プロフィール
陸上部の元エース
赤鬼 カギコ (CV.金元 寿子)
陸上で世界一になるという彼女の夢はある事故によって砕け散る
絶望の淵にあるカギコの心の歪みを奴は見逃さなかった
陸上で世界一になるという彼女の夢はある事故によって砕け散る
絶望の淵にあるカギコの心の歪みを奴は見逃さなかった
・そう簡単には泣かないらしい
調整履歴
日時 | 調整項目 | 調整内容 |
---|---|---|
24.07.02 | サカサマの元エース | ▲ アビリティゲージが満タンになった時、ダッシュゲージが一定量回復するようにしました。 |
24.05.07 | サカサマの元エース | ▲ アビリティゲージの増加速度を上げました。 |
24.04.03 | サカサマの元エース | ▲ ゲージが最大になった時の最低持続時間を長くしました。 |
23.07.05 | 羅生岩 | ▼ 岩の伝わる速度を38%減少させました。 |
23.06.06 | 羅生岩 | ▲ 岩の伝わる速度を2倍にしました。 |
ノーマルフォーム
キャラクター強化
Lv | 羅生岩 | 陸上部の元エース | ターゲットナビ延長ターゲットナビが出ている時間が長くなるよ | スタートスキルゲージゲームが開始する時スキルゲージが少し溜まった状態から始まるよ |
---|---|---|---|---|
Lv2 | 発動コスト | 速度上昇量 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv3 | 射程距離 | 速度上昇量 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv4 | 発動コスト | 速度上昇量 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv5 | 射程距離 | 速度上昇量 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv6 | 発動コスト | 速度上昇量 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv7 | 射程距離 | - | MASTER | MASTER |
優先度 | 最高 | 高 | 低 | 中 |
Lv | 羅生岩 | 陸上部の元エース |
---|---|---|
Lv2 | 発動コスト | 速度上昇量 |
Lv3 | 射程距離 | 速度上昇量 |
Lv4 | 発動コスト | 速度上昇量 |
Lv5 | 射程距離 | 速度上昇量 |
Lv6 | 発動コスト | 速度上昇量 |
Lv7 | 射程距離 | - |
優先度 | 最高 | 高 |
Lv | ターゲットナビ延長ターゲットナビが出ている時間が長くなるよ | スタートスキルゲージゲームが開始する時スキルゲージが少し溜まった状態から始まるよ |
---|---|---|
Lv2 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv3 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv4 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv5 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv6 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv7 | MASTER | MASTER |
優先度 | 低 | 中 |
メインスキル
壁とかあっても貫通するみたい
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解説
性能
地面を叩き、前方へ向けて扇状に大きな岩の刃を発生させて攻撃する。
岩は障害物以上の高さまで迫り上がり、一般的な段差や崖で遮断される事はない。
攻撃判定は1秒間持続するので、撃ち終えた後に短時間ではあるが、通路を遮断しながら近づく事も可能。
敵のカギコに撃たれて道を塞がれた場合は岩が消え始めてから通らないと判定の持続に引っ掛かりやすい。
使い方
代表的な使い方は壁越しからジュウデン中の敵へ向けて撃つ事。
壁を無視する上に横へ大きく広がっていくため、汎用性が非常に高く、そのおかげでサブスキルの自由度も高い。
真っ直ぐ奥に逃げる敵に対して使う場合は思いの外近づいておかないと当たらず、離れた位置から無理やり当てようとしなければ当てに行けるチャンスは無限大だが、基本的に敵の動きを読んで撃つ必要がある。
狙い所を絞るならば、敵がステージの外周や曲がりくねった通路に入り込んだ時、正面に見える障害物をジャンプやスライディングで越えると読んだ時、ジャンプポイントで飛んだ後の進路を読んだ時辺りだろう。
敵が左右のどちらへ動くか分からない場面では敵が反転した瞬間にその方向に合わせて撃つと命中率が高まる。
敵はカギコ自身の向きによって撃つ方向を見分ける事ができるため、壁にくっついて上手く姿を隠せるとより当たりやすくなる…かもしれない。
その他
23.06.06より岩の広がる速度が元の2倍に速くなり、扱う難易度は大いに下がった。
従来であれば奥へ真っ直ぐ逃げる敵に対して使う時は思っている以上に近づいて撃たなければならなかったが、その有効射程は目に見えて長くなった。
敵がどちらへ進んでいくのか、進路を読んで撃つ必要性は残ってはいるが、倍速ともなれば非常に当てやすくなったのは間違いないだろう。
……と思われたが、23.07.05に岩の広がる速度が38%減少され、元の1.24倍になった。
羅生岩は一時期確率で速くなるバグがあり、2倍速というのはそのバグを再現したような速さでユーザーを困惑させたが、流石に長生きはしなかったようだ。
固有アビリティ
解説
性能
一定時間ダッシュし続けると速度が1.1倍に上昇するアビリティ。
発動時に複数のエフェクトが表示されていくが、速度が上がるのは最初の足元が光り始めた瞬間から。
増加量は1.1倍なので、ヒトの場合は上昇後もオニのダッシュより極僅かに遅く、引き離せるまでには至らない。
ダッシュを解除するとリセットされるため、ジャンプやスライディングを頻繁に行う迷路内での出番は皆無。
使い方
オニの方が足の速さを生かして距離を詰めたり、スタート直後や撃破後の移動時間が短縮できる分扱いやすい。
ヒトの場合は常に追われる関係上、しっかり管理しないとダッシュゲージを大量に持っておく事は難しいが、裏を返せば管理できれば非常に強力。
勝敗を決するゴールを狙う時、離れたハツデンキやワープ目掛けて走りたい時、周囲に障害物が少ない状況で長距離を逃げなければならない時など重要な局面であるほどその存在が際立つ。
「ダッシュゲージドリンク」との相性が他と比べて一回り…いや、二回り良いのも評価点。
敵としてオニのカギコを見た場合は長距離の直線に出てしまうと一気に距離を詰められてしまうので、このアビリティを発動させないように障害物を挟んでいく意識は持っておいた方が良い。
その他
移動速度の上昇量はLv1もLv6も1.1倍で、速度上昇量が強化されているようには見えない。
検証方法は通常のダッシュで走れる距離を速度上昇後は何Fで走り切るかで調べ、Lv1のヒトでは55Fの距離を50F、Lv6ではヒト、オニともに50Fの距離を45Fで走り終えた。
サカサマフォーム
キャラクターレベルとキャラクター強化はノーマルフォームと共通になります。
フォーム切り替え時、共通アビリティはそのままに、専用のメインスキルと固有アビリティへ変更されます。
キャラクター強化
Lv | 羅神岩 | サカサマの元エース | ターゲットナビ延長ターゲットナビが出ている時間が長くなるよ | スタートスキルゲージゲームが開始する時スキルゲージが少し溜まった状態から始まるよ |
---|---|---|---|---|
Lv2 | 発動コスト | 速度上昇量 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv3 | 発動コスト | 速度上昇量 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv4 | 発動コスト | 速度上昇量 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv5 | 発動コスト | 速度上昇量 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv6 | 発動コスト | 速度上昇量 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv7 | 発動コスト | - | MASTER | MASTER |
優先度 | 低 | 中 |
Lv | 羅生岩 | 陸上部の元エース |
---|---|---|
Lv2 | 発動コスト | 速度上昇量 |
Lv3 | 発動コスト | 速度上昇量 |
Lv4 | 発動コスト | 速度上昇量 |
Lv5 | 発動コスト | 速度上昇量 |
Lv6 | 発動コスト | 速度上昇量 |
Lv7 | 発動コスト | - |
優先度 |
Lv | ターゲットナビ延長ターゲットナビが出ている時間が長くなるよ | スタートスキルゲージゲームが開始する時スキルゲージが少し溜まった状態から始まるよ |
---|---|---|
Lv2 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv3 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv4 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv5 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv6 | 効果時間 | スキルゲージ量 |
Lv7 | MASTER | MASTER |
優先度 | 低 | 中 |
メインスキル
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解説
性能
地面を叩き、前方へ一直線にゆっくりと進む岩の刃を発生させる。
岩はノーマルフォームと同じ高さまで迫り上がり、一般的な段差や崖で遮断される事はない。
射程は無限のようだが、岩が発生する間隔は徐々に早まる一方で、最大になってもダッシュと似たような速度で展開されていくため、岩と同じ方向へ走ると概ね並走するような形になる。
持続時間は発生してから5秒前後と大幅に延長されている。
使い方
5~10秒後に衝突する事を見据えて使用する、超長期的なスキル。
即効性のあるノーマルフォームと比べると非常に遅効性が強いものの、通路を遮断する性能は飛び抜けている。
岩で遮られたが最後、倒されずに通過する事は勿論、消えるまで待つという選択肢すらも取れない。
使い方については「ステージを裁断してエリアを切り出すハサミ」とイメージすれば理解しやすいだろうか。
簡単な撃ち方を記すなら、逃げる方向が定まった外周の敵に対し、水平方向に撃ち出せばそれらしい形になる。
最終的には岩がステージの端へと辿り着く時、「岩にぶつかるか、真後ろにいるカギコに倒されるか」といった敵にとっての"昇天不可避の袋小路"を作り出せるかが大事。
敵が岩よりも内周に入ってしまうと全く役に立たず、切り出す幅が狭すぎると岩で遮断する前に内周へと入り込まれてしまうので、敵を外周に留められる適度な広さが必要であり、それを確保できる角度で撃たなければならない。
スティックだけで方向を指定するとこのような判断ミスを招く場合があるので、難しいようであればカメラを動かし、どの辺りでステージの端と接触するのか確認した上で方向を決めると良い。
岩の遅さが際立つ本スキルだが、この遅さは撃ち出す角度で補う事が可能。
岩が進む速度はオニのダッシュに近いので、もう一人のオニが直進していると捉えれば良いだろう。
"遅い上に長く残る性質"は他にない特徴であり、敵が岩よりも外側にいて奥に逃げていく限り、どこかで行き止まりを作り出せるようになっている。
撃った先が過密エリアと化していれば1回の羅神岩で二人以上の敵を倒したり、角度が噛み合えば自身のターゲットを倒して暫くした後に他グループの敵を轢くなど、偶然と言えども他グループに干渉できる力も併せ持つ。
その他
注意点としては岩によって完全に障害物が隠れてしまうケースがある。
ジャンプで飛ぶのか、スライディングで潜るのか、そもそもそこは越えられる壁なのかすら把握できない事もあるので、このような場面でのもたつきには十分に気をつけたい。
固有アビリティ
満タンの間はダッシュ速度が上昇するよ
満タンになった後、3秒間(90F)効果が持続
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解説
性能
範囲内に敵を規定の時間分入れ続けるとアビリティゲージが満タンになり、範囲から外れるとゲージが減少する。
満タンになると効果が発動し、この間は敵が範囲外にいたとしても一定時間速度上昇効果を得るようになる。
アビリティゲージが増加する距離はオニのスライディング4回分で、角度は前方後方ともに50°前後。
速度上昇量は1.1倍に見受けられるが、後日方法を変えて再度検証予定。
使い方
オニでは発動が容易。使いやすい形態はサカサマであっても変わらないようだ。
常に追いかける立場であるため、敵をカメラの中心に捉えていれば自然に発動するほど。
しっかりとカメラ操作で方向転換していく事を意識すれば長期に渡って維持し続ける事も難しくない。
このような理由から「このアビリティの発動に集中するとオニのカメラ操作が向上する」というプレイヤーを育成する機能が付いており、カメラ操作の精度を測るベンチマークにすらなり得る…かもしれない。
ノーマルフォームと比べても遜色のない性能であり、ダッシュゲージの回復を挟んだり、障害物を跨がれても効果を維持できる点は強力。
ヒトでは敵よりも先に曲がって方向を変えてしまう関係上、発動の機会に難あり。
発動に必要な時間がオニに比べて少し長い事も相まって、意識しないと全く発動しない事もある。
敵を範囲内に入れ続けて発動させるアビリティであるが、ヒトで敵に合わせていては真っ直ぐ進む事しかできず、敵であるオニとてこちらの進路を読んで先回りを試みるなどして後ろにつくとは限らない。
このような理由からヒトの場合、細かく曲がっていては発動できないので、暫く直進してから曲がるといった溜める時間を設けられる走り方をする必要がある。
その他
24.04.03にて「アビリティゲージが満タンになった際、3秒間効果が維持される効果」が追加された。
指定された位置関係を維持すると一定時間の速度ボーナスを得られるといった、使い勝手が大きく変化する調整となり、維持される時間も長く、発動が難しいヒトでも狙う価値が大いに増した。
従来通り効果が終了しても空になるわけではなく、満タンから減り始めるので、終了直後に再発動させる事も可能。
調整前は"敵より先に曲がるシーンに弱い"という欠点を持っていたが、これが発動後に限り解消された。
お見合い状態では敵に向きを合わせ、アビリティを発動させてから回り込みを開始するといった調整前では出来なかった手段も取れるようになった。
称号
称号名 | 獲得条件 |
---|---|
陸上部 | カギコのレベルが30に到達 |
鬼ヨメ | カギコのレベルが40に到達 |
オンユアマーク | カギコのレベルが50に到達 |
Runner | カギコのレベルが60に到達 |
赤い熱風 | カギコのレベルが70に到達 |
カチ割る | カギコのレベルが80に到達 |
千本ダッシュ | カギコのレベルが90に到達 |
鬼神 | カギコのレベルが100に到達 |
鬼まんじゅう | カギコのレベルが200に到達 |
鬼火 | カギコのレベルが250に到達 |
鬼ヶ島 | カギコのレベルが300に到達 |
** | カギコのレベルが350に到達 |
** | カギコのレベルが400に到達 |
** | カギコのレベルが450に到達 |
** | カギコのレベルが500に到達 |
岩鬼 | 羅生岩を10回ヒットさせる |
イワ娘 | 羅生岩を50回ヒットさせる |
羅生岩 | 羅生岩を100回ヒットさせる |
ギアを上げてくよ | 陸上部の元エースを200回発動 |
この世界なら… | 陸上部の元エースを1000回発動 |
まだ走り足りない | 陸上部の元エースを2000回発動 |
先輩の100人組手 | カギコ(サカサマフォーム)で敵を100回撃破 |
DEAD or CHASE | カギコ(サカサマフォーム)で敵を500回撃破 |
死屍累々 | カギコ(サカサマフォーム)で敵を1000回撃破 |
鬼ヶ丘体育高校 | カギコのメダルコンプリート |
もう一度走るんだ | カギコ(サカサマフォーム)のメダルコンプリート |
・称号「イワ娘」
担当する声優の代表作には「イカ娘」があるが、はたして…。
・称号「鬼まんじゅう」
名古屋市を中心に愛知県全域、岐阜県、三重県と東海地域で親しまれている、実在する和菓子。
丸くて平たいあんこが入ったアレほどではないが、様々な呼び名がある。広まり始めたのは戦中、戦後の食糧難の時代。サツマイモが比較的手に入りやすかった事から、これと小麦粉を使って作られ、米に換わる主食として広まった。
角切りにしたサツマイモの角がゴツゴツ見える様が、鬼のツノや金棒を想起させた事からこの名がついたと言われる。
ボイス
()が付いた一部を除いてヒトの姿(ノーマルのヒトとサカサマのオニ)は「ヒト」に、
オニの姿(ノーマルのオニとサカサマのヒト)は「オニ」として掲載。
チャット
チャット | ヒト | オニ |
---|---|---|
よろしく! | よろしくね! | よろしく頼むぜ! |
ナイス! | ナーイス! | ナイスだ! |
ごめんね | ごめんね… | すまねぇ… |
OK! | OK! | OKだぜ! |
ありがとう | ありがとう! | ありがたいぜ! |
レッツゴー | レッツゴー! | レッツゴーだぜ! |
デグチを守ろう | 慎重にいかないとね...! |
デグチを守らねぇと…! |
スペシャル
チャット | 開放Lv | ボイス |
---|---|---|
SP1 (ヒト) | Lv35 | オーニさーんこっちら♪ 手ーの鳴ーるほーうへぇー♪ |
SP1 (オニ) | Lv45 | よぉ〜し! 誰から頭カチ割ってあげよっかなァ〜!? |
SP2 (ヒト) | Lv55 | 思いっきり走るのって…気持ち良いよねー! |
SP2 (オニ) | Lv65 | 可愛いケツが丸見えだぜェ〜! |
SP3 (ヒト) | Lv75 | 赤鬼は最後まで泣かないんだから…! |
SP3 (オニ) | Lv85 | 赤鬼はそう簡単には泣かねンだよッ! |
SP4 (ヒト) | Lv95 | あたしの方が…速いっ! |
SP4 (オニ) | Lv105 | 俺様を撒こうなんざ一生年早ェ…! |
SP5 (ヒト) | Lv115 | 夢は絶対諦めない! 例え、犠牲を払ってでも… |
SP5 (オニ) | Lv125 | 決意があれば、人は鬼になれるんだぜェ…? |
SP6 (ヒト) | Lv135 | 先生、あのね…足のマッサージ、お願いしていーい? |
SP6 (オニ) | Lv145 | 地獄行きだってぇ? …ハッ! それに見合う夢があンだよッ! |
SP7 (ヒト) | 水着入手しましまデニムビキニ (赤) | 見ててね先生! 私、絶対勝つから! |
SP8 (ヒト) | イベント | 身体、大分温まってきたよ! |
SP10 (オニ) | イベントカギコ誕生日(2024) | 悪いがてめぇのその夢、カチ割らせてもらうぜ〜? |
SP15 (ヒト) | イベント1st ANNIVERSARY 選んで育ててゲットだヨ | (ネタバレ防止のため、文字を反転しています。閲覧は自己責任でお願いします) アタシは...! アタシの夢のために走るんだ...! 誰かの夢を壊す事になっても...そんな事アタシは知らないっ! 傷ついても壊れても…摩耗しても狂っても…! アタシは最後の最後まで走り続けるッ! |
SP番号不明(オニ) | イベント出張ヨっちゃん堂(2024.10) |
アクション
アクション | ヒト | オニ |
---|---|---|
キャラ選択 | あたし、赤鬼カギコ!陸上の元エース!という事でよろしく! | 鬼速くて鬼強ぇ、赤鬼カギコとは俺様の事だ! |
走り続ければ、夢は絶対叶う!そうでしょ?先生! | 赤い熱風、赤鬼カギコとは俺様の事だ! | |
先生が応援してくれたらあたし、誰よりも速く走れるから! | 何見てんだ先公…?頭かち割んぞ…? | |
キャラ決定 | インハイ出場レベルの走りを見せてあげる! | 待ってたぜ~?溜まってんだわ!鬱憤! |
絶対勝って笑って帰ろう!ね?先生! | いよーし!それじゃあ全員かち割るか! | |
先生ありがとう!あたし、目一杯走ってくるから! | あんま退屈させんなよ...?先公...? | |
スタート | 先生!あたし、始めっから飛ばして行くから! | 加減出来ねぇぜ?外も内も見分けがつかねぇ鬼なもんでな! |
この世界なら、また思いっきり走れるんだ…! | 夢の為だ…悪く思うなよ…? | |
位置についてぇ、オンユアマァーク! | あんまり退屈させんなよ…?先公… | |
ターン開始 | 足が軽い…夢みたい! | 地獄のショーの始まりだ! |
とにかく走ればいいんでしょ~? | も~ういい~か~い? | |
始めっから、全力疾走! | だ・れ・か・ら・つ・ぶ・そ・う・か・な・と! | |
あたしのターン! | 俺様のターンだ! | |
まだまだまだまだ! | 全員かち割る! | |
お~にさ~んこ~ちら! | 頭かち割んぞ…? | |
絶対に諦めない! | かち割るぜ! | |
あたし達も負けないよ! | 逃げろ逃げろ~! | |
たーのしーい! | 俺様は鬼強ぇぞ? | |
足の調子はすこぶる良好! | どうなっても知らねぇぞ? | |
飛ばして行くよ~! | ||
まだ走り足りない! | 鬼ザコが! | |
ダッシュ | ダーシュ! | 鬼ダッシュ! |
勝負だ! | やあぁ! | |
スプリント! | おせぇ! | |
ジャンプ | ジャンプ! | ほっ! |
はあぁ! | せいっ! | |
とうっ! | ||
スライディング | スライディーング! | 鬼滑り! |
てやぁっ! | うらぁ! | |
とぉおう! | ||
ジュウデン | チャージ! | オラァ! |
いっそげ!いっそげ! | デリャア! | |
チャーンス! | オラオラァ! | |
攻撃 | おりゃー! | オラァ! |
ハハッ! | ||
このっ! | ||
攻撃2回目 | てりゃー! | オーラァァ! |
ハハハハッ! | ||
ボケがっ! | ||
アイテム取得 | アイテ~ム! | ハハッ! |
何かゲーット! | ||
いっただきぃ! | ||
アイテム使用 | スピードアップだ! | |
ダッシュ回復! | ||
キーパワー! | オラァ! | |
ハイジャーンプ! | オラァ! | |
煙玉だ! | ハハハハッ! | |
ステルスポンチョだ! | ||
カベだぁ~! | ハハハハッ! | |
変身だ! | ||
スキル使用 | (聞き取れていない)これならどうだ! | 必殺!羅生岩! |
使うよ! | オラオラ!オーラアァァァ! | |
どっこいしょー! | 鬼本気だぜぇ! | |
鬼熱いぜ時 | ||
ナメてんじゃねぇ! | ||
シャッター (使用/破壊) |
シャッターだ! | オーラァァ! |
気絶 | ふぇぇ~… | ちっくしょう…! |
状態異常 (勅令,怨気) |
あうぅ… | |
逃げ切り | 残念でぇした! | 逃げろ逃げろ! |
遅い!遅い! | ノロマがっ! | |
あっぶなかったぁ~! | ||
被撃破/撃破 (ノーマル) |
うわあああああ! | 鬼弱えぇ! |
そんなぁぁぁぁぁぁ! | 鬼ザコが! | |
やられちゃった! | 鬼どきな! | |
撃破/被撃破 (サカサマ) |
遅い!遅い! | |
いっただきぃ! | ||
何かゲーット! | ||
残念でぇした! | ||
味方カットイン (ノーマル) |
うわあああああ! | ハハハハッ! |
味方カットイン (サカサマ) |
いっただきぃ! | |
魂残り1 (ノーマル) |
ピンチじゃん! | 後がねぇぞ~? |
逃げて逃げて~! | もう終わりかよ? | |
慎重に行かないとね… | 鬼ラスイチ! | |
魂残り1 (サカサマ) |
いっそげ!いっそげ! | ナメてんじゃねぇ! |
ボケがっ! | ||
魂を0にする (ノーマル) |
あたしのせいだ… | |
は…速い… | ||
噓っ!?みんなごめーん! | ||
魂を0にする (サカサマ) |
あたし、子供の頃から鬼ごっこで負けたことないんだよね~♪ | 俺様一人で充分かもな! |
この速さなら、インターハイも目じゃないよね! | 何人たりとも逃がさねぇ! | |
ノロマがっ! | ||
魂が0になる (ノーマル) |
やられちゃったかぁ… | おら逃げるな…!俺様は、まだ…やれる…ぜ…! |
勝負はまだついてない! | 負けるわけには…!負けたら、この足はもう…! | |
き、切り替えていかなきゃ… | ||
魂が0になる (サカサマ) |
へっ!もう終わりかよ! | |
この速さなら、インターハイも目じゃないよね! | ちっ!もっとかち割らせろよ! | |
ハーハッハッハッハッハッ! | ||
ゴール時 | ゴォォォォォォル! | ハーハッハッハッハッハッ! |
いっと~うしょーう! | ||
ゴールテープを切るのは、カ~ギコ選手! | ||
勝利 | あたし、子供の頃から鬼ごっこで負けたことないんだよね~♪ | 鬼熱いぜぇ! |
この速さなら、インターハイも目じゃないよね! | へっ!もう終わりかよ! | |
ごめんね…あたし、もっと走りたいから! | ||
敗北 | 負けるわけには…!負けたら、この足はもう…! | |
おら逃げるな…!俺様は、まだ…やれる…ぜ…! | ||
てめぇら…!面ぁ覚えたかんな…! | ||
引き分け | まだ走れる!あたしまだ走れるのに! | ちっ!暫く幕引きだな! |
MVP | やったよ先生!ハイターッチ! | 楽っ勝!鬼楽勝よ! |
LEVEL UP | レベルアーップ! | レベルアップだオラァ! |
ゲーム終了 | じゃあねぇ先生!また一緒に走ろうね! | ちっ!もっとかち割らせろよ! |
小ネタ
・COMの名前
-シュテン:大江山もしくは大枝に住んでいたとされる鬼の両領、あるいは盗賊の頭目である「酒呑童子(しゅてんどうじ)」の上半分が由来とされている。下半分はこちらで使われている。
-モミジ:とある漫画作品の劇中劇の名前が由来?
-ヤシャ:インド神話における鬼神の総称であると言われている「夜叉」が由来とされている。
・誕生日
鬼ごっこのテーマに相応しい、2月3日は節分の日。
・ある事故
後輩を庇ったがために起きてしまった事故だともーっと知りたいカギコ編♪にて判明。
庇った後輩も参戦しました。
・ケガ
もーっと知りたいカギコ編♪を見る限りだとそれどころではない気がするが、チェイスチェイスジョーカーズのうたによると、アキレス腱が断裂したと思われている。
・身長
2024.2.22に公開されたカイハツウラシリョウによると、カギコの身長は5フィート6インチよりも少し大きめ(+0.5インチくらい?)となっている。身長設定が今と同じと仮定するなら、靴の厚さを含めたカギコの身長は約172cmほどと予想されている。
・プロトタイプのカギコ
2024.3.7に公開されたカイハツウラシリョウでは、その当時はヒト側も武器を持つデザインだったようで、プロトカギコの場合は赤い刀を持っていた。また、頭にはハチマキ、左手と左足には包帯がまかれており、ピンク色の何かが染みついている。それは一体...。
このほかだと、釣り目ポニテの子だったり、両手にバールを持ったツインテメイドのような子も考案されていたようである。
・ロケテストでのアビリティ構成
現在では最初から「ターゲットナビ延長」と「スタートスキルゲージ」を所持しているカギコだが、ロケテストでは「スライディング間隔短縮」と「スタートスキルゲージアップ」を所持していた。
後者はまんまスタートスキルゲージだが、前者は今で言う「移動速度上昇(スライディング中)」だろうか。
大体こんな感じ
真夏の太陽のような眩しい笑顔と走るのが大好きという分かりやすさで攻めてみた、本作のメインを飾る主人公JK。
…ではあるが、光が強くなれば影もまた濃くなるように、もっとも不穏な空気が漂うキャラ筆頭。
本人は一芸に秀でているわけではないが、ヒトとオニの苦手な面をカバーできる、器用でも貧乏しない性能。
ただ、主人公にしてはメインスキルも固有アビリティも全くの初心者が活用するには些か難しく、一周回ってから触り直した方がその良さに気づきやすい。
まるで子供の頃は分からなかったが、大人になってから口にするとえもいわれぬ良さに気づく珈琲のよう。
メインスキル「羅生岩」は壁に強ければ高さにも強く、持ち前の足の速さで近づき、己が願いを叶えるために他人を蹴落とす勇気と覚悟を持って解き放てば、様々な場面で撃破できる可能性を秘める。
狙いを定めて使うスキルの割にはチャンスが来ないまま持て余す事も少ない。
固有アビリティ「陸上部の元エース」は走りたいという無邪気な欲望とは裏腹に緻密なゲージ管理を迫られるが、
ヒトが苦手とする直線勝負でも一時的にオニとタメを張る事ができ、オニであっても長距離を走る状況であればどこでも役に立つ縁の下の力持ち的存在。
どちらもゲームの理解が進むほど主人公らしい隙の無さを見せてくれる事間違いなし。
「赤鬼 カギコ」と言えば複数の個体が同時に存在しているのも特徴の一つ。
三度の飯より走りたい、ダチョウのような体力と回復力を備え、無邪気な笑顔がキュートのCCJ劇場版カギコ、
ボンバーガール地方では次元を越えた代償として無尽蔵に湧き上がる闘走心と、「アタシアカギカギコ!!」以外の言葉を失ってしまった悲しき獣の「アタシアカギカギコ」も確認されている。
残念ながら麻雀ファイトガール地方での「アカギ カギコ」はまだいないようだ。
好みのカギコを愛でるか、狂気の沙汰ほど面白いと光と闇の反復横跳びを楽しむか。
愛嬌あります、闇あります、それがチェイスチェイスジョーカーズを象徴するJK「赤鬼 カギコ」である。
コメント
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羅神岩使用時「どっこいしょー!」ってありますよね、確か
>> 返信元
追加していただいた所申し訳ないのですが、ノーマルフォームと同じようだったので、一緒にしてしまおうと思います。
サカサマフォームの実装に向けて、ボイス欄にサカサマフォーム時の表も追加しました。
ただ、通常時とほぼ同じなどがありましたら削除してもらって構いません。
>> 返信元
確認しました、ありがとうございます!
シャッター使用のやつ、ヒトのほうだと確か「シャッターだ!」って言ってました!
>> 返信元
そうですね!合っていると思いますね。ありがとうございます!
鬼ラスイチ…かな?残り魂一個の時…。
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