Scenario IV Blood on the Altar

ページ名:Scenario IV Blood on the Altar

Scenario IV:祭壇の血

ようやくダンウィッチに到着すると、ゼブロン・ワットリーとアール・ソーヤーが出迎えてくれた。アールは村の出身で、数か月前の事件でアーミテージ博士と会っていた人物だ。「ここの状況はあまりよくないようだ」とアールが言う。「数日前に何人かが行方不明になった。あのウィップーウィルは黙ってない。
お前たちがここで何をしているのか知らないが、アーカムのお前たちが最後に来たときは悪い知らせだった。とても悪い知らせだ」。アールは目を素早く瞬きさせ、咳払いして目をそらす。
「なあ、今夜は休んで、明日探しているものが何であれ探したらどうだ」とゼブロンが口を挟み、しわしわの手を肩に置いた。お前は抗議し始めるが、筋肉痛と疲れた心がそれを許さない。年配の男性は一晩泊めてくれると言い、ダンウィッチ村郊外にある自宅まで車で連れて行ってくれる。町は乱雑で不気味で、ここに来なければよかったと思う自分がいます。車の中で眠り込んでしまい、その夜のことはほとんど覚えていません。
目が覚めると、ゼブロンの家は廃墟になっていて、老人もソーヤー氏も姿が見えません。最悪の事態を恐れて、答えを見つけるためにダンウィッチ村へ調査に向かいます。

When you finally reach Dunwich, you are greeted by Zebulon Whateley and Earl Sawyer, another man from the village who had met with Dr. Armitage during the incident several months ago. “Things ain’t lookin’ too good here,” Earl tells you. “Some folk up and went missin’ a few nights ago. ‘Dem whippoorwills won’ shut up.
Dunno what yer doin’ here, but last time you Arkham folk came ‘round it was bad news. Very bad news.” His eyes blink rapidly, and he coughs and looks away.
“Look, why don’t you rest fer the night an’ look fer whatever it is yer looking fer t’morra,” Zebulon chimes in, putting a wrinkled hand on your shoulder. You begin to protest, but your aching muscles and weary mind won’t allow you to refuse. The elderly man offers to take you in for the night, and drives you to his home at the outskirts of Dunwich village. The town is disheveled and eerie, and you find yourself wishing you hadn’t come here at all. You fall asleep on the ride over and scarcely remember anything else from that night.
When you awaken, you find that Zebulon’s house is abandoned, and there is no sign of the elderly man, or of Mr. Sawyer. Fearing the worst, you head into the village of Dunwich to investigate, hoping to find answers.

Setup

  • 次の遭遇セットからすべてのカードを集めます: Blood on the Altar、Dunwich、Whippoorwills、Nightgaunts、および Ancient Evils。これらのセットは次のアイコンで示されます:
  • Village Commons をプレイします。各探索者は Village Commons でプレイを開始します。
  • 2つある各ロケーションのうち 1 つをランダムにゲームから取り除きます。次に、残りの 6 つのロケーションのうち 1 つをランダムに選択し、ゲームから取り除きます。残りのロケーションをゲームに投入します。(推奨される配置については次のページを参照してください)。
  • キャンペーン ログを確認します。キャンペーン ログに従って「誘拐された」各キャラクターのカードを集めます。それらの各カードと、ゼブロン ワットリー カードおよびアール ソーヤー カードで構成される  の裏向きの山を形成します。
  • 以下のカードをゲームから除外して脇に置きます:Silas Bishop、The Hidden Chamber、 Key to the Chamber、and Powder of Ibn-Ghazi.。
  • キャンペーン ログを確認します。探索者がダンウィッチに向かう途中で遅れた場合: アジェンダ 1a に 1 doom を追加します。
  • 残りの遭遇カードをシャッフルして遭遇デッキを構築します。
  • キャンペーン ログを確認します。オバニオン ギャングが捜査官と争っている場合: 復讐を求めて、クローバー クラブのギャングがあなたを追ってダンウィッチにやって来ます。Naomi’s Crew 遭遇セットからすべてのカードを集め、遭遇デッキにシャッフルします。このセットは次のアイコンで示されます:
  • 前に脇に置いておいた The Hidden Chamber と Key to the Chamber カード、および遭遇デッキの上から 3 枚のカードを取ります。それらをシャッフルし、Village Commons を除くプレイ中の各場所の下に、カードを 1 枚ランダムに裏向きで配ります。
  • Gather all cards from the following encounter sets: Blood on the Altar, Dunwich, Whippoorwills, Nightgaunts, and Ancient Evils. These sets are indicated by the following icons:
  • Put Village Commons into play. Each investigator begins play in the Village Commons.
  • Remove one of the two copies of each other location from the game at random. Then, choose one of the six remaining locations at random, and remove it from the game as well. Put the remaining locations into play. (See next page for suggested placement).
  • Check Campaign Log. Gather the cards for each character who “was kidnapped” according to your Campaign Log. Form a facedown pile of “potential sacrifices,” consisting of each of those cards, along with the Zebulon Whateley card and the Earl Sawyer card.
  • Set the following cards aside, out of play: Silas Bishop, The Hidden Chamber, Key to the Chamber, and Powder of Ibn-Ghazi.
  • Check Campaign Log. If the investigators were delayed on their way to Dunwich: Add 1 doom to agenda 1a.
  • Shuffle the remainder of the encounter cards to build the encounter deck.
  • Check Campaign Log. If the O’Bannion gang has a bone to pick with the investigators: Seeking vengeance, the gang from the Clover Club has followed you to Dunwich. Gather all cards from the Naomi’s Crew encounter set and shuffle them into the encounter deck. This set is indicated by the following icon:
  • Take the previously set-aside The Hidden Chamber and Key to the Chamber cards, along with the top 3 cards of the encounter deck. Shuffle them and randomly deal 1 card facedown underneath each location in play except Village Commons.

The Hidden Chamber

このシナリオには、ランダムな場所の下に裏向きで配られた片面の場所 (The Hidden Chamber) が含まれます。Hidden Chamber には公開された面のみがあり、引いたときにプレイに投入される Revelation 効果があります。
プレイに投入されると、片面の場所は公開されていない面がないため、公開された面を上にしてプレイに投入されます。それ以外の点では、通常の場所として機能します。


This scenario includes a single-sided location (The Hidden Chamber) which has been dealt facedown underneath a random location. The Hidden Chamber only has a revealed side, and has a Revelation effect that puts it into play when drawn.
When put into play, a single-sided location is put into play with its revealed side faceup, because it has no unrevealed side. Otherwise, it functions as a normal location in every other way.

 

DO NOT READuntil the end of the scenario


If no resolution was reached (each investigator resigned or was defeated):

+-

ウィップーウィルの鳴き声は遠くに消え、ダンウィッチの町は不気味な静寂に包まれる。聞こえるのは冷たい風の乾いた口笛と枯れ葉のゆっくりとしたざわめきだけ。行方不明になった町民の姿はどこにもなく、今後も見つかることはないだろう。 

  • キャンペーン ログに、儀式が完了したことを記録します。
  • ゲーム終了時に犠牲になる可能性のあるカードが残っていたら、それをagenda deck の下に置きます。
  • キャンペーン ログの Sacrificed to Yog‑Sothoth の下に、agenda deck の下にある各固有のカードの名前を記録します。これらのカードはすべてのプレイヤーのデッキから取り除かれ、キャンペーンの残りの間、どのプレイヤーのデッキにも含めることができなくなります。
  • The Necronomicon (Olaus Wormius Translation)  をデッキに持っている探索者が敗北した場合、キャンペーン ログにネクロノミコンが盗まれたことを記録します。The Necronomicon (Olaus Wormius Translation)  はその探索者のデッキから取り除かなければなりません。
  • 各探索者は、勝利表示の各カードの勝利 X 値に等しい経験値を獲得します。
    各探索者は、神話の隠された世界への洞察を得るにつれて、2 のボーナス経験値を獲得します。
  • Scenario V Undimensioned and Unseenに進みます。 

The cries of the whippoorwills fade into the distance, and the town of Dunwich is filled with an eerie silence. All that can be heard is the dry whistle of the chill wind and the slow rustling of dead leaves. There is no sign of the missing townsfolk, nor will there be ever again.

  • In your Campaign Log, record that the ritual was completed.
  • If there were any potential sacrifices remaining at the end of the game, place them underneath the agenda deck.
  • In your Campaign Log, under “Sacrificed to Yog‑Sothoth,” record the names of each unique card that is underneath the agenda deck. Each of those cards are removed from all players’ decks and can no longer be included in any players’ decks for the remainder of the campaign.
  • If an investigator with The Necronomicon (Olaus Wormius Translation) in his or her deck was defeated, in your Campaign Log, record that the Necronomicon was stolen. The Necronomicon (Olaus Wormius Translation) must be removed from that investigator’s deck.
  • Each investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display.
    Each investigator earns 2 bonus experience as he or she gains insight into the hidden world of the Mythos.
  • Proceed to Scenario V: Undimensioned and Unseen. 

 

Resolution 1:

+-

とどめを刺すと、その生き物の体は爆発して何百ものロープのような手足に変わり、地面を這い、壁をよじ登ります。あなたはびっくりして、彼らが部屋から逃げるのを阻止するのに十分な速さがありません。それでも、その生き物が何であれ、今は死んでいてよかったと思います。

  • キャンペーン ログに、調査員がサイラス ビショップを苦しみから解放したことを記録します。
  • キャンペーン ログの「ヨグ=ソトースに捧げられたもの」の下に、アジェンダ デッキの下にある各固有のカードの名前を記録します。これらのカードはすべてのプレイヤーのデッキから取り除かれ、キャンペーンの残りの間、どのプレイヤーのデッキにも含めることができなくなります。
  • The Necronomicon (Olaus Wormius Translation) をデッキに持っている探索者が敗北した場合、キャンペーン ログにネクロノミコンが盗まれたことを記録します。The Necronomicon (Olaus Wormius Translation) はその探索者のデッキから取り除かなければなりません。
  • 各探索者は、勝利表示の各カードの勝利 X 値に等しい経験値を獲得します。 
    各探索者は、神話の隠された世界への洞察を得るにつれて、2 のボーナス経験値を獲得します。
  • Interlude II The Survivors に進みます。

As you land the finishing blow, the creature’s body explodes into hundreds of squirming ropelike appendages, wriggling across the ground and climbing up the walls. You’re so startled that you aren’t fast enough to prevent them from escaping the room. Even so, whatever that creature was, you’re glad it’s now dead.

  • In your Campaign Log, record that the investigators put Silas Bishop out of his misery.
  • In your Campaign Log, under “Sacrificed to Yog‑Sothoth,” record the names of each unique card that is underneath the agenda deck. Each of those cards are removed from all players’ decks and can no longer be included in any players’ decks for the remainder of the campaign.
  • If an investigator with The Necronomicon (Olaus Wormius Translation) in his or her deck was defeated, in your Campaign Log, record that the Necronomicon was stolen. The Necronomicon (Olaus Wormius Translation) must be removed from that investigator’s deck.
  • Each investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display. 
    Each investigator earns 2 bonus experience as he or she gains insight into the hidden world of the Mythos.
  • Proceed to Interlude II: The Survivors.

 

Resolution 2:

+-

かつてサイラスだった怪物が鎖であなたに襲い掛かってくるので、反応する時間はほとんどありません。ネクロノミコンにはサイラスを鎮圧できる呪文や呪文があるかもしれないとわかっているので、あなたはその忌まわしい怪物を撃退し、助けになる道を見つけます。

暇もないので、ラテン語の呪文を暗唱すると、まるで以前の記憶から思い出したかのように、言葉が難なく口から出てくることに気づく。呪文が強まるにつれ、怪物の体は縮み、溶け始め、その叫び声は恐ろしく、忘れがたい。最後に残ったのは、サイラス・ビショップという男の傷ついた死体だけだった。奇妙な星座が描かれた銀のペンダントが彼のシャツに隠されているのを見つける。あなたはそれを持ち帰り、何かに使えることを期待する。

  • キャンペーン ログに、調査員がサイラス ビショップを復活させたことを記録します。
  • キャンペーン ログの “Sacrificed to Yog‑Sothoth,” の下に、agenda deck の下にある各固有のカードの名前を記録します。これらのカードはすべてのプレイヤーのデッキから取り除かれ、キャンペーンの残りの間、どのプレイヤーのデッキにも含めることができなくなります。
  • 各探索者は、勝利表示の各カードの勝利 X 値に等しい経験値を獲得します。 
    各探索者は、神話の隠された世界への洞察を得るにつれて、2 のボーナス経験値を獲得します。
  • Interlude II The Survivorsに進みます。

With the creature that once was Silas lashing out at you from its chains, you have little time to react. Knowing that the Necronomicon might have a spell or incantation that could subdue Silas, you fend off the abomination long enough to find a passage that can help.

With no time to spare, you recite the Latin incantation, and find that the words come effortlessly to your tongue, as though recalled from an earlier memory. The creature’s body begins to shrink and melt away as the incantation builds, its cries terrifying and haunting. In the end, all that is left is the disfigured corpse of a man—Silas Bishop. You find a silver pendant emblazoned with an odd constellation tucked into his shirt. You take it with you, hoping to find a use for it.

  • ÆÆIn your Campaign Log, record that the investigators restored Silas Bishop.
  • ÆÆIn your Campaign Log, under “Sacrificed to Yog‑Sothoth,” record the names of each unique card that is underneath the agenda deck. Each of those cards are removed from all players’ decks and can no longer be included in any players’ decks for the remainder of the campaign.
  • ÆÆEach investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display. 
    Each investigator earns 2 bonus experience as he or she gains insight into the hidden world of the Mythos.
  • ÆÆProceed to Interlude II: The Survivors.

 

Resolution 3:

+-

かつてサイラスだった生き物が鎖であなたに襲い掛かってくるので、あなたには反応する時間はほとんどありません。

部屋に何か有利に使えるものがあることを期待しながら、あなたはその忌まわしい存在を撃退し、日記帳を見つける。日記帳の文章の多くはラテン語で書かれている。それはネクロノミコンからの手書きの抜粋のようで、目的は不明だ。時間がないあなたは呪文を唱えるが、言葉につまづき、一文ごとに喉が締め付けられるのを感じる。呪文が続くにつれ、その生き物の体は縮み、溶け始め、その叫び声は恐ろしく、忘れがたい。最後に残るのは、湿った粘液の塊と腐った悪臭だけだ。

  • キャンペーン ログに、調査員がサイラス ビショップを追放したことを記録します。
  • キャンペーン ログの “Sacrificed to Yog‑Sothoth,”  の下に、agenda deck の下にある各固有のカードの名前を記録します。これらのカードはすべてのプレイヤーのデッキから取り除かれ、キャンペーンの残りの間、どのプレイヤーのデッキにも含めることができなくなります。
  • The Necronomicon (Olaus Wormius Translation) をデッキに持っている探索者が敗北した場合、キャンペーン ログにネクロノミコンが盗まれたことを記録します。The Necronomicon (Olaus Wormius Translation) はその探索者のデッキから取り除かなければなりません。
  • 各探索者は、勝利表示の各カードの勝利 X 値に等しい経験値を獲得します。
    各探索者は、神話の隠された世界への洞察を得るにつれて、2 のボーナス経験値を獲得します。
  • Interlude II The Survivorsに進みます。

With the creature that once was Silas lashing out at you from its chains, you have little time to react.

Hoping there is something in the chamber you can use to your advantage, you fend off the abomination long enough to find a journal; many of its passages are written in Latin. It appears to be a handwritten excerpt from the Necronomicon, its purpose unknown. With no time to spare, you recite the incantation, stumbling over the words and feeling your throat tighten with each sentence. The creature’s body begins to shrink and melt away as the incantation continues, its cries terrifying and haunting. In the end, all that is left is a pile of wet and sticky ichor, and a rotten stench.

  • In your Campaign Log, record that the investigators banished Silas Bishop.
  • In your Campaign Log, under “Sacrificed to Yog‑Sothoth,” record the names of each unique card that is underneath the agenda deck. Each of those cards are removed from all players’ decks and can no longer be included in any players’ decks for the remainder of the campaign.
  • If an investigator with The Necronomicon (Olaus Wormius Translation) in his or her deck was defeated, in your Campaign Log, record that the Necronomicon was stolen. The Necronomicon (Olaus Wormius Translation) must be removed from that investigator’s deck.
  • Each investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display.
    Each investigator earns 2 bonus experience as he or she gains insight into the hidden world of the Mythos.
  • Proceed to Interlude II: The Survivors.

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