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コメント
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A-になって気づいたんだけどマッチングして先攻後攻が決まる画面で、自分以外みんなトロフィーみたいなのがおいてある事が多かったんだけどあれはなんか(ウデマエとか)の目安だったりするのかな
>> 返信元
こんにちは。
ジュウデン加速系はあまり頭に無かったです…。
ワープは妙に先に回られやすい経験が多かったので避けてたのですがチャレンジしていきます。
対人戦との意識の違いが教えていただいてかなり助かります。ありがとうございます!
こんにちわ
CPU戦をある程度やっているものです。
CPUにMVPをとられないようなコツとしては、
・自らのデスを極力押さえる為、ワープを使用し1対2~3の状況を避ける
→逃走Pは下がるがデスによるCPU側の貢献値が上がることを阻止する
尚、CPUもワープする為、ワープの成功率を上げるためワープ、シャッター等位置を把握しておく
・ジュウデンは30%以上を意識していく
→ダッシュジュウデンやチアモのサブアビリティ「ジュウデン速度上昇(キーパワー依存/多)」で稼ぐ
・キーパワーチェイン数を稼ぐ
→15チェインを目安で意識していく
凄く簡略化してますがとりあえずこんな感じです。
CPUマッチになったとき、MVP取れるくらいポイント稼ぐにはどうしたらいいですか?
なるべく逃走ポイント、充電、キル数を稼ぐように立ち回るように気をつけてるんですが、CPU相手だとどうにもリザルトでチーム2位か1位でも相手CPUがMVPとかが多いです。
仕方がないこととはいえ、チーム3位になったときにCPU相手になんでランクゲージ持っていかれなきゃあ…とヨコシマな考えも持ってしまって悲しくなるときがあります。
なにかコツみたいなのがあれば教えていただきたいです。お願いします。
>> 返信元
ありがとう、なんとなーくで100円回すよりかはちゃんと目的をもって5連を回し続けるのが良いってことね。ここのQ&Aの8500円がどうのこうのって意味がようやくわかったよ。
まだCPUに即確保される程度だから適当に慣れつつチアモちゃんピックを待つよ
>> 返信元
すいません、少し誤解を招きそうな表記だったので追記です…
確率で指定のキャラの欠片〜と表記していますが、正しくは「ガチャ毎に指定されているキャラの欠片」です
>> 返信元
CCJをプレイしていただき、ありがとうございます。
キャラ入手の認識は概ね間違いありません。
ガチャの1連と5連の違いについてですが、ガチャを引くとドレスアップアイテムに加えて、確率で指定のキャラの欠片やアビリティなどが入手できる「オマケ抽選」が確定で排出されるかされないかのみとなっています(5連でのみオマケが確定で1つ付く)。
ボンバーガールの近くに置いてあるから多少調べつつやってみたけどキャラ入手関連については、あっちと違って無料ガチャでの棚ぼた入手が無い代わりにログボでこつこつもらう、急いで入手したけりゃガチャを回せばいいけどボンガと違ってピックアップ以外の子は絶対に出ない でいいのかな?
1連と5連ガチャの違い(よくある〇〇一枠確定とか)はとくに無い感じ?チアモちゃん使いたいー
>> 返信元
探しても見つけられなかったのです…フシアナでした…。
それでも教えていただいて感謝です。一度そちらに目を通します。ありがとうございます!
>> 返信元
既に他の方が回答されていらっしゃいますが、システムのページにまとめて様々書いておりますので、何か疑問があった際はそちらにも目を通してみると良いと思います。
>> 返信元
シャッターが閉じていてもオニの攻撃は貫通する仕様となっています。
閉じてから2秒間の、シャッターが壊れない間でも貫通します。
シャッターの仕様について質問なのですが、シャッターはオニの攻撃は貫通しますか?
この前シャッターを切った後挟み撃ちをくらいシャッター側に逃げたのですが、閉じているシャッターを壊そうとしたオニの攻撃がシャッター越しに当たりました。
シャッターがそういう仕様なのか、それとも壁や障害物は貫通してしまうのか、その他の理由があるのか知りたいです。
>> 返信元
すみません、最後のシブヤ2は東西ではなく、東の特急でした…!なので、眺めるのも東の特急方面になります。
wiki3に繋がらなくなってしまって間が空いてしまいましたが、もう少し付け加えておくと、このように「敵の行く先はおおよそ決まっている」「行き先の目星はつけられる」を理解すると対応できるようになると思います。
場所によっては追わずにワープ先へ走る事もありますが、この場合はワープする瞬間をカメラに収める事と反対側へ移動した敵のダッシュやキーパワーのエフェクトを見逃さない事も大事ですね。
>> 返信元
ワープの後は目的地が決まっているので、そこに焦点を当てます。
優先順位を付けると一番は特急充電、次点で準急充電。それらの方向にいないならワープからのワープも無きにしも非ず…とワープ後の行動は基本的にこの3つが考えられます。
現在のオキナワ2のワープ2(南東→北西)を例にすると、ここは三択(北の準急/西の準急/中央西寄りの特急)。初めに見るべき場所は特急へのルート。準急2つはその途中か後でも対応できると思います。
シブヤ2のワープ2(北西→南東)は南の特急か東西の特急に行くはずなので、まずはカメラがその方向を向く東西方面を眺めた後、南を確認して敵を捕捉します。
ステルスポンチョからのワープに一生対応出来ません…
皆さんはどう対応してますか?
>> 返信元
なるほど、ありがとうございます。
>> 返信元
今回はガチャをしていないため、詳しくお答えする事はできないのですが、「付けた方が良いか」「万人に勧められるものか」と言われたら正直な所Noです…。
他の方の動画を見た所、上昇量はダッシュゲージ消費量増加版と同様にだいぶ小さい物と思われます。こうしたダッシュ速度上昇は永続的なためか、控えめな上昇量とデメリットが重い傾向にあり、癖の強いアビリティなんですね。
通常速度減+ダッシュの割合増=ダッシュゲージの消費が増える…と考えるとミヨミはデメリットの幾らかを補う事ができますから、肌に合うなら使っても良い物ではあるのですが、もし初中級者でしたら巷でよく使われるアビリティを先に勧めたいですね。
ジャスイ様目的でガチャ回したらダッシュ速度上昇(通常速度減少)ばっかり出てレベル5になってしまったのだけれど、これってミヨミちゃんで使った方がいい?
>> 返信元
事情も様々あると思うので、お時間が掛かってしまう事は気にしないで下さい。
編集される事がかなり珍しいものですから、暫く更新が難しいようなら仮作成中とページ名を変更しておこうか考えましたが、他の方も協力して下さっているのか出来上がりがとても早いため、このままにしておきたいと思います。編集しておきたい箇所が多々あり、こちらはCOMにまでは手が回りませんが、編集してくれている方々もありがとうございます。
>> 返信元
ページの用意ありがとうございます。
こちらの方に入力していこうかと思います。
こちらも作成していただいておきながら申し訳ありませんが、私の方の入力は2週間後くらいになりそうです。
ページがあれば誰かしら入力していきそうですが。
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