで調整すると良い。

 

.メインスキルチャージ」を使うと回転率はより良くなるが、自身の追いかける力とそれを支援するメインスキルに依存しきる立ち回りになり、かなり地力を問われる。

 

固有アビリティ

白衣のポンコツ天使
説明
アイテムやスキルを使用した時、一定時間味方全員のダッシュ能力を強化するよ
備考
アイテム使用時3秒分、スキル使用時6秒分の効果時間を得る
ダッシュ中は効果時間が減少せず、ダッシュ速度が1.01倍に上昇
ダッシュゲージの消費量はLv6で0.84倍に減少し、最大継続時間は5.33秒(160F)に増加
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解説

性能


アイテムを使用するとアビリティゲージが50%、スキルを使用すると100%増加する。

特徴としてクルルがダッシュしている間はアビリティゲージが減少しない。

長時間走れば走るほど効果を長持ちさせる事が可能で、ゲージがある間はチーム全体のダッシュ速度が極僅かに増加するとともに、ダッシュゲージの消費量がやや大きめに減少する。

 

ヒトではアイテムを使用しないとアビリティを使えない都合上、マラリヤのメインスキル「どきどき陰陽」が天敵。

 

 

使い方


ヒトの時はアイテムを使う事で効果を発揮するので、積極的なアイテムの使用が推奨される。

効果はチーム全体に及ぼすため、どのタイミングで使っても誰かの役に立つが、ダッシュゲージ消費の減少量には目を見張るものがあるので、何も起きない状況では控えて良いだろう。

 

チェイスに強いアイテムほど悩ましくなるのが使うタイミング。

キーパワー」や「ステルスポンチョ」であれば何の気無しに使えるが、「スピードアップパネル」や「ハイジャンプフェザー」は備えあれば憂いなし…と手元に置いておきたくなるのがよくある心情。

とはいえ、強力であるが故にジュウデンしに行くために使うのも大変有意義な使い方。

 

普段であれば「後に強いアイテムが引けるか」「使った後のチェイスをどうするか」が課題となりやすいが、クルルの場合はこのアビリティのおかげでアイテムを使用した際の優位性が他よりも高い。

長時間継続できる効果であるため、使った後の本人の予後も悪くない。

アイテムカプセルはどのステージでもそれなりの数が配置されており、使えるリソースを無駄なく生かし切るという意味では、このような強いアイテムの思い切った使い方は覚えておきたいところ。

危機的ではない状況下でのアイテムの使い道を考え、アイテムを結びつけたオフェンシブなルートプランを立てられると、アビリティの発動頻度を上げつつ、ジュウデンやワープへと漕ぎ着ける機会すらも増やす事ができる。

 

オニの場合は発動後に一定時間走り続ける「.速度上昇」「.ダッシュゲージチャージ」などではその性質上恩恵を受けやすいが、「.ハイジャンプ」といった決まれば敵を倒せるタイプだと発動後に走る必要がないので、サブスキルの種類によってはやや影が薄くなる印象。

 

 

その他


23.08.01に強化。アビリティゲージの回復量はアイテムが4秒から3秒分、スキルが8秒から6秒分に減少したが、ダッシュ中はアビリティゲージが減少しないようになり、持続時間を2.5倍以上延ばせるようになった。

メインスキルの「アムールオーバードーズ」中に効果が切れてしまうという噛み合わない性能も解消され、上手くダッシュする事で味方が受けていられる効果時間を延ばすとともに自身も長時間恩恵を得やすくなった。

 

称号

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称号名 獲得条件
  クルルのレベルが30に到達
  クルルのレベルが40に到達
  クルルのレベルが50に到達
  クルルのレベルが60に到達
  クルルのレベルが70に到達
  クルルのレベルが80に到達
  クルルのレベルが90に到達
リビングデッド クルルのレベルが100に到達
悪意の天使 クルルのレベルが200に到達
メディカル☆ゾンビ クルルのレベルが250に到達
看護します クルルのレベルが300に到達
頭痛が痛い クルルのレベルが350に到達
腐敗した愛 クルルのレベルが400に到達
** クルルのレベルが450に到達
** クルルのレベルが500に到達
博愛 アムールオーバードーズを10回使用
ドラッグ・デリバリー アムールオーバードーズを50回使用
  (メインスキル3)
オペ開始♪ 白衣のポンコツ天使を800秒発動
だぱはぁー 白衣のポンコツ天使を4000秒発動
  (固有アビリティ3)

 

 

ボイス

チャット

チャット ヒト オニ
よろしく! よろしくなのだわ♪ よろしくねぇー♪
ナイス! ナイスなのだわ♪ ナーイス♪
ごめんね ごめんなさいなの… ごめぇーん…
OK! OKなのだわ♪ おっけー♪
ありがとう ありがとなのだわ♪ アリガトぉー♪
レッツゴー よーい、どん♪ れっちゅゴー♪
デグチを守ろう - デグチ守るぞー!

スペシャル

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チャット 開放Lv ボイス
SP1 (ヒト) Lv35 なのなのだわわ〜⤴︎♪
SP1 (オニ) Lv45 体柔らかいとぉ、便利なんだよぉ〜? 色々、と…えっへ♪
SP2 (ヒト) Lv55 痛いの痛いの飛んでいけ〜♪ なのだわ♪
SP2 (オニ) Lv65 イタいのイタいの飛んでってェー♪
SP3 (ヒト) Lv75 咳、発熱、倦怠感、骨折、喘息、盲腸、便秘…オールマイティーに診療なのだわ〜♪
SP3 (オニ) Lv85 どちたん!? そんなに怯えて…カワイイ〜⤴︎♡
SP4 (ヒト) Lv95 先生のカルテならここにあるのだわ? えっ? 何で持っているの…って。これがナースのお仕事ですわ♪
SP4 (オニ) Lv105 痛みは生きてる者の特権♡ ほぉらぁ…一緒にぃ、生を感じよ?  アーッハハハハハ!
SP5 (ヒト) Lv115 癒せるなら…壊せるのだわ…♪
SP5 (オニ) Lv125 こんなに愛してあげたんだからさァ! アタシにも返してもよォ! 同じだけの…愛をさぁ…
SP6 (ヒト) Lv135 さ♪ 先生、これを。私直通のナースコールなのだわ♪ これで先生の健康は、24時間安心と言っても過言ではないのだわ〜⤴︎♪ はぁ…呼ばれるのが待ち遠しい…じゅるり
SP6 (オニ) Lv145 アタシがいなきゃ生きられないもんねぇ? カワイイねぇ…可哀想だねぇ…。ずぅ〜〜っと…延命してあげるからねェ…♪ Pas de Deuxパ・ドゥ・ドゥバレエ用語。「二人で踊ること」の意味。通常男女二人の踊りを指す。…♡
SP15(ヒト) イベント

(ネタバレ防止のため、文字を反転しています。一部聞き取れていない個所がありますが、閲覧は自己責任でお願いします)

痛みが(あいる/愛る?)と教わって育った…。愛を知らないのは痛みを感じられないから。私は...教わった事と同じように皆を愛そうとしているのに、どうして私の愛を拒絶するの? これが愛じゃないと言うのなら、私に振り上げられた拳は何だったの? 私にも…分かるように愛してよ...!

アクション

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アクション ヒト オニ
キャラ選択 痕部クルルと申しますわ。よろしくなのだわー♪ あたしに任せとけば~天国見せたげるよぉ~アッハ♪
治療なら任せて。安心して怪我すると良いのだわ~♪ どうちたの~? そんなにグズっちゃって~…アッハハハ♪
なんて酷い怪我なの!?今すぐ治療を…くひゅひゅ♪おっと、涎が…♪ だぱはぁー…良い子だからこっちおいで~怖くないよぉ~♡
キャラ決定 わくわく♪ たぁーくさん愛し合おうねぇ♡
体を張るのは得意分野なのだわ♪ 任せて~壊すのも治すのも得意だから!
  シャルウィダ~ンス?ギャッハハ!
スタート 患者様は、いつでも大歓迎なのだわー♪ Reverenceレベランスバレエ用語。挨拶の意味。踊る前、踊った後のお辞儀。♪ あたしは礼儀正しいゾ・ン・ビ♪
健康って、とても恵まれてる事なのだわー♪ お待たせばぶちゃ~ん♡
準備運動はしっかりなのだわ♪ あい、可愛がってあげようねぇ〜…よちよち♡
ターン開始 オペ開始 今度は隠れんぼぉー?
走るって意外と難しいのだわ 最高に生きてるってカンジ! キャッハハハ!
あの武器で殴られたら、どのくらい痛いなのかしらぁ… よちよぉーち♪
あらぁ…知らないうちに怪我してたのだわ (つたまんじゃおー?) ついでに食べちゃおー!
経過良好…♪ だばぁぁぁ……
訪問介護はお手のもの… まだそんなに動けるなんて余裕じゃーん♡
痛みってどんなものなのかしら…くひゅひゅ♪ (ただとるわ?)
くひゅひゅ…♪ おっと、涎が…♪ へぇ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙あ゙ぁ゙……!
おっと! 早速転ぶところだったのだわ〜♪  
   
   
   
   
   
ダッシュ ダッシュ♪ あんよが上手♪
いち、に♪ いち、に♪ えっへぇぁ…
なのダッシュ♪ Pas Couruパ・クーリュバレエ用語。走ること。通常2歩走り、3歩目で踏み切って、グランジュテなどの大きいパを行う。
  (天珠ー?)
ジャンプ ジャンプ! ひゃっふー♪
Assembleアサンブレバレエ用語。片足で踏み切って跳び、両足で同時に5番に下りる動き。 Jeteジュッテバレエ用語。片足で踏み切って跳び、他の片足に下りる動き。
Soubresautスーブルソーバレエ用語。両足で踏み切って跳び空中で足を入れ替えず着地する動き。 Sauteソテバレエ用語。片足で踏み切って跳び、同じ足で着地する動き。
   
スライディング スライディング♪ ずびー!
すいーっ! どしゃぁ゙ぁ゙…
くぐりぬけーっ♪ De coteドゥ・コテバレエ用語。横に動くこと。
   
ジュウデン
攻撃
チャージ! ほらぁ!
チクっとするのだわぁ♪ アハ!
くるくるー! てぃっ!
攻撃2回目 - ほらほらぁ!
- キャハハぁ!
- たぁっ!
アイテム取得 ゲットぉ♪ -
ギフテッド! -
新薬かしら? -
アイテム使用
スキル使用
ドーピング 【メイン】Variationバリアシオンバレエ用語。「1人の踊り」の意味に使われる。
リカバリー♪ 【メイン】オペを開始しまぁ〜す♪
キーパワーゲットなのだわー♪ 【サブ】ぐちゃぐちゃ…♪ 
Allegroアレグロ音楽用語。「急速なテンポ」の意味。バレエ用語としては跳ぶ動きを多用した一連の動きを指す。 【サブ】(もっと?)
喘息に注意! 【サブ】…とぅとぅとぅっー!
スケルトーン♪  
(こんてゅー?)  
*  
シャッター
(使用/破壊)
   
   
気絶 だわぁぁあぁ… あっ…はぁぁぁ……♡
   
状態異常
(勅令,怨気)
  -
  -
逃げ切り 心臓に悪いのだわ… -
心拍上昇、どきどき -
スリル満点なのだわー♪ -
被撃破
撃破
びっくりした! イタイイタイねぇー…♡
ひゃん! はぁ〜ん…カワイっ♪
きゃん! ざんねーん♡
被撃破/撃破
(味方)
   
魂残り1 ここが峠なのだわ… もぉー終わりぃ?
瀕死寸前… もうすぐ終焉しゅうえーん
亡くなるとどうなってしまうのかしら♪ (あんまんっ食べよっかー?)
魂を0にする きゃふんっ! あたし好みぃ♪
チアノーゼぇぇ… ギャッハハハハハ♪
はあぁ…! イイ子だねぇ…ギャッハハハ
魂が0になる 荒療治なのだわ… まだまだイけるよねぇー!?
怪我人がたくさん…くひゅひゅ♪ よちよち…可哀想にねぇ…
コードブルー! 患者は絶対安静ー! アッハハ♪
ゴール時 まぁ! 一番乗りなのだわー♪ -
オペ完了ー♪ -
ゴール! -
  -
勝利
敗北
素晴らしい成果なのだわー♪ 痛みが単調~…
医療も失敗は許されないのだわー♪  
くひゅひゅ…♪これで思う存分治療できるのだわー♪  
   
引き分け   焦らしプレイぃ〜?
MVP 素晴らしいですわ♪ ね、先生♪ 最高ぉー!(最上?)
LEVEL UP レベルアップなのだわ♪ れべぁー…っぷぁ!
ゲーム終了 お疲れ様ですわ先生、また沢山怪我して帰ってくるのだわ~!…くひゅひゅ♪ -

小ネタ

 

大体こんな感じ

コメント

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管理人
ID:MTYyOWRiM

>> 返信元

しっくり来る言葉が分からないままでしたが、診療だと自然ですね!ありがとうございます、修正しました。

返信
2024-02-08 04:25:30

名無し
ID:ZDMyYWQzN

Lv75のSPチャット、神妙?のところは「診療」なのではないかと思います……!
間違っていたらすみません

返信
2024-02-07 21:40:08

管理人
ID:N2IzZTlmZ

>> 返信元

一足遅れて検証してきました結果、Lv6でのダッシュ時間はやはり5.3秒でした。
検証は店内対戦でオニのサブスキルを使った後、ダッシュし続けるというやり方で行いました。
複数回試した所160Fで安定していたので、本当に些細ではありますが、5.33秒で書かせていただきたいと思います。
後日またヒトでも検証しようかなと思いますが、改めてこの度はご協力ありがとうございました。

返信
2023-07-24 13:14:33

管理人
ID:YTQ0MGI5Z

>> 返信元

わざわざ検証までありがとうございます…! 書いていただいた検証方法なら問題ないと思われますが、20日からイベントの後編も始まるため、管理人も開放され次第検証していく予定です。
キャラの開放があまり早い方ではなく、直に撮らないと分からない部分は遅くなってしまうので、知りたい方もいらっしゃると思うのですが、もう暫くお待ちいただければ…と思います。

返信
2023-07-18 22:01:36

ヒース
ID:OWE5ZDlmZ

固有アビリティ「白衣のポンコツ天使」の効果を一部検証。
スピード/スタミナ関係のアイテム以外を2連打してアビリティゲージが尽きないようにした状態でスタミナマックスから空になるまでダッシュしてみました。
結果5.3秒ダッシュできたので降下中は約18%ほど消費量減のようです。
一応録画したうえで計測しているので精度自体はあると思いますが、念のためもう何名か検証いただいたほうが良いかも

返信
2023-07-18 14:53:15

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