プロフィール
紅の剣帝
紅刃 (CV.早見 沙織)
非常に人見知りであり、人と目をあわせて会話することが苦手
とある施設のバグを切っ掛けに狼の力を取り込んだ
剣を握ると覚醒し、闘いを求める狂気の剣士へ変貌する
非常に人見知りであり、人と目をあわせて会話することが苦手
とある施設のバグを切っ掛けに狼の力を取り込んだ
剣を握ると覚醒し、闘いを求める狂気の剣士へ変貌する
・斬り刻むのが楽しくてしょうがないらしい
調整履歴
日時 | 調整項目 | 調整内容 |
---|---|---|
23.09.05 | 紅牙一閃 | ▼ NEARヒット時の気絶時間を3.5秒から2.5秒に減少させました。 |
23.06.06 | 紅牙一閃 | ▲ NEARヒットの範囲を1.3倍にしました。 ▲ NEARヒット時の気絶時間を2.5秒から3.5秒にしました。 |
剣帝 | ▲ 味方がやられた時の発動時間を3秒から4秒にしました。 | |
23.03.14 | 紅牙一閃 | ▼ スキルの発動まで0.63秒から最短でも1秒かかるように変更しました。 ▼ NEARヒット時の気絶時間を3秒から2.5秒に変更しました。 ▲ スペシャルボタンを押しながら狙いを付ける際の速度を50%アップさせました。 |
キャラクター強化
Lv | 紅牙一閃 | 剣帝 | ダッシュゲージ消費量軽減 (キル時)敵を倒すと一定時間ダッシュゲージの消費量が大きく下がるよ | スキルゲージ回復速度上昇 (接触時)敵が近くにいるとスキルゲージの回復速度が上昇するよ |
---|---|---|---|---|
Lv2 | 発動コスト | 速度上昇量 | 軽減量 | 回復速度 |
Lv3 | 発動コスト | 速度上昇量 | 軽減量 | 回復速度 |
Lv4 | 発動コスト | 速度上昇量 | 軽減量 | 回復速度 |
Lv5 | 発動コスト | 速度上昇量 | 軽減量 | 回復速度 |
Lv6 | 発動コスト | 速度上昇量 | 軽減量 | 回復速度 |
Lv7 | 発動コスト | - | MASTER | MASTER |
優先度 | 高 | 高 | 低 | 中 |
Lv | 紅牙一閃 | 剣帝 |
---|---|---|
Lv2 | 発動コスト | 速度上昇量 |
Lv3 | 発動コスト | 速度上昇量 |
Lv4 | 発動コスト | 速度上昇量 |
Lv5 | 発動コスト | 速度上昇量 |
Lv6 | 発動コスト | 速度上昇量 |
Lv7 | 発動コスト | - |
優先度 | 高 | 高 |
Lv | ダッシュゲージ消費量軽減 (キル時)敵を倒すと一定時間ダッシュゲージの消費量が大きく下がるよ | スキルゲージ回復速度上昇 (接触時)敵が近くにいるとスキルゲージの回復速度が上昇するよ |
---|---|---|
Lv2 | 軽減量 | 回復速度 |
Lv3 | 軽減量 | 回復速度 |
Lv4 | 軽減量 | 回復速度 |
Lv5 | 軽減量 | 回復速度 |
Lv6 | 軽減量 | 回復速度 |
Lv7 | MASTER | MASTER |
優先度 | 低 | 中 |
メインスキル
ボタンを押している間は狙いを変えられて、離すと発動だ
新サンカシャ紅刃のスキルを紹介~♪
— チェイスチェイスジョーカーズ公式 (@CCJ_573)
紅刃のメインスキル『紅牙一閃』は長射程の斬撃ができちゃうヨ!ボタンを押しながらテキに標準を合わせて、ボタンを離すと発動♪これは要チェチェチェーーック! https://t.co/eFuAHANw6L">pic.twitter.com/eFuAHANw6LJanuary 19, 2023
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解説
性能
スペシャルボタンを押すと刀を構え、同時に左右へ操作可能な予告線が表示され、スペシャルボタンを離すと刀を振り下ろして斬撃を放つ。
予告線は敵も視認でき、振り下ろした際に白線上で当たればCRITICALヒットとなり、即座に敵を撃破。
ハニカム上だとNEARヒットとなり、2.5秒の気絶を与える。
射程も極めて長く、高低差をも無視するという大変にインパクトのあるスキル。
その規格外の長さから開始直後にジュウデンをする敵へ使うだけでなく、自分のターゲットを撃破した後に他グループへの干渉及び牽制で使用したり、狭い直進に逃げ込んだ敵や復活直後のジュウデンに対すて使うなど用途の幅も広い。
使い方
敵と重ならない角度で発動した後、1秒後に敵と重なるようにドラッグショット気味に予告線を合わせたり、
予告線が見える事を逆手に取って2~3秒間操作し続け、回避しようとする敵を左右へ揺さぶり、敵の動きが読めた時や噛み合いそうなタイミングで振り下ろすのが主流。
しかし、NEARヒットならまだしもCRITICALヒットの難易度は高く、なるかどうかは運次第とも言える。
ジュウデンやワープポイントの静止中、シャッターやジャンプポイントを経由すると進路を読み切ったとしてもラグ等の関係で気絶判定になる事が稀によくあり、「
気絶耐性」には弱い。敵が装着していた場合は気絶時間から紅刃の硬直分を差し引くと0.5秒という極めて短い時間しか止められなくなるので、直撃させない限り倒す事が困難なスキルと化してしまう。
その他
調整については初期は体を向けて即抜刀が目立ち、23.03.14に発生鈍化。
同時に予告線の移動速度が上昇したため、現在の予告線操作スタイルへシフト。
しかし、難しすぎたためか、23.06.06に範囲拡大と気絶時間延長され、23.09.05に気絶時間のみ3.5秒から2.5秒へ短縮された。
3.5秒という気絶時間は直進に限ればほぼ先端でも攻撃が間に合った長さであり、CRITICALもNEARも大差ないものであった。
2.5秒への変更は硬直を含めると実質有効射程が0.66倍に減少した事を意味し、離れ過ぎると攻撃する前に逃げられたり、障害物の多い場所では意識して詰めておかないとすんでの所で気絶が切れてしまう事もある。
CRITICALであれば影響はないが、やはり狙って出す事は難しい部分があるので、命中率に自信があれば遠距離からCRITICAL狙い、そうでなければ中距離からNEAR狙いを前提とした運用をすると良い。
攻撃発生まで最短1秒故、敵は予告線を見てから回避体勢に入る事ができ、操作感も独特。
今回の気絶短縮に伴う距離判断も含め、練度が必要な職人スキルとして位置し続けるのが本スキルの一番の特徴。
固有アビリティ
オニの時、敵を倒すと一定時間移動速度がアップします
オニの効果は8秒間(240F)、移動速度1.09倍
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解説
性能
ヒトの場合は味方が倒されると「スピードアップシューズ」が発動し、
オニの場合は敵を倒すと「
速度上昇」と似たようなものが発動する。
使い方
ヒトでは1~2番目に倒されなければ「スピードアップシューズ」が毎ターン2回発動すると考えるととっても強力。
味方より先に倒されると発動回数が減るので、「倒されるなら3番目!」と言えるような立ち回りを目指したい。
タイミングがランダムとはいえ、発動中はオニに追いつかれる心配がないので、チェイスにだいぶ余裕が生まれる。
逃げに活用するだけでなく、発動したから特急充電へ向かうといった攻めのルートプランを構築する事もできる。
ゴールを狙う際も味方がやられて加速を得てから飛び込む手段が取れるので、「剣帝」の終了から「スピードアップシューズ」に繋げて長時間且つ長距離を走って敵を出し抜いたり、これ以外のアイテムと組み合わせてゴールを狙う事ができるのも評価点。
オニでの効果は撃破後という条件から復活したヒトを探すまでの移動時間短縮程度でしか活躍しない。
「紅牙一閃」が十二分に存在感を放っているためか、ヒトの効果に比べると空気。
称号
称号名 | 獲得条件 |
---|---|
666 | 紅刃のレベルが30に到達 |
剣舞 | 紅刃のレベルが40に到達 |
赤ずきん | 紅刃のレベルが50に到達 |
オオカミさん | 紅刃のレベルが60に到達 |
真紅に染める | 紅刃のレベルが70に到達 |
紅刃のレベルが80に到達 | |
紅刃のレベルが90に到達 | |
SOUND VOLTEX | 紅刃のレベルが100に到達 |
BOOTH | 紅刃のレベルが200に到達 |
infinite infection | 紅刃のレベルが250に到達 |
GRAVITY WARS | 紅刃のレベルが300に到達 |
HEAVENLY HAVEN | 紅刃のレベルが350に到達 |
VIVID WAVE | 紅刃のレベルが400に到達 |
EXCEED GEAR | 紅刃のレベルが450に到達 |
剛力羅 | 紅刃のレベルが500に到達 |
斬捨御免 | 紅牙一閃を10回ヒットさせた |
(24.02.06に称号名修正) |
紅牙一閃を50回ヒットさせた |
紅牙一閃 | 紅牙一閃を100回ヒットさせた |
Vertical Slash | 剣帝を200回発動 |
Crimson Rage | 剣帝を1000回発動 |
狂った剣帝 | 剣帝を2000回発動 |
ボルテ学園 高等部 | 紅刃のメダルコンプリート |
・Lv100称号「SOUND VOLTEX」
元ネタとなるゲームであり、シリーズの総称。
紅刃の色付き称号は基本的にSOUND VOLTEXシリーズの各タイトルから来ているので、シリーズ経験者は予想がつきやすく、未経験者はWikipediaを見るとかなり信頼度の高いネタバレとなる。
・Lv200称号「BOOTH」
2012.01.18に稼働を開始したSOUND VOLTEXシリーズの1作目。
pixivと連携している創作物マーケットサイトは全く関係ありません。
CCJに紅刃が実装されたのは2023.01.19であるため、稼働日とは惜しくも1日違い。
紅刃はこの頃から楽曲「good high school」のジャケットに登場しているが、衣装の「666」を着るにはここから8年掛かる。
・Lv250称号「infinite infection」
2013.06.15に稼働を開始したSOUND VOLTEXシリーズの2作目。
・Lv300称号「GRAVITY WARS」
2014.11.20に稼働を開始したSOUND VOLTEXシリーズの3作目。
・Lv350称号「HEAVENLY HAVEN」
2016.12.21に稼働を開始したSOUND VOLTEXシリーズの4作目。
・Lv450称号「EXCEED GEAR」
2021.4.26に稼働を開始したSOUND VOLTEXシリーズの6作目であり、現在稼働しているバージョンである。
ボイス
チャット
チャット | ヒト | オニ |
---|---|---|
よろしく! | よろしくね | よろしくお願いするわぁ…! |
ナイス! | ナイスね… | ナイスよぉ! |
ごめんね | ごめんなさい… | ごめんなさい |
OK! | 了解よ | 分かったわぁ! |
ありがとう | ありがと… | 感謝するわ! |
レッツゴー | いくわよ! | 行くわよぉっ! |
デグチを守ろう | - | デグチを守って! |
スペシャル
チャット | 開放Lv | ボイス |
---|---|---|
SP1 (ヒト) | Lv35 | |
SP1 (オニ) | Lv45 | |
SP2 (ヒト) | Lv55 | |
SP2 (オニ) | Lv65 | |
SP3 (ヒト) | Lv75 | |
SP3 (オニ) | Lv85 | |
SP4 (ヒト) | Lv95 | |
SP4 (オニ) | Lv105 | |
SP5 (ヒト) | Lv115 | |
SP5 (オニ) | Lv125 | |
SP6 (ヒト) | Lv135 | |
SP6 (オニ) | Lv145 | |
SP7(ヒト) | イベント | 私は気づいたらここにいたの。あら、貴方も? |
SP?(ヒト) | イベント花見de出張ヨっちゃん堂(2024) | |
SP?(オニ) | イベント花見de出張ヨっちゃん堂(2024) | |
SP8(オニ) | イベント紅刃誕生日2024 | 切っても切っても全然足りないのぉ...どうしたら満たされると思う?せんせぇ... |
SP15(ヒト) | イベント1st ANNIVERSARY 選んで育ててゲットだヨ | 絶対に許せないと思った相手にだって…理由があった。仲間がいた。ぶつかり合ったからこそ、それが分かった。無駄な戦いなんてなかったわ…。何度だって、救う価値があるの…。私は…許すわ。だから… |
アクション
アクション | ヒト | オニ |
---|---|---|
キャラ選択 | 紅刃よ。あら? どこかでお会いしたかしら? | あら…また会ったわねぇ? ウッフフハハ |
別に嫌いじゃないわ、興味がないだけ。まだね | 悪いオオカミが出るんですって? 私がすべて切ってあげるわ! | |
少し落ち着きなさい。逃げはしないわ | 今日は何をして遊びましょうか、先生? | |
キャラ決定 | 精々私の足を引っ張らないことね、先生 | ゲームスタートよ!アハッ アハハハハァ! |
期待に応えてあげるわ | 私についてこられるかしら? | |
スタート | あら、私鬼ごっこは得意よ | 白刃の元に切り捨ててあげるわぁ! |
お手合わせ願おうかしら | いらっしゃーい♪ 切り裂かれる覚悟があるなら… | |
手加減は出来ないから… | 逃げられるわけないでしょぉ♪ | |
ターン開始 | あら、その程度? | うっふふ…♪ 悪いオオカミはどこかしらぁ…♪ |
結果は出すわ | まだまだぁ…頑張れるわよねぇー? | |
さぁ、タマシイをかけて…! | まだ満たされないのよぉっ! | |
あっは…! 行けるわ! | 獲物がここにも! あそこにもぉ! | |
いいじゃない…! 楽しくなってきたわ! | あっははぁ…♪ もぉ〜壊れちゃうのぉ〜? | |
全力でかかってきなさい | 悲鳴が足りないわよぉ〜? | |
ボーっとしてる暇はないわよ! | 悪いオオカミに食べられちゃうわよぉ〜? | |
楽しみましょ…! | 最後まで楽しませて…♡ | |
さ、始めましょ… | 全力で壊してあげるっ! | |
覚悟…出来てるわよね? | ||
みっともない姿は見せられないわ | ||
ダッシュ | 追いつけるかしら? | 逃がさないわっ! |
行くわよ! | 行くわっ…! | |
もっと早く…! | あはははっ♪ | |
ジャンプ | 飛ぶわよっ! | 上ねぇ…♪ |
ジャンプ! | せっ…! | |
んっ! | ンハハ ハハハ! | |
スライディング | 下…! | 下っ! |
低くっ! | 余裕ぅ♪ | |
はぁっ…! | んっふふ…♪ | |
ジュウデン 攻撃 |
任せなさいっ! | せぃ! |
チャージ! | もっと… | |
行くわよ…! | そぉーれ! | |
攻撃2回目 | - | はぁっ! |
- | もっとよ! | |
- | ||
アイテム取得 | 運試しね | - |
もらっていくわ | - | |
何かしら | - | |
アイテム使用 スキル使用 |
スピードアップよ | 【メイン構え/サブ】はぁぁぁ…っ! |
ダッシュ回復ね | 【メイン斬撃】紅牙一閃! | |
キーパワーね | 【メイン斬撃】真っ二つよ! | |
ハイジャンプ…! | 【メイン斬撃】アハハッ♪ | |
煙玉よ! | 【サブ】これはどう♪ | |
ステルスポンチョね… | 【サブ】そこぉ♪ | |
カベ! | ||
* | ||
シャッター (使用/破壊) |
||
気絶 | ひぐっ…うぅ…うぅう… | 許さない… |
状態異常 (勅令,怨気) |
いたっ…! | - |
- | ||
逃げ切り | 油断は禁物よ | - |
逃げ切ったようね… | - | |
大したことないわね | - | |
被撃破 撃破 |
はあぁぁっ…! | 綺麗な紅ねぇ…♪ |
嫌ぁ…! | 哀れなオオカミさん♡ | |
そんなっ…! | まだまだ狩れるわぁ♪ | |
被撃破/撃破 (味方) |
アハハハッ! | |
魂残り1 | 正念場よ! | キレッキレのフワッフワにしてあげるわぁ! |
腕の見せ所かしら…! | 全て切り裂いてあげる! | |
絶体絶命ね… | 真紅に染めてあげる…♪ | |
魂を0にする | 覚えてなさいっ…! | 残念だったわねぇ…オオカミさん! |
どうして…っ! | あら? 壊れてしまったのかしら? | |
あっはは、今日もいい切れ味だったわぁ…♡ | ||
魂が0になる | やったわね | あははぁ…! めでたしめでたし…ねぇ♪ |
っ…まだまだ! | もぉー終幕? 物足りないわね… | |
ひどいわっ…! | あらぁ! 終わってしまったわぁ… | |
ゴール時 | ゴール! | - |
ミッションコンプリート…ね | - | |
- | ||
- | ||
勝利 敗北 |
どうかしら? 私の実力 | まだオオカミ達は沢山いるのに…! |
パーフェクトね | これじゃあ全然満たされないわぁ… | |
引き分け | 鍛錬が足りなかったわね | 引き分けぇ? なんてつまらない結末… |
MVP | んふっ…いい気分だわ | もっと…私を満たしてぇ♪ |
LEVEL UP | あら、レベルアップね | レベルアップねぇ! たまらないわぁ! |
ゲーム終了 | お疲れ様、先生。当然…また会いにくるわよね? | - |
小ネタ
元々はBEMANIシリーズ作品「SOUND VOLTEX」シリーズで登場したキャラクター。
オニ状態は楽曲「666」のジャケットに描かれている姿が元となっている。
・COMの名前
-ミカド:「帝」を「みかど」とも読むことから?
大体こんな感じ
パインに続いて新作を盛り上げるべく、「SOUND VOLTEX」より「紅刃」に白羽の矢が立った。
参入理由はパインだとギャグが許される体質を存分に生かした設定だが、紅刃は「気がついたらここにいた」という付け焼き刃のような設定。
ただ、参戦したことでオニの姿の時の背後にいる幽体の狼二匹に「リクとムツ」という名が付けられた。
イベントでの会話を見るにこちらの世界では妹の「恋刃」を探しているようだ。
性能は一言で表せばやり込みが奥深い上級者向けで、使いこなせばその強さは折り紙付き。
元となる「SOUND VOLTEX」の「666」も最高難易度に座す曲となっており、高い難易度は通例、或いはそれを踏襲したものなのかもしれない。
メインスキルは刀と居合いを嫌う人間など存在しないだろう、浪漫溢れる抜刀術「紅牙一閃」。
振り下ろせば瞬きする間もなく、極大の刃で木っ端微塵。赤ずきんが狼さんのお腹を裂くどころの話ではない。
「666」でも譜面が降ってくるレーンを横に薙いだり、縦に引き裂いたりと血気盛ん。
当てるには慣れが必要で、触りたてだと当たらない現実を目の当たりにして顔だけが青ざめていくのがお決まり。
「剣帝」には剣の要素は見当たらないが、ボルテ学園で防災訓練をした経験があるのか、
味方が倒されると用意しておいたスピードアップシューズを履き始め、移動速度が上昇する。
刀を抜かずともこれ一つで強いと言えるが、自身が早々にやられてしまっては発動回数も半減。
オニの場合は発動条件が敵を倒した時となるため、興奮冷めやらぬままヒトに戻されることもしばしば。
他作品からの出張キャラクターであるためか、CCJ劇場への出演がないのが寂しいところではあるが、
本家から受け継がれた高難易度キャラクター、それが「紅刃」である。
コメント
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>> 返信元
了解しました。そう言っていただけると気持ちも少し軽くなります、ご協力ありがとうございました!
>> 返信元
成形ありがとうございます。
私としてはきちんと要素が埋まっていれば満足なので全体の調整していただけるのはむしろありがたいです。
>> 返信元
ありがとうございます。
怪しい点があるかもしれないようでしたので、こちらでも「キャラ選択&決定全般」「白刃の〜」「残念だったわね〜」以外を聞きました。
9割問題なかったのですが、表記を他のページと統一させつつ、気づいた点を修正させていただきました。
具体的には同一音声(きゃあと嫌)や「超えるを上ね」「獲ったをもっと」、スキル音声や魂0の振り分けですね。
あとは書いていただいたのに申し訳なさもあるのですが、オニ紅刃さんの雰囲気が伝わりやすくなるかなぁ…と思ってしまったので、少しテンションを上げさせてしまいました。
一旦わかる範囲でのボイス称号についていれました。
ただ、撃破被撃破あたりのボイス分けが精査できていないので後日修正するかも
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