Scenario I: The Untamed Wilds

ページ名:Scenario I The Untamed Wilds

Scenario I: The Untamed Wilds

1925年6月28日(日)
地獄のような一日だった。私たちはちょうどアレハンドロがかつてエズトリが住んでいたと信じている熱帯雨林の北の境界に沿ってキャンプを設営しました。ここのジャングルは密集していて手つかずです。空は木々の覆いに隠れていますが、さわやかなそよ風から、頭上に嵐の雲が立ち込めているのがわかります。

私たちの遠征の危険性は、何度も説明されてきました。私たちは文明の兆候から何百マイルも離れています。現代では、これらの荒野の心を突き刺す人はまだいません。今まで、誰も挑戦する理由がありませんでした。結局のところ、メキシコのこの地域でアステカの遺跡を見つけるのは意味がありません。それでも、私たちはここにいます:誰が見ても存在しないはずの場所に存在しないかもしれない廃墟を探しています。

すでに私たちの測量士の一人が病気になり、もう一人が毒蛇に噛まれました。熱帯雨林は私たちがここにいることを望んでいないのではないかと思い始めています。この運が続けば、私たちの遠征はミスカトニック大学の歴史の中で最も短い遠征になります。今夜は休む。明日は、未知の荒野に足を踏み入れます

 

Scenario I: The Untamed Wilds

Sunday, June 28th, 1925
It’s been a hell of a day. We’ve just set up camp along the northern border of the rainforest where Alejandro believes the Eztli once dwelled. The jungle here is dense and untamed. The sky hides above the tree cover, but I can tell from the crisp breeze that storm clouds are brewing overhead.

The dangers of our expedition have been explained to us many times. 
We are hundreds of miles away from any sign of civilization. Nobody in modern times has yet to pierce the heart of these wilds. Until now, nobody has had reason to try. After all, it wouldn’t make sense to find Aztec ruins in this region of Mexico. And yet, here we are: looking for ruins that may not exist in a place where, by all accounts, they should not.

Already one of our surveyors has fallen ill, and another has been bitten by a viper. I’m starting to think the rainforest doesn’t want us here. If this luck persists, ours will be the shortest expedition in Miskatonic University’s history. Tonight, we rest. Tomorrow, we venture into uncharted wilds.

 

Setup

  • 次のエンカウンターセットからすべてのカードを集めましょう: The Untamed Wilds, Rainforest, Serpents, Expedition, Guardians of Time, Agents of Yig, Poison, and Ancient Evils。これらのセットは、次のアイコンで示されます。
  • Expedition Camp を場に投入します。各調査員は Expedition Camp からプレイを開始します。
  • Exploratin deck 作成します。これは、 5枚の Jungle locationsをシャッフルし、次の encounter cards をそれぞれ1枚ずつシャッフルすることで行われます: Lost in the Wilds, Overgrowth, Snake Bite, Low on Supplies, and Arrows from the Trees。
  • 次のカードを脇に置いてください:3つの Ruins locations、Agents of Yig encounter set、4つの Poisoned weakness、Alejandro Vela asset、および Ichtaca enemy。「Agents of Yig」の encounter set は、このアイコンで識別できます。
  • 残りの encounter cards をシャッフルして、encounter deck を構築します。

 

  • Gather all cards from the following encounter sets: The Untamed Wilds, Rainforest, Serpents, Expedition, Guardians of Time, Agents of Yig, Poison, and Ancient Evils. These sets are indicated by the following icons:
  • Put the Expedition Camp into play. Each investigator begins play at the Expedition Camp.
  • Create the exploration deck. This is done by taking the five single-sided Jungle locations and shuffling them together, along with one copy each of the following treachery cards: Lost in the Wilds, Overgrowth, Snake Bite, Low on Supplies, and Arrows from the Trees.
  • Set the following cards aside, out of play: The three single-sided Ruins locations, the Agents of Yig encounter set, the four Poisoned weaknesses, the Alejandro Vela asset, and the Ichtaca enemy. The Agents of Yig encounter set can be identified by this icon:
  • Shuffle the remainder of the encounter cards to build the encounter deck.

 

DO NOT READ until the end of the scenario

解決に至らなかった場合(各調査員が辞任または敗北した場合):


1925年7月1日水曜日、
どうやって生きてキャンプに戻ったのか、まだわかりません。
ジャングルは私たちが想像していたよりも危険でした。これは狂人の愚痴のように読めるかもしれませんが、私はそれ以外の方法で説明することはできません。ジャングルで迷子になるのはピクニックではありませんでしたが、それは私たちの心配のささいなことでした。熱帯雨林は守られていました。計り知れない恐怖に守られ、怒りと憎しみに駆り立てられた蛇のような生き物が、私たちを容赦なく狩り続けます。
おそらく、熱帯雨林の人間の原住民も同じくらい致命的でした。彼らは服装や話し方に関する限り、アステカの戦士のように見えた。何百年も前にアステカの人々が征服したにもかかわらず、これらの戦士たちはどういうわけか生き残りました。彼らがなぜこれほど長い間発見されないままでいることができたのか、私たちには理解できません。アレハンドロは彼らについてもっと知りたいと興奮するだろうと思っていましたが、彼は魅了されるよりも動揺していました。彼には信じられないという権利があるのでしょう。この遠征については何も意味がありません。

蛇の生き物は、何日も私たちを追いかけました。
ようやくキャンプに戻る方法を見つけることができましたが、その代償は高額でした。私たちはそれまでの進歩をすべて失い、多くの者が蛇の毒で傷ついたり苦しめられたりしていました。私たちは、追加の物資を求めて最寄りの都市にランナーを送り、傷が治るのを待つしかありません。

 

  • キャンペーンログに、調査員が追加の供給を待つことを余儀なくされたことを記録します。
  • シナリオが終了したときに act 1 または act 2 だった場合:
    • キャンペーンログに、イクタカがあなたの進捗状況を熱心に観察したことを記録してください。
    • アレハンドロが調査員を追って廃墟に入ったことをキャンペーンログに記録しておきましょう。どの調査員も、Alejandro Vela を自分のデッキに加えることができます。このカードは、その調査員のデッキ・サイズにはカウントされません。
  • 「イクタカと戦った」場合:
    • キャンペーンログに、イクタカが捜査官を警戒していることを記録してください。
    • アレハンドロが調査員を追って廃墟に入ったことをキャンペーンログに記録しておきましょう。どの調査員も、Alejandro Vela を自分のデッキに加えることができます。このカードは、その調査員のデッキ・サイズにはカウントされません。
  • 「イクタカが先導している」場合:
    • 調査員がイクタカの信頼を得たことをキャンペーンログに記録してください。
    • アレハンドロがキャンプに残ることを選んだことをキャンペーンログに記録してください。Alejandro Vela を捜査官のデッキに加えないでください。
  • Victory Display の各 vengeance point について、キャンペーンログの "Yig's Fury"の下に1 tarry mark を記録してください。蛇の父の怒りに注意してください、彼の怒りは将来あなたを悩ませるでしょう。
  • 各調査員は、勝利表示の各カードの勝利X値に等しい経験値を獲得します。

 

If no resolution was reached (each investigator resigned or was defeated):

Wednesday, July 1st, 1925
I still have no idea how we made it back to camp alive.
The jungle was more perilous than we could have possibly imagined. This may read like the ravings of a lunatic, but I cannot explain it any other way. Being lost in the jungle was no picnic, but that was the least of our worries. The rainforest was guarded. Guarded by unfathomable horrors: serpentine creatures driven by anger and hate, hunting us relentlessly. 

Perhaps just as deadly were the human natives of the rainforest. They appeared to be Aztec warriors as far as dress and speech were concerned. Despite the conquering of the Aztec people hundreds of years ago, these warriors somehow survived. How they managed to remain undiscovered this long is beyond us. I thought Alejandro would be excited to learn more about them, but he was more disturbed than fascinated. I suppose he has a right to be incredulous. Nothing about this expedition makes sense.


The serpent creatures chased us for what seemed like days. 
Finally we were able to find our way back to camp, but the price was steep. We had lost all progress we had made, and many of us were injured or afflicted by serpent venom. We have no choice but to send runners to the nearest city for additional supplies and to wait and recover from our wounds.

  • In your Campaign Log, record that the investigators were forced to wait for additional supplies.
  • If it was act 1 or 2 when the scenario ended:
    • Record in your Campaign Log that Ichtaca observed your progress with keen interest.
    • Record in your Campaign Log that Alejandro followed the investigators into the ruins. Any one investigator may choose to add Alejandro Vela to his or her deck. This card does not count toward that investigator’s deck size.
  • If “you fought with Ichtaca”:
    • Record in your Campaign Log that Ichtaca is wary of the investigators.
    • Record in your Campaign Log that Alejandro followed the investigators into the ruins. Any one investigator may choose to add Alejandro Vela to his or her deck. This card does not count toward that investigator’s deck size.
  • If “Ichtaca is leading the way”:
    • Record in your Campaign Log that the investigators have earned Ichtaca’s trust.
    • Record in your Campaign Log that Alejandro chose to remain at camp. Do not add Alejandro Vela to any investigator’s deck.
  • For each vengeance point in the victory display, record one tally mark under “Yig’s Fury”in your Campaign Log. Beware the anger of the Father of Serpents, as his fury will haunt you in the future.
  • Each investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display.

 

Resolution 1:

1925年7月2日木曜日

苦労と長時間の探索の末、なんとかアレハンドロが探していた遺跡を発見したが、ジャングルの奥地で遭遇したものにはまったく備えがなかった。熱帯雨林は守られていた。計り知れない恐怖、怒りと憎しみに駆られた蛇のような生き物に守られていた。彼らは原始的な武器を振りかざし、鋭いシューという音でコミュニケーションを取りながら、容赦なく私たちを追い詰めた。熱帯雨林
の原住民である人間も同様に危険だったのかもしれない。服装や話し方からして、彼らはアステカの戦士のようだった。数百年前にアステカ人が征服したにもかかわらず、これらの戦士はどういうわけか生き延びた。彼らがこれほど長い間発見されずにいた理由は私たちには理解できない。イクタカという名の戦士は特に興味深かった。私たちは彼女との最初の遭遇を鎮めることができたし、驚いたことに彼女はジャングルを抜ける道案内をしてくれたが、遺跡に着くと謎の失踪を遂げた。
彼女に会うのはこれで最後ではないような気がする。アレハンドロは、エズトリの戦士たちを信用するという我々の決定に同意しなかった。彼は、彼らの存在に不安を感じ、追って通知があるまでキャンプに留まることにした。彼は彼らについてもっと知りたくてワクワクするだろうと思っていたが、この発見は彼の寛大な理論さえも覆すものになるだろう。彼には疑念を抱く権利があるのだろう。この遠征には意味が分からない点が一つもない。
我々は、アレハンドロが遺跡の主要寺院だと考えている場所へのルートを確保した。休む時間はほとんどない。蛇のような生き物たちは我々を止めようとしているようなので、必要以上に長居することはできない。すぐに遺跡に入り、どんな秘密が隠されているか見てみよう。

  • キャンペーン ログに、調査員がエズトリ遺跡への道を切り開いたことを記録します。
  • キャンペーン ログに、アレハンドロがキャンプに残ることを選択したことを記録します。Alejandro Vela をどの探索者のデッキにも追加しないでください。
  • 捜査官がイクタカの信頼を獲得したことをキャンペーン ログに記録します。
  • Victory display の vengeance point ごとに、キャンペーン ログの “Yig’s Fury” の下に 1 tally mark を記録します。蛇の父の怒りに注意してください。彼の怒りは将来あなたを悩ませることになります。
  • 各調査員は、勝利表示の各カードの勝利 X 値に等しい経験値を獲得します。

 

Resolution 1:

Thursday, July 2nd, 1925

Somehow, after much toil and many hours of exploration, we found the ruins that Alejandro sought, though we scarcely could have been ready for what we encountered in the wilds of the jungle. The rainforest was guarded. Guarded by unfathomable horrors: serpentine creatures driven by anger and hate. They hunted us relentlessly, wielding primitive weaponry and communicating in sharp hisses.
Perhaps just as deadly were the human natives of the rainforest. They appeared to be Aztec warriors as far as dress and speech were concerned. Despite the conquering of the Aztec people hundreds of years ago, these warriors somehow survived. How they managed to remain undiscovered this long is beyond us. The warrior named Ichtaca was particularly intriguing. We were able to defuse the initial encounter with her, and surprisingly, she helped guide us through the jungle, only to disappear mysteriously when we reached the ruins.
I have a feeling we have not seen the last of her. Alejandro did not agree with our decision to trust the Eztli warriors. He’s decided to stay at camp until further notice, disturbed as he is by their presence. I thought he would be excited to learn more about them, but I expect this discovery defies even his broad-minded theories. I suppose he has a right to be distrustful. Nothing about this expedition makes sense.
We have cleared a route to what Alejandro believes is the main temple of the ruins. There is little time to rest. The serpent creatures seem intent on stopping us, so we cannot tarry any longer than necessary. Soon we will enter the ruins to see what secrets they hide.

  • ÆÆIn your Campaign Log, record that the investigators cleared a path to the Eztli ruins.
  • ÆÆRecord in your Campaign Log that Alejandro chose to remain at camp. Do not add Alejandro Vela to any investigator’s deck.
  • ÆÆRecord in your Campaign Log that the investigators have earned Ichtaca’s trust.
  • ÆÆFor each vengeance point in the victory display, record one tally mark under “Yig’s Fury”in your Campaign Log. Beware the anger of the Father of Serpents, as his fury will haunt you in the future.
  • ÆÆEach investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display.

Resolution 2:

苦労と長時間の探索の末、なんとかアレハンドロが探していた遺跡を発見したが、ジャングルの奥地で遭遇したものにはまったく備えがなかった。熱帯雨林は守られていた。計り知れない恐怖、怒りと憎しみに駆られた蛇のような生き物に守られていた。彼らは原始的な武器を振りかざし、鋭いシューッという音でコミュニケーションを取りながら、容赦なく私たちを追い詰めた。熱帯雨林
の原住民である人間も同様に危険だったのかもしれない。彼らは服装や話し方からしてアステカの戦士のようだった。数百年前にアステカ人が征服したにもかかわらず、これらの戦士はどういうわけか生き延びた。彼らがこれほど長い間発見されずにいたのは私たちには理解できない。アレハンドロは彼らについてもっと知りたくてわくわくするだろうと思ったが、彼も私たちと同じように不安だった。私たちはなんとか彼らのリーダーであるイクタカという名の戦士をかわし、尋問した。彼女は逃げる前に、遺跡に近づかないように警告した。彼女にとっては残念なことに、私たちは
何も持たずに帰るつもりはありません。
アレハンドロが先導し、遺跡のメイン寺院と思われる場所への道を切り開きました。休む時間はほとんどありません。蛇のような生き物たちは私たちを止めようとしているようなので、必要以上に長居することはできません。すぐに遺跡に入り、どんな秘密が隠されているか見に行きます。

  • キャンペーン ログに、調査員がエズトリ遺跡への道を切り開いたことを記録します。
  • キャンペーン ログに、アレハンドロが探索者を追って遺跡に入ったことを記録します。探索者は誰でも、Alejandro Vela を自分のデッキに追加することを選択できます。このカードは、その探索者のデッキ サイズにはカウントされません。
  • イクタカが捜査官たちを警戒していることをキャンペーン ログに記録します。
  • Victory display の vengeance point ごとに、キャンペーン ログの “Yig’s Fury” の下に 1 tally mark を記録します。蛇の父の怒りに注意してください。彼の怒りは将来あなたを悩ませることになります。
  • 各調査員は、勝利表示の各カードの勝利 X 値に等しい経験値を獲得します。

 

 

Resolution 2:

Thursday, July 2nd, 1925

Somehow, after much toil and many hours of exploration, we found the ruins that Alejandro sought, though we scarcely could have been ready for what we encountered in the wilds of the jungle. The rainforest was guarded. Guarded by unfathomable horrors: serpentine creatures driven by anger and hate. They hunted us relentlessly, wielding primitive weaponry and communicating in sharp hisses.
Perhaps just as deadly were the human natives of the rainforest. They appeared to be Aztec warriors as far as dress and speech were concerned. Despite the conquering of the Aztec people hundreds of years ago, these warriors somehow survived. How they managed to remain undiscovered this long is beyond us. I thought Alejandro would be excited to learn more about them, but he shared our alarm. We managed to fend off and interrogate their leader, a warrior named Ichtaca. Before she fled, she warned us to not go near the ruins. Unfortunately for her, we refuse to go home
empty-handed.
With Alejandro leading the way, we’ve cleared a route to what he believes is the main temple of the ruins. There is little time to rest. The serpent creatures seem intent on stopping us, so we cannot tarry any longer than necessary. Soon we will enter the ruins to see what secrets they hide.

  • In your Campaign Log, record that the investigators cleared a path to the Eztli ruins.
  • Record in your Campaign Log that Alejandro followed the investigators into the ruins. Any one investigator may choose to add Alejandro Vela to his or her deck. This card does not count toward that investigator’s deck size.
  • Record in your Campaign Log that Ichtaca is wary of the investigators.
  • For each vengeance point in the victory display, record one tally mark under “Yig’s Fury”in your Campaign Log. Beware the anger of the Father of Serpents, as his fury will haunt you in the future.
  • Each investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display.

 

 

Cards

43.The Untamed Wilds

Easy / Standard

: -X. Xは victory display にある vengeance point の数。

: -X. Xはプレイ中の location の数。 (最大 5).

: -X. Xは exploration deck のカードの数。 (max 5).

: -2. 毒に侵されている場合、このテストは自動的に失敗する。

 

The Untamed Wilds - Back

Scenario

Hard / Expert

: -X. Xは victory display の vengeance point より1高くなります。

: -X. Xはプレイ中の location の数。

: -X. Xは exploration deck のカードの数です(最小3)

: -3. 毒にかかっている場合、このテストは自動的に失敗する。毒にかかっていないのに失敗した場合には、Poisoned weakness を脅威エリアに置く。

 

44.Expedition into the Wild

Agenda. Stage 1

Mythos

Doom: 6. Clues: –

探検隊は、忘れ去られたアステカの都市国家を求めて、メキシコ南部の熱帯雨林の奥深くまで進んでいます。未開のジャングルの奥深くへ進み、何を見つけるでしょうか?

<act> : Explore. explore deck の一番上のカードを引く。それが connected location である場合、それを場に出し、そこへ移動する。

 

The Serpents Attack!

Agenda

何時間も探索し、荒野の地図を描こうと無駄な努力をした後、何かが君たちの進歩を監視し、一挙手一投足を監視していると確信する。大きな蛇のような生き物の姿が、君たちの周りの茂みの中を這い回る。引き返そうとするが、その生き物は君たちを完全に包囲し、四方八方からシューシューと音を立てる。突然、茂みからいくつかの姿が現れる。蛇の体に槍やギザギザのナイフを持った腕を持つ、人間サイズの生き物だ。その生き物は凶暴で、激しく君たちを攻撃する。どうにかして安全な場所に逃げることができたが、監視されているという感覚は残る。君たちはその遭遇を生き延びたが、この場所には理解を超えた生き物が生息しているという厳しい現実に直面します。

encounter discard pile と、脇に置いておいた Agent of Yig encounter set を encounter deck に入れてシャッフルします。

各調査員は <wil> (3)をテストする。失敗した調査員は、以下の手順を順に実行する。
<bul>毒にかかっている場合、1 damage と 1 horror を受けます。
<bul>毒を受けていない場合は、Poisoned weakness を脅威エリアに置きます。

 

45.Intruders

Agenda. Stage 2

Mythos

Doom: 9. Clues: –

かつての興奮は恐怖に変わりました。この場所は想像以上に危険です。まるでジャングル自体が君たちを追い出そうとしているかのようです。

<act> : Explore. explore deck の一番上のカードを引く。それが connected location である場合、それを場に出し、そこへ移動する。

 

Endless Meandering

Agenda

君たちはジャングルの中の同じ道を何度も何度も横断するという無限ループに陥っています。どの方向に歩いても、結果は同じです。何時間も、あるいは何日も経っているかもしれません。その間、遠くから君たちを嘲笑うように、木々の中で蛇のような生き物がシューシューと鳴くのが聞こえる。食料が尽き、睡眠不足で疲れ果てた君たちは、半分腐った木に倒れ込みます。視界がぼやけてきます。

各探索者は敗北する。

毒になっていない各探索者は、脇に置いてある Poisoned weakness を自分のデッキに追加します。

 

46.Exploring the Rainforest

Act. Stage 1

Mythos

Clues: 3<per>

今日は、アレハンドロが探し求めている遺跡を見つけるためにキャンプから出発する。遺跡が存在するかどうかは別として…

<obj>ラウンドが終了時、non-<t>Campsite</t> locations にいる捜査官は、グループとして必要な数の clue を消費して先に進むことができる。

 

The Natives

Act

密林を探検していると、突然原住民数人に遭遇します。一見すると、彼らはアステカの都市国家の戦士のように見えます。おそらく君たちが探している都市国家かもしれません。しかし、どうして彼らはこれほど長い間発見されずに生き延びてきたのでしょうか?

アレハンドロのメモがあっても、戦士たちの言っていることはほとんど翻訳できません。彼らは君たちを「侵入者」と呼び、すぐにジャングルから立ち去るように懇願しているだけです。君たちは「エズトリ」を探していると説明しようとしますが、彼らはつぶやき、互いに議論します。ついに、彼らのうちの 1 人が初歩的なスペイン語で話しかけてきます。「侵入者、イクタカはあなたをどうするか知っているだろう」。彼は装飾された粘土のオカリナを吹き、ジャングル全体に響き渡る甲高い音を出します。戦士たちは到着したときと同じように突然立ち去ります。

 

脇に置いてある Ichtaca enemy をリーダー探索者の loaction に置く。
encounter discard pile を encounter deck に加えてシャッフルする。

 

47.Huntress of the Eztli

Act. Stage 2

Mythos

Clues: –

「私は彼らを信用していません」と、原住民が聞こえない距離に去るとすぐに、アレハンドロは言います。「彼らは私たちを助けるのではなく、殺すつもりです。この『イクタカ』が遺跡を見つけるのを手伝ってくれると思うなら、どうぞご自由に。しかし、私は彼女の言うことには従いません」。アレハンドロの声に不快感と混乱が感じられます。イクタカと話をしてみるか、アレハンドロのアドバイスに従って、探し求めている遺跡まで戦いながら進むか、どちらかです。

<obj>Ichtaca が敗北した場合、前進する。

<obj>Ichtaca に 1<per> clues が置かれている場合、彼女を victory display に置いて前進します。

 

 

Ichtaca's Response

Act

Ichtaca が 1 <per> 個の clues を持っている場合:

 

「興味深いですね。あなたたちはただ血を流すためにここにいるわけではないのですね」とイクタカは驚きの声を上げて言います。そして、彼女が完璧な英語で話しているのを聞いて君たちたは驚愕します。

 

"Ichtaca is leading the way / イチタカが先導している" ということを覚えておいてください。キャンペーンの残りの間、chaos bag に 1 <cul> トークンを追加します。

脇に置いてある 3 <t>Ruins</t> location を exploration deck に入れてシャッフルし、 Act 3 - "Search for the Ruins."に進みます。

 


If you defeated Ichtaca:

 

「愚か者!」イクタカは苦しそうな声できみたちに向かって叫びます。「お前たちは自分が干渉している力を理解していません。本当に死にたいなら、南の川の向こうにある寺院を見つけるるといい。」

 

"you fought with Ichtaca." ということを覚えておいてください。確保された Alejandro Vela asset を管理する調査員を選択します。キャンペーンの残りの間、カオス バッグに <tab> トークンを 1 つ追加します。

脇に置いてある 3 Ruins location を exploration deck に入れてシャッフルし、 Act 3 - "The Guarded Ruins." に進みます。

 

 

48.Search for the Ruins

Act. Stage 3

Mythos

Clues: 3 <per>

 

「もし私がお前たちを思いとどまらせられないのなら仕方ない。私について来なさい。そうすれば、お前たちが探している場所へ連れて行こう。しかし、私の警告に耳を傾けておくんだ。遺跡を荒らすのは自己責任だ。遺跡が隠されたままになっているのには理由がある。」アレハンドロはイクタカがあなたに道を案内している間、用心深く安全な距離を保ちます。

 

各 Eztli Guardian enemy は攻撃することも攻撃されることもありません。各 Arrows from the Trees treachery の効果は無視されます。

<obj>Ruins of Eztli にいる探索者だけが、グループとして必要な数の clues を消費して先に進むことができます。

 

Discovery of a Lifetime

Act

 

君たちが見つけたものは、想像をはるかに超えるものでした。想定された年代にもかかわらず、遺跡は時の流れの中で保存されているように見えます。建築のいくつかの側面は、奇妙に未来的です。君たちはすぐに調査に着手しました。

(→R1)

 

49.The Guarded Ruins

Act. Stage 3

Mythos

Clues: 2.

イクタカは素早く後退し、アレハンドロはあなたの肩に手を置きます。「私のアドバイスを受け入れてくれてありがとう」と彼は安堵して言います。「彼女がいなくなったので、これからは私が先頭に立つ。彼女が話している川は知っています。さあ、ついて来なさい!」

各 Eztli Guardian enemy は combat  +1、evage  +1 を獲得します。各 Arrows from the Trees treachery card は surge を得る。

<obj>Ruins of Eztli  にいる探索者だけが、グループとして必要な数の clues を消費して先に進むことができます。

 

 

Discovery of a Lifetime

Act

君たちが見つけたものは、想像をはるかに超えるものでした。想定された年代にもかかわらず、遺跡は時の流れの中で保存されているように見えます。建築のいくつかの側面は、奇妙に未来的です。君たちはすぐに調査に着手しました。

(→R2)

 

 

 

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