Night of The Zealot

ページ名:Night of The Zealot

グールたちは飢えている…


1925 年 9 月 18 日金曜日。マサチューセッツ州アーカム。長く異常な暑さが続いた夏が終わりました。秋の気配が漂い始めましたが、猛暑は容赦なく続きます。沈黙の、言葉にできない怒りが町を覆います。怒りはすぐに爆発し、先週だけでも、単純な誤解から町民が激しく殴り合うという報告が数多くありました。
そして今、ジェームズ ハンカーソンから電話がかかってきました。彼は納屋でバラバラになった死体を見つけたと主張しています。
天候のせいにするのは簡単すぎます。この町には何か異常があり、この老いた予言者がその衰退を止めるためにできることはあまりありません。私の予言によると、調査員の小グループがすぐにこれらの奇妙な出来事に気づき、事態を正すために動き出すでしょう。私は彼らの動向を見守りますが、息を止めて待つつもりはありません。Night
of the Zealot は、1~4 人のプレイヤー向けの Arkham Horror: The Card Game のキャンペーンです。このゲームは、「The Gathering」、「The Midnight Masks」、「The Devourer Below」の 3 つのシナリオで構成されています
。各シナリオのカードは、Arkham Horror: The Card Game コア セットに含まれています。
キャンペーンをプレイしている間、プレイヤーはシナリオからシナリオへと順番に進み、各シナリオでのパフォーマンスの結果と決定が次のシナリオに影響します。さらに、プレイヤーがストーリーを進めるにつれて経験値を獲得し、それを使って新しいカードを購入したり、デッキの既存のカードをアップグレードしたりできます。

The Ghouls Hunger…


Friday, September 18, 1925. Arkham, Massachusetts. It is the end of a long and abnormally hot summer. The first hints of autumn beckon, but a heavy heat persists, relentless. A silent, unspoken anger grips the town. Tempers are short, and in the last week alone there have been numerous reports of townspeople coming to heated, violent blows with one another over simple misunderstandings.
And now, a call from James Hankerson. He claims to have found a dismembered body in his barn.
Blaming the weather would be too easy. There is something wrong with this town, and not a whole lot this old soothsayer can do to stop the slide. My auguries indicate a small group of investigators will soon take note of these strange happenings and set forth to make things right. I’ll be watching their progress…but I won’t be holding my breath.
Night of the Zealot is a campaign for Arkham Horror: The Card Game for 1–4 players. It consists of the following scenarios: “The Gathering,” “The Midnight Masks,” and “The Devourer Below.”
The cards for each of these scenarios can be found in the Arkham Horror: The Card Game core set.
While playing a campaign, the players advance from one scenario to the next in sequential order, with the results of their performance and their decisions in each scenario carrying over to influence the next. Additionally, as the players advance through the story, they earn experience, which they can use to purchase new cards or upgrade existing cards for their deck.

 

Campaign Setup

Night of the Zealot キャンペーンを設定するには、次の手順を順番に実行します。

  •  調査員を選択します。各プレイヤーはプレイする異なる調査員を選択し、その選択をキャンペーン ログに記録します。
  •  各プレイヤーは自分の調査員デッキを組み立てます。デッキのカスタマイズに関する完全なルールは、ルール リファレンスの 8 ページに記載されています。
  •  難易度を選択します。Arkham Horror: The Card Game には、Easy、Standard、Hard、Expert の 4 つの難易度レベルがあります。プレイヤーは自分のグループに最適な難易度を決定し、キャンペーン中はその難易度を維持します。
    • 簡単(ストーリーを体験したい):+1、+1、0、0、0、–1、–1、–1、–2、–2、󲅻、󲅻、󲅼、󲆀、󲅽、󲅿。
    • 標準(チャレンジしたい):+1、0、0、–1、–1、–1、–2、–2、–3、–4、󲅻、󲅻、󲅼、󲆀、󲅽、󲅿。
    • 難しい(本当の悪夢が欲しい):0、0、0、–1、–1、–2、–2、–3、–3、–4、–5、󲅻、󲅻、󲅼、󲆀、󲅽、󲅿。
    • エキスパート (アーカム ホラーが欲しい):0、–1、–1、–2、–2、–3、–3、–4、–4、–5、–6、–8、󲅻、󲅻、󲅼、󲆀、󲅽、󲅿。
  •  キャンペーン カオス バッグを組み立てます。以下に示すカオス トークンをカオス バッグに入れ、その他のカオス トークンをゲーム ボックスに戻します。

  • これで、プレイヤーはパート I: ザ ギャザリングをセットアップする準備が整いました。

 

To set up the Night of the Zealot campaign, perform the following steps in order.

  1.  Choose investigator(s). Each player chooses a different investigator to play and records his or her choice in the Campaign Log.
  2.  Each player assembles his or her investigator deck. The full rules for deck customization can be found on page 8 of the Rules Reference.
  3.  Choose difficulty level. There are four levels of difficulty in Arkham Horror: The Card Game: Easy, Standard, Hard, and Expert. The players decide which difficulty best suits their group, and they keep this difficulty for the duration of the campaign.
  4.  Assemble the campaign chaos bag. Place the chaos tokens indicated below into the chaos bag, and return the other chaos tokens to the game box.


==Easy (I want to experience the story):
+1, +1, 0, 0, 0, –1, –1, –1, –2, –2, 󲅻, 󲅻, 󲅼, 󲆀, 󲅽, 󲅿.
==Standard (I want a challenge):
+1, 0, 0, –1, –1, –1, –2, –2, –3, –4, 󲅻, 󲅻, 󲅼, 󲆀, 󲅽, 󲅿.
==Hard (I want a true nightmare):
0, 0, 0, –1, –1, –2, –2, –3, –3, –4, –5, 󲅻, 󲅻, 󲅼, 󲆀, 󲅽, 󲅿.
==Expert (I want Arkham Horror):
0, –1, –1, –2, –2, –3, –3, –4, –4, –5, –6, –8, 󲅻, 󲅻, 󲅼, 󲆀, 󲅽, 󲅿.
Players are now ready to set up Part I: The Gathering.

 

キャンペーンログ


キャンペーン ログ (この本の裏表紙にあります) は、キャンペーンの進行と展開を追跡するために使用されます。各シナリオの終了時に、プレーヤーはキャンペーン ログにすべての関連情報を入力して結果を記録する必要があります。
これには、調査員が獲得した経験、各調査員のトラウマ レベル、各調査員が獲得したストーリー上の資産または弱点、および殺害された調査員または正気を失った調査員が含まれます。
シナリオの解決中に、プレーヤーは多くの場合、キャンペーン ログの「キャンペーン ノート」の下に重要なメモまたはストーリー要素を記録するように指示されます。これらのメモは後のシナリオで参照されることが多く、あるシナリオでの決定を後のシナリオに引き継ぐことができます。プレーヤーがこれらのメモの 1 つを消すように指示された場合、キャンペーンの残りの間、消されたメモは無視されます。

 

The Campaign Log


The Campaign Log (on the back cover of this book) is used to track the progress and development of the campaign. At the end of each scenario, the players must record their results by entering all of the relevant information in the Campaign Log.
This includes any experience earned by an investigator, each investigator’s trauma level, story assets or weaknesses earned by each investigator, and any killed or insane investigators.
During the resolution of a scenario, the players are often instructed to record an important note or story element in the Campaign Log, under “Campaign Notes.” These notes will often be referenced in later scenarios, allowing decisions from one scenario to carry over into later scenarios. If the players are instructed to cross out one of these notes, the crossed-off note is ignored for the remainder of the campaign.

 

 

Part I The Gathering

Part II The Midnight Masks

Part III The Devourer Below

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