Scenario VII: The Depths of Yoth
Intro 1:
目覚めてから数時間後、苦労して降りてきた道が報われます。階段の底から発せられる赤い光は、一歩進むごとに明るさを増していきます。石の床はついに平らになり、息苦しいトンネルの壁が開き、迷路のように張り巡らされた、広大で遠くまで伸びる洞窟が現れます。洞窟には、これまで見たことのないような巨大な都市の遺跡が点在しています。精巧な石造りの建築物は、何年にもわたる放置によりすり減っていますが、ここでは想像もつかないほど深い歴史があることを感じます。イクタカに質問しようと振り向くと、彼女の瞳孔が細くなり収縮し、かすかな黄色の光が目に留まります。「ヨス…ヴァルシア最後の避難所…」彼女は静かに語ります。
ちょうどそのとき、恐ろしい咆哮が洞窟全体に響き渡る。壁と床がものすごい勢いで揺れ、辺り一面に広がる赤い光が明るくなる。周囲のトンネルからシューという音が次々と聞こえる。
イクタカは近くの断崖の端まで歩き、広大な深淵を見渡す。「彼はここにいる。彼の存在を感じる。蛇の父…イグ。」
キャンペーン ログを確認してください。独自の道を切り開く場合は、Intro 2 に進みます。
イクタカの信仰が回復した場合は、Intro 3 に進みます。
それ以外の場合は、Intro 4 に進みます。
Several hours after you wake, your laborious descent pays dividends. The red glow emanating from the bottom of the steps grows brighter with each step. The stone floor finally levels off, and the choking tunnel walls open to reveal a labyrinthine network of immense, far-reaching caverns. Littered throughout the caverns are the ruins of a vast city, the likes of which you have never seen. The elaborate stone architecture has been worn away by ages of abandonment, but you sense that there is a history here that runs deeper than you can even fathom. When you turn around to question Ichtaca, you notice a faint yellow glow in her eyes, her pupils narrowed and contracted. “Yoth…the last refuge of Valusia…” she quietly intones.
Just then, a terrifying roar echoes throughout the cavern. The walls and floor shake with tremendous force, and the red glow that permeates the area brightens. A flood of hisses emerges from the tunnels all around you.
Ichtaca walks to the edge of a nearby precipice and looks out over the vast depths. “He is here. I feel his presence. The Father of the Serpents…Yig.”
Check Campaign Log. If you are forging your own path, proceed to Intro 2.
If Ichtaca’s faith is restored, skip to Intro 3.
Otherwise, skip to Intro 4.
Intro 2:
イクタカには独自の計画があることに今やあなたは気付いた。アレハンドロも同様だ。二人ともあなたを真実から遠ざけ、自分の目的のために利用してきた。あなたは武器を掲げて彼女に答えを要求し、彼女を驚かせた。「イグは遺物をネクサスに持ってくるように要求しています」と彼女は不安そうに答えた。彼女の目は明るく輝き、皮膚が剥がれ始めた。あなたは目を細め、彼女を崖の端に追い詰め、逃げられないようにした。「遺物を同胞団の手に委ねることはできません。これは事実です…ヴァルシアこそ栄光を取り戻すべき者です。イグが呼んでいます。私は答えなければなりません」あなたが反応する前に、彼女は崖から身を投げ、下の深みへと落ちていった。
キャンペーン ログに、"イクタカがあなたに敵対している"ことを記録します。
キャンペーンの残りの間、chaos bag に 1 トークンを追加します。Setup に進みます。
You realize now that Ichtaca has her own agenda. Alejandro, as well—both have been using you for their own ends, keeping you from the truth. You raise a weapon and demand answers from her, catching her by surprise. “Yig demands the relic be brought to the Nexus,” she responds anxiously. Her eyes glow brightly, and her skin starts to scale over. Your eyes narrow, and you move to corner her against the edge of the precipice, so she cannot escape. “The relic cannot be trusted to the hands of Brotherhood: this much is true…For it is Valusia that shall be restored to glory. Yig has called, and I must answer.” Before you can react, she throws herself off the edge and into the depths below.
In your Campaign Log, record that Ichtaca is set against you.
Add 1 token to the chaos bag for the remainder of the campaign.
Skip to Setup.
Intro 3:
あなたはイクタカに近づき、彼女の肩に手を置きます。あなたの同伴者は深呼吸をし、あなたの方を向きます。彼女の目は恥ずかしさで下を向いていましたが、通常の色に戻っています。
「ごめんなさい。私があなたを破滅に導いてしまいました。彼はずっと昔に私に呼びかけ、私の遺産、私の人々について教えてくれました。私は喜んで彼の命令に従いました。」
彼女は拳を握りしめ、あなたの目と目を合わせます。「でも今、私は自分が間違っていたことに気づきました。人類は地球上で過ごす時間に値するのです。あなたははるかに強力な力からそれを継承したかもしれませんが、今は人類の時間であり、彼らの時間ではありません。」あなたは彼女の言っていることを完全には理解していませんが、その意味は理解しています。イクタカが本当は何であれ、彼女はあなたの味方です。あなたたちの間には静かな沈黙が漂い、それはあなたたちを一つに結びつける暗黙の絆です。「私たちはネクサスに行き、蛇が遺物を回収するのを阻止しなければなりません」と彼女はしばらくして沈黙を破って説明します。あなたは同意してうなずきます。
Setup に進みます。
You approach Ichtaca and rest a hand on her shoulder. Your companion takes a deep breath and turns to face you. Her eyes are cast downward in shame, and they have returned to their normal color.
“I…I’m sorry. I have brought you to your ruin. He called out to me, long ago, told me of my heritage, of my people. I did his bidding willingly.”
She clenches her fists, her gaze meeting yours. “But now I realize I was wrong. Humanity deserves its time on Earth. You may have inherited it from far more powerful forces, but it is humanity’s time, not theirs.” You don’t completely understand what she is saying, but you understand the implication. Whatever Ichtaca truly is, she is on your side. A calm silence lingers between you, an unspoken bond that joins you as one. “We must get to the Nexus and prevent the serpents from recovering the relic,” she explains after a few moments, breaking the silence. You nod in agreement.
Skip to Setup.
Intro 4:
あなたは次に何をすべきか分からず、ためらっています。イクタカの本当の動機は何でしょう? 彼女はなぜあなたをここに連れてきたのでしょう? あなたが反応する前に、彼女は弓を引き、あなたの心臓に矢を向けます。「ここまで助けてくれてありがとう」とイクタカはそっけなく言います。「でも、別れる時が来ました。イグが呼んでいます。私はそれに応えなければなりません」彼女の黄色い目が細くなり、明るく輝きます。
キャンペーン ログに、"イクタカがあなたに敵対している"ことを記録します。
Ichtaca が探索者のデッキの一部である場合、キャンペーンの残りの間、その探索者のデッキから彼女を削除します。
キャンペーン ログを確認します。"遺物が見つからない" 場合、 Intro 5 に進みます。"探索者が失われた遺物を見つけた"場合、Intro 6 に進みます。
You hesitate, unsure what to do next. What are Ichtaca’s true motives? Why has she led you here? Before you have the chance to react, she draws her bow and aims an arrow at your heart. “Thank you for aiding me this far,” Ichtaca says curtly, “but the time has come for us to part ways. Yig has called, and I must answer.” Her yellow eyes narrow and shine brightly.
In your Campaign Log, record that Ichtaca is set against you.
If Ichtaca is part of an investigator’s deck, remove her from that investigator’s deck for the remainder of the campaign.
Check Campaign Log. If the relic is missing, proceed to Intro 5.
If the investigators found the missing relic, skip to Intro 6.
Intro 5:
「すぐにこの場所を離れなければなりません。これは人類の戦いではありません。私たちの戦いです。あなたや同胞団に私たちの計画を台無しにさせるわけにはいきません。今、私たちがこんなに近くにいるときに、そんなことは許されません。」彼女の手が一瞬揺れ、目が再びちらつきました。何かが彼女の心を苦しめ、重くのしかかっていることが分かります。ついに、彼女は再び口を開きました。「今すぐ行ってください。私が気が変わる前に。そして、生きたいなら、ついて来ないでください。二度とチャンスは与えません。」イクタカは素早く立ち去り、あなたの視界から消えるまであなたを見つめます。彼女の警告にもかかわらず、あなたは従う以外に選択肢がないと感じます。従わなければ、誰が人類を守るのでしょうか?
Setup に進みます。
“You must leave this place at once. This is not humanity’s battle. It is ours. We cannot let you or the Brotherhood foil our plans. Not now, not when we are so close.” Her hand wavers for a moment, and her eyes flicker again. You can tell that something is tearing at her, weighing on her mind. Finally, she speaks again. “Go now. Before I change my mind. And if you wish to live, do not follow. I will not give you a second chance.” Ichtaca swiftly departs, eyes trained on you until she leaves your sight. Despite her warning, you feel that you have no choice but to follow. If you don’t, who will protect humanity?
Skip to Setup.
Intro 6:
「さあ、武器を捨てろ」裏切りに胸が痛み、怒りと絶望に襲われる。逃げ出す考えが頭をよぎるが、彼女の弓の腕前は目にしていた。彼女の狙いが定まれば、2歩も行かないうちに死んでしまうだろう。従うしかない。武器が1本ずつ地面に落ちていく。
「よし。では、聖遺物を私に渡せ」顔をしかめながら、あなたは数歩進み、聖遺物をイクタカに差し出す。
備品を確認してください。探索者が pocketknife を持っている場合、その探索者は Intro 7 を読みます。持っていない場合は、Intro 8 に進みます。
“Now drop your weapons.” The betrayal stings your chest, and you are gripped with anger and despair. Thoughts of escape flash across your mind, but you have seen her skill with a bow—with her steady aim, you would be dead before you took two steps. You have no choice but to comply. Your weapons clatter to the ground, one at a time.
“Good. Now the relic: hand it to me.” Grimacing, you take a few steps forward and offer the relic to Ichtaca.
Check your supplies. If any investigator has a pocketknife, that investigator reads Intro 7. Otherwise, skip to Intro 8.
Intro 7:
イクタカが遺物を掴もうと手を伸ばしたとき、あなたは隠し持っていたポケットナイフを取り出し、素早く攻撃して彼女を驚かせました。刃は彼女の前腕を深く切り裂きました。あなたの胸に血が飛び散り、彼女は痛みによろめき、腕を掴みます。彼女のかかとが断崖の端近くの岩に引っかかり、彼女は岩棚の端から転げ落ち、落ちるにつれて悲鳴は遠ざかります。あなたは今起こったことのショックから立ち直る時間もほとんどなく、別の巨大な轟音が洞窟を満たし、地面が揺れました。あなたは持ち物を集め、降下を続けます。
Setup に進みます。
As Ichtaca reaches out to grab the relic, you pull out your concealed pocketknife and quickly attack, catching her by surprise. The blade cuts deeply across her forearm. Blood sprays across your chest, and she staggers with pain, gripping her arm. Her heel clips a rock near the edge of the precipice, and she tumbles over the side of the ledge, her scream growing distant as she falls. You barely have time to recover from the shock of what just happened, as another colossal roar fills the cavern, and the ground shakes. You gather your belongings and continue your descent.
Skip to Setup.
Intro 8:
イクタカは聖遺物を掴みます。彼女の手の甲の皮膚が硬くなり、鱗状になっているのが見えます。あなたは数歩後退します。指の関節は怒りで白くなっています。「今すぐ行ってください。私が気が変わる前に」と彼女は言います。「そして、生きたいなら、ついて来ないでください。二度とチャンスは与えません。」イクタカは素早く立ち去り、あなたの視界から消えるまであなたを見つめます。彼女の警告にもかかわらず、あなたは従う以外に選択肢がないと感じます。従わなければ、誰が人類を守るのでしょうか?
キャンペーン ログで、"探索者は失われた遺物を発見した" を消し、"遺物が失われた" ことを記録します。Relic of Ages が探索者のデッキの一部である場合、キャンペーンの残りの間、その探索者のデッキからそれを削除します。Setup
に進みます。
Ichtaca grabs the relic. You can see the skin on the back of her hand growing hard and scaly. You take a few steps back, knuckles white with anger. “Go now. Before I change my mind,” she says. “And if you wish to live, do not follow. I will not give you a second chance.” Ichtaca swiftly departs, eyes trained on you until she leaves your sight. Despite her warning, you feel that you have no choice but to follow. If you don’t, who will protect humanity?
In your Campaign Log, cross off the investigators found the missing relic and record the relic is missing. If Relic of Ages is part of an investigator’s deck, remove it from that investigator’s deck for the remainder of the campaign.
Proceed to Setup.
Setup
- 以下の encounter setsからすべてのカードを集めます: The Depths of Yoth、Agents of Yig、Yig's Venom、Expedition、Forgotten Ruins、Poison。これらのセットは次のアイコンで示されます:
- キャンペーン ログの「Yig's Fury」の下にある talley mark の数を確認します。
- talley mark が 0 個の場合、集めた遭遇カードからイグとピット・ウォーデンの各コピーを検索します。それらのカードをゲームから除去します。
- talley mark マークが 1 ~ 5 個ある場合、変更はありません。
- talley mark が6~10 個ある場合、agenda 1a をゲームから削除します。ゲームは agenda 2a から始まります。
- talley mark が11~14 個ある場合、agenda 1a と 2a をゲームから削除します。ゲームは agenda 3a から始まります。
- talley mark が15~17 個ある場合、agenda 1a、2a、3a をゲームから削除します。ゲームは agenda 4a から始まります。
- talley mark が18~20個ある場合、agenda 1a、2a、3a、4a をゲームから削除します。ゲームは agenda 5a から始まります。
- talley mark が 21 個以上ある場合、agenda 1a、2a、3a、4a、および 5a をゲームから削除します。ゲームは agenda 6a から始まります。
- 片面のlocations 10 個をそれぞれゲームから外して脇に置きます。Steps of Yoth 以外の location をランダムに 1 つ引き、ゲームに出します。各探索者はランダムに選ばれた location からゲームを開始します。
- キャンペーン ログを確認します。"Harbinger alived"場合、コレクションから Harbinger of Valusia を検索し、脇に置きます。キャンペーン ログの括弧内に記録された damage 量と同じ量の damage を Harbinger of Valusia に与えます。
- Agenda 5a または 6a の場合、脇に置いてある Harbinger of Valusia enemy を persuits area に移動します。(以下の「pursuits」を参照してください。)
- Yig enemy をゲーム外に置きます。
- Agenda 6a の場合、脇に置いてある Yig enemy を pursuit area に移動します。
- Exploration deck を作成します。これは、脇に置いてある Steps of Yoth と残りの片面の 4 location を取り出し、一緒にシャッフルすることで行います。
- シナリオ参照カードの "Current Depth" の下に、1 resource token を置きます。シナリオの残りの部分では、"Crrent Depth" の下の resource の数が現在の Depth Level を示します。(次の「Depth Level」を参照してください。)
- Age of Relic (Repossess the Past) をゲームから外して脇に置く。
- 探索者のデッキにまだ含まれていない各 Poisoned weakness を脇に置きます。
- 残りの encounter card をシャッフルして encounter deck を構築します。
- Gather all cards from the following encounter sets: The Depths of Yoth, Agents of Yig, Yig’s Venom, Expedition, Forgotten Ruins, and Poison. These sets are indicated by the following icons:
- Check the number of tally marks under “Yig’s Fury” in your Campaign Log.
- If there are 0 tally marks, search the gathered encounter cards for Yig and each copy of Pit Warden. Remove those cards from the game.
- If there are 1–5 tally marks, no changes are made.
- If there are 6–10 tally marks, remove agenda 1a from the game. The game begins at agenda 2a.
- If there are 11–14 tally marks, remove agendas 1a and 2a from the game. The game begins at agenda 3a.
- If there are 15–17 tally marks, remove agendas 1a, 2a, and 3a from the game. The game begins at agenda 4a.
- If there are 18–20 tally marks, remove agendas 1a, 2a, 3a, and 4a from the game. The game begins at agenda 5a.
- If there are 21 or more tally marks, remove agendas 1a, 2a, 3a, 4a, and 5a from the game. The game begins at agenda 6a.
- Set each of the 10 single-sided locations aside, out of play. Draw one of those locations at random other than Steps of Yoth, and put it into play. Each investigator begins play at the randomly chosen location.
- Check Campaign Log. If the Harbinger is still alive, search the collection for the Harbinger of Valusia and set it aside. Place damage on it equal to the amount of damage recorded in parentheses in your Campaign Log.
- If it is agenda 5a or 6a, move that the set-aside Harbinger of Valusia enemy to the pursuit area. (See “Pursuit,” below.)
- Set the Yig enemy aside, out of play.
- If it is agenda 6a, move that the set-aside Yig enemy to the pursuit area.
- Create the exploration deck. This is done by taking the set-aside Steps of Yoth and 4 of the remaining single-sided locations and shuffling them together.
- Place 1 resource token on the scenario reference card, under “Current Depth.” For the remainder of the scenario, the number of resources under “Current Depth” indicates the current depth level. (See “Depth Level,” below.)
- Set the Relic of Ages (Repossess the Past) aside, out of play.
- Set aside each Poisoned weakness that is not already in an investigator’s deck.
- Shuffle the remainder of the encounter cards to build the encounter deck.
Depth Level
このシナリオ全体を通して、シナリオ参照カードの "Current Depth" の下にある resource の数は、現在の Depth Level を示します。探索者が act 1 を完了してヨスの奥深くへ進むと、recource が現在の Depth Level に追加され、探索者が特定の Depth Level に到達するか、敗北するまでゲームが続行されます。ヨスの奥深くは危険度が増しますが、探索者が到達できる深度が深ければ深いほど、このシナリオの解決はより良くなります。
Current Depth はそれ自体ではゲームに影響しませんが、一部の遭遇カードの効果が Current Depth に応じて変化したり、強くなったりすることがあります。
The current depth level has no game effect on its own; however, some encounter card effects may change or become stronger depending on the current depth level.
Pursuit
このシナリオのカードの中には、"Pursuit area" と呼ばれるエリアを参照するものがあります。追跡エリアは、アクトとアジェンダ デッキの隣にある、ゲーム外のエリアで、敵はカードの効果によってこのエリアに出入りできます。
一般的に、ゲーム内の敵は、探索者が次の深度レベルに到達するたびに追跡エリアに移動します。追跡エリアはゲーム外ですが、敵が追跡エリアに移動すると、すべてのトークンとアタッチメントが保持されます。
追跡エリア内の敵は「追跡中」とみなされます
。追跡中の敵はゲーム外とみなされ、プレイヤー カードや探索者のアクションの影響を受けません。ただし、追跡中の敵は、さまざまなカードの能力によってゲームに再び参加できます。
Generally speaking, enemies in play will move to the pursuit area whenever the investigators reach the next depth level. Although the pursuit area is out of play, whenever an enemy moves to the pursuit area, it keeps all tokens and attachments.
Enemies in the pursuit area are considered to be “in pursuit.”
Enemies that are in pursuit are considered to be out of play, and cannot be affected by player cards or investigator actions. However, enemies that are in pursuit can re‑enter play by a variety of card abilities.
DO NOT READ until the end of the scenario
If no resolution was reached (each investigator resigned or was defeated):
Read Resolution 1.
Resolution 1:
何時間も旅をしても、この果てしない地下世界の表面をほんの少し引っ掻いただけです。
人類が何世紀もかけてこれらのトンネルの地図を作成したとしても、その仕事は完了しないでしょう。どれだけ素早く深部を探っても、あなたを追いかけてくる蛇がすぐ後を追ってきます。あなたは彼らの住処への侵入者であり、彼らはあなたよりもこの地獄のようなトンネルをよく知っています。傷のせいで足が遅くなり、すべての決断にパニックが入り込んでいると、これらの生き物の手によるあなたの死は避けられません。絶望があなたの心に忍び寄ってきます。蛇が必然的にあなたに追いつくと、あなたは洞窟の広くて暗い裂け目に架けられた多くの長い石の橋の 1 つを渡っています。裂け目の両側にいる蛇の生き物があなたの両側を取り囲み、槍の先であなたを橋の危うい端に囲みます。小さな石の塊があなたのかかとで割れて外れ、下の真っ黒な空間に落ちていきます。裂け目の底に槍が当たる音は聞こえない。今回は逃げることも逃げることもできない。運命を受け入れる以外に選択肢はない。槍の先があなたを崖っぷちに押し付ける。あなたは目を閉じて落ちていく。
Humanity could spend centuries mapping out these tunnels and never complete the task. No matter how quickly you plumb the depths, the serpents chasing you are hot on your tail. You are intruders in their home, and they know these hellish tunnels better than you. With your wounds slowing you down and panic seeping into every one of your decisions, your death at the hands of these creatures is inevitable. Despair worms its way into your mind. When the serpents inevitably catch up to you, you are crossing one of the cavern’s many long bridges of stone that span a wide, dark chasm. Serpent creatures on both sides of the chasm flank you, spear tips corralling you against the precarious edge of the bridge. A small hunk of stone cracks at your heel and detaches, falling into the inky void below. You do not hear it strike the floor of the chasm. There is no hope to escape or flee this time—you have no choice but to accept your fate. The spear tips press you closer to the edge. You close your eyes and fall.
- キャンペーン ログに、調査員が深みに落ちたことを記録します。シナリオが終了したときの現在の深度レベルを確認します。
- 現在の深度レベルが 1 の場合、落下は致命的であり、N'kai の闇が粉砕された死体を食い尽くします。各探索者は死亡します。探索者はキャンペーンに負けます。
- 現在の深度レベルが 2 の場合、各探索者は 2 の身体的外傷を受け、コレクションからランダムな基本的な負傷弱点を検索し、それを自分のデッキに追加します。この外傷によりすべての探索者が死亡した場合、探索者はキャンペーンに負けます。
- 現在の深度レベルが 3 の場合、各探索者は 1 つの身体的外傷を受けます。この外傷によりすべての探索者が死亡した場合、探索者はキャンペーンに敗北します。
- 現在の深度レベルが 4 の場合、悪影響は受けません。
- このシナリオ中にヴァルシアの使者がプレイに参加した場合:
- 勝利表示の場合、キャンペーン ログの「Harbinger はまだ生きている」を消します。
- まだプレイ中または脇に置かれている場合、キャンペーン ログの「Harbinger はまだ生きている」の横に、Harbinger of Valusia に与えられたダメージの数値を括弧内に記録し、括弧内にあった数値を置き換えます。
- 勝利ディスプレイの復讐ポイントごとに、キャンペーン ログの「Yig's Fury」の下に 1 つの集計マークを記録します。
- 各調査員は、勝利表示の各カードの勝利 X 値に等しい経験値を獲得します。
各調査員は、現在の深度レベルに等しい追加の経験値を獲得します
- ÆÆIn your Campaign Log, record that the investigators fell into the depths. Check the current depth level when the scenario ended.
- ==If the current depth level is 1, the fall is fatal, and the darkness of N’kai devours the shattered corpses. Each investigator is killed. The investigators lose the campaign.
- ==If the current depth level is 2, each investigator suffers 2 physical trauma and searches the collection for a random basic Injury weakness, adding it to his or her deck. If this trauma causes all investigators to be killed, the investigators lose the campaign.
- ==If the current depth level is 3, each investigator suffers 1 physical trauma. If this trauma causes all investigators to be killed, the investigators lose the campaign.
- ==If the current depth level is 4, you suffer no ill effects.
- ÆÆIf the Harbinger of Valusia entered play during this scenario:
- ==If it is in the victory display, cross out “the Harbinger is still alive” in your Campaign Log.
- ==If it is still in play or is set aside, next to “the Harbinger is still alive” in your Campaign Log, record in parentheses how much damage is on the Harbinger of Valusia, replacing the number that was previously in parentheses.
- ÆÆ For each vengeance point in the victory display, record one tally mark under “Yig’s Fury” in your Campaign Log.
- ÆÆEach investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display.
Each investigator earns additional experience equal to the current depth level.
Resolution 2:
どうにか、不利な状況にもかかわらず、目的地に到着しました。ヨスに入ってからあなたを包んでいた特徴的な赤い輝きは消え、突き抜けることのできない真っ暗な闇に取って代わられました。ネクサスは近いに違いありません… 感じられます。
- キャンペーン ログに、Nexus が近いことを記録します。
- このシナリオ中にヴァルシアの使者がプレイに参加した場合:
- 勝利表示になっている場合は、キャンペーン ログの「Harbinger はまだ生きている」を消してください。
- それがまだプレイ中であるか脇に置かれている場合、キャンペーン ログの「Harbinger はまだ生きている」の横に、Harbinger of Valusia にどれだけのダメージが与えられているかを括弧で囲んで記録し、括弧内にあった数字を置き換えます。
- 勝利ディスプレイの復讐ポイントごとに、キャンペーン ログの「Yig's Fury」の下に 1 つの集計マークを記録します。
- 各調査員は、勝利表示の各カードの勝利 X 値に等しい経験値を獲得します。
各調査員は、現在の深度レベルに等しい追加の経験値を獲得します。
Somehow, despite the odds stacked against you, you’ve reached your destination. The telltale red glow that has enveloped you since you entered Yoth recedes, replaced with an unpierceable inky darkness. The Nexus must be close… You can feel it.
- In your Campaign Log, record that the Nexus is near.
- If the Harbinger of Valusia entered play during this scenario:
- If it is in the victory display, cross out “the Harbinger is still alive” in your Campaign Log.
- If it is still in play or is set aside, next to “the Harbinger is still alive” in your Campaign Log, record in parentheses how much damage is on the Harbinger of Valusia, replacing the number that was previously in parentheses.
- For each vengeance point in the victory display, record one tally mark under “Yig’s Fury” in your Campaign Log.
- Each investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display.
Each investigator earns additional experience equal to the current depth level.
Card
Scenario
Mythos
Easy / Standard
-X。X は現在の depth level 。
別のトークンを公開する。失敗した場合、自分の location または接続場所の各 <t>Serpent</t> enemy は 2 damage を回復する。
別のトークンを公開する。失敗した場合、自分の location に 1 clule を置く (トークン プールから)。
-2。Victory Display に 3 vengeance 以上ある場合、代わりにこのテストに自動的に失敗する。
The Depths of Yoth
Scenario
Mythos
Easy / Standard
: -X. X is the current depth level.
: Reveal another token. If you fail, each Serpent enemy at your location or a connecting location heals 2 damage.
: Reveal another token. If you fail, place 1 clue on your location (from the token pool).
: -2. If there are 3 or more vengeance points in the victory display, you automatically fail this test, instead.
The Depths of Yoth - Back
Scenario
Hard / Expert
-X。X は現在の depth level 。失敗した場合、1 horror を受ける。
別のトークンを公開する。失敗した場合、自分の location または接続場所の各 <t>Serpent</t> enemy は 2 damage 回復する。
別のトークンを公開する。失敗した場合、自分の location に 1 clue (トークン プールから) を置く。
-4。Victory diaplay に 3 vengeance point 以上ある場合、代わりにこのテストに自動的に失敗します。
The Depths of Yoth - Back
Scenario
Hard / Expert
: -X. X is the current depth level. If you fail, take 1 horror.
: Reveal another token. If you fail, each Serpent enemy at your location or a connecting location heals 2 damage.
: Reveal another token. If you fail, place 1 clue on your location (from the token pool).
: -4. If there are 3 or more vengeance points in the victory display, you automatically fail this test, instead.
Agenda. Stage 1
Mythos
Doom: 3. Clues: –
ゆっくりと慎重に、あなたは赤く光るヨスの洞窟へと降り始めます。そこは静かで、周囲のトンネルの中で聞こえるのは石が崩れる音とあなたの足音だけです。
The Descent Begins
Agenda. Stage 1
Mythos
Doom: 3. Clues: –
Slowly and cautiously, you begin your descent into the red-litten caverns of Yoth. It is quiet, and only the crumbling of stone and your echoing footfalls can be heard in the tunnels surrounding you.
City of the Damned
Agenda
蛇の遺跡は古く、荒廃しており、生命は存在しません。建造物のほとんどが崩壊していますが、彼らの偉大な都市の証拠は、神々の像や偶像とともに残っています。この領域はずっと前に放棄されたに違いありません。
最も高い evade を持つ pursuit にある enemy を見つけ、この delpth level で探索者が開始した location に spawn する。
City of the Damned - Back
Agenda
The serpents' ruins are ancient, decrepit, and devoid of life. Nearly all of their structures have collapsed, but evidence of their great cities remains, along with statues and idols of their gods. This realm must have been abandoned long ago.
Find the enemy that is in pursuit with the highest evade value, and spawn it in the location where the investigators began at this depth level.
279.Horrific Descent
Agenda. Stage 2
Mythos
Doom: 3. Clues: –
あなたの周りのトンネルからシューという音が聞こえ始めます。この領域に残っている生き物との遭遇を避けようとすると、暗闇から蛇の目があなたを睨みつけます。あなたは狭いトンネルを出たり入ったりしながら、壊れた壁や崩れかけた柱の後ろに隠れます。
Horrific Descent
Agenda. Stage 2
Mythos
Doom: 3. Clues: –
Hisses begin to emanate from the tunnels all around you. Snake eyes glare at you from the dark as you attempt to avoid encountering the creatures that remain in this realm. You weave in and out of narrow tunnels and hide behind broken‑down walls and crumbling pillars.
Fountain of Venom
Agenda
広場には、骨のように乾いた石造りの噴水の跡があります。噴水の底には、黒いシロップ状の粘液の塊があります。
最も高い evade を持つ pursuit にある enemy を見つけ、この delpth level で探索者が開始した location に spawn する。
Supplies を確認します。探索者が canteen を持っている場合、その探索者は以下を決定する必要があります。
<bul>これは役に立つ可能性があります。"collected a strange liquid." ことを覚えておいてください。
<bul>私はそこに近づきません。あなたは悪影響を受けません。
Fountain of Venom - Back
Agenda
You pass through a cracked earthen clearing that once might have been a plaza. Standing half-collapsed in the center of the plaza are the remains of a stone fountain, dry as a bone. At the very bottom of the fountain's basin is a glob of black syrupy ooze.
Find the enemy that is in pursuit with the highest evade value, and spawn it at the location where the investigators began at this depth level.
Check your supplies. If an investigator has a canteen, that investigator must decide:
- This could be useful. Remember that you have "collected a strange liquid."
- I'm not going anywhere near that.You suffer no ill effects.
280.Endless Caverns
Agenda. Stage 3
Mythos
Doom: 4. Clues: –
あなたは今、これらの洞窟が果てしなく続いていることを確信しています。それらは地球の地下層全体に広がっているに違いありません。あなたはいつの日かネクサスにたどり着くことができるでしょうか? いつか家に帰れるでしょうか?
Endless Caverns
Agenda. Stage 3
Mythos
Doom: 4. Clues: –
You are convinced of it now: these caverns are without end. They must span the entirety of the subterranean layer of the Earth. Will you ever reach the Nexus? Will you ever make it home?
Deep below the Earth
Agenda
前方の道は切り立った岩の崖で塞がれています。回避策を探し始めると、突然、背後からシューッという音と悲鳴が聞こえ、辺りはオレンジ色の火の光に包まれます。蛇が迫っています。あなた方の 1 人が安全な場所まで登り、他の 1 人を引き上げなければなりません。
最も高い evade を持つ pursuit にある enemy を見つけ、この delpth level で探索者が開始した location に spawn する。
リーダー探索者は、グループの偵察員として 1 人の探索者を選択します。その探索者は自分の supplies を確認します。
偵察員が rope を持っている場合、簡単に登ることができ、調査員に悪影響はありません。
偵察員が rope を持っていない場合、<com> または <agi> (5) をテストする必要があります。実行した探索者が失敗した場合、頂上に到達しますが、登山の疲労により 1 physical trauma を負います。
Deep below the Earth - Back
Agenda
The path ahead is blocked by a sheer rock cliff. You start to search for a way around when suddenly, hisses and shrieks emerge from behind you, and the area is bathed in orange fire-light. The serpents are coming - one of you must climb to safety and pull the others up!
Find the enemy that is in pursuit with the highest evade value, and spawn it at the location where the investigators began at this depth level.
The lead investigator chooses one investigator to be the group's scout. That investigator checks his or her supplies.
If the scout has rope, he or she is able to climb up with ease, and the investigators suffer no ill effects.
If the scout does not have rope, he or she must test <com> or <agi> (5). If the performing investigator fails, he or she makes it to the top but suffers 1 physical trauma from the exhaustion of the climb.
281.City of Blood
Agenda. Stage 4
Mythos
Doom: 4. Clues: –
洞窟はもはや静かではありません。怒った叫び声と蛇のような生き物の鳴き声が今やあなたの周囲に響き渡り、あなたを先へ進ませようとしています。洞窟の不自然な赤い輝きはより強烈になります。この赤い光の中で、ヨスの都市は別の様相を呈します。もはや隠された知識の源ではなく、あなたがいるだけで敵意を抱く場所なのです。
City of Blood
Agenda. Stage 4
Mythos
Doom: 4. Clues: –
The caverns are no longer quiet. The angry cries and rattling of serpent creatures is all around you now, urging you onward. The cavern’s unnatural red glow becomes more intense. In this red light, the cities of Yoth take on another guise - no longer a source of hidden knowledge, but a place of animosity that resents your mere presence.
The Sleeper's Pursuit
Agenda
突然、何百もの蛇のガラガラという甲高い音が洞窟全体に響き渡る。あなたは人類が決して立ち入るべきではない領域に足を踏み入れてしまった。耳をつんざくような警報があなたの鼓膜を突き破り、耳から血が流れる。あなたの感覚は圧倒され、あなたは無駄に耳を塞ぐ。自分の考えも聞こえない。ついに警告が終わり、あなたは逃げ出したい衝動を抑えきれない。しかし、今逃げれば、あなたの行動が人類全体を危険にさらすことになるだろうとあなたは知っている。勇敢に、あるいは愚かにも、あなたは前進する。
Harbinger of Valusia が脇に置かれている場合、それを pursuit area に移動させる。
最も高い evade を持つ pursuit にある enemy を見つけ、この delpth level で探索者が開始した location に spawn する。
The Sleeper's Pursuit - Back
Agenda
The shrill noise of hundreds of snake rattles suddenly erupts throughout the cavern. You have crossed into territory that humanity was never meant to enter. The earsplitting alarm pierces your eardrums and causes your ears to bleed. Your senses are overwhelmed, and you cover your ears in vain. You cannot hear your own thoughts. Finally the warning ends, and you are left with the uncontrollable urge to flee. However, you know that if you fled now, your actions would endanger all of humanity. Bravely - or perhaps foolishly - you press onward.
If the Harbinger of Valusia is set aside, move it to the pursuit area.
Find the enemy that is in pursuit with the highest evade value, and spawn it at the location where the investigators began at this depth level.
282.Fury That Shakes the Earth
Agenda. Stage 5
Mythos
Doom: 5. Clues: –
蛇は、あなたがこの旅で直面したどんなものよりも、はるかに大きくて致命的な何かをかき立てました。顔面蒼白になり、汗をかき、恐怖に震えながら、あなたは出口に向かって走ります。どんな出口でもいいです。
<for>3 番目の doom がこの agenda に置かれた後: 最も高い evade を持つ pursuit 中の enemy を見つけ、この depth level で探索者が開始した location に spawn させる。
Fury That Shakes the Earth
Agenda. Stage 5
Mythos
Doom: 5. Clues: –
The serpents have stirred up something much larger and more deadly than anything you have faced on this journey. Pale, sweaty, and terrified, you scurry for an exit - any exit.
Forced - After the third doom is placed on this agenda: Find the enemy that is in pursuit with the highest evade value, and spawn it at the location where the investigators began at this depth level.
Yig Emerges
Agenda
最も高い回避値を持つ追跡中の敵を見つけ、この深度レベルで調査員がスタートした場所に出現させます。
Yig が脇に置かれている場合:
巨大な生き物が歩くたびに地面が揺れます。彼は力強い足元の石を砕き、爪と鱗のある手で壁を突き破ります。彼はあなたに憎しみに満ちた目を向け、残酷な飢えの表現として顎を外すのです。
この depth level で探索者がスタートした location に Yig を出現させる。
Yig Emerges - Back
Agenda
Find the enemy that is in pursuit with the highest evade value, and spawn it at the location where the investigators began at this depth level.
If Yig is set aside:
The ground shakes with each of the massive creature's steps. He crushes the stone beneath his mighty feet, tearing through walls with his clawed, scaly hands. He sets his hateful eyes on you, unhinging his jaw in a cruel display of hunger.
Spawn Yig in the location where the investigators began at this depth level.
283.The Red Depths
Agenda. Stage 6
Mythos
Doom: 5. Clues: –
深く降りていけばいくほど、洞窟の赤い光はより明るく、より広範囲に広がります。何も知らなければ、地獄の奥深くに降りていると思うでしょう。
<for>この agenda にいくらかの doom が置かれた後: 最も高い evage を持つ pursuit 中の enemy を見つけ、この depth level で探索者がスタートした location に spawn させる。
The Red Depths
Agenda. Stage 6
Mythos
Doom: 5. Clues: –
The deeper your descent, the brighter and more pervasive the red glow of the caverns becomes. If you didn’t know any better, you would think you were descending into the very depths of hell itself.
Forced - After any amount of doom is placed on this agenda: Find the enemy that is in pursuit with the highest evade value, and spawn it at the location where the investigators began at this depth level.
The Serpents' Final Bite
Agenda
ヨスの住人を止めるものは何もありません。彼らはあなたの周りの隠れた場所から現れ、汚い呪いの言葉をシューシューと鳴らします。洞窟は大蛇が迫るにつれて混乱に陥ります。
最も高い回避値を持つ追跡中の敵を見つけ、この深度レベルで調査員がスタートした場所に出現させます。
シナリオの終了まで、現在の agenda は次のようになります: 「<for>この agenda にいくらかの doom が置かれた後: 最も高い evage を持つ pursuit 中の enemy を見つけ、この depth level で探索者がスタートした location に spawn させる。」
このカードを、リマインダーとして、この面を上にして putsuit area に置きます。
The Serpents' Final Bite - Back
Agenda
Nothing can stop the denizens of Yoth. They emerge from hidden places all around you, hissing their foul curses. The caves are plunged into chaos as the serpents close in.
Find the enemy that is in pursuit with the highest evade value, and spawn it in the location where the investigators began at this depth level.
Until the end of the scenario, the current agenda gains: "Forced - After any amount of doom is placed on the current agenda: Find the enemy that is in pursuit with the highest evade value, and spawn it in the location where the investigators began at this depth level."
Place this card in the pursuit area with this side faceup, as a reminder.
284.VENGEANCE
Agenda. Stage 7
Mythos
Doom: –
ここに来るべきではなかった。
<for>Mythos phase の "check doom threshold" step の終了時に、探索者はプレイ中の doom ごとにプレイヤー順に 1 枚の追加の encounter card を引かなければなりません。
<obj>各探索者が敗北した場合、この agenda を進めます。
VENGEANCE
Agenda. Stage 7
Mythos
Doom: –
You never should have come here.
Forced - At the end of the 'check doom threshold' step of the mythos phase: The investigators must draw 1 additional encounter card for each doom in play, in player order.
Objective - If each investigator is defeated, advance this agenda.
The Chasm
Agenda
蛇はヨスのトンネルや廃墟の街を通り抜けて容赦なく追いかけ、容赦なく、休む暇もなく、逃げるチャンスも与えない。蛇の不思議な感覚から身を隠すことは望めず、長く逃げることもできない。どんな手段であれ、蛇から逃れる方法を必死に探し、近くの裂け目まで走る。その裂け目には一本の細い橋が架かっている。その下には底なしの黒い深淵があり、ヨスの赤い光を飲み込んでいる。
<b>(→R1)</b>
The Chasm - Back
Agenda
The serpents chase you relentlessly through the tunnels and ruined cities of Yoth, giving you no quarter, no rest, no chance of escape. You cannot hope to hide from their uncanny senses, nor can you run for much longer. Desperate for any way to elude them - any way at all - you run to a nearby chasm. A lone narrow bridge spans the pit. Underneath is a bottomless black abyss that devours the red light of Yoth.
(→R1)
Act. Stage 1
Mythos
Clues: 3.<per>
終わりのない階段をさらに下っていくにつれ、疑念と恐怖が募っていった。この現象は永遠に止まらないのだろうか? - H. P. ラヴクラフトとゼリア・ビショップ、マウンド
<act>自分の \location に clue がない場合:<b>Explore</b>。Exploration deck の一番上のカードを引く。接続場所の場合は、それを場に置いてそこへ移動する。
<obj>ラウンドの終了時に、Steps of Yoth にいる探索者が必要な数の clues を持っている場合、前進できる。(注意 - Steps of Yoth にいない探索者は敗北する。)
Act. Stage 1
Mythos
Clues: 3.<per>
Doubt and horror grew upon me as I wound still farther down the seemingly endless staircase. Would the thing never stop?- H. P. Lovecraft and Zealia Bishop, The Mound
<act> If there are no clues on your location: Explore. Draw the top card of the exploration deck. If it is a connecting location, put it into play and move to it.
Objective - At the end of the round, if investigators at Steps of Yoth possess the requisite number of clues, they may advance. (Beware - any investigator who is not at Steps of Yoth will be defeated.)
One Level Deeper
Act
現在の depth level に 1 recource を追加します。現在の depth level が 5 以上で、Campaign Mode でプレイしている場合、<b>(→R2)</b> に進みます。
それ以外の場合は、次の操作を実行します。
<bul>Steps of Yoth にいない探索者は取り残され、敗北します。生き残った探索者はそれぞれ clues を失います。
<bul>場にあるの各 enemy を pursuit area に移動します。
<bul>場にある location からすべての dooms を取り除きます。場にある exploration deck 内の各 location を脇に置く。このプロセス中、探索者は敗北しません。
<bul>Steps of Yoth 以外の脇に置いた location をランダムにを引き、それを場に出し、生き残った各探索者をその location に置く。
<bul>Steps of Yoth と他の 4 枚のランダムに脇に置いた location で構成される新しい exploration deck を作成する。Exploration deck をシャッフルします。
<bul>この act を裏返します。できるだけ深く旅してください...
One Level Deeper - Back
Act
Add 1 resource to the current depth level. If the current depth level is 5+ and you are playing in Campaign Mode, go to (→R2).
Otherwise, perform the following:
- Each investigator who is not at Steps of Yoth is left behind and is defeated. Each surviving investigator loses each of his or her clues.
- Move each enemy in play to the pursuit area.
- Remove all doom from locations in play. Set each location in play and in the exploration deck aside, out of play. Investigators are not defeated during this process.
- Draw a random set-aside location other than Steps of Yoth, put it into play, and place each surviving investigator at that location.
- Create a new exploration deck consisting of Steps of Yoth and 4 other random set-aside locations. Shuffle the exploration deck.
- Flip this act back over. Journey as deep as you can…
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