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細かいところで申し訳ないのですが、功夫(カンフー)は中国武術の総称に近い言葉(※本来は鍛錬・努力そのもののこと)で、太極拳はその体系のうち一つにあたるので『カンフーであって太極拳ではない。』という記述には違和感を覚えます(『人間であって日本人ではない』のような表現となっている)。
もしテキストイベントなどのゲーム中に存在した記述であったら申し訳ありません。
調べた当初は様々な動画を比較して確信が持てた条件でしたが、今改めて見返してみると毎ターンキルしても取れていない場合がありますねぇ…。詳しく調べ直そうとは思いますが、4月中は休ませてください。
今月はウラオオサカ3のマップ製作にパッションを費やしすぎた影響で、サカサマジョウカ以降何かを調べる意欲が湧かず、正直に申しますと今は調べ直す気力が湧きません。マップもまだ8~9割の未完成品でありながら、80時間ほど掛かっていて、仕上げるにしてもどうにも重い腰が上がらない、他の事も先延ばししたい心境にあります。ただ、このままでも埒があかないので、5月になったらまたシャッターを開けて動きたいと思います。
「オニになる度に1回以上敵を倒す」巧者メダルですが、0キルのターンがあっても取得できるのを確認しました。
初ターンに2キル、次ターンに0キルで5ターン計5キルで取得。
ターン数≦キル数が条件?
いくつか聴き比べてみましたところ、確かにだっちゅかダッシュのどちらかに聞こえますね…!
動画を見ても音質によってどちらとも取れる音声で悩ましいものではありますが、強いて言えば「だっちゅ」な気がするので、こちらで記載しておきたいと思います。ありがとうございました。
ダッシュ、天誅?のところ、恐らく「だっちゅ~(赤ちゃん言葉ナイズしたダッシュ)」だと思います。
オニクルルに特徴的な赤子をあやすような言葉の1つかなと
特殊ムーブを行えるスキルがない、使っているとキル/デスという貢献Pに直結する要素を意識するようになるため、初心者から中級者〜上級者へのステップアップにかなり向いてると思います
アビリティも環境でほぼ必須級ですし
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コメント
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>> 返信元
探しても見つけられなかったのです…フシアナでした…。
それでも教えていただいて感謝です。一度そちらに目を通します。ありがとうございます!
>> 返信元
既に他の方が回答されていらっしゃいますが、システムのページにまとめて様々書いておりますので、何か疑問があった際はそちらにも目を通してみると良いと思います。
>> 返信元
シャッターが閉じていてもオニの攻撃は貫通する仕様となっています。
閉じてから2秒間の、シャッターが壊れない間でも貫通します。
シャッターの仕様について質問なのですが、シャッターはオニの攻撃は貫通しますか?
この前シャッターを切った後挟み撃ちをくらいシャッター側に逃げたのですが、閉じているシャッターを壊そうとしたオニの攻撃がシャッター越しに当たりました。
シャッターがそういう仕様なのか、それとも壁や障害物は貫通してしまうのか、その他の理由があるのか知りたいです。
>> 返信元
すみません、最後のシブヤ2は東西ではなく、東の特急でした…!なので、眺めるのも東の特急方面になります。
wiki3に繋がらなくなってしまって間が空いてしまいましたが、もう少し付け加えておくと、このように「敵の行く先はおおよそ決まっている」「行き先の目星はつけられる」を理解すると対応できるようになると思います。
場所によっては追わずにワープ先へ走る事もありますが、この場合はワープする瞬間をカメラに収める事と反対側へ移動した敵のダッシュやキーパワーのエフェクトを見逃さない事も大事ですね。
>> 返信元
ワープの後は目的地が決まっているので、そこに焦点を当てます。
優先順位を付けると一番は特急充電、次点で準急充電。それらの方向にいないならワープからのワープも無きにしも非ず…とワープ後の行動は基本的にこの3つが考えられます。
現在のオキナワ2のワープ2(南東→北西)を例にすると、ここは三択(北の準急/西の準急/中央西寄りの特急)。初めに見るべき場所は特急へのルート。準急2つはその途中か後でも対応できると思います。
シブヤ2のワープ2(北西→南東)は南の特急か東西の特急に行くはずなので、まずはカメラがその方向を向く東西方面を眺めた後、南を確認して敵を捕捉します。
ステルスポンチョからのワープに一生対応出来ません…
皆さんはどう対応してますか?
>> 返信元
なるほど、ありがとうございます。
>> 返信元
今回はガチャをしていないため、詳しくお答えする事はできないのですが、「付けた方が良いか」「万人に勧められるものか」と言われたら正直な所Noです…。
他の方の動画を見た所、上昇量はダッシュゲージ消費量増加版と同様にだいぶ小さい物と思われます。こうしたダッシュ速度上昇は永続的なためか、控えめな上昇量とデメリットが重い傾向にあり、癖の強いアビリティなんですね。
通常速度減+ダッシュの割合増=ダッシュゲージの消費が増える…と考えるとミヨミはデメリットの幾らかを補う事ができますから、肌に合うなら使っても良い物ではあるのですが、もし初中級者でしたら巷でよく使われるアビリティを先に勧めたいですね。
ジャスイ様目的でガチャ回したらダッシュ速度上昇(通常速度減少)ばっかり出てレベル5になってしまったのだけれど、これってミヨミちゃんで使った方がいい?
>> 返信元
事情も様々あると思うので、お時間が掛かってしまう事は気にしないで下さい。
編集される事がかなり珍しいものですから、暫く更新が難しいようなら仮作成中とページ名を変更しておこうか考えましたが、他の方も協力して下さっているのか出来上がりがとても早いため、このままにしておきたいと思います。編集しておきたい箇所が多々あり、こちらはCOMにまでは手が回りませんが、編集してくれている方々もありがとうございます。
>> 返信元
ページの用意ありがとうございます。
こちらの方に入力していこうかと思います。
こちらも作成していただいておきながら申し訳ありませんが、私の方の入力は2週間後くらいになりそうです。
ページがあれば誰かしら入力していきそうですが。
>> 返信元
用意が遅くなって申し訳ありません…。良い形が思いつかず、本当に必要最低限しか出来ておりませんが、一旦新しく作りました「COM一覧」の方で編集かコメントによる記録を残していただければと思います。
>> 返信元
確かに充電さえされなかったらなんの問題もないかしマップの形的に内側を通ればロスも少ないのですね…!!硬直もどかしいと思っていたけど使い所でロスも軽減ですね〜立ち回りについてまた勉強になった
Level6スゲェ…自分も気になるのでデメ速取りにいきたい
>> 返信元
承知しました。
ありがとうございます。
ページを作成していただけるようであればそちらに記入もしくはコメントいたします。
一応、下記のイメージだったので各キャラ枠に追記するような感じに考えていました。
カギコ
名前 :ラック、ヤシャ、ウィス、レイス
サブスキル :ハイジャンプ、リターン、速度上昇
サブアビリティ:スキルゲージ奪取、ダッシュゲージ回復速度上昇(半分以下時)
>> 返信元
まだ作ってないんですよねぇ…。
せっかくまとめてくれたようですので、少しお待たせしてしまいますが、土日の間に別途ページを用意しておきます。編集の仕方が分からないようであれば、その新しいページの方にコメントで残していただけると、代わりにこちらで編集する際にまとめて読み返す事が出来るので助かります…!
質問ですが、各キャラのCOMについて(名前、サブスキル、サブアビリティ)はどこかにまとめてあるのでしょうか?
無ければ各キャラのコメント欄に上記の()内の内容を分かる範囲で書き込みますが、いかがいたしましょうか。
>> 返信元
読み返すと「クルルがギリギリになるまで…」は語弊がある言い方にも思えてきたので、「自身のダッシュゲージがギリギリになるまで…」という意味でお願い致します…。
敵視点だとアムールの硬直で得られるものはジュウデンか距離かの違いになりますから、距離は少し離れてもジュウデンはされなかったからOKという見方も出来ますね。流石に敵の後ろに着いた状態で使うと硬直分を丸々取り戻す必要が出てきますが、内周(自)vs外周(敵)の位置関係なら近くで使ってもロスも少なめに抑えられると思います。
デメ速と呼ばれるあのアビリティは発掘ガチャのついででLv6になったので、後日より詳しく検証しておきますね。
>> 返信元
回答ありがとうございます!!やはりできるだけ無駄にはしたくないですね〜。
自分で使う分には硬直もあるので近すぎる所で使ってしまうともったいない感じがしてしまいますが味方が良い所で使えると考えたら悪くないですね
今回ガチャにダッシュ消費量上げて速度アップするアビリティあるのでそことのシナジーもあるかも…!?
奥が深けぇぜ…
>> 返信元
ステルスも極稀に刺さりますから、早い遅いを明確にする事は管理人には難しいものの、ダッシュゲージを主軸に考えるなら「クルルがギリギリになるまで近づいてから使っても良いのではないか…?」とも頭の中では思います。
暫く追いかけた上での発動ですらお互いに消耗してダッシュゲージを回復し合う展開の中で助けになってくれるので、どのタイミングで使っても役に立つものである事は確かでしょう。
開始直後は味方とのダッシュゲージ残量にはあまり差がないと思いますから、自身の残量から味方の減り具合を考えて使用しても良いと思いますし、ステルスを主軸にするなら早めに使っても良いではないかと思います。
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