Scenario VI: The City of Archives
Intro 1:
ここ数日のことは、ほとんど覚えていない。体が疲労困憊するにつれて意識が薄れ、心は自分に何が起こったのかを弱々しく理解しようとする。
この場所の住人は、アレハンドロが付き合っていたのと同じ生き物だ。巨大な波型の円錐状の湿った肉で、上から太い四肢が伸びている。見た目は恐ろしいが、あなたが予想したほどは危害を加えない。最初の数日は、生き物たちに拘束され、尋問される。そのうちの何匹かは、どういうわけか英語でコミュニケーションできる。他の生き物は、奇妙な未来的な機械を使って、楽器のように演奏し、あなたの言語を再現する。ナイチンゲールのジャズピアノを奇妙に思い出す。その時初めて、自分の体が改造されていることに気づく。
鍵盤を弾く手も指もなく、歩く足もなく、叫ぶ肺もない。あなたは今や彼らのうちの 1 人、あなたを捕らえた生き物の 1 人であり、あなたの本来の体はどこにも見当たりません。
捕らわれているにもかかわらず、生き物たちはあなたを傷つけるつもりはないようです。その代わり、彼らはあなたに質問し、あなたの社会、職業、テクノロジー、生態系、人体など、幅広い話題についてあらゆる種類の質問をします。彼らの知識への渇望は揺るぎなく、終わりがありません。彼らの質問は、ありふれたものから複雑なものまで多岐にわたります。彼らは、自分の言語でたくさん書くように懇願し、あなたが書いたものはすべて彼らの膨大なアーカイブに保存します。あなたは、従うなら街を自由に歩き回ることができると知らされます。
- 探索者は以下を決定する必要があります(1つ選択してください)。
- 協力して、知っていることすべてを生き物たちに伝えてください。Intro 2 に進みます。
- 拘束を拒否し抵抗します。Introl 3 に進みます。
You remember very little of the next few days. Your consciousness fades in and out as your body grips with exhaustion, and your mind feebly attempts to comprehend what exactly has happened to you.
The inhabitants of this place are the same creatures you saw Alejandro consorting with: immense corrugated cones of clammy flesh, with four thick limbs extending from the top. They are horrifying to look upon, but they do not harm you as you expected they might. Your first few days are spent restrained and questioned by the creatures, several of which are somehow able to communicate in English. Others reproduce your language using an odd futuristic machine, played like a musical instrument. You are reminded strangely of the jazz piano at the Nightingale. It is only then that you realize your body has been altered.
You have no hands or fingers to play the keys, no legs to walk upon, no lungs to scream out. You are one of them now, one of the creatures that has taken you captive, and your original body is nowhere to be seen.
Despite your captivity, the creatures do not seem intent on harming you. Instead, they merely interview you, asking all manner of questions about a broad range of topics: your society, your profession, your technology, your ecosystem, your human body. Their thirst for knowledge is unyielding, unending. Their questions range from the mundane to the complex. They implore you to write copiously in your own language, taking anything you write to store away in their vast archives. You are informed that you will be able to roam the city freely if you comply.
- The investigators must decide (choose one):
- Cooperate and tell the creatures everything you know. Proceed to Intro 2.
- Refuse and resist captivity. Skip to Intro 3.
Intro 2:
あなたは自由を勝ち取ることを望み、生き物たちに協力します。
あなたは監禁にうんざりしており、街を自由に歩き回れるようになれば、家に帰る方法を見つけられるかもしれません。生き物たちはあなたが質問に答えていることを喜んでいるようですが、彼らの態度はあなたにとってまだ全く馴染みのないものです。数日が数週間に、あるいはもっと長くなるかもしれません。それは分かりません。ついに、生き物の 1 人が、いくつかの制限付きで街のホールを自由に歩き回れることをあなたに伝えます。新しい体を傷つけることは許可されていません。それは彼らの種族の別のものだからです。また、街を離れることは許可されていません。あなたの拘束は解かれ、生き物はあなたが円錐形の体に慣れていく様子を興味深く見守っています。
- キャンペーン ログに、探索者がイス人に協力したことを記録します。Setup に進む。
You cooperate with the creatures, hoping to earn your freedom.
You are sick of captivity, and perhaps you will be able to find a way home if you are able to roam the city at will. The creatures seem pleased that you are answering their questions, though their mannerisms are still completely alien to you. Days turn to weeks, perhaps even longer. It is difficult to tell. Finally, one of the creatures informs you that you are free to roam the halls of the city, with several restrictions: You are not allowed to do harm to your new body, for it belongs to another of their race, and you are not allowed to leave the city. Your restraints are lifted, and the creature watches with keen interest as you get used to your conical body.
In your Campaign Log, record that the investigators cooperated with the Yithians.
Skip to Setup.
Intro 3:
これらの生き物はあなたを誘拐し、あなた自身の体からあなたを盗み出しました。あなたは捕獲者に一言も答えることを拒否します。もしできるなら彼らの顔に唾を吐くでしょう ― もしあなたがそのような体で唾を吐く方法を知っていて、そして生き物の 4 つの伸縮可能な付属器官のどれが顔であるかを知っていたら。拘束から逃れることは絶望的な試みですが、それでもあなたは逃げようと奮闘します。あなたの努力は気づかれないわけではなく、生き物の 1 体があなたを監視するよう割り当てられます。それはあなたが逃げるのを防ぐことよりも、あなたの体を傷つけるのを防ぐことに関心があるようです。監禁されて何日も経った後、あなたはこれを有利に使う方法を見つけます。あなたは拘束具に激しく抵抗したため、拘束具はあなたの革のような冷たい肉体に突き刺さり、粘り気のあるスライムのような血を少し引き出しました。あなたの護衛が素早く近づき、何度も爪をカチカチ鳴らします。それはあなたの拘束を解き、その瞬間、あなたの爪の付属物が、あなたがその生き物の喉だと思っているものに襲い掛かります。その生き物は床に倒れ込み、苦痛に身もだえします。
- キャンペーンログに、探索者が拘束に抵抗したことを記録します。Setup に進みます。
These creatures abducted you and even stole you from your own body. You refuse to give your captors even a single answer. You’d spit in their faces if you could—if you knew how to spit with such body, and if you knew which one of the creatures’ four distensible appendages was a face. Breaking free of your restrains is a hopeless endeavor, but you struggle to escape regardless. Your efforts do not go unnoticed, and one of the creatures is assigned to watch you. It seems more concerned with preventing you from harming your body than preventing you from escaping. After many days of captivity, you find a way to use this to your advantage. You struggle so hard against your restraints that they pierce into your leathery, cold flesh, drawing out a bit of viscous slime-blood. Your guard quickly apporoaches, clicking its claws together repeatedly. It undoes your restraints, and the moment it does, your claw appendages strike at what you believe to be the creature’s throat. It collapses to the floor, writhing in pain.
In your Campaign Log, record that the investigators resisted captivity.
Proceed to Setup
Setup
- 以下の encounter set からすべてのカードを集めます: The City of Archives、Agents of Yog-Sothoth、Locked Doors、Chilling Cold、Striking Fear。これらのセットは次のアイコンで示されます:
- 最初の手札を引く前に、各探索者は自分のデッキとプレイエリアからすべての固有の item asset を検索します。それらの assets をそれぞれ脇に置き、プレイから外します。それらはこの期間には存在しません。
- 最初の手札を引く前に、プレイヤーのデッキに Alejandro Vela がある場合、その探索者のデッキから Alejandro Vela を探し、ゲームから除外します。
- 各プレイヤーの探索者カードを、Body of a Yithian 探索者カードと交換します (下記の Body of a Yithian を参照)。
- キャンペーンログを確認してください。
- 探索者が "イス人に協力した/ cooperated with the Yithians" 場合、 Interview Room (Arrival Chamber) を場に出します (これは 3 つの Interview Room location の 1 つです)。各探索者は Interview Room (Arrival Chamber) からプレイを開始します。他の 2 つの Interview Room location もランダムに選択し、同様に場に出します。
- 探索者が "拘束に抵抗した/ resisted captivity" 場合、Interview Room (Restraining Chamber) を場に出します (これは 3 つのInterview Room location の 1 つです)。各探索者は Interview Room (Restraining Chamber) からプレイを開始します。他の 2 つの Interview Room location もランダムに選択し、同様に場に出します。
- キャンペーンログを確認してください。
- "探索者がイス人に協力した/ cooperated with the Yithians" 場合、収集された encounter set から Yithian Observer を探し、リーダー探索者の location に non-engage 状態で spawn します (act 1a のテキストにより、Yithian Observer は aloof 状態になることに注意してください)。その後、各探索者は token pool から 1 clue を獲得します。
- "探索者が拘束に抵抗した/ resisted captivity" 場合、集められた encounter set から Yithian Observer を探し、victory display に配置します。
- 3 Halls of Pnakotus location を場に出します (推奨される場所の配置については次の列を参照してください)。残りの各 location は、プレイから外して脇に置きます。
- The Custodian をゲームから外し、脇に置く。
- 残りの encounter card をシャッフルして encounter deck を構築します
- Gather all cards from the following encounter sets: The City of Archives, Agents of Yog-Sothoth, Locked Doors, Chilling Cold, and Striking Fear. These sets are indicated by the following icons:
- Before drawing opening hands, each investigator searches his or her deck and play area for all unique Item assets. Set each of those assets aside, out of play. They do not exist in this time period.
- Before drawing opening hands, if a player has Alejandro Vela in his or her deck, search that investigator’s deck for Alejandro Vela and set him aside, out of play.
- Replace each player’s investigator card with a Body of a Yithian investigator card (see Body of a Yithian, below).
- Check Campaign Log.
- If the investigators cooperated with the Yithians, put the Interview Room (Arrival Chamber) into play (it is one of the three Interview Room locations). Each investigator begins play in the Interview Room (Arrival Chamber). Randomize the other two Interview Room locations and put them into play, as well.
- If the investigators resisted captivity, put the Interview Room (Restraining Chamber) into play (it is one of the three Interview Room locations). Each investigator begins play in the Interview Room (Restraining Chamber). Randomize the other two Interview Room locations and put them into play, as well.
- Check Campaign Log.
- If the investigators cooperated with the Yithians, search the gathered encounter sets for a Yithian Observer and spawn it unengaged in the lead investigator’s location (note that it gains aloof due to the text on act 1a). Then, each investigator gains 1 clue from the token pool.
- If the investigators resisted captivity, search the gathered encounter sets for a Yithian Observer and place it in the victory display.
- Put the three Halls of Pnakotus locations into play (see next column for suggested location placement). Set each remaining location aside, out of play.
- Set The Custodian aside, out of play.
- Shuffle the remainder of the encounter cards to build the encounter deck.
Body of a Yithian
このシナリオのセットアップ中に、各探索者は自分の探索者カードを、この Mythos Pack で提供される Body of a Yithian 探索者カードの 1 枚と交換するように指示されます。
- 各探索者のデッキは同じままですが、このシナリオの期間中、探索者は「Body of a Yithian」探索者カードを使用する必要があり、そのため探索者の能力を一切使用できません。
- 各探索者は、誰が誰であるかを判別できるように、引き続き探索者ミニカードを使用する必要があります。
- 通常、探索者に与えられる trauma はすべて、あなたの Body of Yithian 探索者カードに転送されます。
- あなたの探索者カードに attach されていたか、その下に置かれていたカードは、あなたの Body of a Yithian 探索者カードに attach されていたか、その下に置かれます。
- シナリオの期間中、あなたの Body of a Yithian カードのカード名は、以前の探索者カードと同じになります。例: Wendy Adams としてプレイしていた場合、このシナリオの期間中、"Body of a Yithian" カードのカード名は “Wendy Adams” あるものとして扱います。
- "Body of a Yithian" には The City of Archives の encounter set アイコンが付けられているため、特に記載がない限り The City of Archives 以外のシナリオでは使用できません。
During the setup for this scenario, each investigator is instructed to replace his or her investigator card with one of the Body of a Yithian investigator cards provided in this Mythos Pack.
- Each investigator’s deck remains the same, but for the duration of this scenario, he or she must use a Body of a Yithian investigator card, and therefore cannot use any of his or her investigator’s abilities.
- Each investigator should still use their investigator minicard so they can tell who is who.
- Any trauma that would normally be placed on your investigator is transferred to your Body of a Yithian investigator card.
- Any cards that were attached to or placed underneath your investigator card are attached to or placed underneath your Body of a Yithian card.
- For the duration of the scenario, your Body of a Yithian card has the same card title as your former investigator card. For example: If you were playing as Wendy Adams, treat the Body of a Yithian card as if its title were “Wendy Adams” for the duration of this scenario.
- The Body of a Yithian card bears the encounter set icon for The City of Archives, and therefore cannot be used in any scenario other than The City of Archives unless otherwise noted.
DO NOT READ until the end of the scenario
If no resolution was reached (each investigator was defeated):
「アレハンドロ、何をしているの?」あなたは突然叫びます。看護師があなたの上に立ち、小さなライトであなたの目を覗き込みます。あなたは看護師を押しのけて立ち上がりますが、突然困惑し、混乱します。看護師の抗議にもかかわらず、あなたは弱々しくよろめきながら部屋から出ます。あなたは病院にいて、白い廊下には消毒液やその他の化学物質の匂いがかすかに漂っています。ほんの数分前、あなたは地下の洞窟のようなものを探検していたのではないですか?…思い出せません。
「すみません?戻ってきて、休まなければなりません!」看護師があなたに声をかけ、あなたの前腕をつかんでベッドに引き戻します。看護師は、あなたが短時間で遠くまで運ばれたショックから回復する間、あなたを注意深く診察します。看護師が「アレハンドロって誰?」と尋ね、あなたは思い出そうと苦労します。その名前はピンと来ません。
あなたは看護師に、どうしてここに来たのかと尋ね、なぜ突然のあなたの出現に驚かないのか不思議に思います。「なぜですか、あなたは昨晩セント・メアリーズに入院したばかりです。覚えていないのですか?」あなたはそのことについて記憶がなく、心配になり始めています。「あえて言えば、あなたは少し奇妙な行動をしていました。そして、まるで英語が母国語ではないかのように、奇妙な話し方をしていました。でも、今になって、あなたはおそらく少し飲み過ぎただけだと思います。」看護師はあなたの疑問の表情に気づき、微笑みます。「心配しないでください。バーやパブが再び活気を取り戻した今、そのようなことはよくあります。」
あなたは鏡で自分の顔を確認します。あなたは疲れていて、記憶しているよりも老けています。重要な何かが、あなたの記憶の片隅にぼんやりとぼやけて存在しています。看護師の最後の発言の意味があなたに追いつくまで、約 1 分かかります。看護師の方を振り返り、答えを恐れながら、今年は何年かと尋ねます。
「もちろん、1934年です。まあ、大変な夜だったでしょうね!」
彼女はくすくす笑います。
- キャンペーン ログに、探索者の記憶が消去されたことを記録します。
- 探索者たちは発狂します。
- 探索者たちは敗北しました。
“Alejandro, what are you—?” You suddenly cry out. A nurse stands over you, peering into your eyes with a small light. You push the nurse away and rise to your feet, suddenly puzzled and disoriented. Despite the nurse’s protests, you wobble feebly out of the room. You are in a hospital, its white halls smelling faintly of disinfectant and other chemicals. Just moments prior, hadn’t you been exploring some kind of underground cavern?… You cannot recall.
“Excuse me? Come back, you must rest!” The nurse calls out to you, gripping your forearm and pulling you back to your cot. She examines you closely while you recover from the shock of being transported so far in so short a time. “Who is Alejandro?” she asks, and you struggle to recall. The name doesn’t ring a bell.
You ask the nurse how you came to be here, wondering why she isn’t surprised at your sudden appearance. “Why, you admitted yourself to St. Mary’s just last night. Do you not remember?” You have no memory of this, and you are starting to grow concerned. “You were acting a little strangely, if I may be so bold. And you spoke in a strange fashion, almost as if English weren’t your first language. But now I see that you probably just drank a little bit too much.” She notices your questioning expression and smiles. “Don’t worry. We get that kind of thing quite often these days, now that all the bars and pubs are on the up-and-up again.”
You examine your face in the mirror. You are tired and older than you remember. Something important lies on the very edge of your memory, fuzzy and blurred. It takes about a minute before the significance of the nurse’s last statement catches up to you. Turning back toward the nurse, you ask what year it is, terrified of the answer.
“Why, 1934 of course. My, you must have had a heck of a night!”
She chuckles.
- In your Campaign Log, record that the investigators had their memories expunged.
- Each investigator is driven insane.
- The investigators lose the campaign.
Resolution 1:
あなたは洞窟の床の冷たい石の表面で目を覚まします。あなたの心は時間と空間を旅したせいで目が回っています。
- このシナリオ中に完了した Act 2b のタスクの数を確認します。
- 6 つのタスクがすべて完了したら、"プロセスが完了した" ことをキャンペーン ログに記録します。各探索者は、地球の秘密についての洞察を得るにつれて、4 bonus experience を獲得します。
- 5 つのタスクが完了したら、キャンペーンログに "プロセスが成功した" ことを記録します。各探索者は、地球の秘密についての洞察を得るにつれて、2 bonus experience を獲得します。
- 4 つのタスクが完了した場合、"プロセスが裏目に出た" ことをキャンペーン ログに記録します。各探索者は、地球の秘密についての洞察を得るごとに 1 bonus experience を獲得します。
- 3 つのタスクが完了したら、"プロセスが見事に裏目に出た"ことをキャンペーン ログに記録します。
- 各探索者は、victory display の各カードの victory X に等しい experience を獲得します。
You awaken on the cold stone surface of the cavern floor, your mind dizzy from its journey through time and space.
- Check the number of tasks on act 2b that were completed during this scenario.
- If all 6 tasks were completed, record in your Campaign Log that the process was perfected. Each investigator earns 4 bonus experience as he or she gains insight into the secrets of the Earth.
- If 5 tasks were completed, record in your Campaign Log that the process was successful. Each investigator earns 2 bonus experience as he or she gains insight into the secrets of the Earth.
- If 4 tasks were completed, record in your Campaign Log that the process backfired. Each investigator earns 1 bonus experience as he or she gains insight into the secrets of the Earth.
- If 3 tasks were completed, record in your Campaign Log that the process backfired spectacularly.
- Each investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display.
CARD
-1 (手札に 5 枚以上のカードがある場合は代わりに -3)。
-2. 失敗した場合、1 clue を自分の location に置く。
-3. 失敗した場合、手札からランダムに 1 枚のカードを捨てる。
The City of Archives
Scenario
Mythos
Easy / Standard
: -1 (-3 instead if you have 5 or more cards in your hand).
or : -2. If you fail, place 1 of your clues on your location.
: -3. If you fail, discard 1 random card from your hand.
The City of Archives - Back
-2 (手札に 5 枚以上のカードがある場合、自動的に失敗する)。
-2. 1 clue を自分の location に置く。
-3. 失敗したポイントごとに、手札からランダムに 1 枚のカードを捨てます。
The City of Archives - Back
Scenario
Hard / Expert
-2 (if you have 5 or more cards in your hand, you automatically fail instead).
-2. Place 1 of your clues on your location.
-3. For each point you fail by, discard 1 random card from your hand.
アジェンダ。ステージ 1
神話
運命: 5。手がかり: –
どういうわけか、あなたは未来都市で目覚めました。そこには想像を絶する奇妙な異星の生き物が住んでいます。脱出方法を見つけるには、この奇妙な場所を探索する必要がありますが、新しい体に慣れるのは困難です。
探索者は <t>Item</t> assets ( <t>Item</t> weakness を含む) を場に投入することはできません。
Agenda. Stage 1
Mythos
Doom: 5. Clues: –
Somehow you have awoken in a futuristic city, inhabited by odd alien creatures beyond your imagining. You must explore this strange place if you are to find a way out, but your new body is difficult to get used to.
Investigators cannot put Item assets into play (including Item weaknesses).
Cristina Vela
The City of Archives #238. The City of Archives #2.
The Replicator
これらの奇妙なホールを横断すると、これまで気づかなかった部屋に遭遇します。そこには、さまざまな文明のあらゆる種類の装身具やアイテムが詰まっています。それらの多くは、あなたが街の住民に与えた説明と一致しています。つまり、最初に生き物に遭遇したときに身につけていた装備の説明です。それらは、あなたが持っていた物を何らかの形で再現していますか?見つけたものを持って、探索を続けます。
各探索者は、自分のデッキの上から 9 枚のカードから最大 2 つの Item asset を探し、それらを引きます。検索した各デッキをシャッフルします。(注:探索者は Item asset を場に置けるようになりました。)
encounter discard pile を encounter deck にシャッフルします。
The Custodian が場にあり、探索者によって管理されていない場合、clues が最も多い location に移動します。
The Replicator - Back
Agenda
As you traverse these strange halls, you come across a chamber you hadn't noticed before. It is filled with trinkets and items of all kinds from various civilizations. Many of them match the descriptions you have given to the city's inhabitants - descriptions of the equipment you had on your person when you first encountered the creatures. Have they somehow replicated the objects you had with you? You take what you can find and continue exploring.
Each investigator searches the top 9 cards of his or her deck for up to 2 Item assets and draws them. Shuffle each searched deck. (Note: Investigators are now able to put Item assets into play.)
Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck.
If The Custodian is in play and not controlled by an investigator, move it to the location with the most clues on it.
239.Lost Memories
アジェンダ。ステージ 2
神話
運命: 7。手がかり: –
少しずつ、前世の記憶が薄れ始めています。最近の出来事が最初に消えますが、すぐに人間としてのアイデンティティを失い始めます。
各探索者の手札の最大サイズが 2 減少します。
Agenda. Stage 2
Mythos
Doom: 7. Clues: –
Little by little, the memories of your former life are starting to fade. The most recent events are the first to disappear, but soon you begin to lose your grip on your human identity.
Each investigator's maximum hand size is reduced by 2.
Cristina Vela
The City of Archives #239. The City of Archives #3.
Final Recollection
アジェンダ
encounter discard pile を encounter deck にシャッフルします。
The Custodian が場にいて、探索者が管理していない場合、最も clues の多い location に移動します。
Supplies を確認します。探索者が pemdant を持っている場合、その探索者は次の文章を読みます:
エイリアンの都市で過ごす時間が長くなるにつれて、過去の記憶は薄れていきます。その後、希望のきらめきが戻ってきて、かつて持ち歩いていた物を思い出します。それは、困難な時期に慰めをもたらした物です。イシア人があなたの説明から再現した物をふるいにかけると、銀の鎖についたペンダントが見つかります。それを持つと、あなたの本当のアイデンティティが一気に蘇ります。
Pendant を持っている探索者はそれぞれ 2 枚のカードを引きます。シナリオの残りの間、pendant を持っている探索者はそれぞれ、自分の手札の最大サイズを減らす効果を無視します。
Final Recollection - Back
Agenda
Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck.
If The Custodian is in play and not controlled by an investigator, move it to the location with the most clues on it.
Check your supplies. If an investigator has a pendant, that investigator reads the following:
As you spend more and more time in the alien city, your memories of the past continue to fade. Then, a spark of hope returns to you, and you recall an object you once carried with you, one that brought you comfort when times were tough. You sift through the objects the Yithians replicated from your descriptions, and there you find it: a pendant on a silver chain. As you hold it, your real identity comes flooding back.
Each investigator with a pendant draws 2 cards. For the remainder of the scenario, each investigator with a pendant ignores any effect that would reduce his or her maximum hand size.
240.Humanity Fading
議題。ステージ 3
神話
運命: 7。手がかり: –
どれくらい経ったか? 数日? 数週間?
…数年?
各探索者の最大手札サイズが 4 減少します。
Agenda. Stage 3
Mythos
Doom: 7. Clues: –
How long has it been? Days? Weeks?
…Years?
Each investigator's maximum hand size is reduced by 4.
Cristina Vela
The City of Archives #240. The City of Archives #4.
Alien Existence
議題
あなたはかつての自分をすべて忘れています。あなたの名前も、人間性も失われています。しかし、失われた都市プナコトゥスはあなたを呼んでいます。その平和なホールは、あなたがここに到着する前にあなたが理解できたものよりも広大な知識の宝庫です。あなたの目的は霧の中に失われ、あなたはイースの偉大な種族とともに日々を過ごしますが、ある日...
生き残ったすべての探索者は敗北します。
Alien Existence - Back
Agenda
You forget all that you once were. Your name, and your humanity, are lost. However, the lost city of Pnakotus calls to you, its peaceful halls a treasure trove of knowledge more vast than anything your mind could have comprehended before your arrival here. Your purpose lost in the haze, you live out your days with the Great Race of Yith, until one day...
Each surviving investigator is defeated.
幕 ステージ 1
神話
ヒント: 2.<per?
この奇妙な街から抜け出すのは、思ったより難しいかもしれません。そのホールは果てしなく続き、あらゆる種類の複雑で未来的な機械で満たされています。
各 Yithian Observer は、aloof を獲得します。
241.Exploring Pnakotus
Act. Stage 1
Mythos
Clues: 2.<per?
Getting out of this strange city might be harder than you thought. Its halls are endless and filled with all manner of complex, futuristic machinery.
Each copy of Yithian Observer gains aloof.
Stephen Somers
The City of Archives #241. The City of Archives #5.
Finding Your Way
行動
あなたはしばらくインタビュー室の近くのエリアを探索し、この都市とその住民についてさらに学びます。そこは知識と研究の場であり、自らを偉大なイースの種族と呼ぶ存在が住んでいます。ほとんどの場合、イースの人々はあなたを煩わせることなく都市を探索させてくれますが、中にはあなたを追いかけ、強い関心を持って観察する者もいます。都市の曲がりくねったホールの 1 つを通り抜けると、壁に取り付けられたパネルが見つかります。それはあなたが理解できるとは思えない技術的な装置です。あなたがその前に立ち、呆然としていると、観察者の 1 人が慎重に近づきます。その観察者は爪の付属肢の 1 つを伸ばし、複雑な方法でパネルを操作します。驚いたことに、目の前の壁がスライドして開き、別の一連のホールが現れます。その生き物はあなたが通れるように脇へ寄ります。
脇に置かれている各 location を場に出します (Great Library, Laboratory of the Great Race, Yithian Orrery, Deconstuction Room, and Towers of Pnakotus)。
これらの location のうち 1 つをランダムに選択します。脇に置かれている The Custodian asset をランダムに選択した location に出します。
(注:各 Yithian Observer は aloof していません。)
Finding Your Way - Back
Act
You explore the area near your interview chamber for some time, learning more of this city and its dwellers. It is a place of knowledge and research, inhabited by beings who call themselves the Great Race of Yith. For the most part, the Yithians allow you to explore the city without troubling you, though some of them follow you about and observe you with keen interest. As you pass through one of the city's meandering halls, you find a panel attached to the wall. It is a technological device you cannot hope to understand. As you stand in front of it, dumbfounded, one of your observers approaches cautiously. It extends one of its claw-appendages and manipulates the panel in a convoluted manner. To your surprise, the wall in front of you slides open to reveal another series of halls. The creature steps aside to let you pass.
Put each set-aside location into play (Great Library, Laboratory of the Great Race, Yithian Orrery, Deconstuction Room, and Towers of Pnakotus).
Choose one of those locations at random. Put the set-aside The Custodian asset into play at the randomly chosen location.
(Note: Each copy of Yithian Observer is no longer aloof.)
幕 ステージ 2
神話
ヒント: –
家に帰る方法を見つけなければなりません。イス人があなたをこの場所に連れて来られるなら、きっと帰る方法があるはずです…
<obj>次の 3 つが当てはまる場合、先に進まなければなりません。
<bul>An investigator "found the process."
<bul>An investigator "dissected an organ."
<bul>An investigator "interviewed a subject."
<bul>An investigator "realized what year it is."
<bul>An investigator "activated the device."
<bul>An investigator controls The Custodian.
Act. Stage 2
Mythos
Clues: –
You have to find a way back home. Surely if the Yithians can bring you to this place, there must be a way to return…
Objective - If three of the following are true, you must advance:
- An investigator "found the process."
- An investigator "dissected an organ."
- An investigator "interviewed a subject."
- An investigator "realized what year it is."
- An investigator "activated the device."
- An investigator controls The Custodian.
Stephen Somers
The City of Archives #242. The City of Archives #6.
The Process
あなたは、イス人があなたをここへ運ぶために使用したプロセスを発見したと信じています。しかし、真実は受け入れがたいものです。あなたの体はこの場所へ運ばれたことはありません。あなたの心はこれらの生き物の 1 つの体に移されました。どこか別の場所、別の時間、忌まわしい生き物の 1 つがあなたの体に住んでいます。
あなたは、以下のタスクを実行する必要はもうありません。ただし、シナリオが終了するまでに実行したタスクが多いほど、人間の体への移行が容易になり、プロセスが失敗したり逆効果になったりする可能性が低くなります。注意してください...
この act を、この面を上にして victory display に配置し、覚えておくこと。
<bul>An investigator "found the process."
<bul>An investigator "dissected an organ."
<bul>An investigator "interviewed a subject."
<bul>An investigator "realized what year it is."
<bul>An investigator "activated the device."
<bul>An investigator controls The Custodian.
The Process - Back
Act
You believe you have discovered the process used by the Yithians to transport you here. But the truth is hard to accept. Your body was never brought to this place. Your mind has been transferred into the body of one of these creatures. Somewhere, in another place - in another time - one of the reviled creatures dwells in your body.
You no longer have to perform any of the following tasks. However, the more you have performed by the time the scenario ends, the easier the transition to your human body will be, and the less likely the process is to fail or backfire. Be careful...
Place this act in the victory display with this side faceup, as a reminder.
- An investigator "found the process."
- An investigator "dissected an organ."
- An investigator "interviewed a subject."
- An investigator "realized what year it is."
- An investigator "activated the device."
- An investigator controls The Custodian.
243.Repossession
幕 ステージ 3
神話
ヒント: –
あなたは自分の体を取り戻すために必要な知識を集めましたが、そのプロセスを開始する前に、精神を広げなければなりません。
各 Yithian Observer は hunter を獲得します。
<act> 1 clue を消費: ドロー。1 枚ではなく 2 枚のカードを引きます。手札が最大手札サイズを超える場合は、さらに 1 枚のカードを引きます。
<obj>生き残った各探索者の手札に 10 枚以上のカードがある場合は、すぐに先に進みます。(注意 - act 2b に記載されているタスクをできるだけ多く完了することを忘れないでください。)
Act. Stage 3
Mythos
Clues: –
You have gathered the knowledge necessary to repossess your body, but before you can initiate the process, you must expand your mind.
Each Yithian Observer gains hunter.
Spend 1 clue: Draw. Draw 2 cards instead of 1. If your hand exceeds your maximum hand size, draw 1 additional card.
Objective - If each surviving investigator has 10 or more cards in his or her hand, immediately advance. (Beware - remember to complete as many of the tasks listed on act 2b as you can.)
Stephen Somers
The City of Archives #243. The City of Archives #7.
Back to the Future
機械は激しい振動でうなり声を上げます。製作には何時間もかかり、街のさまざまなエリアで集めた知識を使って秘密裏に製作しなければなりませんでした。棒、車輪、ガラスでできた奇妙な装置で、大きさは小さな書類棚くらいです。中央の円形の鏡から、エイリアンの姿が映し出されます。
装置を起動すると、精神が引っ張られ、意識が時空のエーテルを越えて伸びていくのを感じます。思い出が次々とよみがえります。
<b>(→R1)</b>
Back to the Future - Back
Act
The machine whirs with intense vibration. It has taken many hours to construct, and you have had to build it in secret, using the knowledge you have gathered from the various areas within the city. It is a strange device of rods, wheels, and glass, about the size of a small filing cabinet. A circular mirror in the center sends your alien reflection staring back at you.
You activate the device, and you feel a tugging on your psyche, stretching your consciousness across the aether of space and time. The memories come flooding back.
(→R1)
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