プロフィール
白衣のポンコツ天使
痕部 クルル (CV.井上 麻里奈)
施設の大人達に全てを奪われた彼女の医志は憎悪と狂気で塗りつぶされた
そんな悪意の天使に目をつけたのは奴だけではなかった
施設の大人達に全てを奪われた彼女の医志は憎悪と狂気で塗りつぶされた
そんな悪意の天使に目をつけたのは奴だけではなかった
・痛くするのもされるのもどっちも好きらしい
調整履歴
日時 | 調整項目 | 調整内容 |
---|---|---|
23.12.12 | 攻撃 | ▲ 移動攻撃モーションの一部を短縮しました (移動攻撃の全体動作を1段目19F、2段目37Fへ短縮) |
白衣のポンコツ天使 | ▲ 効果中に味方が敵を倒した際に得られるアシストPを上昇させました。 | |
23.08.01 | 白衣のポンコツ天使 | ▲ ダッシュ中はアビリティゲージが減少しないようにしました。 ▼ アイテムやスキル使用時に得るアビリティゲージ量を25%下げました。 ※アビリティゲージがある間、味方のダッシュ能力を強化します |
キャラクター強化
Lv | アムール オーバードーズ | 白衣のポンコツ天使 | ジュウデン速度上昇 (協力)味方が隣にいる時、両者のジュウデン速度がアップするよ | 味方スキルゲージ回復 (スキル使用時)スキルを使用した時、自分以外の味方のスキルゲージが少し回復するよ |
---|---|---|---|---|
Lv2 | 効果時間 | 効果量 | ジュウデン速度 | 回復量 |
Lv3 | 効果時間 | 効果量 | ジュウデン速度 | 回復量 |
Lv4 | 効果時間 | 効果量 | ジュウデン速度 | 回復量 |
Lv5 | 効果時間 | 効果量 | ジュウデン速度 | 回復量 |
Lv6 | 効果時間 | 効果量 | ジュウデン速度 | 回復量 |
Lv7 | 効果時間 | - | MASTER | MASTER |
優先度 | 最高 | 高 | 低 | 中 |
Lv | アムール オーバードーズ | 白衣のポンコツ天使 |
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Lv2 | 効果時間 | 効果量 |
Lv3 | 効果時間 | 効果量 |
Lv4 | 効果時間 | 効果量 |
Lv5 | 効果時間 | 効果量 |
Lv6 | 効果時間 | 効果量 |
Lv7 | 効果時間 | - |
優先度 | 最高 | 高 |
Lv | ジュウデン速度上昇 (協力)味方が隣にいる時、両者のジュウデン速度がアップするよ | 味方スキルゲージ回復 (スキル使用時)スキルを使用した時、自分以外の味方のスキルゲージが少し回復するよ |
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Lv2 | ジュウデン速度 | 回復量 |
Lv3 | ジュウデン速度 | 回復量 |
Lv4 | ジュウデン速度 | 回復量 |
Lv5 | ジュウデン速度 | 回復量 |
Lv6 | ジュウデン速度 | 回復量 |
Lv7 | MASTER | MASTER |
優先度 | 低 | 中 |
メインスキル
ダッシュゲージ消費0/気絶無効/ステルス(カモフラージュ)
持続時間はLv1で9秒(270F)、Lv7で12秒(360F)
新サンカシャ痕部クルルのスキルを紹介~♪
— チェイスチェイスジョーカーズ公式 (@CCJ_573)
クルルのメインスキル『アムールオーバードーズ』は味方全員を一定時間強化するヨ
効果は「ダッシュゲージ消費0」&「気絶無効」&「ステルス」と超強力!
その分発動コスト重いからタイミングに注意しろヨ~ https://t.co/a5qupCJd3y">pic.twitter.com/a5qupCJd3yJuly 5, 2023
[編集]
解説
性能
胸もデカけりゃコストもデカい、他とは一線を画す"きょうい"の三桁。
発動すると自身を含めた味方全員のダッシュゲージ消費量を0にし、気絶を無効化、ステルス効果を付与する。
盛りに盛った効果の数々に顔の付いた煌びやかなスターを連想させるが、あれほどの無敵感はない。
自分が強くなるというより味方全員の撃破を促進させ、ターンの早期切替に焦点を当てたようなスキル。
ダッシュゲージは消費を0にするものなので、ダッシュしている間にゲージの残量を回復できるわけではない。
ステルスとは頼りない事で有名な「
カモフラージュ」と全く同じ効果だが、オニ全員に掛かるとなると障害物の裏のオニを一瞬見失ったり、画面外から接近する2人目に気づかないなど限定的ながら効果を発揮する場合がある。気絶無効は敵にシャッターを閉じられて生じるロスを最小限に抑えられるが、2秒経過するまで扉を破壊できない点や壊さないなら迂回が必要な点は普段と変わらない。
この点からヒト側で対策するなら気絶無効といえどシャッターを閉じるのは有効。
使い方
1戦で使用できる回数は基本的に2回。効果を考えると敵に近づいてから使いたいところ。
開始と同時に使うのは近づくまでに効果時間の半分以上を使ってしまうので、敵から見ても脅威は薄まり、ダッシュゲージは障害物を越えている間に幾らか回復していくため、それを温存するとしてもメリットは少なめ。
タマシイが残り少ない状況で使うのは直後にターンが切り替わってしまう事もあり、渋りたくなりがち。
ダッシュゲージの消費を0にする都合上、赤鬼 カギコの固有アビリティを発動できなくなるので、彼女が味方にいる場合は尚の事ターン開始と同時の使用は非推奨。1~2秒経過してから使いたいところ。
反面、同じチームでダッシュゲージの消費量が増えるアビリティを持つ華我錠 ジョウカとはとても相性が良い。
チームの関係を鑑みた上での設計なのかは分からないが、相性の良し悪しはそれを連想させるほど対照的。
その他
スキルゲージ回復系のアビリティを装着すると、サブスキルの回転率を上げると同時に3回目のメインスキルにも手が届くので、発動回数に物足りなさがあるならアビリティで調整すると良い。
「
メインスキルチャージ」を使うと回転率はより良くなるが、自身の追いかける力とそれを支援するメインスキルに依存しきる立ち回りになり、かなり地力を問われる。
固有アビリティ
ダッシュ中は効果時間が減少せず、ダッシュ速度が1.01倍に上昇
ダッシュゲージの消費量はLv6で0.84倍に減少し、最大継続時間は5.33秒(160F)に増加
新サンカシャ痕部クルルのアビリティを紹介~♪
— チェイスチェイスジョーカーズ公式 (@CCJ_573)
クルルの固有アビリティ『白衣のポンコツ天使』はアイテムやスキルを使った時、味方全員のダッシュ能力を一定時間強化するヨ
アイテムで発動させた時はスキルで発動させた時より効果時間短め! https://t.co/Xrs9TXLk7C">pic.twitter.com/Xrs9TXLk7CJuly 5, 2023
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解説
性能
アイテムを使用するとアビリティゲージが50%(3秒分)、スキルを使用すると100%(6秒分)増加する。
クルルがダッシュしている間はアビリティゲージが減少しない。
長時間走れば走るほど効果を長持ちさせる事が可能で、ゲージがある間はチーム全体のダッシュ速度が極僅かに増加するとともに、ダッシュゲージの消費量がやや大きめに減少する。
ヒトではアイテムを使用しないとアビリティを使えない都合上、マラリヤのメインスキル「どきどき陰陽」が天敵。
使い方
ヒトの時はアイテムを使う事で効果を発揮するので、積極的なアイテムの使用が推奨される。
効果はチーム全体に及ぼすので、どのタイミングで使っても誰かの役に立つが、ダッシュが必要ない状況では効果も長続きしないため、何も起きそうにない場面では控えて良いだろう。
アイテムを使う以上はアイテムカプセルを漏らさず回収していく意識は持っておきたい。
これはアビリティを生かすだけでなく、基本的な逃走の質の向上になる事も理由の一つ。
「今持っているアイテムだからこそ出来る無茶」というものも存在し、アイテムを持てばルートの選択肢が増える。
チェイスに強いアイテムとなれば悩ましくなるのが使うタイミング。
「キーパワー」や「ステルスポンチョ」は何の気無しに使ってしまえるが、「スピードアップシューズ」や「カベ」であれば備えあれば憂いなし…とつい手元に置いておきたくなるもの。
とはいえ、強力であるが故にジュウデンしに行くために使うのも大変有意義な使い方。
通常は「後に強いアイテムが引けるか」「使った後のチェイスをどうするか」が気になりやすいが、クルルの場合はこのアビリティのおかげでアイテムを使用した際の優位性が他よりも高い。長時間継続できる効果であるため、使った後の逃走力も悪くない。
アイテムカプセルはどのステージでもそれなりの数が配置されており、使えるリソースを無駄なく生かし切るという意味でも、このような強力なアイテムの思い切った使い方は覚えておきたい所。
オニの攻撃を凌ぐ以外でのアイテムの使い道を考え、ジュウデンやワープに向かう機会を増やしたり、ジュウデンした後の離脱支援で使っていけると、アビリティの発動頻度を上げながら貢献度も高められる。
オニの場合は発動後に一定時間走り続ける「 速度上昇」「 ダッシュゲージチャージ」ではその性質上恩恵を受けやすいが、「 ハイジャンプ」といった決まれば敵を倒せるタイプだと発動後に走る必要がないので、サブスキルの種類によってはやや影が薄くなる印象。
その他
23.08.01に強化。アビリティゲージの回復量はアイテムが4秒から3秒分、スキルが8秒から6秒分に減少したが、ダッシュ中はアビリティゲージが減少しないようになり、持続時間を2.5倍以上延ばせるようになった。
メインスキルの「アムールオーバードーズ」中に効果が切れてしまうという噛み合わない性能も解消され、上手くダッシュする事で味方が受けていられる効果時間を延ばすとともに自身も長時間恩恵を得やすくなった。
称号
称号名 | 獲得条件 |
---|---|
ドジっ子 | クルルのレベルが30に到達 |
要介護 | クルルのレベルが40に到達 |
なのだわ♪ | クルルのレベルが50に到達 |
no pain | クルルのレベルが60に到達 |
mes×mes | クルルのレベルが70に到達 |
痛いの痛いのとんでいけ~ | クルルのレベルが80に到達 |
痕 | クルルのレベルが90に到達 |
リビングデッド | クルルのレベルが100に到達 |
悪意の天使 | クルルのレベルが200に到達 |
メディカル☆ゾンビ | クルルのレベルが250に到達 |
看護します | クルルのレベルが300に到達 |
頭痛が痛い | クルルのレベルが350に到達 |
腐敗した愛 | クルルのレベルが400に到達 |
発酵中 | クルルのレベルが450に到達 |
純・慈愛 | クルルのレベルが500に到達 |
博愛 | アムールオーバードーズを10回使用 |
ドラッグ・デリバリー | アムールオーバードーズを50回使用 |
アムールオーバードーズ | アムールオーバードーズを100回使用 |
オペ開始♪ | 白衣のポンコツ天使を800秒発動 |
だぱはぁー | 白衣のポンコツ天使を4000秒発動 |
ばぶた〜ん | 白衣のポンコツ天使を16000秒発動 |
医神医科看護学校 | クルルのメダルコンプリート |
ボイス
チャット
チャット | ヒト | オニ |
---|---|---|
よろしく! | よろしくなのだわ♪ | よろしくねぇー♪ |
ナイス! | ナイスなのだわ♪ | ナーイス♪ |
ごめんね | ごめんなさいなの… | ごめぇーん… |
OK! | OKなのだわ♪ | おっけー♪ |
ありがとう | ありがとなのだわ♪ | アリガトぉー♪ |
レッツゴー | よーい、どん♪ | れっちゅゴー♪ |
デグチを守ろう | - | デグチ守るぞー! |
スペシャル
チャット | 開放Lv | ボイス |
---|---|---|
SP1 (ヒト) | Lv35 | なのなのだわわ〜⤴︎♪ |
SP1 (オニ) | Lv45 | 体柔らかいとぉ、便利なんだよぉ〜? 色々、と…えっへ♪ |
SP2 (ヒト) | Lv55 | 痛いの痛いの飛んでいけ〜♪ なのだわ♪ |
SP2 (オニ) | Lv65 | イタいのイタいの飛んでってェー♪ |
SP3 (ヒト) | Lv75 | 咳、発熱、倦怠感、骨折、喘息、盲腸、便秘…オールマイティーに診療なのだわ〜♪ |
SP3 (オニ) | Lv85 | どちたん!? そんなに怯えて…カワイイ〜⤴︎♡ |
SP4 (ヒト) | Lv95 | 先生のカルテならここにあるのだわ? えっ? 何で持っているの…って。これがナースのお仕事ですわ♪ |
SP4 (オニ) | Lv105 | 痛みは生きてる者の特権♡ ほぉらぁ…一緒にぃ、生を感じよ? アーッハハハハハ! |
SP5 (ヒト) | Lv115 | 癒せるなら…壊せるのだわ…♪ |
SP5 (オニ) | Lv125 | こんなに愛してあげたんだからさァ! アタシにも返してもよォ! 同じだけの…愛をさぁ… |
SP6 (ヒト) | Lv135 | さ♪ 先生、これを。私直通のナースコールなのだわ♪ これで先生の健康は、24時間安心と言っても過言ではないのだわ〜⤴︎♪ はぁ…呼ばれるのが待ち遠しい…じゅるり |
SP6 (オニ) | Lv145 | アタシがいなきゃ生きられないもんねぇ? カワイイねぇ…可哀想だねぇ…。ずぅ〜〜っと…延命してあげるからねェ…♪ Pas de Deuxバレエ用語。「二人で踊ること」の意味。通常男女二人の踊りを指す。…♡ |
SP15(ヒト) | イベント1st ANNIVERSARY 選んで育ててゲットだヨ | 痛みが愛だと教わって育った…。愛を知らないのは痛みを感じられないから。私は…教わった事と同じように皆を愛そうとしているのに、どうして私の愛を拒絶するの? これが愛じゃないと言うのなら、私に振り上げられた拳は何だったの? 私にも…分かるように愛してよ…! |
アクション
アクション | ヒト | オニ |
---|---|---|
キャラ選択 | 痕部クルルと申しますわ。よろしくなのだわー♪ | あたしに任せとけば~天国見せたげるよぉ~アッハ♪ |
治療なら任せて。安心して怪我すると良いのだわ~♪ | どうちたの~? そんなにグズっちゃって~…アッハハハ♪ | |
なんて酷い怪我なの!?今すぐ治療を…くひゅひゅ♪おっと、涎が…♪ | だぱはぁー…良い子だからこっちおいで~怖くないよぉ~♡ | |
キャラ決定 | わくわく♪ | たぁーくさん愛し合おうねぇ♡ |
体を張るのは得意分野なのだわ♪ | 任せて~壊すのも治すのも得意だから! | |
シャルウィダ~ンス?ギャッハハ! | ||
スタート | 患者様は、いつでも大歓迎なのだわー♪ | Reverenceバレエ用語。挨拶の意味。踊る前、踊った後のお辞儀。〜♪ あたしは礼儀正しいゾ・ン・ビ♪ |
健康って、とても恵まれてる事なのだわー♪ | お待たせばぶちゃ~ん♡ | |
準備運動はしっかりなのだわ♪ | あい、可愛がってあげようねぇ〜…よちよち♡ | |
ターン開始 | オペ開始 | 今度は隠れんぼぉー? |
走るって意外と難しいのだわ | 最高に生きてるってカンジ! キャッハハハ! | |
あの武器で殴られたら、どのくらい痛いなのかしらぁ… | よちよぉーち♪ | |
あらぁ…知らないうちに怪我してたのだわ | (捕まっちゃおー?) ついでに食べちゃおー! | |
経過良好…♪ | だばぁぁぁ…… | |
訪問介護はお手のもの… | まだそんなに動けるなんて余裕じゃーん♡ | |
痛みってどんなものなのかしら…くひゅひゅ♪ | (ぱどぅとるわ?) | |
くひゅひゅ…♪ おっと、涎が…♪ | へぇ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙あ゙ぁ゙……! | |
おっと! 早速転ぶところだったのだわ〜♪ | ||
ダッシュ | ダッシュ♪ | だっちゅー♪ |
いち、に♪ いち、に♪ | あんよが上手♪ | |
なのダッシュ♪ | Pas Couruバレエ用語。走ること。通常2歩走り、3歩目で踏み切って、グランジュテなどの大きいパを行う。 ♪ | |
えっへぇぁ… | ||
ジャンプ | ジャンプ! | ひゃっふー♪ |
Assembleバレエ用語。片足で踏み切って跳び、両足で同時に5番に下りる動き。♪ | Jeteバレエ用語。片足で踏み切って跳び、他の片足に下りる動き。♪ | |
Soubresautバレエ用語。両足で踏み切って跳び空中で足を入れ替えず着地する動き。 | Sauteバレエ用語。片足で踏み切って跳び、同じ足で着地する動き。! | |
スライディング | スライディング♪ | ずびー! |
すいーっ! | どしゃぁ゙ぁ゙… | |
くぐりぬけーっ♪ | De coteバレエ用語。横に動くこと。♪ | |
ジュウデン 攻撃 |
チャージ! | ほらぁ! |
チクっとするのだわぁ♪ | アハ! | |
くるくるー! | てぃっ! | |
攻撃2回目 | - | ほらほらぁ! |
- | キャハハぁ! | |
- | たぁっ! | |
アイテム取得 | ゲットぉ♪ | - |
ギフテッド! | - | |
新薬かしら? | - | |
アイテム使用 スキル使用 |
ドーピング | 【メイン】Variationバレエ用語。「1人の踊り」の意味に使われる。♪ |
リカバリー♪ | 【メイン】オペを開始しまぁ〜す♪ | |
キーパワーゲットなのだわー♪ | 【サブ】ぐちゃぐちゃ…♪ | |
Allegro音楽用語。「急速なテンポ」の意味。バレエ用語としては跳ぶ動きを多用した一連の動きを指す。♪ | 【サブ】ちゅちゅちゅっー! | |
喘息に注意! | 【サブ】(もっと?) | |
スケルトーン♪ | ||
(こんてゅー?) | ||
(プチセーテ?) | ||
シャッター (使用/破壊) |
||
気絶 | だわぁぁあぁ… | あっ…はぁぁぁ……♡ |
状態異常 (勅令,怨気) |
- | |
- | ||
逃げ切り | 心臓に悪いのだわ… | - |
心拍上昇、どきどき | - | |
スリル満点なのだわー♪ | - | |
被撃破 撃破 |
びっくりした! | イタイイタイねぇー…♡ |
ひゃん! | はぁ〜ん…カワイっ♪ | |
きゃん! | ざんねーん♡ | |
被撃破/撃破 (味方) |
||
魂残り1 | ここが峠なのだわ… | もぉー終わりぃ? |
瀕死寸前… | もうすぐ終焉♪ | |
亡くなるとどうなってしまうのかしら♪ | 延命したげよっかー? | |
魂を0にする | きゃふんっ! | あたし好みぃ♪ |
チアノーゼぇぇ… | ギャッハハハハハ♪ | |
はあぁ…! | イイ子だねぇ…ギャッハハハ | |
魂が0になる | 荒療治なのだわ… | まだまだイけるよねぇー!? |
怪我人がたくさん…くひゅひゅ♪ | よちよち…可哀想にねぇ… | |
コードブルー! | 患者は絶対安静ー! アッハハ♪ | |
ゴール時 | まぁ! 一番乗りなのだわー♪ | - |
オペ完了ー♪ | - | |
ゴール! | - | |
- | ||
勝利 敗北 |
素晴らしい成果なのだわー♪ | 痛みが単調~… |
医療も失敗は許されないのだわー♪ | ヤブ医者じゃんかよぉ〜! | |
くひゅひゅ…♪これで思う存分治療できるのだわー♪ | ||
引き分け | 焦らしプレイぃ〜? | |
MVP | 素晴らしいですわ♪ ね、先生♪ | 最高ぉー! |
LEVEL UP | レベルアップなのだわ♪ | れべぁー…っぷぁ! |
ゲーム終了 | お疲れ様ですわ先生、また沢山怪我して帰ってくるのだわ~!…くひゅひゅ♪ | - |
小ネタ
・COMの名前
-エミール:ルソーによって書かれた人間の性質に関する論文「エミール、または教育について」から?
-セフィン:点滴で使用されている医療用医薬品「ロセフィン」が由来と思われる。
-ロバート:医療に関する書籍を著してきた「ロバート・メンデルソン」から?内容はちょっとアレだが
大体こんな感じ
一見するとよしよししてくれる系糸目お姉さんかと思いきや、実はこっちがお世話しないと系お姉さんである。
そのうえ、暗い過去を持っているようで、服装が長袖なのはそれが関係しているとか。
また、ヒトオニ共に右目が隠れている。そこには何があるのだろうか?
そんな彼女の特筆すべき点は、メインスキルも固有アビリティも効果が「味方へのバフ」となっている。
特に、メインスキルの「アムールオーバードーズ」はジョーカーチェイス界では初の効果となっており、その内容もダッシュゲージ消費0、気絶無効、カモフラージュの三つ揃いとなっている。
それ故か、発動に必要なスキルゲージは驚異の100%となっている。
「愛したら(アムールオーバードーズ)愛した分(効果量)だけ愛を(成果で)返してほしい」ということだろうか...。
固有アビリティ「白衣のポンコツ天使」は、アイテムやスキルを使用した際に一定時間味方全員のダッシュ速度を強化し、ダッシュゲージの消費量を下げるというもの。その効果量はダッシュ速度はほんの僅かではあるが、ダッシュゲージ消費量は一目置かれるものとなっている。
CCJ劇場では、サカサマドクツルタケを食べてしまったボタンを、敵チームであるにもかかわらず手術によって救っていた。
ただし、チームヨっちゃん寮に侵入した際には、監視カメラを仕掛けていたり、所属クラブのメンバーのために、「おみやげ」と称してカギコ(+ピースする廻ツバキ)の写真を送ったりと、クラブの任務を遂行する様子も見られていた。
モルモットのためなら敵チームだろうと、誰彼構わず治療します。見境ない白衣の天使。それが「痕部クルル」である。
コメント
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>> 返信元
いくつか聴き比べてみましたところ、確かにだっちゅかダッシュのどちらかに聞こえますね…!
動画を見ても音質によってどちらとも取れる音声で悩ましいものではありますが、強いて言えば「だっちゅ」な気がするので、こちらで記載しておきたいと思います。ありがとうございました。
>> 返信元
同じく赤ちゃん言葉で「でちゅう~」かもしれないですが、多分そのどっちかかなと
ダッシュ、天誅?のところ、恐らく「だっちゅ~(赤ちゃん言葉ナイズしたダッシュ)」だと思います。
オニクルルに特徴的な赤子をあやすような言葉の1つかなと
>> 返信元
調べましたが、「ヤブ医者じゃんかよー!」でした。記入しておきますね。
敗北時、プレイヤーに向かって「この、ヤブ医者がぁ……! 」って罵ってたと思います。
ただ、私の記憶違いの可能性もあるため、要検証ですが。
>> 返信元
なるほどー!かなり癖のある言い方で、台詞の分からないボイスTOP3に入っていた謎のあんまんでしたが、それならキャラ的にも納得ですね。ありがとうございます!
オニ残り魂1「延命したげよっか?」だと思います!
>> 返信元
しっくり来る言葉が分からないままでしたが、診療だと自然ですね!ありがとうございます、修正しました。
Lv75のSPチャット、神妙?のところは「診療」なのではないかと思います……!
間違っていたらすみません
>> 返信元
一足遅れて検証してきました結果、Lv6でのダッシュ時間はやはり5.3秒でした。
検証は店内対戦でオニのサブスキルを使った後、ダッシュし続けるというやり方で行いました。
複数回試した所160Fで安定していたので、本当に些細ではありますが、5.33秒で書かせていただきたいと思います。
後日またヒトでも検証しようかなと思いますが、改めてこの度はご協力ありがとうございました。
>> 返信元
わざわざ検証までありがとうございます…! 書いていただいた検証方法なら問題ないと思われますが、20日からイベントの後編も始まるため、管理人も開放され次第検証していく予定です。
キャラの開放があまり早い方ではなく、直に撮らないと分からない部分は遅くなってしまうので、知りたい方もいらっしゃると思うのですが、もう暫くお待ちいただければ…と思います。
固有アビリティ「白衣のポンコツ天使」の効果を一部検証。
スピード/スタミナ関係のアイテム以外を2連打してアビリティゲージが尽きないようにした状態でスタミナマックスから空になるまでダッシュしてみました。
結果5.3秒ダッシュできたので降下中は約18%ほど消費量減のようです。
一応録画したうえで計測しているので精度自体はあると思いますが、念のためもう何名か検証いただいたほうが良いかも
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