Design Notes
アーカム ホラー: カード ゲームの最初のフル キャンペーンの完了、おめでとうございます! このキャンペーンでは、アーカム ホラーのファンにはおなじみの舞台、マサチューセッツ州ダンウィッチの不気味で見捨てられた村にプレイヤーを連れて行きたいと考えました。
「ダンウィッチの怪」は、主人公が実際に成功する数少ない作品の 1 つであるため、H.P. ラヴクラフトのお気に入りの物語の 1 つです。主人公は怪物を倒し、窮地を救い、生き残って物語を語ります。しかし、どういうわけか、これによって物語の緊張感や恐怖が少しも薄れることはありません。
これが、「ダンウィッチの怪」の特徴であり、このキャンペーンを再現するのではなく、その出来事の続編として書きたいと思いました。アーミテージ博士とその同僚は成功しましたが、彼ら自身の生活にどのような犠牲が払われたのでしょうか。
この出来事は彼らを悩ませ続けるのでしょうか。計画を阻止したアーカムの教授たちに復讐しようとする人たちはどうでしょうか。
また、プレイヤーに、彼らの選択とパフォーマンスに関する物語のフィードバックを提供したいと考えました。このことから、「ダンウィッチの怪」の登場人物を救えなかったり、救出に時間がかかりすぎると誘拐されるという仕組みが生まれました。3人の教授のうち少なくとも1人が誘拐されることが重要でした。これは、捜査官にダンウィッチに行く動機を与え、後のシナリオに緊張感を与えるためです。
キャンペーンの敵対者については、「ダンウィッチの怪」の登場人物の1人がこの物語の出来事の背後にいる人物であることは常にわかっていました。元の物語の解釈には多少の自由が与えられましたが、最終的にはセス・ビショップが最良の選択でした。テキストからはセスについてほとんど何も語られていませんが、彼の家がウィルバー・ワットリーの家から最も近いことはわかっています。そのため、彼はウィルバーの祖父から何かを学ぶ機会があったのかもしれません。
そして、ショーンシー・ソーヤーのこの短いセリフがあります。「そして彼は言いました、ミス・コーリー、セスの馬車を探そうとしたとき、彼はどんなに怖がっていたとしても、 「そして、悪魔のホップヤード近くの上の牧草地に、ひどい姿で発見されました。半分はきれいにいなくなり、残っている半分近くは血が枯れ、ラヴィニーの黒いガキが生まれた時からワトリーの牛にできたような傷がありました。」
もちろん、ビショップ牛はウィルバーの納屋で飼われていた獣によって屠殺されたと信じられていますが、そうでなかったらどうでしょうか。これがセスの何らかの卑劣な実験の最初の試みだったとしたらどうでしょうか。納屋の生き物が逃げ出した場合に備えて、ウィルバーがダンウィッチの他の志を同じくする住民に何らかの指示を残していたとしたらどうでしょうか。これらの疑問がこのキャンペーンの種です。
いずれにせよ、ダンウィッチの遺産の出来事を解釈し、ダンウィッチで実際に何が起こったのか、そして調査員が時間と空間に迷っている間に何が起こったのかを独自の理論で考えるのはプレイヤー次第です。キャンペーン全体に元のストーリーへの参照が数多く散りばめられています。すべて見つけられるかどうか試してみてください。ダンウィッチの謎を探求して楽しんでいただけたなら幸いです。次のキャンペーンを皆さんとシェアできることを楽しみにしています。
“The Dunwich Horror” is one of our favorite H. P. Lovecraft stories, because it is one of only a few where the protagonists actually succeed— they defeat the monster, save the day, and survive to tell the tale. And yet, somehow, this doesn’t lessen the tension or horror of the tale one bit.
This is the aspect of “The Dunwich Horror” that made us want to write this campaign as a sequel to its events, as opposed to recreating it. Dr. Armitage and his colleagues succeeded, but at what cost to their own livelihoods?
Would this event continue to haunt them? What of those who would seek vengeance upon the professors from Arkham for foiling their plans?
We also wanted to provide players with narrative feedback on their choices and on their performance. This led to the mechanic of characters from “The Dunwich Horror” getting kidnapped if you failed to save them or took too long. It was important that at least one of the three professors get kidnapped, in order to provide the investigators with a motive to travel to Dunwich, and to add tension to later scenarios.
As for the campaign’s antagonist, we always knew we wanted one of the characters from the “The Dunwich Horror” to be the one behind our story’s events. Some liberties were taken in interpreting the original story, but in the end Seth Bishop was the best choice. We are told little of Seth from the text, but we know that his home is closest to Wilbur Whateley’s, which may have allowed him some opportunity to learn from Wilbur’s grandfather.
Then there’s this little bit of dialogue from Chauncey Sawyer: “An’ he says, says he, Mis’ Corey, as haow he sot to look fer Seth’s caows, frighted ez he was; an’ faound ’em in the upper pasture nigh the Devil’s Hop Yard in an awful shape. Haff on ’em’s clean gone, an’ nigh haff o’ them that’s left is sucked most dry o’ blood, with sores on ’em like they’s ben on Whateley’s cattle ever senct Lavinny’s black brat was born.”
Of course, we are led to believe that the Bishop cattle was slaughtered by the beast kept in Wilbur’s barn, but what if this wasn’t the case? What if this was Seth’s first attempt at some kind of foul experiment? What if Wilbur had left some sort of instructions for other like-minded citizens of Dunwich, in the event that the creature in his barn broke free? These questions are the seeds of this campaign.
In any event, it’s up to the players to interpret the events of The Dunwich Legacy and develop their own theories as to what exactly happened in Dunwich, and what happened while the investigators were lost in time and space. There are numerous references to the original story littered throughout the campaign—see if you can find them all! We hope you’ve enjoyed delving into the mysteries of Dunwich, and look forward to sharing the next campaign with you.
Epilogu
探索者がキャンペーンに勝利した場合にのみ、以下をお読みください。
キャンペーン ログを確認してください。町民を落ち着かせた場合: エピローグ 1 を読んでください。
町民に警告した場合: エピローグ 2 に進んでください。
Read the following only if the investigators won the campaign.
Check Campaign Log. If you calmed the townsfolk: Read Epilogue 1.
If you warned the townsfolk: Skip to Epilogue 2.
Epilogue 1:
6 か月が経ち、カーティス・ワトリーの生活はようやく平常通りに戻りつつあった。事件は隠蔽され、当局もこの辺りから距離を置いていたため、オズボーン氏はエリック家とビショップ家の持ち物を競売にかけた。もちろんジョーは自分のためにいくつかの小物を持ち帰ったが、カーティスはそれに一切関わりたくなかった。カーティスは定期的に教会に通い、神秘的なものに似たものから遠ざかっていたにもかかわらず、家族の罪のせいで人々はすでに彼を信用していなかった。それでも
、カーティスは不吉な予感を拭い去ることができなかった。エリック家、ビショップ家、フライ家に降りかかった惨状を彼は見てきた。アーカムの人々が追い払った怪物を直接見たことさえある。ある日、彼はウィルバー・ワトリーの農場に思いを馳せ、何時間も外に立ってじっと見つめた。中に入るのは怖すぎるが、出るのは好奇心が強すぎる。もしかしたら、この恐ろしい幻影を追い払う何かがそこにあったのかもしれない。悪夢に抵抗できるだけの強さを与えてくれるもの。カーティスはそれを見つけようと決心した。
Even so, Curtis could not shake a sense of foreboding. He’d seen the devastation that befell the Ericks, Bishop, and Frye homes. He’d even seen firsthand the creature the folks from Arkham had banished. Some days, his thoughts led him to Wilbur Whateley’s farm, where he would stand outside and stare for hours, too scared to enter, but too curious to leave. Maybe there was something in there that could make these terrible visions depart. Something that could give him strength enough to resist the nightmares. Curtis decided he would find it.
Epilogue 2:
ジェニーは地面にひざまずいて、土に埋もれた標識を調べた。標識の形は彼女にとって見慣れないもので、そこに至る道も今まで見たことのないようなものだった。大学からの報告と相まって…彼女はどう考えたらよいか分からなかった。「ボーリガードさん」と助手が呼びかけた。「何か見つかりましたか?」
ジェニーは立ち上がり、自分の担当になった新入生に顔を向けた。彼はいい子で少し未熟だったが、勤勉で自分の実力を証明したがっていた。「この場所は封鎖されているはずだった」とジェニーは答えた。「何ヶ月もここには誰も住んでいない。それでも、自分の目で確かめてください。彼らの原始的な儀式は今日まで続いているのです。」
学生は近づき、ジェニーと一緒に標識を調べ、日記のページをめくってそのシンボルを参照した。「これはどういう意味だと思いますか?」と彼が尋ねた。彼女は首を横に振った。部外者がダンウィッチに来ることはめったになく、村に通じる標識はすべて取り外されていた。しかし、最近では、この場所を故郷と呼んでいた町民さえもこの場所を放棄していました。
「わかりません」とジェネは認めました。「でも、誰かがここにいるし、このような兆候は初めてではありません。伝説によると、あの丘の上には町民が異教の儀式を行う祭壇があるそうです。もしかしたら、もっと上の方に何か見つかるかもしれません。」ジェニーは地面にひざまずいて、土に埋もれた標識を調べた。標識の形は彼女にとって見慣れないもので、そこに至る道も今まで見たことのないようなものだった。大学からの報告と相まって…彼女はどう考えたらよいか分からなかった。「ボーリガードさん」と助手が呼びかけた。「何か見つかりましたか?」
ジェニーは立ち上がり、自分の担当になった新入生に顔を向けた。彼はいい子で少し未熟だったが、勤勉で自分の実力を証明したがっていた。「この場所は封鎖されているはずだった」とジェニーは答えた。「何ヶ月もここには誰も住んでいない。それでも、自分の目で確かめてください。彼らの原始的な儀式は今日まで続いているのです。」
学生は近づき、ジェニーと一緒に標識を調べ、日記のページをめくってそのシンボルを参照した。「これはどういう意味だと思いますか?」と彼が尋ねた。彼女は首を横に振った。部外者がダンウィッチに来ることはめったになく、村に通じる標識はすべて取り外されていた。しかし、最近では、この場所を故郷と呼んでいた町民さえもこの場所を放棄していました。
「わかりません」とジェネは認めました。「でも、誰かがここにいるし、このような兆候は初めてではありません。伝説によると、あの丘の上には町民が異教の儀式を行う祭壇があるそうです。もしかしたら、もっと上の方に何か見つかるかもしれません。」
Gené stood and turned to face the freshman who’d been assigned to her. He was a good kid and a bit callow, but a hard worker and eager to prove himself. “This place was supposed to be cordoned off,” Gené responded. “Nobody’s lived here for months. And yet, see for yourself: their primitive rites continue to this day.”
The student approached and joined Gené in examining the sign, flipping through the pages of his journal to reference its symbols. “What do you think it means?” he asked. She shook her head. Outsiders rarely traveled to Dunwich, and all the signposts leading to the village had been taken down. But these days, even the townsfolk who had called this place home had abandoned it.
“I don’t know,” Gené admitted. “But somebody is here, and this isn’t the first sign we’ve seen like this. Stories say there’s an altar where the townsfolk would conduct pagan rituals atop that hill. Maybe we’ll find more up there.”
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