スキル用語一覧

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足止め 

移動速度-80%

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バインド 

移動不可

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スタン 

移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可

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レジスト 

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

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ステルス 

未ブロック時、攻撃の対象にならない

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迷彩 

未ブロック時、通常攻撃の対象にならない(範囲攻撃のダメージは無効化できない)

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脆弱 

被ダメージが効果値分上昇(同名の状態は効果値が高いほうのみ適用)

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シールド 

ダメージを受けるとき、シールドを1枚消耗することによってダメージを1回ガード可能
※特別な説明がない限り、シールドは全タイプのダメージを吸収できる
※シールドがダメージを防御できた時、その攻撃はガードされたことと見なす。

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加護 

物理、術の被ダメージが効果値分減少(同名の状態は効果値が高いほうのみ適用)

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寒冷 

攻撃速度-30、スキル発動中にもう一度寒冷状態を付与されると凍結状態になる

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空欄 

何かに再利用

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凍結 

移動、攻撃およびスキル発動不可。凍結状態の敵の術耐性-15

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睡眠 

無敵、行動不能

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鼓舞 

対応するステータス値が上昇(同類のステータス上昇効果は効果値が高いほうのみ適用)

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低空浮揚 

ブロック不可、近距離攻撃の対象にされない、強制移動無効

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屈折 

効果中、術耐性+70

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対術脆弱 

術の被ダメージが効果値分上昇(同名の状態は効果値が高いほうのみ適用)

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浮遊 

飛行ユニットとなり、移動、攻撃、スキル発動不能となる。
重量ランクが4以上のユニットに対しては効果時間が50%減少
浮遊発動時、運動が中断され、効果中は強制移動無効。
※飛行ユニット及び飛行状態のユニットには無効

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連動 

連動対象が場にいない状態ではスキルが強制終了し、SPが0になり増加しなくなる

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オーバーチャージ 

SPが最大値の2倍まで増加し続け、上限に達するとオーバーチャージ状態となる。
オーバーチャージ状態中でスキルを発動すると追加効果が付与される
(状態を問わず、スキル発動時はSPが全て消費される)
※戦闘中にオペレーターのSDの上方にある黄色のスキル発動アイコンが赤色になる

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勇猛 

HPが一定割合より高い時攻撃力が上昇(同種の効果は高いほうのみ適用)
※HP割合は0.3秒ごとに1度判定される。

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元素ダメージ 

以下のダメージ種類を含む:神経ダメージ侵蝕ダメージ灼熱ダメージ壊死ダメージ
神経ダメージ
蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる
侵蝕ダメージ
蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100
灼熱ダメージ
蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20
壊死ダメージ
蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、
15秒間スキル発動不可、SP回復不可、毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける
スタン
移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可

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神経ダメージ 

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる
スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可

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侵蝕ダメージ 

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100

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灼熱ダメージ 

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

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オーバードライブ 

スキル発動中は二段階のスキルゲージが存在し、
スキルが後半にさしかかると追加効果を発動する

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重症 

移動速度-80%、ブロックされなくなり、10秒後そのまま消滅する。

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壊死ダメージ 

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、
15秒間スキル発動不可、SP回復不可、
1秒ごとにSPを1失い、100の術ダメージを受ける

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バリア 

被ダメージを一定値まで無効化可能
※特別な説明がない限り、バリアは全タイプのダメージを吸収できる
※バリアが完全にダメージを吸収(バリア値>=ダメージ)できた時、
 その攻撃はガードされたことと見なす。
※バリアを有するユニットはそのHPバーの右側に
 浅青色の臨時HPバーをバリアを示すものとして表示される。

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対物理シールド 

ダメージを受けるとき、
対物理シールドを1枚消耗することによって物理ダメージを1回ガード可能
※シールドがダメージを防御できた時、その攻撃はガードされたことと見なす。

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状態異常 

以下の状態異常種類を含む:スタン寒冷凍結など

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奪取 

対象の基礎ステータスを減らし自身に加える。
対象のステータス減少量と自身の上昇量に上限値あり。(同種の効果は高いほうのみ適応)
最終加算で処理される

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堅忍 

HPの減少量に応じて相応割合のステータスボーナスを獲得、
一定割合減少時で効果が最大になる(同種効果は最大値のみ有効)

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虚弱 

対象の攻撃力を効果値分減少(同名の状態は効果値が高い方のみ適用)

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壊死ダメージ 

上限まで蓄積されると発動し(通常の敵とエリート敵は1000、ボスは2000)、
期間中徐々に効果量が減少していく50%の虚弱と、
1秒ごとに800の元素ダメージを与える。15秒後再発動可能になる。
編注:ここで言う元素ダメージは物理/術のようなダメージタイプの一種

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戦慄 

ブロックされている時、通常攻撃が出来なくなる。

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灼熱損傷 

上限まで蓄積されると発動し(通常の敵とエリート敵は1000、ボスは2000)、即座に7000の元素ダメージを受け、効果中術耐性-20。クールタイム10秒。

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