Bad Blood は、Agnes Baker と一緒にプレイできるように設計された、Arkham Horror: The Card Game の特別なチャレンジ シナリオです。このシナリオは、スタンドアロン シナリオとして、または任意のキャンペーンに挿入されたサイド ストーリーとしてプレイできます。このシナリオをプレイするには、Arkham Horror: The Card Game Core Set、The Forgotten Age Deluxe Expansion、および Threads of Fate Mythos Pack のコピーが必要です。
Parallel Investigators
パラレル調査員は、既存のアーカムホラー:カードゲーム製品の調査員の代替の印刷してプレイするバージョンです。これらの調査員は、アドバンスドシグネチャーカードとともに、あらゆるシナリオやキャンペーンで完全にプレイ可能です。
- アグネス・ベイカーデッキを構築する際、彼女の表面と裏面の両方について、オリジナルバージョンを使用するかパラレルバージョンを使用するかを選択できます。各バージョンには独自の長所と短所があります。
2つのバージョンを組み合わせて使用することもできます。つまり、両方のオリジナル面、両方のパラレル面、オリジナルの表面とパラレル裏面、またはパラレル表面とオリジナルの裏面を使用できます。 - 使用するアグネスのバージョンに関係なく、オプションでアグネスのシグネチャーカードを新しいアドバンスドシグネチャーカードにアップグレードすることもできます(オリジナルバージョンを置き換えます)。これらのバージョンは、両方のシグネチャーカードのアドバンスドキーワードで示されます。これらはセットでのみ含まれています。Heirloom of Hyberborea をアップグレードすることを選択した場合は、Dark Memory もアップグレードする必要があります。これを行うには経験値はかからず、キャンペーン中いつでも実行できます。ただし、このアップグレードを行うと、別途指示がない限り元に戻すことはできません。
Parallel investigators are alternate, print-and-play versions of investigators from existing Arkham Horror: The Card Game products. These investigators, along with their advanced signature cards, are fully playable in any scenario or campaign.
Æ When building an Agnes Baker deck, you may choose whether to use the original version or the parallel version of both her front side and her back side. Each version has its own advantages and disadvantages.
You can also mix and match the two versions. This means that you can use both original sides, both parallel sides, the original front side and parallel back side, or the parallel front side and original back side.
Æ Regardless of which version of Agnes you use, you may also optionally upgrade Agnes’s signature cards to her new advanced signature cards (replacing the original versions). These versions are indicated by the Advanced keyword on both signature cards. These are included only as a set—if you choose to upgrade Heirloom of Hyberborea, you must also upgrade Dark Memory. Doing so costs no experience, and may be done at any point during a campaign. However, once this upgrade is made, it cannot be undone unless you are instructed otherwise.
Challenge Scenarios
チャレンジ シナリオは、Arkham Horror: The Card Game コレクションの既存の製品と追加のプリント アンド プレイ カードを使用して新しいコンテンツを作成する特別なプリント アンド プレイ シナリオです。これらのシナリオは、パズルのような挑戦的な体験を作り出すために、特定の前提条件を考慮して設計されています。
Bad Blood チャレンジ シナリオは、調査員の Agnes Baker を中心に展開されるため、次の前提条件があります:
Æ Agnes Baker は、このシナリオをプレイするときに調査員の 1 人として選択する必要があります。
スタンドアロン モード
スタンドアロン シナリオとしてプレイする場合は、ルール リファレンスのスタンドアロン モードの手順に従ってください。スタンドアロン シナリオとしてプレイする場合、Bad Blood には 4 つの難易度モードがあります。次のトークンを使用してカオス バッグを作成します。
Challenge scenarios are special print-and-play scenarios that utilize existing products in the Arkham Horror: The Card Game collection, along with additional print-and-play cards, to create new content. These scenarios are designed with certain prerequisites in mind, in order to craft a challenging puzzle-like experience.
The Bad Blood challenge scenario centers around the investigator Agnes Baker, and therefore has the following prerequisite:
Æ Agnes Baker must be chosen as one of the investigators when playing this scenario.
Standalone Mode
When played as a standalone scenario, follow the steps for Standalone Mode in the Rules Reference. When played as a standalone scenario, Bad Blood has four difficulty modes. Construct the chaos bag with the following tokens:
Side-story (Campaign Mode)
サイドストーリーは、アーカムホラー:カードゲームキャンペーンの任意の2つのシナリオの間にプレイできるシナリオです。サイドストーリーをプレイするには、キャンペーンの各調査員に一定量の経験値が必要です。サイドストーリーをプレイすることで得られる弱点、トラウマ、経験値、報酬は、キャンペーンの残りの間、調査員に残ります。各サイドストーリーは、キャンペーンごとに1回だけプレイできます。
このシナリオがキャンペーン中にサイドストーリーとしてプレイされる場合、キャンペーンの次のシナリオを設定するかのように、以前に獲得した同じカオスバッグ、弱点、トラウマ、ストーリーアセットを使用してプレイします。
バッドブラッドサイドストーリーをプレイするには、アグネスベイカーに3経験値、他の各調査員に1経験値が必要です。
Expansion Symbol
「パラレル調査員」シリーズのカードは、各カードのコレクター番号の前にあるこのシンボルで識別できます。
- A side-story is a scenario that may be played between any two scenarios of an Arkham Horror: The Card Game campaign. Playing a side-story costs each investigator in the campaign a certain amount of experience. Weaknesses, trauma, experience, and rewards granted by playing a side-story stay with the investigators for the remainder of the campaign. Each side‑story may only be played once per campaign.
- When this scenario is played as a side-story during a campaign, play it as if you are setting up the next scenario in the campaign, with the same chaos bag, weaknesses, trauma, and story assets previously earned.
- Playing the Bad Blood side‑story costs Agnes Baker 3 experience, and each other investigator 1 experience.
- Expansion Symbol
- The cards in the “parallel investigator” series can be identified by this symbol before each card’s collector number.
Challenge Scenario: Bad Blood
あなたはいつも、自分には何か違うものがあると知っていました。幼い頃から、夢の中で別の世界、別の人生を見ました。魔法と威厳、征服と迫害の人生。奇妙な古い鍵を見つけた瞬間、その持ち手の細工や歯の模様を認識した瞬間、あなたはそれらの夢が夢ではなく、記憶であると知りました。別の人生の記憶。「ハイパーボレア」と呼ばれる場所の記憶。そして記憶が戻ってくると、魔法も戻ってきました。
何ヶ月もの間、あなたは秘密裏に練習し、記憶を掘り下げて力を磨きました。しかし最近、あなたの夢は暗く陰惨なものになりました。以前のあなたは、あなたほど思いやりも努力もありませんでした。彼女は冷酷で、権力に飢えていました。見るも恐ろしい存在でした。あなたは、他人を傷つけるためではなく、助けるためだけにこれらの奇妙な力を振るうことを決意しました。しかし、記憶が戻り始めたのはあなただけではありません。エルスペス・ボーディンは数週間前に初めてダイナーを訪れました。最初は、他の常連客と同じような普通の客でした。彼女は卵、ベーコン、ブラックコーヒーを注文しました。ベルマの他の多くの客と変わりません。しかし、彼女の目には何かがありました。認識や好奇心のきらめきがあり、あなたは彼女を警戒しました。
それから質問が来ました。
まず、彼女はあなたが首にチェーンで付けている鍵について尋ねました。あなたは彼女に最高の笑顔を向け、いつもの嘘をつきました。それは家族の家宝で、感傷的な価値以外に価値のない無害な装身具だと言いました。しかし、彼女はそれを思いとどまらせませんでした。彼女はあなたの人生、あなたの家族、あなたの夢について詮索し始めました。
エルスペスは普通の常連客ではありませんでした。彼女は世間話をしていませんでした。彼女はあなたと同じように答えを探っていました。そこであなたは自分で掘り下げました。しかし、エルズペスがアーカムの住人であるという記録はなく、彼女を知っている数少ない人々は、ひそひそと怯えた声で話すだけで、あなたにほとんど手がかりを与えてくれませんでした。
その後、ノースサイドの骨董品店から電話がかかってきました。エルズペスは、あなたの「家宝」のような遺物を探していて、ハイパーボレアという名前を口にするまでになりました。彼女は、あなたと同じように、自分の記憶をさらに解き放つことができる何かを探しています…しかし、彼女はあなたとは違うのです。彼女の不吉な笑み、彼女の名前を聞いたときの連絡先の人たちの恐怖の震え方。あなたの記憶が持つ力を使って、悪意を持った誰かが何ができるかを考えると、あなたは身震いします…
セットアップに進みます。
- You’ve always known there was something…different…about you. From a young age, in your dreams, you saw another realm. Another life. One of magick and majesty, of conquest and persecution. The moment you found that strange, old key—the moment you recognized the filigree along its handle, the pattern of its teeth—you knew those dreams weren’t dreams at all, but memories. Memories of another life. Of a place called “Hyperborea.” And as the memories returned, the magic did, too.
- For months you practiced in secret, delving into your memories and honing your powers. But lately, your dreams have turned dark and grisly. Your former self was not as caring or forviging as you. She was ruthless. Power-hungry. Terrible to behold. You’ve taken it upon yourself to wield these strange powers only to help others, and not to hurt them.
- But you’re not the only one whose memories have started to return. Elspeth Baudin first visited the diner a few weeks ago. In the beginning, she was just a patron like any other. She ordered eggs, bacon and a black coffee, not unlike many of the other customers at Velma’s. But there was something in her eyes— some spark of recognition or curiosity—that made you wary of her.
- Then came the questions.
- First, she asked about the key you wore on a chain around your neck. You gave her your best smile and told her your usual lie—that it was a family heirloom, a harmless trinket with no worth but its sentimental value. But that didn’t deter her. She started prying about your life, about your family…about your dreams.
- Elspeth was no normal patron. She wasn’t making small talk. She was looking for answers, just the same as you. So you did some digging of your own. But there were no records of Elspeth being a resident of Arkham, and the few people you found who knew of her spoke only in hushed, frightened voices, and gave you very little to work with.
- Then came a call from the Curiositie Shoppe in Northside. Elspeth had been searching for more artifacts like your own “hierloom,” even going so far as to utter the name Hyperborea. She is searching for something that can unlock more of her memories, just like you…but she is not like you. That sinister smirk of hers, the way her contacts trembled with fear at the mention of her name—you shudder to think what somebody with foul intentions could do with the sort of powers your memories hold…
- Proceed to Setup.
Scenario Setup
- Æ 以下のエンカウンター セットからすべてのカードを集めます: Bad Blood、Threads of Fate、Pnakotic Brotherhood、The Midnight Masks、Locked Doors、Nightgaunts、および Dark Cult。これらのセットは次のアイコンで示されます:
The Midnight Masks エンカウンター セットを集めるときは、5 枚の裏切りカード (False Lead 2 枚と Hunting Shadow 3 枚) と次の場所のみを集めます: Northside、Downtown (First Bank of Arkham)、Easttown、Miskatonic University、および Rivertown。そのセットの残りの場所や、行為、アジェンダ、およびシナリオ参照カードは集めないでください。- Æ Threads of Fate エンカウンター セットの元のシナリオ参照カードをゲームから削除します。ダウンロード可能な Bad Blood エンカウンター セットで提供される新しいシナリオ参照カードを使用します。
- Æ ノースサイド、ダウンタウン、イーストタウン、ミスカトニック大学、リバータウン、タウンホール、ベルマのダイナー、および骨董品店をプレイします。
- = 各調査員はベルマのダイナーでプレイを開始します。
- Æ 運命の糸の遭遇セットの元のアクトデッキの裏面で、次の場所を探します:エズトリ展示場、黒い洞窟、線路、およびアーカム警察署。ランダムに 1 つ選択し、その暴露能力を無視してプレイします。運命の糸の遭遇セットの元のアクトとアジェンダ カードをゲームから削除します。
- Æ ダウンロード可能な Bad Blood 遭遇セットで提供される新しいアクトとアジェンダ カードのみを使用して、アクトとアジェンダ デッキを構築します。
- Æ Ichtaca (忘れられた守護者) ストーリー アセットと Expedition Journal ストーリー アセットをゲームから削除します。 Æ ダウンロード可能な Bad Blood エンカウンター セットで提供される Elspeth Baudin の敵を Curiositie Shoppe でプレイします。
- Æ プレイ中の各場所に「記憶」としてリソースを 1 つ配置します。
- Æ 残りのエンカウンター カードをシャッフルしてエンカウンター デッキを構築します。
- Æ これで開始する準備が整いました。
- Æ Gather all cards from the following encounter sets: Bad Blood, Threads of Fate, Pnakotic Brotherhood, The Midnight Masks, Locked Doors, Nightgaunts, and Dark Cult. These sets are indicated by the following icons:
When gathering The Midnight Masks encounter set, only gather the 5 treachery cards (2x False Lead and 3x Hunting Shadow) and the following locations: Northside, Downtown (First Bank of Arkham), Easttown, Miskatonic University, and Rivertown. Do not gather the rest of the locations or the act, agenda, and scenario reference cards from that set. - Æ Remove the original scenario reference card from the Threads of Fate encounter set from the game. Use the new scenario reference card provided in the downloadable Bad Blood encounter set.
- Æ Put Northside, Downtown, Easttown, Miskatonic University, Rivertown, Town Hall, Velma’s Diner, and Curiositie Shoppe into play.
- = Each investigator begins play in Velma’s Diner.
- Æ Search the reverse sides of the original act deck from the Threads of Fate encounter set for the following locations: Eztli Exhibit, Black Cave, Train Tracks, and Arkham Police Station. Choose one at random and put it into play, ignoring its revelation ability. Remove the remainder of the original act and agenda cards from the Threads of Fate encounter set from the game.
- Æ Build the act and agenda decks using only the new act and agenda cards provided in the downloadable Bad Blood encounter set.
- Æ Remove the Ichtaca (The Forgotten Guardian) story asset and the Expedition Journal story asset from the game.
- Æ Place the Elspeth Baudin enemy (provided in the downloadable Bad Blood encounter set) into play at the Curiositie Shoppe.
- Æ Place 1 resource on each location in play, as a “memory.”
- Æ Shuffle the remainder of the encounter cards to build the encounter deck.
- Æ You are now ready to begin.
Patrol
一部の敵にはパトロール キーワードがあります。敵フェーズ (フレームワーク ステップ 3.2) 中、パトロール キーワードを持つ準備が整った非交戦状態の敵はそれぞれ、指定された場所 (パトロールという単語の横の括弧内に記載されている) への最短経路に沿って接続場所に移動します。
- Æ 指定された場所として適格な場所が複数ある場合、主任調査員は敵が移動する場所を選択できます。
- Æ パトロールを持つ敵がカード能力によってブロックされている場所に移動することを強制される場合、敵は移動しません。
- 記憶の収集
- このシナリオでは、アグネスとエルズペスは記憶の収集を競っています。
- Æ アグネスは、アクト 1a で <fre> 能力を使用して記憶を収集できます。
- Æ エルズペスは、アジェンダ 1a の強制能力を介して、自分の場所にあるカオス トークンの合計修飾子が 6 以上 (+/- は無視) の場合に自動的に記憶を収集します。
- = 修飾子を数える目的のみで、これらのカオス トークンはスキル テスト中に公開されたものとみなします。
- Some enemies have the patrol keyword. During the enemy phase (in framework step 3.2), each ready, unengaged enemy with the patrol keyword moves to a connecting location along the shortest path toward the designated location (as described in parentheses next to the word patrol).
- Æ If there are multiple locations that qualify as the designated location, the lead investigator may choose which location the enemy moves toward.
- Æ If an enemy with patrol would be compelled to move to a location which is blocked by a card ability, the enemy does not move.
- Collecting Memories
- In this scenario, Agnes and Elspeth are racing to collect memories.
- Æ Agnes can collect memories using the <fre> ability on act 1a.
- Æ Elspeth collects memories automatically via the Forced abilities on agenda 1a; when the combined modifier of chaos tokens on her location is 6 or more (ignoring +/–).
- = For the purposes of counting their modifiers only, treat these chaos tokens as having been revealed during a skill test.
DO NOT READ until the end of the scenario
If no resolution was reached because each investigator was defeated: Proceed to Resolution 2.
Resolution 1:
それはとても簡単だ。今すぐに彼女を終わらせることができる。
彼女が力で他人を脅かすのを防ぐ...でも、そうしたらあなたは何か違うだろうか?あなたが手を下ろすと、魔法は冷たい空気の中に消えていく。「なぜ?」彼女は痛みで声を震わせながら尋ねる。あなたは首を振って、彼女が間違っていると告げる。本当の力とは平和を作る力であり、戦争を起こす力ではない。「ばか者」彼女は立ち上がって怒鳴る。「結局のところ、あなたは弱虫よ。そして、私を生かしておいたことを後悔するだろう。」あなたは、彼女が以前の人生の断片だけを頭の中に残して、のんびりと立ち去るのを見守る。彼女の力はかなり消耗しているが、それでも彼女は問題を引き起こしている。彼女が言ったように、あなたが対処すべきだったのかもしれない。それでも、あなたは安堵のため息をつく。あなたはこの力で自分を変えたくない。あなたは彼女のようになることは許さない。何があろうとも。
- Æ アグネス・ベイカーは、勝利ディスプレイの各カードの合計勝利X値、またはゲーム終了時に収集した記憶の数のいずれか大きい方に等しい経験値を獲得します。
- Æ 他の各探索者は、勝利ディスプレイの各カードの合計勝利X値に等しい経験値のみを獲得します。
- Æ アグネス・ベイカーは、ハイバーボレアの遺産をその高度なバージョンにアップグレードするか、ダークメモリーの高度なバージョンを元のバージョンにダウングレードすることができます。
- It would be so simple. You could end her right now.
- Prevent her from menacing others with her powers...But then, would you be any different? You lower your hand, and the magic disperses into the cold air. “Why?” she asks, her voice cracked with pain. You shake your head and tell her that she is wrong. True power is the ability to make peace, not the ability to wage war. “Fool,” she barks, clambering to her feet. “You are a weakling, after all. And you will regret letting me live.” You watch her amble off with only fragments of her former life in her head. Her powers are considerably drained, but she still poses a problem. Perhaps you should have dealt with her, as she said. Still, you breathe a sigh of relief. You don’t want this power to change who you are. You won’t let yourself become like her. No matter what.
- Æ Agnes Baker earns experience equal to either the combined Victory X value of each card in the victory display, or equal to the number of memories she had collected at the end of the game, whichever is higher.
- Æ Each other investigator only earns experience equal to the combined Victory X value of each card in the victory display.
- Æ Agnes Baker may either upgrade Heirloom of Hyberborea to its advanced version, or downgrade the advanced version of Dark Memory to its original version.
Resolution 2:
エルズペスはあなたを思うがままに操ります。彼女は手を上げ、魔法であなたを引き裂こうとします。彼女はニヤニヤ笑います。あなたは目を閉じて身構えますが...とどめの一撃は来ません。代わりに、彼女はあなたを引っ張って立ち上がらせ、エプロンのほこりを拭きます。「さあおいで」と彼女は悪魔のような笑みを浮かべて喉を鳴らします。「あなたは泣き言を言う動物ではありません。あなたが本当は何者か、私たちが本当は何者か覚えていないのですか?」そして、それ以上の罰を与えることなく、彼女は立ち去り、あなたには以前の人生の断片だけが残ります。
- アグネス・ベイカーは、勝利ディスプレイの各カードの合計勝利X値、またはゲーム終了時に彼女が集めた記憶の数のいずれか大きい方に等しい経験値を獲得します。
- 他の各探索者は、勝利ディスプレイの各カードの合計勝利X値に等しい経験値のみを獲得します。 Æ アグネス・ベイカーは、ダークメモリーをアドバンスバージョンにアップグレードするか、ハイバボレアのヘリテージバージョンのアドバンスバージョンをオリジナルバージョンにダウングレードする必要があります。
- Elspeth has you at her mercy. She raises her hand, her magic threatening to tear you apart. She smirks. You close your eyes and brace yourself...but no killing blow comes. Instead, she yanks you to your feet and wipes dust off your apron. “Come now,” she purrs with a devilish grin. “You are no whimpering animal. Don’t you remember what you truly are? What we truly are?” Then, without any further punishment, she departs, leaving you with only fragments of your former life.
- Æ Agnes Baker earns experience equal to either the combined Victory X value of each card in the victory display, or equal to the number of memories she had collected at the end of the game, whichever is higher.
- Æ Each other investigator only earns experience equal to the combined Victory X value of each card in the victory display.
- Æ Agnes Baker must either upgrade Dark Memory to its advanced version, or downgrade the advanced version of Heirloom of Hyberborea to its original version.
1.Bad Blood
02 Hyperborean-Blood-Front-Face
03 A-Walk-Down-Memory-Lane-Front-Face
04 Triumph-and-Subjugation-Back-Face
シナリオ
神話
簡単 / 標準
-X。X は、 Agnes Baker が収集した memories の数。
-2。Elspeth Baudin を ready 状態にして、彼女の patrol keyword を解決する。
-3。失敗し、Elspeth Baudin の location に memory がある場合、この token をその location に置く。
-6。Agnes Baker は最大 3 damage を受けてもよい。受けた damage ごとに skill value が 2 増加する。
Bad Blood
Scenario
Mythos
Easy / Standard
: -X. X is the number of memories Agnes Baker has collected.
: -2. Ready Elspeth Baudin and resolve her patrol keyword.
: -3. If you fail and there is a memory at Elspeth Baudin's location, place this token on that location.
: -6. Agnes Baker may take up to 3 damage to increase your skill value by 2 for each damage taken.
Bad Blood #20. Bad Blood #1.
Bad Blood
シナリオ
ハード / エキスパート
-X。X は、 Agnes Baker が収集した memories の数より 1 多い数。
-3。Elspeth Baudin を ready 状態にして、彼女の patrol keyword を解決する。彼女が探索者と engage している場合、彼女は攻撃を行う。
-5。失敗し、Elspeth Baudin の location に memory がある場合、この token をその location に置く。
-8。Agnes Baker は最大 3 damage を受けてもよい。受けた damage ごとに skill value が 2 増加する。
Bad Blood - Back
Scenario
Hard / Expert
: -X. X is 1 more than the number of memories Agnes Baker has collected.
: -3. Ready Elspeth Baudin and resolve her patrol keyword. If she is engaged with an investigator, she makes an attack.
: -5. If you fail and there is a memory at Elspeth Baudin's location, place this token on that location.
: -8. Agnes Baker may take up to 3 damage to increase your skill value by 2 for each damage taken.
Hyperborean Blood
アジェンダ。ステージ 1
神話
破滅: 8。手がかり: –
<for> Enemy phase の終了時、Elspeth Baudin が ready で、彼女の location に memory がある場合: Chaos bag からランダムに 1 token を公開し、その location に置く。
<for> Memory のない location に 1 つ以上の chaos token がある場合: それらを chaos bag に戻します。
<for> Memory のある location に合計値が 6 以上 (+/- を無視し、<ten> と <eld> を -6 として扱います) の chaos token がある場合: それらを chaos bag に戻し、Elspeth Baudin はその memory を収集します。
Hyperborean Blood
Agenda. Stage 1
Mythos
Doom: 8. Clues: –
Forced - At the end of the enemy phase, if Elspeth Baudin is ready and there is a memory at her location: Reveal a random token from the chaos bag and place it on that location.
Forced - If there are 1 or more chaos tokens on a location without a memory: Return them to the chaos bag.
Forced - If there are chaos tokens on a location with a memory that have a combined value of 6 or more (ignoring +/- and treating each <mon> and <eld> as a -6): Return them to the chaos bag, and Elspeth Baudin collects that memory.
Out For Blood
空を襲う魔法の力がパチパチと鳴り響き、あなたと仲間たちを襲います。一瞬、その苦痛は耐え難いものになります。痛みはまるで毒が静脈を駆け巡るように、あなたの体を突き抜けていきます。視界の奥で閃光が走り、あなたは見えなくなります。そして、突然、それは終わります。しかし、何かが欠けています。何かが失われています。彼女はあなたの記憶を盗もうとしているのでしょうか?
Elspeth Baudin は、現在の location に関係なく(たとえ exhaust していても)、プレイヤーの順番で各探索者を攻撃します。
この agenda を裏返します。
Out For Blood - Back
Agenda
A crackle of arcane power lashes throughout the sky, seeking out you and your companions. For a brief moment, the torment is unbearable. The pain forks through your body like poison in your veins. A flash of light in the back of your vision blinds you. Then, just as suddenly, it is over. But there is something missing. Something lost. Is she trying to steal your memories?
Elspeth Baudin attacks each investigator in player order, regardless of their current location (even if she is exhausted).
Flip this agenda back over.
A Walk Down Memory Lane
エルズペスより先に、失われた前世の記憶を取り戻さなければなりません!
Agnes Baker の location にいる探索者は、グループとして 2 clues を消費します: Agnes Baker は、自分の location の memory を集めます。
<for> Agnes Baker が敗北した場合は、(→R2) に進みます。
<for> エルズペスよりも多くの記憶を集めます。9 memories がすべて集められた場合 (どちらかの側で)、先に進みます。
A Walk Down Memory Lane
Act. Stage 1
Mythos
Clues: –
You must recover the lost memories of your previous life before Elspeth does!
Investigators at Agnes Baker's location spend 2 clues, as a group: Agnes Baker collects the memory at her location.
Forced - If Agnes Baker is defeated, proceed to (→R2).
Objective - Collect more memories than Elspeth. If all 9 memories have been collected (by either party), advance.
Memory of Eternal Conquest
アグネスがエルズペスより多くの記憶を集めていた場合:
エルズペスはあなたの前に倒れ、体中に痛みが走ります。「さあ、続けなさい。終わらせなさい」と彼女は歯の間から囁き、煮えたぎる憎しみであなたを睨みつけます。あなたの手の中で秘術の力がパチパチと鳴ります。彼女はあなたの敵です。あなたの征服物です。彼女の命、彼女の記憶、それらはあなたの手の中にあります。あなたは正当にあなたのものであるものを手に入れるべきです。
(→R1)
エルズペスがアグネスより多くの記憶を集めていた場合:
あなたは痛みに打ちひしがれ、ひざまずきます。エルズペスはあなたの上に迫り、彼女の手は秘術のエネルギーでパチパチと鳴ります。「あなたは弱い」と彼女は挑発します。「あなたはこの力に値しません。でも私は…」彼女はにっこり笑います。「私の方がずっといいわ。」
(→R2)
Memory of Eternal Conquest - Back
Act
If Agnes collected more memories than Elspeth:
Elspeth falls before you, pain coursing through her body. "Go on, then. Finish it," she hisses through her teeth, glaring up at you with seething hatred. Arcane power crackles in your hand. She is your enemy. Your conquest. Her life, her memories, they are in your hands. You should take what is rightfully yours.
(→R1)
If Elspeth collected more memories than Agnes:
You fall to your knees, overcome by pain. Elspeth looms over you, her hands crackling with arcane energy. "You are weak," she taunts. "You are not deserving of this power. But I..." she grins. "I will be so much better."
(→R2)
Elspeth Baudin
ハイパーボリアン ソーサレス
敵
ヒューマノイド。ソーサラー。エリート。
神話
戦闘: 8。体力: 4。回避: 8。
ダメージ: 2。恐怖: 2。
Alert 。Patrol(少なくとも 1 memory がある最も近い location )。Retaliate。
Elspeth Baudin は自動的に evad できず、収集した memory ごとに -1 fight、-1 evade を得る。
<for> Elspeth Baudin が敗北する場合: 代わりに、彼女のすべての damage を回復し、彼女を裏返し、彼女の反対側のテキストを解決します。
Humanoid. Sorcerer. Elite.
Mythos
Fight: 8. Health: 4. Evade: 8.
Damage: 2. Horror: 2.
Alert. Patrol (nearest location with at least 1 memory). Retaliate.
Elspeth Baudin cannot be automatically evaded and gets -1 fight and -1 evade for each memory she has collected.
Forced - When Elspeth Baudin would be defeated: Instead, heal all damage from her, flip her over, and resolve the text on her other side.
Triumph and Subjugation
ストーリー
神話
アグネス・ベイカーは決断を下さなければなりません (1 つ選択):
<bul> Agnes Baker は Elspeth Baudin から 1 meory を集めます。
<bul> Agnes Baker は token bank から 2 clues を得ます。
次に、このカードを裏返し、exhaust、unengaged にします。
あなたの魔法とエルズペスの魔法が交差すると、光が夜空に衝突します。審判を呼ぶ異次元のサイレンのような鳴り響く音が、あなたとエルズペスを膝まづかせます。彼女は痛みによろめき、こめかみに爪を食い込ませます。あなたは力で手を伸ばし、彼女の記憶をつかみ、全力で引っ張ります。
Bad Blood #23。
Triumph and Subjugation
Story
Mythos
Agnes Baker must decide (choose one):
- Agnes Baker collects 1 memory from Elspeth Baudin.
- Agnes Baker gains 2 clues from the token bank.
Then, flip this card over, exhausted and unengaged.
Light crashes against the night sky as your magic and Elspeth's intersect. A blaring peal - like an otherworldly siren, calling for judgment - sends you and Elspeth both to your knees. She reels in pain, digging her nails into her temples. You reach out with your power, grasp at her memories, and pull with all your strength.
Bad Blood #23.
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧