Scenario IV: The Wages of Sin
魔女の館で幽霊に遭遇して以来、あなたは生と死について知っていることすべてを再考せざるを得なくなりました。
ケザイア・メイソンは200年以上前に亡くなりましたが、彼女の魂は幽霊のような霧の中に残っています。それはあなたがジョセフ・マイガーの屋敷で遭遇したのと同じ霧です。起こった出来事を考えるとき、1つの疑問があなたの心に残ります。ケザイアの魂が残っているのは霧のせいなのか、それとも霧は彼女の存在によって引き起こされたのか?どちらが病気で、どちらが症状なのか?
アーカムの魔術と迫害の歴史を掘り下げれば掘り下げるほど、あなたは落ち着かなくなります。夜ごとに、あなたは恐ろしい夢に襲われます。死と腐敗、罪悪感と罪の夢です。この街には悪が住み着いています。それはアーカムの過去の闇の中に長い間隠されていました。さらに悪いことに、あなたの調査は行き詰まりに陥っています。あなたは、運命の夜に森で見た魔女の集団を見つけることができれば、ケザイア・メイソンやこの暗黙の悪についてもっと知ることができるかもしれないと信じている。
朝の日課をこなしていると、今日の新聞の小さな見出しの1つに目が留まった。「ハングマンズ・ヒルで幽霊目撃?アップタウンの住民は、ハングマンズ・ブルックから出る濃い霧の中で人間の姿を見たと主張…」
これは偶然ではないはずだ。
そして、あなたはあることに気づく。もしあなたが探しているのが魔女なら、確実に見つけられる唯一の場所は地下6フィート、何年も前に魔女と自称する人々が処刑された場所だ。墓地で幽霊を探すのは最も安全な賭けではないかもしれないが、この街でもう安全に過ごせるかどうかはわからない。
Keziah Mason died over two hundred years ago,
but her spirit remains in the spectral mist— the same mist you encountered in Josef Meiger’s manor. One question lingers in your mind as you consider the events that have transpired:Does Keziah’s spirit linger because of the mist, or is the mist caused by her presence? Which is the disease, and which the symptom?
The more you delve into Arkham’s history of witchcraft and persecution, the more restless you become. Night after night, you are assaulted by terrible dreams—dreams of death and decay, of guilt and sin. There is an evil that dwells in this city, an evil that has long remained hidden in the darkness of Arkham’s past. What’s worse, your inquiry has reached an impasse. You believe that if you can find the coven of witches you saw in the woods that fateful night, you might be able to learn more about Keziah Mason or of this unspoken evil.
As you go through your morning routine, your eyes drift across one of the smaller headlines of today’s newspaper: “Ghost Sightings on Hangman’s Hill? Residents of Uptown claim to have seen human shapes in the thick fog emanating from Hangman’s Brook…” It
couldn’t be a coincidence, could it?
Then the realization dawns on you—if it is witches you seek, the only place you can be certain to find them is six feet underground, in the place where professed witches were executed all those years ago. Searching for specters in a graveyard may not be your safest bet, but you’re not sure one can stay safe in this city anymore.
Setup
- 以下のエンカウンター セットからすべてのカードを集めます: The Wages of Sin, Anette’s Coven, City of Sins, Inexorable Fate, Realm of Death,Trapped Spirits, and Witchcraft。これらのセットは次のアイコンで示されます:
- The Watcher encounter set を脇に置き、プレイから外します。この encounter set は次のアイコンで示されます:
- 2 The Gallows locations のうち 1 つ、2 Heretics’ Graves locations のうち 1 つ、2 Chapel Attic locations のうち 1 つ、2 Chapel Crypt locations のうち 1 つをランダムに選択し、プレイに出します。他のバージョンの The Gallows 、Heretics's Graves 、Chapel Attic 、Chapel Crypt はゲームから取り除きます。
次に、Haunted Fields, Abandoned Chapel, and Hangman’s Brook をプレイに出します (以下の推奨される場所の配置を参照してください)。- これらの location には、両面に公開されたバージョンがあります。片面には Spectral 特性があり、もう片面には Spectral 特性がありません。これらの location をプレイするときは、 Spectral 特性のない公開面を使用します。
- 各探索者は Hangman’s Brook からプレイを開始します。
- Spectral Web assets 4 つをプレイ外に脇に置きます。
- Heretic enemies 6 枚をシャッフルし、そのうち 4 枚をランダムに脇に置きます。残りの 2 枚はゲームから取り除きます。これらのカードは両面で、裏面に stpry card があります。最高の体験をするには、反対側のストーリー カードを見ないでください。
- このシナリオでは、2 つの別々の encounter deck を使用します。
- Spectral 特性を持つ残りの各カードを分離し、一緒にシャッフルして spectral encounter deck を作成します (以下の「Spectral encounter deck」を参照)。
- 残りの Spectral 以外の各カードを一緒にシャッフルして、標準の encounter deck を作成します。
ÆÆSet The Watcher encounter set aside, out of play. This encounter set is indicated by the following icon:
ÆÆRandomly choose one of the two The Gallows locations, one of the two Heretics’ Graves locations, one of the two Chapel Attic locations, and one of the two Chapel Crypt locations, and put them into play. Remove the other versions of The Gallows, Heretics’ Graves, Chapel Attic, and Chapel Crypt from the game.
Then, put Haunted Fields, Abandoned Chapel, and Hangman’s Brook into play (see suggested location placement, below).
==These locations have revealed versions on both sides. One side has the Spectral trait, and one side does not. When putting these locations into play, use the revealed sides without the Spectral trait.
==Each investigator begins play in Hangman’s Brook.
ÆÆSet the four Spectral Web assets aside, out of play.
ÆÆShuffle the six Heretic enemies and set aside four of them, at random. Remove the other two copies from the game. These cards are double-sided and have story cards on their reverse side. For the best experience, do not look at the story cards on their other side.
ÆÆThis scenario utilizes two separate encounter decks.
==Separate each of the remaining cards with the Spectral trait and shuffle them together to build the spectral encounter deck (see “The Spectral Encounter Deck,” below).
==Shuffle each of the remaining non-Spectral cards together to build the standard encounter deck.
The Spectral Encounter Deck
このシナリオのセットアップ中に、2 つの遭遇デッキが構築されます。「標準」遭遇デッキと「スペクトラル」遭遇デッキです。一般的に、探索者が遭遇デッキとやり取りするときはいつでも、その探索者は標準遭遇デッキを使用する必要があります。
ただし、このシナリオの特定の時点で、場所がスペクトラル側に反転する場合があります。探索者がスペクトラル特性を持つ場所にいる間、その探索者は、特に明記されていない限り、すべての目的で標準遭遇デッキではなくスペクトラル遭遇デッキを使用する必要があります。これには、遭遇デッキからカードを引くこと、遭遇デッキ (または遭遇捨て札置き場) を検索、確認、公開、またはその他の方法でやり取りすることが含まれます。これには、遭遇デッキのカードがなくなったときにトリガーされる能力も含まれます。効果が標準遭遇デッキまたはスペクトラル遭遇デッキに具体的に言及している場合、探索者の場所に関係なく、指定されたデッキとやり取りします。
2 つの遭遇デッキにはそれぞれ独自の捨て札置き場があります。スペクトラル特性を持つカードが捨てられるときはいつでも、スペクトラル遭遇デッキの捨て札置き場に置かれます。その他の遭遇カードはすべて、標準遭遇デッキの捨て札置き場に捨てられます。
注: このシナリオ中に場所を一方から他方に裏返しても、新しい場所が「明らかになる」わけではありません。
During the setup of this scenario, two encounter decks are constructed: a “standard” encounter deck and a “spectral” encounter deck. Generally speaking, whenever an investigator would interact with the encounter deck, that investigator should use the standard encounter deck.
However, at a certain point during this scenario, locations may flip over to their Spectral side. While an investigator is at a location with the Spectral trait, that investigator should use the spectral encounter deck instead of the standard encounter deck for all purposes, unless otherwise noted. This includes drawing cards from the encounter deck, as well as searching, looking at,
revealing, or otherwise interacting with the encounter deck (or encounter discard pile) in any way. This also includes abilities that trigger when the encounter deck runs out of cards. If an effect specifically refers to the standard encounter deck or spectral encounter deck, it interacts with the specified deck regardless of the investigator’s location.
Each of the two encounter decks have their own discard pile.
Whenever a card with the Spectral trait would be discarded, it is placed in the discard pile for the spectral encounter deck. All other encounter cards are discarded to the discard pile for the standard encounter deck.
Note: Flipping a location over from one side to another during this scenario does not “reveal” the new location.
DO NOT READ until the end of the scenario
各調査員が辞任したために解決に至らなかった場合: Resolution 1 に進みます。
各調査員が敗訴したために解決に至らなかった場合: Resolution 2 に進みます。
If no resolution was reached because each investigator was defeated: Proceed to Resolution 2.
Resolution 1:
かすんだ日光が霧を突き抜け、不自然な霧はついに消え去ります。霧が消えるにつれ、ハングマンズ ヒルは元の状態に戻ります。あなたを悩ませる悪意ある幽霊はもう現れず、彼らを召喚した魔女たちは再び影の中に退きました。あなたは、アーカムの残りの人々がこの恐怖に屈するのを防ぐのに十分なことをしたと願っています。
- キャンペーン ログに、X 人の異端者がアーカムに解き放たれたと記録します。X は、プレイ中の異端者の敵の数です。(第 1 幕の場合は、代わりに 4 人の異端者がアーカムに解き放たれたと記録します。)
- X が 3 以下の場合は、「発見された思い出」の下に「幽霊の霧のウィスプ」を記録します。
- 各探索者は、勝利ディスプレイの各カードの勝利 X 値に等しい経験値を獲得します。
ÆÆIn your Campaign Log, record X heretics were unleashed unto Arkham. X is the number of Heretic enemies in play. (If it is act 1, instead record 4 heretics were unleashed unto Arkham.)
==If X is 3 or less, under “Mementos Discovered,” record Wisp of Spectral Mist.
ÆÆEach investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display.
Resolution 2:
運命を受け入れ、あなたはひざまずきます。霧が晴れます。監視者が現れると、時間がゆっくりと進みます。その幽霊のような姿は地面に沿って滑るように動き、時を刻む時計のようにゆっくりと近づいてきます。あなたは殺人者を見たくないので目を閉じます。指を手のひらに食い込ませ、身構えます。その瞬間が過ぎます。再び目を開けると、幽霊のような霧とともに生き物は消えています。…あなたは助かりましたか?
- キャンペーン ログに、”investigators survived the watcher’s embrace (調査員が監視者の抱擁から生き延びた)" ことを記録します。
- キャンペーン ログに、"X heretics were unleashed unto Arkham (X 人の異端者がアーカムに解き放たれた)" ことを記録します。X は、プレイ中の Heretic enemies です。 (act 1 aの場合は、代わりに 4 Heretic enemies がアーカムに解き放たれたと記録します。)
- X が 3 以下の場合、“Mementos Discovered,” の下に "Wisp of Spectral Mist (幽霊の霧のかけら)" を記録します。
- 各探索者は、勝利ディスプレイの各カードの勝利 X 値に等しい経験値を獲得します。
The mist parts. Time slows to a crawl as the watcher emerges.
Its spectral form glides along the ground, approaching with the slow surety of a ticking clock. You close your eyes, unwilling to look upon your killer. Your fingers dig into your palm, and youbrace yourself.
The moment passes.
When you open your eyes again, the creature is gone, along with the spectral mist.
…Have you been spared?
ÆÆIn your Campaign Log, record the investigators survived the watcher’s embrace.
ÆÆIn your Campaign Log, record X heretics were unleashed unto Arkham. X is the number of Heretic enemies in play. (If it is act 1, instead record 4 heretics were unleashed unto Arkham.)
==If X is 3 or less, under “Mementos Discovered,” record Wisp of Spectral Mist.
ÆÆEach investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display.
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