初めに
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細かいところで申し訳ないのですが、功夫(カンフー)は中国武術の総称に近い言葉(※本来は鍛錬・努力そのもののこと)で、太極拳はその体系のうち一つにあたるので『カンフーであって太極拳ではない。』という記述には違和感を覚えます(『人間であって日本人ではない』のような表現となっている)。
もしテキストイベントなどのゲーム中に存在した記述であったら申し訳ありません。
調べた当初は様々な動画を比較して確信が持てた条件でしたが、今改めて見返してみると毎ターンキルしても取れていない場合がありますねぇ…。詳しく調べ直そうとは思いますが、4月中は休ませてください。
今月はウラオオサカ3のマップ製作にパッションを費やしすぎた影響で、サカサマジョウカ以降何かを調べる意欲が湧かず、正直に申しますと今は調べ直す気力が湧きません。マップもまだ8~9割の未完成品でありながら、80時間ほど掛かっていて、仕上げるにしてもどうにも重い腰が上がらない、他の事も先延ばししたい心境にあります。ただ、このままでも埒があかないので、5月になったらまたシャッターを開けて動きたいと思います。
「オニになる度に1回以上敵を倒す」巧者メダルですが、0キルのターンがあっても取得できるのを確認しました。
初ターンに2キル、次ターンに0キルで5ターン計5キルで取得。
ターン数≦キル数が条件?
いくつか聴き比べてみましたところ、確かにだっちゅかダッシュのどちらかに聞こえますね…!
動画を見ても音質によってどちらとも取れる音声で悩ましいものではありますが、強いて言えば「だっちゅ」な気がするので、こちらで記載しておきたいと思います。ありがとうございました。
ダッシュ、天誅?のところ、恐らく「だっちゅ~(赤ちゃん言葉ナイズしたダッシュ)」だと思います。
オニクルルに特徴的な赤子をあやすような言葉の1つかなと
特殊ムーブを行えるスキルがない、使っているとキル/デスという貢献Pに直結する要素を意識するようになるため、初心者から中級者〜上級者へのステップアップにかなり向いてると思います
アビリティも環境でほぼ必須級ですし
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コメント
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>> 返信元
なるほど了解です。意見を言っていただきありがとうございます!
自分なりに見つけて楽しむ!それで頑張ってみようと思います!
>> 返信元
個性100%で戦うゲームに比べると"共通システムという主食"と"個性というおかず"で戦うバランスであり、基礎が整えばほぼどうにかなる事と強い=楽になるわけではない事から、初心者が局所的な強さを見ても助けにならない可能性が高いと思っています。
他にもメインや固有の何が強いか、どんな場面が得意か、加点要素を挙げる書き方を意識しており、「このステージでは弱いんだ…」と尻込みさせかねない内容はここでやるべき事ではないと考えています。怨気のようなその声しかない領域に達したものは実情を素直に書いちゃいますけどね…!
以上の理由からwikiでのランク付けは見送らせて下さい。ゴメンナサイネ…。
>> 返信元
初めまして。興味を持っていただけるのは嬉しいですね。
確かに◯◯は得意で××だと普通といったステージの相性はあります。
ただ、初心者の参考になるものは取り入れたいと考えていますが、tierに相当するものはwikiでは控えたいと思っているんですよね。あくまでここだけの話ですよ!他所での発信やランク付け自体に否定的というわけではありません。
書かない理由としてはステージ毎に使い分けるプレイが主要な遊び方ではない事と、新アビリティやプレイヤーの使い込み、情報の広まりによって評価が変わり始める事もあるので、一個人では決めかねる部分が大きいです。
最近とある方の動画を見て始めさせていただいた者です。ゆっくりとしたペースですがどこか攻略サイトないか!って感じで探させていただいてこちらを見つけさせていただきました。
もし差支えが無ければなのですがステージ事に得意キャラなどを書いて頂けたりなど出来ないでしょうか?やりこんでる方ならこのステージはこいつ強いよねーとかこいつはちと厳しいよねーみたいなのは分かると思うのですが初心者はそこらへんが分からないのでそういう感じのを書いていただければと思います。
>> 返信元
今後とも定期的に使わせて頂きますので、ドウゾよろしくです
>> 返信元
なるほど、そういった意味でしたか!安心しましたが、余計なお節介でしたね。
基本的に返信しちゃいますが、また何か気になる事がありましたら遠慮なく仰ってください。
一番の利用者は管理人なので、便利と思ったものは土日祝日除いてチマチマ対応します。
>> 返信元
返信ありがとうございます。
丁度良いタイミングでありがたい機能が追加されていたのですね、ありがとうございます。
当方、極々最近始めたばかりでマスターのアビリティは愚か推奨アビリティの育成すら出来てないズブのシロートでして、推奨キャラのアビリティも知らず選んだキャラのアビリティだけで始めてたので「固有みたいなモノ」と言ったのですよ
>> 返信元
共通アビリティの説明文が欲しいということでしたら、実は今日の朝に強化項目の共通アビリティ名に点線を付け、そこを押すと吹き出しとして表示されるようにしました。
?の方が気づきやすいか考えましたが、まずは点線で済ませたというのはあります。
位置が一定でないのは一回り難しい設定が必要なので、管理人が設定できていないことが理由ですね…。
「アビリティが育ちきるまでは固有みたいなモノ」が気になったのですが、Lv1でもマスターのアビリティと替えられるんですね。もしかするとマスターすると他へ付けられるではなく、他と入替可能になると思われているのではないかと思いました。勘違いでしたらゴメンナサイ。
質問・相談と言うより要望なのですが、各キャラ項目に初期に保持してるアビリティの簡易的な情報を追加してみてはどうでしよう?
アビリティが育ちきるまでは固有みたいなモノですし、「このキャラの初期アビリティなんだったかな?」と確認する時とかにありがたいと思います
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