シールド |
ダメージを受けるとき、シールドを1枚消耗することによってダメージを1回ガード可能 ※特別な説明がない限り、シールドは全タイプのダメージを吸収できる ※シールドがダメージを防御できた時、その攻撃はガードされたことと見なす。 |
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浮遊 |
飛行ユニットとなり、移動、攻撃、スキル発動不能となる。 重量ランクが4以上のユニットに対しては効果時間が50%減少 ※浮遊発動時、運動が中断され、効果中は強制移動無効。 ※飛行ユニット及び飛行状態のユニットには無効 |
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オーバーチャージ |
SPが最大値の2倍まで増加し続け、上限に達するとオーバーチャージ状態となる。 オーバーチャージ状態中でスキルを発動すると追加効果が付与される (状態を問わず、スキル発動時はSPが全て消費される) ※戦闘中にオペレーターのSDの上方にある黄色のスキル発動アイコンが赤色になる |
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元素ダメージ |
以下のダメージ種類を含む:神経ダメージ、侵蝕ダメージ、灼熱ダメージ 、壊死ダメージ 神経ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる 侵蝕ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100 灼熱ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20 壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける スタン: 移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 |
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バリア |
被ダメージを一定値まで無効化可能 ※特別な説明がない限り、バリアは全タイプのダメージを吸収できる ※バリアが完全にダメージを吸収(バリア値>=ダメージ)できた時、 その攻撃はガードされたことと見なす。 ※バリアを有するユニットはそのHPバーの右側に 浅青色の臨時HPバーをバリアを示すものとして表示される。 |
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壊死ダメージ |
上限まで蓄積されると発動し(通常の敵とエリート敵は1000、ボスは2000)、 期間中徐々に効果量が減少していく50%の虚弱と、 1秒ごとに800の元素ダメージを与える。15秒後再発動可能になる。 編注:ここで言う元素ダメージは物理/術のようなダメージタイプの一種 |
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