Part II The Midnight Masks

ページ名:Part II The Midnight Masks

第2部:真夜中の仮面

キャンペーンログを確認します。リタが自分の原因を手伝ってくれる人を探すことを余儀なくされた場合:イントロ1を読んでください。
それ以外の場合は、イントロ 2 に進んでください。

Part II: The Midnight Masks


Check Campaign Log. If Lita was forced to find others to help her cause:Read Intro 1.
Otherwise, skip to Intro 2.

 


Intro 1:

その女性はパニックに陥り、リバータウン近くの家で地面からモンスターが現れたと絶賛しました。「なんとか罠にかけました。でも、他にもいます。その他のピット。その他のドメイン。つい先週まで、あなたは彼女を狂人だと思っていたでしょう。しかし、最近の出来事は、あなたの正常さに対する先入観に疑問を投げかけています。あなたは彼女の話を聞くことにしました。
彼女はリタ・チャントラーと名乗り、あなたの信念の限界を揺るがすような物語を語ります。「私が言う生き物は、グールと呼ばれています。アーカムの街の地下にある地下室、洞窟、トンネルを悩ませる残酷な存在です...」

イントロ 3 に進みます。

 

The woman came to you in a panic, raving about monsters emerging from the ground in a home near Rivertown. “I managed to trap them,” she explains, “but there are others. Other pits. Other domains.” Only last week, you would have thought she was a lunatic. Recent events, however, have challenged your preconceptions of normality. You decide to hear her out.
She introduces herself as Lita Chantler and lays out a tale that strains the limits of your belief. “The creatures I speak of ,” she claims, “are called ghouls—cruel beings who plague the crypts, caverns, and tunnels beneath the city of Arkham…”
Continue to Intro 3.

 

Intro 2:

あなたの家での災害をきっかけに、あなたのパーラーの赤毛の女性、リタ・チャントラーは、あなたが今目撃したことに照らしても、あなたの信念の限界を歪める物語をレイアウトします。「あなたの家にいる生き物は、グールと呼ばれています。アーカムの街の地下にある地下室、洞窟、トンネルを悩ませる残酷な存在です...」

イントロ 3  に進みます。

In the wake of the disaster at your home, Lita Chantler, the red‑haired woman from your parlor, lays out a tale that—even in light of what you have just witnessed—strains the limits of your belief. “The creatures in your home,” she claims, “are called ghouls—cruel beings who plague the crypts, caverns, and tunnels beneath the city of Arkham…” 

Continue to Intro 3.

 

Intro 3:

「これらの生き物は人間の死体を餌とし、アーカム内の闇のカルト教団に仕えており、そのメンバーは不可解にもグールの古代の支配者を崇拝するようになりました。このカルト教団は罪のない人々を殺し、グールの餌にして、恐ろしい飢えを満たしてきました。死体が保管されていた暗い隠れ家は破壊された。それ以来、グールはいつも以上に活発になっています。私は彼らの動きを追跡し、彼らが街中で暴れ回るのを止めるために最善を尽くしました。しかし、何か悪いことが起こっていると思います。カルト教団は、私が今まで観察したどんなものよりも暗く、不吉な何かを計画しています。この計画は、今夜、真夜中過ぎに実現するだろうという兆候があります。それ以上に、何を期待すべきか私には理解できません。
「カルト信者の多くは、悪意があるにもかかわらず、普通の人々のように見えるでしょう。カルト教団が集まるたびに、そのメンバーはさまざまな動物の頭蓋骨の形をしたマスクを着用して、お互いのアイデンティティを守ります。
これらのマスクは私たちのマークです。死と腐敗の象徴。カルト信者の正体を暴き、彼らの計画を暴き、頓挫させなければなりません。あと数時間しかありません。真夜中までにカルト信者が多ければ多いほど良い」

Setup に進みます。

 

“These creatures feed on the corpses of humans, and they are served by a dark cult within Arkham whose members have inexplicably come to worship the ancient master of the ghouls. This cult has been killing innocent people and feeding them to the ghouls, satiating a monstrous hunger. A dark lairs, where the corpses were stored, was destroyed. Since then, the ghouls have been more active than usual. I have tracked their movements and tried my best to stop them from running amok throughout the city. But I think there is something worse going on. The cult has been planning something darker, and more ominous, than anything I have yet observed. Indications are that this plan shall come to fruition tonight, shortly after midnight. Beyond that, I cannot fathom what to expect.
“Many of the cultists,” Lita continues, “will seem like everyday people, despite their foul intentions. Whenever the cult meets, its members don masks shaped like the skulls of various animals to protect their identities from one another.
These masks are our mark. Symbols of death and decay. We must unmask the cultists to expose and derail their plans. We have but a few hours. The more cultists we find before midnight, the better.”

Continue to Setup.

 

Setup

  • 次のエンカウンターセットからすべてのカードを集めます: The Midnight Masks, Chilling Cold, Nightgaunts, Dark Cult, and Locked Doors.。これらのセットは、次のアイコンで示されます。
  • Cult of Umôrdhoth の遭遇を別個の「狂信者デッキ」として取っておき、それをシャッフルする。このセットは、次のアイコンで示されます。
  • 2つの Downtown ロケーションと2つの Southside ロケーションから1つをランダムに選択し、プレイに投入します。Downtown と Southside の他のバージョンをゲームから削除します。
    次に、Northside, Easttown, Rivertown, St. Mary’s Hospital, Graveyard, Miskatonic University, Your House 場所をプレイさせます。(推奨される配置については、次のページを参照してください。
  • ゲーム内のプレイヤー数に基づきます。
    • ゲームにプレイヤーが 1 人だけいる場合、変更は行われません。
    • ゲームにプレイヤーが2人しかいない場合は、集めたエンカウントセットから Acolyte のコピーを1つ検索し、Southside にスポーンします。
    • ゲームにちょうど3人のプレイヤーがいる場合は、集めたエンカウンターセットから Acolyte のコピーを2つ検索します。Southside に1つ、Downtown に1つスポーンする。
    • ゲームにちょうど4人のプレイヤーがいる場合は、集めたエンカウンターセットから Acolyte のコピーを3つ探します。Southside に1体、Downtown に1体、Graveyard に1体スポーンする。
  • キャンペーンログを確認します。家が全焼した場合:ゲームから Your House を削除します。各調査員は Rivertown でプレイを開始します。
  • キャンペーンログを確認します。あなたの家がまだ立っている場合:各調査員は Your House でプレイを開始します。
  • 残りのエンカウンターカードをシャッフルして、エンカウンターデッキを形成します。
  • キャンペーンログを確認します。グール・プリーストがまだ生きている場合:それをエンカウンターデッキにシャッフルする。

注:このシナリオで最初に遭遇した効果の中には、敵に doom を与えるものがあります。敵の doom は、アジェンダを前進させる doom の量にカウントされることを忘れないでください。

 

  • Gather all cards from the following encounter sets: The Midnight Masks, Chilling Cold, Nightgaunts, Dark Cult, and Locked Doors. These sets are indicated by the following icons:
  • Set the Cult of Umôrdhoth encounter set aside as a separate “Cultist deck,” and shuffle it. This set is indicated by the following icon:
  • Choose one of the two Downtown locations and one of the two Southside locations at random and put them into play. Remove the other versions of Downtown and Southside from the game. 
    Then, put the Northside, Easttown, Rivertown, St. Mary’s Hospital, Graveyard, Miskatonic University, and Your House locations into play. (See next page for suggested placement.)
  • Based on the number of players in the game:
    • If there is exactly 1 player in the game, no changes are made.
    • If there are exactly 2 players in the game, search the gathered encounter sets for 1 copy of Acolyte and spawn it at Southside.
    • If there are exactly 3 players in the game, search the gathered encounter sets for 2 copies of Acolyte. Spawn 1 at Southside and 1 at Downtown.
    • If there are exactly 4 players in the game, search the gathered encounter sets for 3 copies of Acolyte. Spawn 1 at Southside, 1 at Downtown, and 1 at the Graveyard.
  • Check Campaign Log. If your house has burned to the ground: Remove Your House from the game. Each investigator begins play at Rivertown.
  • Check Campaign Log. If your house is still standing: Each investigator begins play at Your House.
  • Shuffle the remainder of the encounter cards to form the encounter deck.
  • Check Campaign Log. If the Ghoul Priest is still alive: Shuffle it into the encounter deck.

Note: Some effects first encountered in this scenario may cause doom to be placed on enemies. Remember that doom on enemies counts toward the amount of doom that will advance the agenda.

 

DO NOT READ until the end of the scenario

If no resolution was reached (each investigator resigned or was defeated): Read Resolution 1.

Resolution 1:

+-

カルト教団とその計画に関する有用な情報を得ることができました。あなたはそれで十分であることを願うだけです。

  • キャンペーンログの「尋問したカルト信者」で、勝利表示に登場するカルト信者の敵の名前を記録します。
  • キャンペーンログの「逃げた狂信者」の下に、狂信者デッキまたは場に残っている敵の名前を記録します。アジェンダ1なら、ここでも「仮面の狩人」を録音してください。
  • グールプリーストが勝利表示に表示されている場合は、キャンペーンログの「グールプリーストはまだ生きています」に取り消し線を引いてください。
  • 各調査員は、勝利表示の各カードの勝利X値に等しい経験値を獲得します。

You’ve managed to obtain some useful information about the cult and its plans. You can only hope it’s enough.

  • In your Campaign Log, under “Cultists We Interrogated,” record the names of each unique Cultist enemy in the victory display.
  • In your Campaign Log, under “Cultists Who Got Away,” record the name of each unique enemy still remaining in the Cultist deck or in play. If it is Agenda 1, record “The Masked Hunter” here as well.
  • If the Ghoul Priest is in the victory display, cross out “the Ghoul Priest is still alive” in your Campaign Log.
  • Each investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display.

 

Resolution 2:

+-

12個の鐘が鳴り響き、真夜中を告げる。時間切れです。まもなくカルト教団の儀式が始まります。カルト教団とその計画に関する有用な情報を得ることができました。
あなたはそれで十分であることを願うだけです。

  • キャンペーンログの「尋問したカルト信者」で、勝利表示に登場するカルト信者の敵の名前を記録します。
  • キャンペーンログの「逃げた狂信者」の下に、狂信者デッキまたは場に残っている敵の名前を記録します。
  • キャンペーンログに、真夜中を過ぎたことを記録します。
  • グールプリーストが勝利表示に表示されている場合は、キャンペーンログの「グールプリーストはまだ生きています」に取り消し線を引いてください。
  • 各調査員は、勝利表示の各カードの勝利X値に等しい経験値を獲得します。

Twelve bells ring out, signaling midnight. You’re out of time; the cult’s ritual will begin shortly. You’ve managed to obtain some useful information about the cult and its plans.
You can only hope it’s enough.

  • In your Campaign Log, under “Cultists We Interrogated,” record the names of each unique Cultist enemy in the victory display.
  • In your Campaign Log, under “Cultists Who Got Away,” record the name of each unique enemy still remaining in the Cultist deck or in play.
  • In your Campaign Log, record that it is past midnight.
  • If the Ghoul Priest is in the victory display, cross out “the Ghoul Priest is still alive” in your Campaign Log.
  • Each investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display.

 

 

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