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プロファイル
基礎情報
【コードネーム】ブラックナイト
【性別】女
【戦闘経験】六年
【出身地】レム・ビリトン
【誕生日】11月2日
【種族】サヴラ
【身長】166cm
【鉱石病感染状況】
体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。
能力測定
【物理強度】普通
【戦場機動】標準
【生理的耐性】普通
【戦術立案】優秀
【戦闘技術】標準
【アーツ適性】標準
個人履歴
元バウンティハンターであり、野獣の調教を得意としている。ある依頼を受け炎国境内に入り、尚蜀でロドスのオペレーターであるクルースと知り合った。のちに現地官僚の紹介によってロドスと協力関係を結び、炎国周辺の各種派遣任務で活躍している。
健康診断
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果に異常があり、鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。
【源石融合率】10%
四肢に一定量の源石結晶の分布が見られる。
【血液中源石密度】0.31u/L
長年荒野を駆け回っていた上、正しい防護意識もなかったため、早急に治療と防護に関する教育を行う必要がある。
第一資料
長鼻眠獣は荒野に広く分布していて、主に乾燥した砂地に生活し、飛虫を主食としている。消化腺から特殊な物質を分泌し、近くの生物を昏睡させる。
長鼻眠獣の捕獲は古くから行われている。人々は眠獣を捉えてその消化液を採取し、中から有効成分を抽出して各種催眠作用の薬品を製作していた。ここ数十年、野生の眠獣は移動都市の周辺からだんだん姿を消しており、荒野の奥深くでしか見られないようになっている。
荒野長鼻眠獣は温厚で臆病な性格で、聴覚が優れており、動きも素早いため、近づくことが非常に難しい。大型の動物、特に人間を避ける習性がある。可愛らしい外見に目をつけて、人工飼育に適したペットに育てようとした商人は少なくないが、誰一人成功しなかった。
複数の荒野長鼻眠獣をペットとして飼いならし、その上に複雑なタスクをこなせるよう教え込むのは決して容易ではない。野獣調教に強い興味を持ち、才能にも恵まれたブラックナイトは、動物行動学者でさえほとんど実現できないことをやり遂げた。
「近づく時は優しく、コミュニケーションを取る時は辛抱強く、褒める時は心を込めてすれば、それで十分でしょ?」と、野獣調教の経験を聞かれたブラックナイトの口ぶりは、起床後の歯磨きを述べているように軽快なものだった。
我々の観察によれば、ブラックナイトと眠獣たちの付き合いパターンは、主人とペットより、むしろ家族のようだと言える。彼女の野獣調教のコツというのは、もしかしたらそこにあるのかもしれない。
補足記録:もし意図しない「誘拐」事件の発生を避けたいのなら、次にブラックナイトが帰艦する時、皆に自分たちのペットを見失わないように忠告する必要がある。
さらに補足:小動物っぽく見える非生物のペットも同様である。
第二資料
ブラックナイトが言う「バイの爺さん」について、事務所は簡単な調査を行った。その結果、尚蜀に長年暮らしているただの陶工であることが判明した。
しかしブラックナイト本人によれば、この白(バイ)という名字を持つ老人と出会った時、彼はとある商隊に同行する講談師だったという。当時、商隊は炎国とリターニアの間にある荒野を進んでいて、彼女の視野に入った。相手を不義な商人と勘違いしたブラックナイトと仲間たちは彼を拉致してしまったが、彼はこの荒野の盗賊たちにまったく怯えず、むしろ彼女たちに炎国の話を聞かせた。ブラックナイトは炎国の習俗や怪談伝奇に満ちたそれらの話をとても気に入り、同時に講談師は想像した悪人でなくむしろ潔白な正直者であることに気が付き、すぐに彼を解放した。
講談師と別れて、ブラックナイトは好奇心から当時の商隊を調べた。そして、実は自分はとんでもない相手に手を出してしまったが、講談師が追及してくれなかったおかげで逃れていたのだと気が付いた。それ以来、若きバウンティハンターは彼に対して敬意だけでなく、感謝も抱くようになった。ブラックナイトは講談師が話してくれた物語が好きで、彼が自分につけてくれた名前もとても気に入っていた。そのため、炎国で渡世していた時期には夜半(イェバン)と名乗っていたし、ロドスと協定を結ぶときも、同じ意味を持つ今のコードネームを使用することにした。
バウンティハンターの日常は忙しなく、もう二度と講談師と会うことはないと彼女は思っていた。しかし数年後、彼女は彼からの連絡を受けた。バイは、尚蜀へ向かいある物を取ってくるように彼女に依頼した。そして彼女は場所の詳細と目標物の外見を聞いただけで旅立った。その物にどんな意義があるかを聞かなかったのは、バウンティハンターとしてのポリシーからでもあり、バイの依頼だからでもある。
ブラックナイトはバイのために働いたことを「借りを返す」ためとは思っていない。代わりにそれを「人付き合い」と称している。我々と話している間に「バイ天師」という言葉を使ったこともあるが、彼女はバイの本当の身分を大して気にしていないのだろうと我々は認識している。彼女にとって、バイ天師だろうと、バイ陶工だろうと、あるいは講談師だろうと、いずれも「イェバン」や「ブラックナイト」と同様、渡世の呼び名にすぎないのだ。
第三資料
ブラックナイト本人によれば、彼女は十歳頃に荒野の集落に流れ着き、ある狩人夫婦と一緒に暮らすことになったという。移動都市の庇護から遠く離れた荒野の生活は危険に満ちたものだった。常時起こりうる天災から逃げるだけでなく、野獣に襲われることにも備えておかなければならない。しかし何より難しいのは、水と食糧の確保である。荒野で長期の農作を行うことは不可能に等しい。少しばかりの強風や急に降り注ぐ雨に伴う源石は、容易く農地を壊滅させてしまう。人々は常に食糧不足の危機に脅かされていた。養父母の指導のもとで、ブラックナイトは荒野で生きるための多くの術を身に着けた。比較的安全な地形や、腹の足しになる果実、捕らえやすい野獣などの見分け方を覚え、さらには何種類もの天災の予兆をも覚えた。そうして教わった様々な知識の中でも、彼女が一番心に刻んだのは――荒野において最も貴重なものは、水でも食糧でもなく、雨風をしのぐ家でもなく、仲間である、ということだった。
知恵ある荒野の野獣は決して群れから離れたりしない。それは人間も同じだった。荒野の前で、一人きりでいれば人は脆い存在だが、複数人が集まり団体を作れば、荒野だって乗り越えられる。より多くの生活物資を手に入れるため、ブラックナイトは十三歳の頃から集落の子供たちを連れて、バウンティハンターとして働き始めた。荒野を熟知しているおかげで、彼女たちは大人でさえ不可能な任務をこなすことができ、ごく短い時間で近隣で名が知られるようになった。傍から見れば大変な流浪の生活かもしれないが、その時期の話をする彼女の顔は、純粋な楽しさと少しばかりの誇らしさに満ちていた。
だが、推薦状を持ってロドスの事務所にやってきたブラックナイトのそばにいたのは、眠獣たちだけだった。仲間たちはどこに行ったのだろうか?彼女はその内情を我々に話してくれなかった。簡単な調査の結果、彼女は高額の借金を背負っていることが明らかになった。荒野での彼女の経歴から推測すると、おそらくブラックナイトと当時の仲間たちは失敗を犯して、触れてはならない相手に絡んでしまったのだろう。リーダーとして、彼女はすべての責任を引き受け、仲間たちに累が及ばぬように、暖かな思い出をたくさん与えてくれたチームを一人抜け出したことは想像に難くない。
ブラックナイトが眠獣たちを抱きしめて語り掛けていたり、ぼーっとしていたりするのは、過去の仲間たちのことを考えていると察せされる。その仲間たちと再会できることを我々は心から願い、信じている。同時に、彼女が次第に警戒心を捨て、他のオペレーターを潜在的な敵ではなく新たな仲間として受け入れてくれるのを目の当たりにした者は皆喜んでいる。昼休みに彼女が席の周りに仕掛けた罠にかかりたい者など皆無なのだから。
第四資料
協力オペレーターとして登録する時、ブラックナイトは常居所に「荒野」と記入した。だが、彼女は自身がレム・ビリトン人であることを隠したりはしない。今も流暢にレム・ビリトン語を話しているだけでなく、眠獣たちにはレム・ビリトン風な名前をたくさん付けている。初めて彼女が「ドリル」「ピッケル」など呼んでいるのを聞いた時、本当に工具そのものを取り出すのかと勘違いする者もいて、そのせいで笑いが生じることもしばしばあった。
ブラックナイトの話によると、彼女の実の両親はレム・ビリトンのある採掘場で働いていた。鉱山の労働者たちの鉱石病罹患率は高く、両親も小さな事故で不幸にも感染してしまった。二人は職場環境がさらに悪い感染者採掘場に一生縛られることを拒み、幼い娘を連れてレム・ビリトンを離れ、クルビアに向かう商隊に加入した。
旅の中で、両親はいつもクルビアでの新生活を思い描き、娘に語っていた。適正価格で販売される薬品、自由に参加できる荒野開拓、新たな土地で築かれる幸せな生活。二人とも病状が悪化した時でさえ、娘には少しの絶望も見せなかった。二人が生きてクルビアにたどり着くことは叶わなかったが、両親が未来を思い描く時に目の奥にあった輝きを、ブラックナイトはいつまでも覚えていた。
時が過ぎ、大人になったブラックナイトはクルビアの真実の数々を知り、両親の夢は現実的ではなかったのかもしれないことも理解した。母から父へ、そして彼女自身へと手渡された地図を眺めて、そこに書かれた一つ一つの記号と、一つ一つの計画項目を読みながら、彼女はふと気が付いた。大事なのはクルビアがどうかではなく、この旅自体だったのだと。命の最後の時まで、両親はレム・ビリトンを離れて荒野へ進んだことに後悔しなかった。採掘場で余生をつぶすより、夢を追いかける道半ばで死ぬ方が、彼らにとってはよほど幸せだったのだ。
両親の意志は今もブラックナイトの中にしっかりと残っている。危険にまみれた荒野を駆け抜ける時も、自分も鉱石病に感染してしまったと気付いた時も、自分よりはるかに強い敵に遭遇した時も、彼女は一度も歩みを止めなかった。荒野の野獣のように、彼女は命ある毎日を、自由に駆け抜けることを選ぶ。
昇進記録
荒野の野獣を調教することの難しさとはどれほどのものだろうか?
まず、こちらの強さを示さなければならない。相手は用心深く近づき、試し、挑発してくる。そうした対決の中で一度でも負けてしまえば、逆に獲物となってしまう。
強さを証明してからは、こちらの権威を立ち上げるのだ。相手が命令に従う場合、褒賞を与えてやる。逆に命令を無視する場合、相手を厳しく制止しなければならない。
そして最も大事なのは、信頼関係の構築である。庇護し食料を与え、共に何度も危機を乗り越えることによって、自分についていけばより良く生きていけるのだと、相手に理解させる必要がある。
そうして最後まで成し遂げれば、相手はこちらに服従し、命を預けてくれる。更には命よりも大事なもの――例えば夢や自由さえも、預けてくれるのである。
ボイス
ボイス(デフォルト) | |
---|---|
秘書任命 |
資料のまとめ、全部できたよ。え?早い?こないだ君が仕事してる時、こっちだって寝てたわけじゃないんだから。君のワークフローくらい全部頭に入ってるって。 |
会話1 |
ストップ!仕掛けに触れちゃってる、それ以上動けば脳天貫かれるよ。これだけの仕掛けに囲まれながらどうやって寝てるのかって?何その質問。この子たちがいなきゃ私は逆に眠れないよ。 |
会話2 |
私たちがリターニアの貴族サマから奪い取ったのは、元々あいつらがこの大地から掠め取ったものだよ。私たちは荒野育ちだけど、道理くらいわきまえてる。龍門人は人情に篤いし、シラクーザ人は掟を守るから、そういう人たちには手を出さないように私が目を光らせてるよ。 |
会話3 |
あのリーって奴も、ここにいるの?前にうっかりしてやられたから、リベンジしたいんだけど。ああ安心して、私はあいつが身につけてるチャラチャラしたものには興味ないから。あいつにも伝えといて。 |
昇進後会話1 |
感染者?そんな風に名乗るのは都会の人だけでしょ。どこまでも広がる危険な荒野じゃ、野獣だって人間だって、生き残った奴はみんな強者って呼ばれるんだ。 |
昇進後会話2 |
荒野は怖いところって思ってる人は多いけど、私にとっては帰る家なんだ。だけどたった一度の失敗で、私はその家を失って、眠獣たちと共に流浪の旅に出ることを余儀なくされた。同じような過ちは、もう二度と犯さないよ。 |
信頼上昇後会話1 |
ブラックナイトって名前は、炎国の講談師がつけてくれたんだ。昔はいつも夜中に行動して、商隊がぐっすり寝てる間に不意打ちを仕掛けてたから。私と眠獣たちであいつらを追い剥ぎして、夢まで「喰らって」やってたんだ。 |
信頼上昇後会話2 |
私に、そんな親切にしないで……いつ君の頭にこのクロスボウを突きつけるかわからないんだから。そういう人だとは思えない?思えないなら思えないでいいよ、こっちだって君みたいに貧乏なお人好しに付き合う趣味はないから。 |
信頼上昇後会話3 |
あいつらにボスって呼ばれたから、私はボスとしてあいつらを守って、食事や寝床も確保してあげてたんだ。だけど今は、君に勝たない限り私のボスは君だよ。命を守ってあげるのはもちろん、命令にだって従うから。 |
放置 |
……メットを抱きながら寝ちゃったの?ライト、毛布取ってきて。物音立てないようにね。 |
入職会話 |
君がロドス最強の戦術家?私はブラックナイト、早速だけど対決してちょうだい。もしこっちが負けたら、君はその時点から私のボス。しっかり鍛えてもらうよ。 |
経験値上昇 |
うん、全部覚えた。まだ他にある? |
昇進Ⅰ |
私が昇進祝いだけ受け取って消えるかもって思わないの?はぁ、冗談だよ。それに、こんなメダルなんてどう見ても大した金にならないでしょ。 |
昇進Ⅱ |
働いて生計を立てる――私の両親も昔レム・ビリトンでそういう生活をしてたのかな?悪くないけど、私のクロスボウを錆びさせるわけにはいかないよ。 |
編成 |
ちょうどよかった、暇してるところだったから。 |
隊長任命 |
私が引率?じゃあまぁ見といて。 |
作戦準備 |
いい、ちびっ子たち。戦場ではあんたたちもドクターに従うようにね。 |
戦闘開始 |
逃げたい?じゃその前に金目の物は置いてってもらうよ。 |
選択時1 |
すぐ側にいる、声を出さないで。 |
選択時2 |
了解、じゃあ計画通りに。 |
配置1 |
あっちに行く。 |
配置2 |
まずはこっちを片付ける。 |
作戦中1 |
メット、敵を左に引きつけて! |
作戦中2 |
ライト、付近の敵を妨害! |
作戦中3 |
カート、草むらに地雷を仕掛けて! |
作戦中4 |
ドリル、穴を開けて! |
高難度作戦クリア |
私とちびっ子たちの戦いっぷりはどうだった?褒めてくれないの? |
★3で戦闘終了 |
いいね、また勉強になったよ。 |
★2以下戦闘終了 |
仲間を連れて次の路地まで追ってみる、綺麗に片付けなきゃ。 |
作戦失敗 |
まずい、君はここから離れて!いいから、このままだと敵の思うつぼだよ。リベンジは戻ってもっといい対策を考えてから…… |
基地配属 |
部屋にこもってるより、やっぱり夜空の下にいる方が開放感があるね。 |
タッチ1 |
誰だっ!? |
信頼タッチ |
疲れた?じゃあメットを貸してあげるから抱いて寝るといいよ。明日の朝には返してね。 |
タイトルコール |
アークナイツ。 |
挨拶 |
ちょっとメット、通路で暴れ回らないで!人の懐に潜り込んで隠れるなんて甘い……って、まあいいや、ドクターの顔に免じて許してあげる。 |
逆理演算
小さな仲間 / 炎国・庭園
荒野で暮らすには、頼れる仲間ほど大切なものはないことをブラックナイトはよく知っている。優れた個人能力で過酷な環境を一時的に生き延びることはそう難しいことではないかもしれないが、人間にとって、長い間の孤独こそが一番辛いものだ。
しかし荒野において、すべてのものが得難い。水、食料、薬……そして仲間も。
コーデ
デフォルト(昇進0)
オペレーターの普段着。
実用性は制服に劣る部分もあるが、オペレーターが最も着慣れているコーディネート。
デフォルト(昇進2)
昇進後調整された服装。
オペレーターの経験に基づき細部の改善が図られ、より作戦に特化したものとなっている。戦闘向きでありながら、オペレーターが着慣れている服装を極力再現した。
0011/VII - 薫風梢
ブラックナイトの私服。
0011ニューモデル/薫風梢。すっきりとしたタイトスカートに個性溢れるアクセサリーを合わせたレイヤードスタイル。ふわふわのボアコートが早春の花冷えからもしっかり守ってくれる。
春は風に乗り、枝先のつぼみを点々と咲かせてゆく。酔いは程よく醒めてきたが、眉尻に隠れた戸惑いもいつの間にやら消えていた。
CoralCoast/VIII - 夏の花弁FA641
ブラックナイトの夏の装い。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル641。少女のスタイルと体質を鑑みて、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。
ライトとカートは蓮の実に夢中。メットとドリルはくっついてお昼寝中。そのそばでぼーっとしているブラックナイトは、荒野の夏の日のことでも思い起こしているのだろう。
モジュール
未実装
印
ブラックナイトの潜在能力強化に用いられる。
ニット製のナイトキャップ。 ラフな作りだが、手触りは柔らかい。
指名券採用
都市であろうと荒野であろうと、彼女は自由に駆け抜ける。
バウンティハンター・ブラックナイト、いつでもあなたの依頼を受ける。
紹介文
省略
登場ストーリー
メイン | |
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