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プロフィール
白衣のポンコツ天使
痕部 クルル (CV.井上 麻里奈)
ヒト
オニ


プロフィール
医者の家系に生まれた痕部クルルの人生は両親を亡くした時に狂う
施設の大人達に全てを奪われた彼女の医志は憎悪と狂気で塗りつぶされた
そんな悪意の天使に目をつけたのは奴だけではなかった
学校
痕部医師会立医神医科看護学校
部活
新体操部主将
得意教科
解剖学
好きな食べ物
サプリメントや栄養ゼリー(特に鉄分味)
嫌いな食べ物
きゅうり
趣味
動物をかわいがる
誕生日
11月14日
参加理由
ここならお世話する検体に困らないってあの子に誘われたのだわ♪


プロフィール
医者の家系に生まれた痕部クルルの人生は両親を亡くした時に狂う
施設の大人達に全てを奪われた彼女の医志は憎悪と狂気で塗りつぶされた
そんな悪意の天使に目をつけたのは奴だけではなかった
学校
痕部医師会立医神医科看護学校
タイプ
ゾンビ
ウワサ
・かさぶたをはがすのが好きらしい
・痛くするのもされるのもどっちも好きらしい
好きな食べ物
生き物ならなんでも
嫌いな食べ物
死んでるのはあんまり
趣味
治りかけの傷口いじり
誕生日
11月14日
参加理由
壊すのも壊されるのも無限に楽しめるなんれサイコーじゃないっ?だぱはぁー♡
調整履歴
| 日時 |
調整項目 |
調整内容 |
| 23.12.12 |
攻撃 |
▲ 移動攻撃モーションの一部を短縮しました
(移動攻撃の全体動作を1段目19F、2段目37Fへ短縮) |
| |
白衣のポンコツ天使 |
▲ 効果中に味方が敵を倒した際に得られるアシストPを上昇させました。 |
| 23.08.01 |
白衣のポンコツ天使 |
▲ ダッシュ中はアビリティゲージが減少しないようにしました。
▼ アイテムやスキル使用時に得るアビリティゲージ量を25%下げました。
※アビリティゲージがある間、味方のダッシュ能力を強化します |
キャラクター強化
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メインスキル
[#include(84)]
解説
性能
胸もデカけりゃコストもデカい、他とは一線を画す"きょうい"の三桁。
発動すると自身を含めた味方全員のダッシュゲージ消費量を0にし、気絶を無効化、ステルス効果を付与する。
盛りに盛った効果の数々に顔の付いた煌びやかなスターを連想させるが、あれほどの無敵感はない。
自分が強くなるというより味方全員の撃破を促進させ、ターンの早期切替に焦点を当てたようなスキル。
ダッシュゲージは消費を0にするものなので、ダッシュしている間にゲージの残量を回復できるわけではない。
ステルスとは頼りない事で有名な「.カモフラージュ」と全く同じ効果だが、オニ全員に掛かるとなると障害物の裏のオニを一瞬見失ったり、画面外から接近する2人目に気づかないなど限定的ながら効果を発揮する場合がある。
気絶無効は敵にシャッターを閉じられて生じるロスを最小限に抑えられるが、2秒経過するまで扉を破壊できない点や壊さないなら迂回が必要な点は普段と変わらない。
この点からヒト側で対策するなら気絶無効といえどシャッターを閉じるのは有効。
使い方
1戦で使用できる回数は基本的に2回。効果を考えると敵に近づいてから使いたいところ。
開始と同時に使うのは近づくまでに効果時間の半分以上を使ってしまうので、敵から見ても脅威は薄まり、ダッシュゲージは障害物を越えている間に幾らか回復していくため、それを温存するとしてもメリットは少なめ。
タマシイが残り少ない状況で使うのは直後にターンが切り替わってしまう事もあり、渋りたくなりがち。
ダッシュゲージの消費を0にする都合上、赤鬼 カギコの固有アビリティを発動できなくなるので、彼女が味方にいる場合は尚の事ターン開始と同時の使用は非推奨。1~2秒経過してから使いたいところ。
反面、同じチームでダッシュゲージの消費量が増えるアビリティを持つ華我錠 ジョウカとはとても相性が良い。
チームの関係を鑑みた上での設計なのかは分からないが、相性の良し悪しはそれを連想させるほど対照的。
その他
スキルゲージ回復系のアビリティを装着すると、サブスキルの回転率を上げると同時に3回目のメインスキルにも手が届くので、発動回数に物足りなさがあるならアビリティで調整すると良い。
「.メインスキルチャージ」を使うと回転率はより良くなるが、自身の追いかける力とそれを支援するメインスキルに依存しきる立ち回りになり、かなり地力を問われる。
固有アビリティ
[#include(85)]
解説
性能
アイテムを使用するとアビリティゲージが50%(3秒分)、スキルを使用すると100%(6秒分)増加する。
クルルがダッシュしている間はアビリティゲージが減少しない。
長時間走れば走るほど効果を長持ちさせる事が可能で、ゲージがある間はチーム全体のダッシュ速度が極僅かに増加するとともに、ダッシュゲージの消費量がやや大きめに減少する。
ヒトではアイテムを使用しないとアビリティを使えない都合上、マラリヤのメインスキル「どきどき陰陽」が天敵。
使い方
ヒトの時はアイテムを使う事で効果を発揮するので、積極的なアイテムの使用が推奨される。
効果はチーム全体に及ぼすので、どのタイミングで使っても誰かの役に立つが、ダッシュが必要ない状況では効果も長続きしないため、何も起きそうにない場面では控えて良いだろう。
アイテムを使う以上はアイテムカプセルを漏らさず回収していく意識は持っておきたい。
これはアビリティを生かすだけでなく、基本的な逃走の質の向上になる事も理由の一つ。
「今持っているアイテムだからこそ出来る無茶」というものも存在し、アイテムを持てばルートの選択肢が増える。
チェイスに強いアイテムとなれば悩ましくなるのが使うタイミング。
「
キーパワー」や「
ステルスポンチョ」は何の気無しに使ってしまえるが、「
スピードアップシューズ」や「
カベ」であれば備えあれば憂いなし…とつい手元に置いておきたくなるもの。
とはいえ、強力であるが故にジュウデンしに行くために使うのも大変有意義な使い方。
通常は「後に強いアイテムが引けるか」「使った後のチェイスをどうするか」が気になりやすいが、クルルの場合はこのアビリティのおかげでアイテムを使用した際の優位性が他よりも高い。長時間継続できる効果であるため、使った後の逃走力も悪くない。
アイテムカプセルはどのステージでもそれなりの数が配置されており、使えるリソースを無駄なく生かし切るという意味でも、このような強力なアイテムの思い切った使い方は覚えておきたい所。
オニの攻撃を凌ぐ以外でのアイテムの使い道を考え、ジュウデンやワープに向かう機会を増やしたり、ジュウデンした後の離脱支援で使っていけると、アビリティの発動頻度を上げながら貢献度も高められる。
オニの場合は発動後に一定時間走り続ける「.速度上昇」「.ダッシュゲージチャージ」ではその性質上恩恵を受けやすいが、「.ハイジャンプ」といった決まれば敵を倒せるタイプだと発動後に走る必要がないので、サブスキルの種類によってはやや影が薄くなる印象。
その他
23.08.01に強化。アビリティゲージの回復量はアイテムが4秒から3秒分、スキルが8秒から6秒分に減少したが、ダッシュ中はアビリティゲージが減少しないようになり、持続時間を2.5倍以上延ばせるようになった。
メインスキルの「アムールオーバードーズ」中に効果が切れてしまうという噛み合わない性能も解消され、上手くダッシュする事で味方が受けていられる効果時間を延ばすとともに自身も長時間恩恵を得やすくなった。
称号
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| 称号名 |
獲得条件 |
| ドジっ子 |
クルルのレベルが30に到達 |
| 要介護 |
クルルのレベルが40に到達 |
| なのだわ♪ |
クルルのレベルが50に到達 |
| no pain |
クルルのレベルが60に到達 |
| mes×mes |
クルルのレベルが70に到達 |
| 痛いの痛いのとんでいけ~ |
クルルのレベルが80に到達 |
| 痕 |
クルルのレベルが90に到達 |
| リビングデッド |
クルルのレベルが100に到達 |
| 悪意の天使 |
クルルのレベルが200に到達 |
| メディカル☆ゾンビ |
クルルのレベルが250に到達 |
| 看護します |
クルルのレベルが300に到達 |
| 頭痛が痛い |
クルルのレベルが350に到達 |
| 腐敗した愛 |
クルルのレベルが400に到達 |
| 発酵中 |
クルルのレベルが450に到達 |
| 純・慈愛 |
クルルのレベルが500に到達 |
| 博愛 |
アムールオーバードーズを10回使用 |
| ドラッグ・デリバリー |
アムールオーバードーズを50回使用 |
| アムールオーバードーズ |
アムールオーバードーズを100回使用 |
| オペ開始♪ |
白衣のポンコツ天使を800秒発動 |
| だぱはぁー |
白衣のポンコツ天使を4000秒発動 |
| ばぶた〜ん |
白衣のポンコツ天使を16000秒発動 |
| 医療者の100刀 |
クルル(サカサマフォーム)で敵を100回撃破 |
| 隣人を愛せよ |
クルル(サカサマフォーム)で敵を500回撃破 |
| 殺生与奪 |
クルル(サカサマフォーム)で敵を1000回撃破 |
| 医神医科看護学校 |
クルルのメダルコンプリート |
| たくさんお世話するのだわ |
クルル(サカサマフォーム)のメダルコンプリート |
ボイス
チャット
| チャット |
ヒト |
オニ |
| よろしく! |
よろしくなのだわ♪ |
よろしくねぇー♪ |
| ナイス! |
ナイスなのだわ♪ |
ナーイス♪ |
| ごめんね |
ごめんなさいなの… |
ごめぇーん… |
| OK! |
OKなのだわ♪ |
おっけー♪ |
| ありがとう |
ありがとなのだわ♪ |
アリガトぉー♪ |
| レッツゴー |
よーい、どん♪ |
れっちゅゴー♪ |
| デグチを守ろう |
- |
デグチ守るぞー! |
スペシャル
開く閉じる
| チャット |
開放Lv |
ボイス |
| SP1 (ヒト) |
Lv35 |
なのなのだわわ〜⤴︎♪ |
| SP1 (オニ) |
Lv45 |
体柔らかいとぉ、便利なんだよぉ〜? 色々、と…えっへ♪ |
| SP2 (ヒト) |
Lv55 |
痛いの痛いの飛んでいけ〜♪ なのだわ♪ |
| SP2 (オニ) |
Lv65 |
イタいのイタいの飛んでってェー♪ |
| SP3 (ヒト) |
Lv75 |
咳、発熱、倦怠感、骨折、喘息、盲腸、便秘…オールマイティーに診療なのだわ〜♪ |
| SP3 (オニ) |
Lv85 |
どちたん!? そんなに怯えて…カワイイ〜⤴︎♡ |
| SP4 (ヒト) |
Lv95 |
先生のカルテならここにあるのだわ? えっ? 何で持っているの…って。これがナースのお仕事ですわ♪ |
| SP4 (オニ) |
Lv105 |
痛みは生きてる者の特権♡ ほぉらぁ…一緒にぃ、生を感じよ? アーッハハハハハ! |
| SP5 (ヒト) |
Lv115 |
癒せるなら…壊せるのだわ…♪ |
| SP5 (オニ) |
Lv125 |
こんなに愛してあげたんだからさァ! アタシにも返してもよォ! 同じだけの…愛をさぁ… |
| SP6 (ヒト) |
Lv135 |
さ♪ 先生、これを。私直通のナースコールなのだわ♪ これで先生の健康は、24時間安心と言っても過言ではないのだわ〜⤴︎♪ はぁ…呼ばれるのが待ち遠しい…じゅるり |
| SP6 (オニ) |
Lv145 |
アタシがいなきゃ生きられないもんねぇ? カワイイねぇ…可哀想だねぇ…。ずぅ〜〜っと…延命してあげるからねェ…♪ Pas de Deuxバレエ用語。「二人で踊ること」の意味。通常男女二人の踊りを指す。…♡ |
| SP15(ヒト) |
イベント1st ANNIVERSARY 選んで育ててゲットだヨ |
痛みが愛だと教わって育った…。愛を知らないのは痛みを感じられないから。私は…教わった事と同じように皆を愛そうとしているのに、どうして私の愛を拒絶するの? これが愛じゃないと言うのなら、私に振り上げられた拳は何だったの? 私にも…分かるように愛してよ…! |
アクション
小ネタ
・COMの名前
-エミール:ルソーによって書かれた人間の性質に関する論文「エミール、または教育について」から?
-セフィン:点滴で使用されている医療用医薬品「ロセフィン」が由来と思われる。
-ロバート:医療に関する書籍を著してきた「ロバート・メンデルソン」から?内容はちょっとアレだが
大体こんな感じ
テコ入れお願いします。
一見するとよしよししてくれる系糸目お姉さんかと思いきや、実はこっちがお世話しないと系お姉さんである。
そのうえ、暗い過去を持っているようで、服装が長袖なのはそれが関係しているとか。
また、ヒトオニ共に右目が隠れている。そこには何があるのだろうか?
そんな彼女の特筆すべき点は、メインスキルも固有アビリティも効果が「味方へのバフ」となっている。
特に、メインスキルの「アムールオーバードーズ」はジョーカーチェイス界では初の効果となっており、その内容もダッシュゲージ消費0、気絶無効、カモフラージュの三つ揃いとなっている。
それ故か、発動に必要なスキルゲージは驚異の100%となっている。
「愛したら(アムールオーバードーズ)愛した分(効果量)だけ愛を(成果で)返してほしい」ということだろうか...。
固有アビリティ「白衣のポンコツ天使」は、アイテムやスキルを使用した際に一定時間味方全員のダッシュ速度を強化し、ダッシュゲージの消費量を下げるというもの。その効果量はダッシュ速度はほんの僅かではあるが、ダッシュゲージ消費量は一目置かれるものとなっている。
CCJ劇場では、サカサマドクツルタケを食べてしまったボタンを、敵チームであるにもかかわらず手術によって救っていた。
ただし、チームヨっちゃん寮に侵入した際には、監視カメラを仕掛けていたり、所属クラブのメンバーのために、「おみやげ」と称してカギコ(+ピースする廻ツバキ)の写真を送ったりと、クラブの任務を遂行する様子も見られていた。
24.10.15の「放課後天地創造クラブ仮想大会」では、赤のレッドラム衣装を身に着けていた(ただし、ジャスイの想像の中でだが...)
モルモットのためなら敵チームだろうと、誰彼構わず治療します。それが「痕部クルル」である。
累計プレイ日数が999日になると、
玖百玖拾玖
の称号が獲得できます。
Gステージ小倉のCCJ、MFGに改修されることなく撤去されてしまいました。
赤尾彦作
スプラトゥーン
スプラトゥーン
サカサマツバキ廻が登場、ガチャは対象がすべてに・・・リメイクへの準備期間ってポジティブに考えたいけどもうやばそう。
むしろゲームバランス壊れぎみなのと使ってる人の貢献度大体高い、使用率も結構高いから調整してほしいんですよね···
ミロクに関しては固有アビリティ2つ持ってるのと変わらないですし。
ホプステで固有アビリティのゲージためて固有発動して距離離したらまたホプステって感じ。ウラオオサカの凹凸地帯とかウラオキナワのパラソルでも容易に発動できるからあるのとないのとじゃ差が大きすぎる
なるほど、教えていただきありがとうございます。
サカサマミロクゲットできたしちょっとホプステ特化でやってみるか。
Sランクから上はしょっちゅう使ってる人いますね。ホプステは下方修正されたっていってもチノン、ジョウカ、チアモ、ミロク辺りは固有と合わせたら地形無視して飛び越えたりスタミナ使わなくても逃げたり追ったりできるっていうのが現状です。
Aランク帯だとバラバラな印象。
ホプステも下方修正されてからは使っている人減ったし。