Part III The Devourer Below

ページ名:Part III The Devourer Below

パートIII:下で貪り食う者

アーカム中を必死に夜間に捜索した後、あなたはカルトの何人かのメンバーを追跡し、尋問しました。あなたの発見は不穏です:彼らは別の領域から来た怪物であるUmôrdhothとして知られる存在を崇拝していると主張しています。

リタの話の多くは、カルト教団がグールの隠れ家の破壊をめぐって動揺しているという内容です。しかし、意外な事実も判明する:隠れ家に侵入し、この夜の出来事を動かしたのは、他ならぬリタ・チャントラー自身だったのだ!なぜこの重要な詳細がリタの物語から省略されたのか、あなたはよくわかりませんが、彼女はあなたを彼女の葛藤に引き込むために必要なことだけをあなたに話したのですか?しかし、別の見方をすれば、彼女はアーカムの街を恐ろしい脅威から守るために戦っているようです。

パズルの最後のピースは、カルト信者の一人が所持していた日記に書かれていた。それは、まさにこの夜、アーカムの南の森の奥深くで行われる闇の儀式を描写している。日記によると、儀式が完了すると門が開き、カルトの闇のマスターがこの世界に現れるという。「カルトを止めなければ、ウモルドスの復讐が行く手を阻む全てを焼き尽くす可能性がある」とリタは警告する。

怯えながらも儀式を止めようと決意し、森へと向かう...。

 

Part III: The Devourer Below

 

After a frantic nighttime search throughout Arkham, you have tracked down and questioned several members of the cult. Your findings are disturbing: they claim to worship a being known as Umôrdhoth, a monstrous entity from another realm.

You are able to confirm much of Lita’s story: the cult is agitated over the destruction of a ghoul lair. However, a surprising detail also turns up: the one who invaded the lair and set this night’s events in motion was none other than Lita Chantler herself! You are not sure why this important detail was omitted from Lita’s story—did she tell you only as much as was necessary to draw you into her conflict? But in another light, she seems to be fighting to protect the city of Arkham from aterrible menace.

The final piece of the puzzle was found written in a journal possessed by one of the cultists. It describes a dark ritual to be performed deep within the woods south of Arkham, this very night. According to the journal, the ritual’s completion will open a gate and bring forth the cult’s dark master into this world. “If the cult is not stopped,” Lita warns, “there is a possibility that Umôrdhoth’s vengeance will consume all in its path.”

Frightened but determined to stop the ritual, you head into the woods…

Setup

  • 以下のエンカウンターセットからすべてのカードを集める:The Devourer Below, Ancient Evils, Striking Fear, Ghouls, and Dark Cult。これらのセットは、次のアイコンで示されます。
  • Main Path 場所をプレイさせます。6枚の Arkham Woods をシャッフルし、ランダムに4枚を選び、公開された面を見ずに場に出します。他の2つをゲームから削除します。各調査員はメインパスでプレイを開始します。
  • Ritual Site と Umôrdhoth カードは脇に置いて、場から外す。
  • 次の4つのエンカウントセットからランダムに1つを選択します:: Agents of Yog-Sothoth, Agents of Shub-Niggurath, Agents of Cthulhu, or Agents of Hastur。これらのセットは、次のアイコンで示されます。

    選択した遭遇セットを見ずに、そのセットと残りの遭遇カードをシャッフルして遭遇デッキを形成します。他の3つのエンカウンターセットをゲームから削除します。
  • キャンペーンログの「逃げたカルト信者」に記録された名前の数を確認します。
    • 名前がちょうど 0 の場合、変更は行われません。
    • 名前がちょうど1つまたは2つある場合は、agenda 1aに 1 doom を配置します。
    • 名前がちょうど3つまたは4つある場合は、agenda 1aに 2 doom を配置します。
    • ちょうど5つまたは6つの名前がある場合は、agenda 1aに 3 doom を配置します。
  • キャンペーンの残りの期間、混沌トークンを 1 5 を混沌バッグに追加します。
  • キャンペーンログを確認します。真夜中を過ぎている場合:各プレイヤーは自分の開始時の手札からランダムなカードを2枚捨てます。
  • キャンペーンログを確認します。Ghoul Priest がまだ生きている場合:それをエンカウンターデッキにシャッフルする。
  •  
  • Gather all cards from the following encounter sets: The Devourer Below, Ancient Evils, Striking Fear, Ghouls, and Dark Cult. These sets are indicated by the following icons:
  • Put the Main Path location into play. Shuffle the 6 copies of Arkham Woods, choose 4 of them at random, and put them into play without looking at their revealed sides. Remove the other 2 from the game. Each investigator begins play at the Main Path.
  • Set the Ritual Site and Umôrdhoth cards aside, out of play.
  • Randomly choose one of following 4 encounter sets: Agents of Yog-Sothoth, Agents of Shub-Niggurath, Agents of Cthulhu, or Agents of Hastur. These sets are indicated by the following icons: 
    Without looking at the chosen encounter set, shuffle it and the remainder of the encounter cards together to form the encounter deck. Remove the other 3 encounter sets from the game.
  • Check the number of names recorded under “Cultists Who Got Away” in your Campaign Log.
    • If there are exactly 0 names, no changes are made.
    • If there are exactly 1 or 2 names, place 1 doom on Agenda 1a.
    • If there are exactly 3 or 4 names, place 2 doom on Agenda 1a.
    • If there are exactly 5 or 6 names, place 3 doom on Agenda 1a.
  • Add 1 󲅾 chaos token to the chaos bag for the remainder of the campaign.
  • Check Campaign Log. If it is past midnight: Each player discards 2 random cards from his or her starting hand.
  • Check Campaign Log. If the Ghoul Priest is still alive: Shuffle it into the encounter deck.

 

DO NOT READ until the end of the scenario


If no resolution was reached (each investigator resigned or was defeated):

+-

恐怖のあまり自分の運命に立ち向かうことができず、リタは夜に逃げ込む。彼女は自分が失敗したことに気づき、Umôrdhothの復讐はどこへ行っても彼女を追いかけます。その生物の触手はアーカムの街中に広がり、彼女を探していた。それは隅々の暗闇に潜み、現実の継ぎ目を引っ張っている。しかし、リタはどこにも見当たらないので、生き物は今日まで影に住み、探しています...殺害。

  • キャンペーンログに、アーカムがウモルドスの恐ろしい復讐に屈したことを記録します。
  • 生き残った捜査官は一人残らず殺される。
  • 調査員は負けます。

 

Too frightened to face her fate, Lita flees into the night. She realizes that she has failed and Umôrdhoth’s vengeance will pursue her wherever she goes. The creature’s tendrils spread throughout the city of Arkham, searching for her. It lurks in the darkness of every corner, tugging at the seams of reality. But Lita is nowhere to be found, so the creature dwells in the shadows to this day, searching…killing.

  • In your Campaign Log, record that Arkham succumbed to Umôrdhoth’s terrible vengeance.
  • Each surviving investigator is killed.
  • The investigators lose.

 

 

Resolution 1:

+-

カルト教団が主人を召喚するのを阻止することに成功しました。カルト教団が成功していたらどうなっていたかはわからないが、少なくとも当面はアーカムが無事だったことに安堵している。あなたは見つけられる限り多くのカルト信者を捕まえますが、あなたの話を信じる町の人はほとんどいません。結局のところ、それはすべてあなたの頭の中にあったのかもしれません。

  • キャンペーンログに、Umôrdhothを召喚する儀式が破られたことを記録してください。
  • 各調査員は、彼または彼女が彼または彼女の試練から完全に回復することは決してないため、2つの精神的トラウマに苦しんでいます。
  • 各調査員は、勝利表示の各カードの勝利X値に等しい経験値を獲得します。各調査員は、アーカムを悲惨な運命から救ったため、5ボーナス経験値を獲得します。
  • 捜査官の勝ちです!

You have managed to prevent the cult from summoning its master. Although you’re unsure what would have happened had the cult succeeded, you’re relieved that—at least for the time being—Arkham is safe. You capture as many cultists as you can find, but very few townspeople believe your tale. Perhaps it was all in your head, after all.

  • In your Campaign Log, record that the ritual to summon Umôrdhoth was broken.
  • Each investigator suffers 2 mental trauma, as he or she never fully recovers from his or her ordeal.
  • Each investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display. Each investigator earns 5 bonus experience, as he or she has saved Arkham from a terrible fate.
  • The investigators win! 

Resolution 2:

+-

武力と意志の強さによって、あなたはどうにかしてUmôrdhothを傷つけ、それが出現した次元によろめかせることができます。森に暖かさと光が戻り、虚無のような塊が吸い込まれ、一瞬で消える。このような存在を殺せるかどうかはわかりませんが、とりあえず退却したようです。主人が姿を消すと、近くにいたグールたちは下の開いた穴に登り、恐ろしい叫び声をあげて逃げ出します。

あなたは邪悪な陰謀を阻止しましたが、戦いはあなたの体と心に打撃を与えました。さらに悪いことに、世界の謎を前にして、取るに足らない存在に感じずにはいられません。現実の深く暗い片隅に、他にどんな恐怖があるのだろう?

 

  • キャンペーンログに、調査員がUmôrdhothを撃退したことを記録します。
  • 各調査員は、Umôrdhothとの戦いが彼または彼女の心身に打撃を与えたため、2つの身体的外傷と2つの精神的外傷に苦しんでいます。
  • 各調査員は、勝利表示の各カードの勝利X値に等しい経験値を獲得します。各調査員は、本当に恐ろしい敵との戦いで勝利を収めたため、10のボーナス経験値を獲得します。
  • 捜査官の勝ちです!

Through force of arms and strength of will, you are somehow able to harm Umôrdhoth enough to send it reeling back to the dimension from which it emerged. Warmth and light return to the woods as the void-like mass is sucked in upon itself, vanishing in an instant. You aren’t sure if a being such as this can be killed, but for the time being it seems to have retreated. As their master vanishes, the ghouls nearby climb into the open pit below, fleeing with terrible cries and shrieks.

You have stopped an evil plot, but the fight has taken its toll on your body and mind. Worse, you can’t help but feel insignificant in the face of the world’s mysteries. What other terrors exist in the deep, dark corners of reality?

 

  • In your Campaign Log, record that the investigators repelled Umôrdhoth.
  • Each investigator suffers 2 physical trauma and 2 mental trauma, as the fight against Umôrdhoth has taken its toll on his or her body and mind.
  • Each investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display. Each investigator earns 10 bonus experience, as he or she has triumphed in battle against a truly terrible foe.
  • The investigators win!

 

 

Resolution 3:

+-

この恐怖に直面して、あなたはそれを止めるためにできることは何もないと信じています。生き延びるためには、たった一つの希望しかありません。あなたはリタに向き直り、その恐ろしい怪物に投げつけ、その渦巻く虚無のような塊が彼女を焼き尽くすのを恐怖で見守った。彼女は体から生命が吸い取られ、苦悶の叫びを上げる。「うーん、うーん...う狂信者たちが詠唱する。

リタ・チャントラーは跡形もなく消える。一瞬、あなたはその生き物が今あなたに襲い掛かるのではないかと恐れたが、狂信者の一人が「ウモルドースは罪を犯した者と死者だけを主張する正義の神だ。行けば、お前は助かる。」渦巻く塊は消え去り、森に暖かさと光が戻ってくる。狂信者たちはそっと逃げ去り、お前は生き残された。リタの最期の瞬間は、あなたの記憶に永遠に刻まれています。

  • キャンペーンログに、調査員がリタ・チャントラーをウモルドスに生け贄に捧げたことを記録します。
  • 各調査員は、2つの身体的外傷と2つの精神的外傷を負い、Umôrdhothを見ただけで体と心に負担がかかりました。
  • リタを犠牲にした罪悪感は、あなたの記憶に永遠に付きまといます。各調査員は、ランダムなマッドネスの弱点をコレクションから探し、自分のデッキに追加する必要があります。
  • 各調査員は、勝利表示の各カードの勝利X値に等しい経験値を獲得します。
  • 調査員は生き延びたが、彼らの行動は良心の呵責に重くのしかかっている。

 

 

In the face of this horror, you don’t believe there is anything you can do to stop it. You have but one hope if you are to survive. You turn on Lita and throw her at the terrible monstrosity, watching in dread as its swirling void-like mass consumes her. She cries out in torment as the life is sucked from her body. “Umôrdhoth…Umôrdhoth…” the cultists chant.

Lita Chantler vanishes without a trace. For a moment, you fear that the creature will now turn on you, but you hear one of the cultists say, “Umôrdhoth is a just god who claims only the guilty and the dead. Go, and you shall be spared.” The swirling mass vanishes, and warmth and light return to the woods. The cultists slink away, leaving you alive. Lita’s last moments are forever etched upon your memory.

 

  • In your Campaign Log, record that the investigators sacrificed Lita Chantler to Umôrdhoth.
  • Each investigator suffers 2 physical trauma and 2 mental trauma, as the mere sight of Umôrdhoth has taken its toll on his or her body and mind.
  • The guilt over sacrificing Lita forever haunts your memory. Each investigator must search the collection for a random Madness weakness and add it to his or her deck.
  • Each investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display.
  • The investigators have survived, but their actions weigh heavily on their consciences.

 

Card

142 The-Devourer-Below-Front-Face

 

143 The-Arkham-Woods-Front-Face

144 The-Ritual-Begins-Front-Face

 

145 Vengeance-Awaits-Front-Face

 

146 Investigating-the-Trail-Front-Face

 

147 Into-the-Darkness-Front-Face

 

148 Disrupting-the-Ritual-Front-Face

 

 

終わり・・・それとも?

 

キャンペーンの終わりに、最終的なシナリオ解決によって付与された経験、トラウマ、弱点により、プレイヤーは自分の行動の完全な結果を感じることができます。調査員の多くの決定と行動(キャンペーンログに記録されているように)が、彼らの物語のアウトラインを形成します。プレイヤーは、ストーリーの結果と調査員の最終デッキを、fantasyflightgames.com フォーラムやソーシャルメディアでオンラインで共有することをお勧めします。

『アーカム・ホラー:ザ・カードゲーム』の入門キャンペーンをクリアしたので、新しい調査員やより高い難易度でキャンペーンをもう一度プレイしてみてください!

『Arkham Horror: The Card Game』の今後の拡張版では、プレイヤーが着手できる新しいキャンペーンが導入されます。通常、デラックスボックスの拡張パックが新しいキャンペーンの土台となり、その後に6つのMythosパックが続き、キャンペーンが続きます。標準的なルールでは、プレイヤーは各キャンペーンを新しいデッキと0の経験値で開始する必要があります。しかし、混沌を受け入れたい勇敢なプレイヤーは、各捜査官のデッキ、トラウマ、経験値を引き継ぐことで、1つのキャンペーンを完了した調査員を別のキャンペーンに移すことができます。

The End…or Is It?

 

At the end of a campaign, the experience, trauma, and weaknesses granted by the final scenario resolution allow the players to feel the full consequences of their actions. The investigators’ many decisions and actions (as recorded in their Campaign Log) form the outline of their story. Players are encouraged to share the results of their story and their investigators’ final decks online at the fantasyflightgames.com forums or on social media.

Now that you have completed the introductory campaign of Arkham Horror: The Card Game, try playing the campaign again with new investigators or at a higher difficulty level!

Future expansions of Arkham Horror: The Card Game will introduce new campaigns for the players to embark on. Typically, a deluxe box expansion forms the foundation for a new campaign, followed by six Mythos Packs that continue and conclude the campaign. The standard rules dictate that players start each campaign with new decks and 0 experience. However, intrepid players who wish to embrace the chaos may transfer investigators who have completed one campaign into a different campaign by carrying over each investigator’s deck, trauma, and experience.

 

 

 

 

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