Part I The Gathering

ページ名:Part I The Gathering

Part I: 集会

あなたとあなたのパートナーは、マサチューセッツ州アーカム市で起きている奇妙な出来事を調査しています。ここ数週間、何人かの町民が謎の失踪を遂げています。最近、森の中で、彼らの死体が残酷に食われて半分食べられた状態で発見されました。警察と新聞は野生動物のせいだと報じていますが、あなたは何か別のことが起こっていると考えています。あなたは、主任捜査官の家に集まり、これらの奇妙な出来事について話し合います。

You and your partners have been investigating strange events taking place in your home city of Arkham, Massachusetts. Over the past few weeks, several townspeople have mysteriously gone missing. Recently, their corpses turned up in the woods, savaged and half-eaten. The police and newspapers have stated that wild animals are responsible, but you believe there is something else going on. You are gathered together at the lead investigator’s home to discuss these bizarre events.

Setup

  • 次の遭遇セットからすべてのカードを集めます: The Gathering、Rats、Ghouls、Striking Fear、Ancient Evils、Chilling Cold。これらのセットは次のアイコンで示されます:
  • Study をゲームに出します。他の場所はすべてゲームから外して脇に置きます。各調査員は Study からゲームを開始します。
  • Ghoul Priest 、Lita Chantler カードをゲームから外して脇に置きます。
  • 残りの遭遇カード(以前に集めた遭遇セットから)をシャッフルして遭遇デッキを作ります。

 

  • Gather all cards from the following encounter sets: The Gathering, Rats, Ghouls, Striking Fear, Ancient Evils, and Chilling Cold. These sets are indicated by the following icons:
  • Put the Study location into play. Set each other location aside, out of play. Each investigator begins play in the Study.
  • Set the Ghoul Priest and Lita Chantler cards aside, out of play.
  • Shuffle the remainder of the encounter cards (from the previously gathered encounter sets) to form the encounter deck.

 

DO NOT READ until the end of the scenario

 

If no resolution was reached (each investigator resigned or was defeated):

+-

あなたは命からがら家から逃げ出すことに成功しました。居間の女性が玄関からあなたを追いかけ、ドアをバタンと閉めました。「この愚か者たち! 自分が何をしたか分かっているの?」彼女は椅子をドアの前に押し出し、ドアノブの下に挟みました。「ここから逃げなければなりません。私と一緒に来てください。私が知っていることをお話ししましょう。この下に潜む脅威が街中に解き放たれるのを止められるのは私たちだけです。」あなたは反論する気はありません。うなずきながら、あなたは玄関ポーチから雨の降る通りへと走り出てリバータウンに向かう女性を追いました。

  • キャンペーン ログに、家がまだ立っていることを記録します。
  • キャンペーン ログに、グール プリーストがまだ生きていることを記録します。
  • 主任捜査官は Lita Chantler カードを獲得し、自分のデッキに含めることができます。このカードは、その捜査官のデッキ サイズにはカウントされません。
  • 各調査員は、勝利ディスプレイの各カードの勝利 X 値に等しい経験値を獲得します (勝利ディスプレイに適格な場所を追加することを忘れないでください)。各調査員は、神話の隠された世界への洞察を得るにつれて、2 のボーナス経験値を獲得します。

You barely manage to escape your house with your lives. The woman from your parlor follows you out the front door, slamming it behind her. “You fools! See what you have done?” She pushes a chair in front of the door, lodging it beneath the doorknob. “We must get out of here. Come with me, and I will tell you what I know. We are the only ones who can stop the threat that lurks beneath from being unleashed throughout the city.” You’re in no state to argue. Nodding, you follow the woman as she runs from your front porch out into the rainy street, toward Rivertown.

  • In your Campaign Log, record that your house is still standing.
  • In your Campaign Log, record that the Ghoul Priest is still alive.
  • The lead investigator earns the Lita Chantler card and may include it in his or her deck. This card does not count toward that investigator’s deck size.
  • Each investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display (remember to add eligible locations to the victory display). Each investigator earns 2 bonus experience as he or she gains insight into the hidden world of the Mythos.

 

 

Resolution 1:

 

+-

あなたはうなずき、赤毛の女性があなたの家の壁と床に火をつけるのを許します。火は急速に広がり、あなたは炎に巻き込まれないように玄関から逃げます。歩道から、あなたが所有するすべてのものが炎に焼かれるのを見ます。「私と一緒に来てください」と女性は言います。「下に潜む脅威について知らせなければなりません。
一人では確実に破滅します...しかし、一緒にいればそれを阻止できます。」

 

  • キャンペーン ログに、家が全焼したことを記録します。
  • 主任捜査官は Lita Chantler カードを獲得し、自分のデッキに含めることができます。このカードは、その捜査官のデッキ サイズにはカウントされません。
  • 主任調査員は、自分の家がくすぶる廃墟と化していくのを見て、1 mental trauma を受ける。
  • 各調査員は、勝利ディスプレイの各カードの勝利 X 値に等しい経験値を獲得します (勝利ディスプレイに適格な場所を追加することを忘れないでください)。各調査員は、神話の隠された世界への洞察を得るにつれて、2 のボーナス経験値を獲得します。

 

You nod and allow the red-haired woman to set the walls and floor of your house ablaze. The fire spreads quickly, and you run out the front door to avoid being caught in the inferno. From the sidewalk, you watch as everything you own is consumed by the flames. “Come with me,” the woman says. “You must be told of the threat that lurks below.
Alone, we are surely doomed…but together, we can stop it.”

 

  • In your Campaign Log, record that your house has burned to the ground.
  • The lead investigator earns the Lita Chantler card and may include it in his or her deck. This card does not count toward that investigator’s deck size.
  • The lead investigator suffers 1 mental trauma from watching his or her home become a smoldering ruin.
  • Each investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display (remember to add eligible locations to the victory display). Each investigator earns 2 bonus experience as he or she gains insight into the hidden world of the Mythos.

 


Resolution 2:

+-

あなたは、熱心すぎる女性の命令に従うことを拒否し、許可なく家に火をつけるのではないかと恐れて、彼女を家から追い出します。「愚か者め!あなたたちは重大な過ちを犯している!」と彼女は警告します。「あなたたちは、下に潜む脅威を理解していない…私たち全員が直面している重大な危険を!」
その夜の出来事にまだ動揺しているあなたは、女性の話を聞くことにしました。彼女は、これらの奇妙な出来事について何か明かしてくれるかもしれません…しかし、彼女はあなたをあまり信頼していないようです。

 

  • キャンペーン ログに、家がまだ立っていることを記録します。
  • 主任捜査官は、その夜の出来事によって自分の人生が破壊されることを拒否したため、1 経験値を獲得します。
  • 各探索者は、勝利ディスプレイの各カードの勝利 X 値に等しい経験値を獲得します (勝利ディスプレイに適格な場所を追加することを忘れないでください)。各探索者は、神話の隠された世界への洞察を得るにつれて、2 のボーナス経験値を獲得します。

You refuse to follow the overzealous woman’s order and kick her out of your home for fear that she will set it ablaze without your permission. “Fools! You are making a grave mistake!” she warns. “You do not understand the threat that lurks below…the grave danger we are all in!”
Still shaken by the night’s events, you decide to hear the woman out. Perhaps she can shed some light on these bizarre events…but she doesn’t seem to trust you very much.

 

  • ÆÆIn your Campaign Log, record that your house is still standing.
  • ÆÆThe lead investigator earns 1 experience, as he or she refuses to let the night’s events destroy his or her life.
  • ÆÆEach investigator earns experience equal to the Victory X value of each card in the victory display (remember to add eligible locations to the victory display). Each investigator earns 2 bonus experience as he or she gains insight into the hidden world of the Mythos.

 

 

 

Resolution 3:

 

+-

あなたは家から逃げる方法を見つけようと廊下に走りますが、燃えるように熱い障壁がまだあなたの行く手を阻んでいます。閉じ込められたあなたは、あなたの家に侵入した野生の生き物の大群に迫られ、逃げる場所がありません。

 

  • キャンペーン ログに、リタが自分の目的に協力してくれる人を探さざるを得なかったことを記録します。
  • キャンペーン ログに、家がまだ立っていることを記録します。
  • キャンペーン ログに、グール プリーストがまだ生きていることを記録します。
  • 辞任していない各調査員は殺されます。キャンペーンを続行するのに十分な調査員がいない場合、キャンペーンは終了し、プレイヤーは負けます。 
    そうでない場合は、次のシナリオに進みます。(調査員が殺された各プレイヤーは、利用可能な調査員のプールから新しい調査員を選択する必要があります。
    殺された調査員に関する完全なルールについては、ルール リファレンスの 13 ページを参照してください。)
  • 主任捜査官が殺害された場合、捜査官を 1 人選択して Lita Chantler カードを獲得します。その捜査官は、このカードを自分のデッキに含めることができます。このカードは、その捜査官のデッキ サイズにはカウントされません。

 

You run to the hallway to try to find a way to escape the house, but the burning-hot barrier still blocks your path. Trapped, the horde of feral creatures that have invaded your home close in, and you have nowhere to run.

 

  • In your Campaign Log, record that Lita was forced to find others to help her cause.
  • In your Campaign Log, record that your house is still standing.
  • In your Campaign Log, record that the Ghoul Priest is still alive.
  • Each investigator who has not resigned is killed. If there are not enough investigators to continue the campaign, the campaign is over and the players lose. 
    Otherwise, advance to the next scenario. (Each player whose investigator has been killed must choose a new investigator from the pool of available investigators.
    Refer to page 13 of the Rules Reference for the full rules on killed investigators.)
  • If the lead investigator was killed, choose an investigator to earn the Lita Chantler card. That investigator may include this card in his or her deck. It does not count toward that investigator’s deck size.

 

Card

104 The-Gathering

 

105 Whats-Going-On

 

106 Rise-of-the-Ghouls

 

107 Theyre-Getting-Out

 

108 Trapped

 

109 The-Barrier

 

110 What-Have-You-Done

 

拡張キャンペーンルール


経験の取得と支出

 
探索者が神話の奥深くまで探究するにつれ、世界の隠された真実、つまり古代の存在、影に潜む怪物、人類が決して知るはずのなかった秘密についての洞察が得られます。この洞察は経験という形で現れます。シナリオの解決中に、探索者は 1 つ以上の経験値を獲得できます。各探索者は個別に経験値を獲得し、経験値を探索者間で譲渡することはできません。多くの場合、経験値は、勝利点に値する遭遇カードを勝利点ディスプレイに配置するか、ストーリーの決定を通じて獲得できます。経験値獲得に関する完全なルールについては、ルール リファレンスの 5 ページを参照してください。

経験値は、新しい能力や呪文を習得するため、または追加カードの形で新しいアイテムや武器を獲得するために消費されます。デッキに新しいカードを追加するには、そのカードのレベルに等しい経験値が必要です。レベルはカードの左上隅近くに 1 つ以上の白いピップで示されます。デッキに新しいカードを追加するには、常に少なくとも 1 経験値が必要であり、デッキ サイズを維持する必要があります (通常はカードを削除することによって)。


一部のカードは、同じタイトルのカードの上位バージョンを表します。これらのカードは、他のバージョンと同じタイトルですが、追加の効果、追加のスキルアイコン、または異なるコストがある場合があります。プレイヤーがカードの下位バージョンを持っていて、上位バージョンを購入したい場合は、2 つのレベルの差に等しい経験値を消費してそのカードをアップグレードできます。新しいバージョンがデッキに追加され、古いバージョンは削除されます。経験値の使用に関する完全なルールについては、ルール リファレンスの 5 ページを参照してください。

 

トラウマ、死、そして狂気


トラウマは、探索者の健康や精神に与えられた永久的なダメージを表します。シナリオ中に探索者が敗北した場合、シナリオ解決で探索者が殺されるか狂気に陥ると述べられていない限り、その探索者はパーティーの残りのメンバーと共に次のシナリオに進みます。ただし、ダメージや恐怖によって敗北した探索者は永久的なトラウマを負う可能性があり、そのトラウマはキャンペーンの残りの間その探索者に残ります。トラウマを負うことに関する完全なルールについては、ルール リファレンスの 5 ページを参照してください。

注: トラウマを負うことが心配な場合は、シナリオから退出する方が敗北するよりもほとんどの場合良いでしょう。
これで、プレイヤーはキャンペーンの次のシナリオを開始する準備が整いました。

 

Expanded Campaign Rules


Earning and Spending Experience

 
As an investigator delves deeper into the Mythos, he or she gains insight into the hidden truths of the world—the Ancient Ones, monsters that dwell in the shadows, and secrets that humanity was never meant to know. This insight manifests in the form of experience. During the resolution of a scenario, investigators may earn 1 or more experience. Each investigator earns experience separately, and experience may not be transferred from one investigator to another. Experience can often be obtained by placing encounter cards worth victory points in the victory display, or through story decisions. Refer to page 5 of the Rules Reference for the full rules on earning experience points.

Experience may be spent to learn new abilities or spells, or to acquire new items and weapons, in the form of additional cards. Adding a new card to a deck costs experience equal to that card’s level, denoted by 1 or more white pips near the top left corner of the card. Adding a new card to your deck always costs at least 1 experience, and it requires that you maintain your deck size (usually by removing a card).


Some cards represent a higher-level version of a card with the same title. These cards have the same title as their other versions but may have additional effects, additional skill icons, or different costs. If a player has a lower-level version of a card and wishes to purchase the higher-level version, he or she may upgrade that card by spending experience equal to the difference in level between the two. The new version is added to the deck, and the older version is removed. Refer to page 5 of the Rules Reference for the full rules for spending experience points.

 

Trauma, Death, and Insanity


Trauma represents permanent damage that has been done to an investigator’s health and/or psyche. If an investigator is defeated during a scenario, that investigator still advances to the next scenario with the rest of the party, unless the scenario resolution states that the investigator is killed or driven insane. However, an investigator who is defeated through damage or horror may suffer permanent trauma, which stays with that investigator for the remainder of the campaign. Refer to page 5 of the Rules Reference for the full rules on suffering trauma.

Note: If you are worried about taking trauma, resigning from a scenario is almost always better than defeat.
Players are now ready to begin the next scenario in the campaign.

 

 

 

 

 

 

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