The Forgotten age

ページ名:The Forgotten age

地球は私たちのものではない

「原初の神話と現代の妄想が結びついて、人類は、この惑星の長くてほとんど知られていないキャリアの中で、高度に進化し支配的な種族の一つ、おそらく最も小さい種族の一つに過ぎないという彼らの仮定に加わった」
– H・P・ラヴクラフト「The Shadow out of Time」

 

The Forgotten Ageは、1〜4人のプレイヤー向けのArkham Horror:The Card Gameのキャンペーンです。Forgotten Ageデラックス拡張パックには、「The Untamed Wilds」と「The Doom of Eztli」の2つのシナリオが含まれています。これらのシナリオは、単独でプレイすることも、「The Forgotten Age」シリーズの6つのMythosパックと組み合わせて、8部構成の大規模なキャンペーンを構成することもできます。

 

“Primal myth and modern delusion joined in their assumption that mankind is only one—perhaps the least—of the highly evolved and dominant races of this planet’s long and largely unknown career.”
– H. P. Lovecraft, “The Shadow out of Time”

The Forgotten Age is a campaign for Arkham Horror: The Card Game for 1–4 players. The Forgotten Age deluxe expansion contains two scenarios: “The Untamed Wilds” and “The Doom of Eztli.” These scenarios can be played on their own or combined with the six Mythos Packs in The Forgotten Age cycle to form a larger eight-part campaign.

 

その他のルールと明確化

Seal

「Seal」キーワードを持つカードが場に出るための追加コストとして、そのコントローラーはカオス・バッグで指定されたカオス・トークンを探し、それをカードの上に置かなければいけません。Seal するトークンを選べる場合、そのカードのコントローラーが選ぶ。指定されたトークンがカオスバッグにない場合、そのカードは場に出ることができません。
封印されたカオス・トークンはカオス・バッグに入っているとは見なされないため、スキルテストや能力の一部としてカオス・バッグから公開することはできません。
カオストークンが「公開」されると、カオスバッグに戻され、Sealされたとは見なされなくなります。 1つ以上のカオス・トークンが Seal されているカードが何らかの理由で場を離れた場合、そのカードに封印されたカオス・トークンは直ちに解放されます

一部のカード( Seal キーワードの有無にかかわらず)は、その効果の一部として1つ以上のカオス・トークンを Seal する能力を持つこともある。これは、上記と同じプロセスで行われます:指定されたトークンをカオスバッグで探し、カオスバッグから取り出して、カードの上に置きます。指定されたトークンがカオスバッグにない場合、効果は失敗します。

 

Alert

調査員がア@pラートキーワードを使用して敵を回避しようとしてスキルテストに失敗するたびに、そのスキルテストのすべての結果を適用した後、その敵は回避した調査員に対して攻撃を実行します。敵は警戒攻撃を行った後、消耗しません。この攻撃は、敵が回避する調査員と交戦しているかどうかに関係なく発生します。

 

Supplies

「The Forgotten Age」キャンペーンの特定のポイントで、調査員は荒野への遠征に持ち込むための物資を選ぶ機会が与えられます。これらの供給は、キャンペーンログの各調査員の「Supply」セクションに記録されます。
消耗品は Supply points で購入され、Supply を購入する機会が与えられたときはいつでも研究者に付与されます。残った Supply points は記録されず、失われます。
調査員の Supply は、ゲームプレイ中およびこのキャンペーンのストーリー全体を通じて利用可能なオプションを決定します。各供給は、それ自体では効果がありません。 一部のカード効果、ストーリーオプション、および解像度は、調査員が携帯する物資によって変更または利用可能になる場合があります。

 

Vengeance X

一部のエンカウンターカードは vengeance point の値があります。「Vengeance X」というテキストは、カードがXの vemgeamce point に値することを示しています。
Victoery Xと同じく、Vengeance Xの遭遇カードが捜査官に倒されると、シナリオ終了まで victory display に記憶される。ただし、victory とは異なり、vengeance は蛇の父の意識と敵意を表しており、一般的には可能な限り vengeance point を蓄積しないようにすることをお勧めします。
victory display の vengeance point は、他の遭遇カードによって特に参照されない限り、ゲームに影響を与えません。

  • 「Vengeance X」を持つ敵が倒された場合、そのカードを捨て札の山ではなく勝利表示に置きます。
  • シナリオの終わりに、プレイ中の、明らかにされた、手がかりのないVengeance Xの各場所を取り、勝利ディスプレイに配置します。
  • 復讐X」を持つ裏切りカードが解決を完了すると、捨て札の山ではなく勝利表示に入れます。
  • 「復讐ポイントに値するカード」は、カードに「勝利X」と「復讐X」の両方が含まれていなければ、勝利ポイントの価値もありません。

 

Additional Rules and Clarifications

Seal


As an additional cost for a card with the seal keyword to enter play, its controller must search the chaos bag for the specified chaos token and place it on top of the card, thereby sealing it. If there is a choice of which token to seal, the card’s controller chooses. If the specified token is not in the chaos bag, the card cannot enter play.
A sealed chaos token is not considered to be in the chaos bag, and therefore cannot be revealed from the chaos bag as part of a skill test or ability.
When a chaos token is “released,” it is returned to the chaos bag and is no longer considered sealed. If a card with one or more chaos tokens sealed on it leaves play for any reason, any chaos tokens sealed on it are immediately released

Some cards (with or without the seal keyword) may also have abilities that seal one or more chaos tokens as part of their effect. This is done following the same process as above: searching the chaos bag for the specified token, removing it from the chaos bag, and placing it on the card. If the specified token is not in the chaos bag, the effect fails.

Alert


Each time an investigator fails a skill test while attempting to evade an enemy with the alert keyword, after applying all results for that skill test, that enemy performs an attack against the evading investigator. An enemy does not exhaust after performing an alert attack. This attack occurs whether the enemy is engaged with the evading investigator or not.

 

Supplies


At certain points throughout The Forgotten Age campaign, investigators are given the opportunity to choose supplies to bring on their expeditions into the wilds. These supplies are recorded in the Campaign Log, under each investigator’s “Supplies” section. 
Supplies are purchased with supply points, which are granted to investigators whenever they are given the opportunity to purchase supplies. Leftover supply points are not recorded, and are lost.
An investigator’s supplies will determine the possible options available during gameplay and throughout the story of this campaign. Each supply has no effect on its own. Some card effects, story options, and resolutions may change or become available depending on the supplies carried by the investigator(s).

 

Vengeance X


Some encounter cards are worth vengeance points. The text Vengeance X indicates that a card is worth X vengeance points.
Like Victory X, when an encounter card with Vengeance X is overcome by the investigators, it is stored in the victory display until the end of the scenario. However, unlike victory points, vengeance represents the awareness and animosity of the Father of Serpents, and it is generally a good idea to avoid accruing vengeance points whenever possible.
Vengeance points in the victory display have no impact upon the game unless specifically referenced by another encounter card.

  • ÆÆAs an enemy with Vengeance X is defeated, place the card in the victory display instead of in the discard pile.
  • ÆÆAt the end of a scenario, take each location with Vengeance X that is in play, revealed, and has no clues on it, and place it in the victory display.
  • ÆÆAs a treachery card with Vengeance X completes its resolution, place it in the victory display instead of in the discard pile.
  • ÆÆCards worth vengeance points are not also worth victory points unless the card has both Victory X and Vengeance X.

 

新しい弱点

この拡張パックには、「Dark Pact」と「Doomed」という2つの新しい基本弱点が含まれており、「キャンペーンモードのみ」というテキストが追加されています。これらの弱点は、調査員がキャンペーンモードでプレイしているときにのみ、利用可能な基本的な弱点のプールに追加する必要があります。
さらに、この拡張版には、「失敗の代償」、「呪われた運命」、「鐘は鳴る」の3つの新しい弱点が含まれていますが、これらは基本的な弱点でもシナリオ固有の弱点でもありません。これらの弱点は、利用可能な基本弱点のプールには追加されず、他のカードがプレイヤーに指示した場合にのみ、調査員のデッキに追加する必要があります。

 

New Weaknesses


This expansion contains two new basic weaknesses—Dark Pact and Doomed— with the text “Campaign Mode only.” These weaknesses should only be added to the pool of available basic weaknesses when the investigators are playing in Campaign Mode. 
Additionally, this expansion contains three new weaknesses—The Price of Failure, Accursed Fate, and The Bell Tolls—which are neither basic weaknesses nor scenariospecific weaknesses. These weaknesses are not added to the pool of available basic weaknesses, and should only be added to an investigator’s deck if another card instructs the players to do so.

 

Explore

このキャンペーンの一部の能力は、explore アクション指定子で識別されます。このような能力は、通常、場に出る新しい場所を見つけるために使用され、「起動」アクションを使用して開始されます。explore 能力は、一部のシナリオのセットアップ中に構築される別のデッキである「explore  deck」の一番上のカードを引くように指示します。このデッキは、いくつかの片面の locations と encounter cardsで構成されています。

  • 「explore 能力」は、ドローしようとしている特定のタイプの location を示します。その種類の location が抽選された場合、その location は場に出され、その場所に移動します。これは「成功した」探索と見なされます。
  • 他の location が引かれた場合は、探索デッキの隣に置き、探索デッキから次のカードを引きます。指定されたタイプの location を引くか、encounter card を引くまで、このプロセスを繰り返します。このアクションが終了したら、explore deck の隣にある各 locations をシャッフルして explore deck デッキに戻します。
  • encounter card が引かれた場合、それは通常通り解決されます。捨てられた場合は、通常通り encounter discard pie に入れてください。explore deck の discard pile はありません。これは「失敗した」探索と見なされます。
  • explore deck から片面的な location が場に出されたとき、その location にその clues value と等しい clues を置きます。

例:アジェンダ1a-「荒野への遠征」には、「<行動>:探検する」という能力があります。探索デッキの一番上のカードを引く。
接続場所であれば、それを場に出し、そこに移動してみてはいかがでしょうか。ウルスラダウンズはエクスペディションキャンプにいて、旅行する新しい場所を見つけたいと思っています。彼女は最初のアクションを探索に費やし、探索デッキの一番上のカードを引きます。彼女が引くカードは「遠回りの道」です。遠回りの道は遠征キャンプとつながっていない場所であるため、探索デッキの隣に配置され、ウルスラは探索デッキの次のカードを引く。今回は「Low on Supplies」の裏切りカードを引いて、それを通常通り解決し、遭遇の捨て札の山に入れます。彼女の探索は失敗し、以前に描いた「遠回りの道」を探索デッキに戻さなければなりません。ウルスラはもう一度探索することにし、2回目のアクションを費やします。今回は、エクスペディションキャンプにつながるPath of Thornsを描きます。彼女の探求は成功します。茨の道は、その手がかりの値に等しい手がかりを持って場に出され、ウルスラはすぐに遠征キャンプから茨の道に移動します。

 

Explore

Some abilities in this campaign are identified with an Explore action designator. Such abilities are generally used to find new locations to put into play, and are initiated using the “activate” action. Explore abilities instruct you to draw the top card of the “exploration deck,” which is a separate deck that is constructed during the setup of some scenarios. This deck consists of several single-sided locations and treachery cards.

  • ÆÆEach Explore ability indicates a particular type of location that you are seeking to draw. If a location of that type is drawn, it is put into play, and you move to that location. This is considered a “successful” exploration.
  • ÆÆIf any other location is drawn, place it next to the exploration deck, and draw the next card from the exploration deck.Repeat this process until a location of the indicated type is drawn, or a treachery is drawn. After this action has ended,shuffle each location next to the exploration deck back into the exploration deck.
  • ÆÆIf a treachery card is drawn, it is resolved as normal. If it is discarded, place it in the encounter discard pile as you would normally. There is no discard pile for the exploration deck. This is considered an “unsuccessful” exploration.
  • ÆÆAs a single-sided location is put into play from the exploration deck, place clues on that location equal to its clue value.

Example: Agenda 1a—“Expedition into the Wild” has the following ability: “<act>: Explore. Draw the top card of the exploration deck.
If it is a connecting location, put it into play and move to it.” Ursula Downs is at the Expedition Camp and wishes to find a new location to travel to. She spends her first action to explore, drawing the top card of the exploration deck. The card she draws is Circuitous Trail. Because Circuitous Trail is a location that is not connected to the Expedition Camp, it is placed next to the exploration deck, and Ursula draws the next card in the exploration deck. This time, she draws the Low on Supplies treachery card, which she resolves as normal and places in the encounter discard pile. Her exploration is unsuccessful, and she must shuffle the Circuitous Trail that she drew previously back into the exploration deck. Ursula decides to explore one more time, spending a second action. This time, she draws Path of Thorns, which is connected to the Expedition Camp. Her exploration is successful. Path of Thorns is put into play with clues on it equal to its clue value, and Ursula immediately moves from the Expedition Camp to the Path of Thorns.

Expansion Icon


The cards in The Forgotten Age campaign can be identified by thissymbol before each card’s collector number:

拡張アイコン


「The Forgotten Age」キャンペーンのカードは、各カードのコレクター番号の前に次の記号が付いていることで識別できます。

 

キャンペーン設定

The Forgotten Ageキャンペーンを設定するには、次の手順を順番に実行します。

  1. 調査員を選択します。
  2.  各プレイヤーは自分の調査員デッキを組み立てます。
  3. 難易度を選択します。
  4. キャンペーンカオスバッグを組み立てます。

プロローグ


1925年6月2日(火) この夏、私たちに休息はないようです。
今日、私はミスカトニック大学の歴史理論家で、私の古い友人であるハーラン・アーンストーンに会いました。彼は私に仕事のオファーがあると言っていましたが、率直に言って、私は何を期待していいのかわかりませんでした。
ハーランは私に彼の仲間を紹介してくれた:アレハンドロ・ベラは、南部の国境を越えて来た著名な歴史家である。ヴェラ氏はメキシコシティの名門大学を卒業し、長年にわたってアステカ帝国の研究に携わってきました。彼は、エズトリと呼ばれる前代未聞のアステカの都市国家の存在に関する証拠を見つけたと主張しています。彼の奇妙で前例のない発見は大学に受け入れられず、彼は仲間の間でのけ者になってしまいました。
アレハンドロは、エズトリ・アルテペトルの遺跡が発見されていないと信じているメキシコ南部の熱帯雨林への遠征のための資金を求めてアーカムに来ました。この都市国家の起源に関する彼の記述は、メソアメリカの歴史に対する現代の理解に反しています。それにもかかわらず、あるいは、私の旧友を知っているからこそ、ハーランはアレハンドロの発見に魅了される。ミスカトニック大学は遠征に資金を提供することに同意しており(わずかではありますが)、ハーランは私も一緒に行くことを望んでいます。
私の考えでは、存在しないものを探している可能性は十分にあります。しかし、これらのエズトリの人々が存在した可能性がわずかでもあるとすれば、その歴史的意義は計り知れないものとなるでしょう。しばらく議論を重ねましたが、最終的にはアレハンドロの申し出を受け入れました。
準備は進んでおり、今月末までには出発する予定です。運が良ければ、このジャーナルはあらゆる種類の興味深い発見でいっぱいになります。そうでない場合は、ハーランの偏った机の下に置くのに良いくさびになるかもしれません。

Prologue


Tuesday, June 2nd, 1925
There will be no rest for us this summer, it seems.
Today I met with Harlan Earnstone, a historical theorist at Miskatonic University and an old friend of mine. He’d said he had a job offer for me, but frankly, I didn’t know what to expect.
Harlan introduced me to an associate of his: Alejandro Vela, a distinguished historian from across the southern border. Mr. Vela is a graduate of a prestigious university in Mexico City, and has spent many years researching the Aztec Empire. He claims that he has found evidence regarding the existence of an unheard-of Aztec city-state called Eztli. His strange and unprecedented findings were not accepted by the university, and he’s become a pariah among his peers.
Alejandro came to Arkham to seek funding for an expedition into the rainforests of southern Mexico, where he believes that the ruins of the Eztli altepetl lie undiscovered. His description of this city‑state’s origins defies modern understanding of Mesoamerican history. Despite this— or, knowing my old friend, because of this— Harlan is enthralled by Alejandro’s discoveries. Miskatonic University has agreed to fund the expedition (albeit meagerly), and Harlan wants me to go along.
The way I see it, there’s a good chance we’re looking for something that doesn’t even exist. But if there’s even a slight chance these Eztli people existed, the historical significance would be profound. We debated the issue for some time, but in the end, we accepted Alejandro’s offer.
Preparations are underway, and we should be setting off by the end of the month. With any luck, we’ll have this journal filled with all manner of interesting discoveries. If not, perhaps it’ll be a nice wedge to place beneath Harlan’s lopsided desk.

 

  • Ursula Downs, Leo Anderson, or Monterey Jackがこのキャンペーンの調査員として選ばれた場合:それらの調査員の中から1人を遠征隊のリーダーに選んでください。その調査員は、シナリオ I とシナリオ II を主任調査員として開始します。
  • 学界からの追放者なのでアレハンドロの遠征のための資金は限られています。各調査員は、遠征に持参する物資を選択する必要があります。キャンペーンログの各調査員の「suppy」セクションの下に、調査員が持参することを選択した消耗品を記録します。(注:食料と薬は、名前を複数回記録し、その都度適切な数の供給ポイントを消費することで、複数回摂取することができます。
    • 各調査員は、サプライポイントを使用して、以下にリストされているサプライの1つ以上を購入できます。各調査員が利用できる供給ポイントの数は、キャンペーンの捜査官の数に基づいています:
      調査員1 人: 各10 supply points 
      調査員2 人: 各7 supply points 
      調査員 3 人: 各5 supply points ​​​​​​​
      調査員 4 人: 各4supply points 
    • 以下の各 supply の説明は、キャンペーン中にどのように使用されるかについての洞察を提供します。賢明に選択してください。
    • 利用可能なSupply:
      • Provisions 食料(1 supply points):1人分の食料と水。どんな旅にも欠かせないアイテムです。
      • Medicine 薬(2 supply points):病気、感染症、毒を食い止める。
      • Rope ロープ(3 supply points):強力なロープのいくつかの長いコイル。登山や洞窟探検に不可欠です。
      • Blanket ブランケット(2 supply points):夜の暖かさに。
      • Canteen 水筒(2 supply points):小川や川で補充できます。
      • Torches トーチ(3 supply points):暗い場所を照らしたり、燭台に火をつけたりすることができます。
      • Compass コンパス(2 supply points):絶望的に迷ったときにあなたを導くことができます。
      • Map マップ(3 supply points):今のところマークされていませんが、時間が経つにつれて、周囲の地図を作成できるかもしれません。
      • Binoculars 双眼鏡(2 supply points):遠くの場所を見るのに役立ちます。
      • Chalk チョーク(2 supply points:粗い石の表面に書き込むため。
      • ペンダント(1 supply points):役に立たないが、懐かしい思い出は、家から遠く離れた旅行者に快適さをPendant もたらします。

 

 

  • ÆÆIf Ursula Downs, Leo Anderson, or Monterey Jack was chosen as an investigator for this campaign: Choose one of those investigators to be the expedition leader. That investigator begins Scenarios I and II as the lead investigator.
  • ÆÆAs an outcast from academia, funding for Alejandro’s expedition is limited. Each investigator must choose supplies to bring for the expedition. In the Campaign Log, under each investigator’s “Supplies” section, record the supplies that investigator chose to bring. (Note: Provisions and Medicine can be taken more than once by recording their name multiple times and spending the appropriate number of supply points each time.)
    • Each investigator may spend supply points to purchase one or more of the supplies listed below. The number of supply points available to each investigator is based on the number of investigators in the campaign:
      1 investigator: 10 supply points
      2 investigators: 7 supply points each
      3 investigators: 5 supply points each
      4 investigators: 4 supply points each
    • The description of each supply below gives some insight into how it might be used during the campaign. Choose wisely. 
    • Available supplies:
      • Provisions (1 supply point each): Food and water for one person. A must-have for any journey.
      • Medicine (2 supply points each): To stave off disease, infection, or venom.
      • Rope (3 supply points): Several long coils of strong rope. Vital for climbing and spelunking.
      • Blanket (2 supply points): For warmth at night.
      • Canteen (2 supply points): Can be refilled at streams and rivers.
      • Torches (3 supply points): Can light up dark areas, or set sconces alight.
      • Compass (2 supply points): Can guide you when you are hopelessly lost.
      • Map (3 supply points): Unmarked for now, but with time, you may be able to map out your surroundings.
      • Binoculars (2 supply points): To help you see faraway places.
      • Chalk (2 supply points): For writing on rough stone surfaces.
      • Pendant (1 supply point): Useless, but fond memories bring comfort to travelers far from home.

 

 

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