Interlude I: Armitage’s Fate
キャンペーンログを確認します。調査員が数時間意識を失っていた場合:Armitage’s Fate 1. を読んでください。
それ以外の場合は、Armitage’s Fate 2 にスキップしてください。
Armitage’s Fate 1:
大学やクローバークラブでの経験に少なからず動揺していますね。ライスとモーガンの後の人物をどう評価していいのか、わからない。アーミテージ博士のことが心配で、あなたは急いで彼の家に戻ります。到着すると、玄関のドアの掛け金が破られ、リビングエリアと書斎が荒らされていました。アーミテージ博士はどこにもいない。彼の家を捜索すると、侵入者が盗んだのではない日誌が、アーミテージの机の一番下の引き出しにある他のいくつかの書類の下に隠されているのが見つかります。日記は、解読できない奇妙な言語で書かれており、人生で一度も見たことのないスクリプトを使用しているようです。幸いなことに、アーミテージ博士はすでにそれを英語に翻訳する手間を省いていたようです。どうやら、それは「ウィルバー・ワットリー」という人物のものだそうです。
この日記は、アーミテージの多くのメモとともに、今夜の悲惨な体験がなかったら信じられないような、驚くべき物語を語っている。
- キャンペーン・ログに、ヘンリー・アーミテージ博士が誘拐されたことを記録してください。
- 調査員は、ウィルバーの日記を読むことで神話の隠された世界を知ることができるため、2つのボーナス経験値を獲得します。
- この物語はScenario II The Miskatonic Museumに続きます。
Armitage’s Fate 2:
サウスサイドにあるアーミテージ博士の自宅に着くと、彼は机に座り、青ざめた顔をして心配で汗をかいていた。同僚を探してくれたことに感謝しているが、安心した様子はない。長い沈黙の後、彼は眼鏡をまっすぐにして説明した。
さっきは言わなかったことがあるんだ」 アーミテージ博士は、あの夜の悲惨な体験がなかったら信じられないような話を紡ぎ出す。
- キャンペーン・ログに、捜査官がヘンリー・アーミテージ博士を救出したことを記録してください。一人の調査員が、ヘンリー・アーミテージ博士を自分のデッキに加えることを選ぶことができる。このカードは、その調査員のデッキサイズにはカウントされない。これは、アーミテージの運命の遭遇セットにあり、次のアイコンで示されています。
- この物語はScenario II The Miskatonic Museumに続きます。
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