Path To Carcosa - Scenario III Echoes of the Past

ページ名:Path To Carcosa - Scenario III Echoes of the Past

Scenario III: Echoes of the Past

 

シナリオIII:過去の響き

 

雨の降るアーカムの街を次の目的地に向かって車を走らせると、頭がズキズキと鈍い痛みに襲われる。ストレンジャーの脅威があなたの脳裏に迫り、あなたはバックミラーを頻繁に見ていることに気づく。その代わりに見えるのは、霧と星のない夜と、後ろのさびれた道だけだ。

 

この数時間、たびたびそうであったように、あなたは再び「黄衣の王」、そしてカルコサの街とそこに住む人々のことに思いを馳せる。

あのひどい芝居の中に隠されたメッセージは何だったのか、あの狂気の中にある意味は何だったのか。デュメインさんの邸宅で耳にした話から明らかになったことだが、『黄衣の王』の上演はアーカムで初めて目にするものではなかった。同じ男が演出した別の公演が少なくとも1回あったのだ: ナイジェル・エングラムである。

 

アーカムには、市内で起こった重要な出来事の記録がよく残されている場所がある。サウスサイドにある歴史協会のマナーハウスだ。サウスサイドにある歴史協会の荘園だ。もし『黄衣の王』の前回公演の記録があれば、歴史協会が保管しているかもしれない。もしかしたら、そこであなたの心に燃える疑問の答えが見つかるかもしれない。

 

キャンペーンログをチェックする。セバスチャン・モローが「インタビューしたVIP」の下に表示されている場合:

セバスチャンの情報に進む。

そうでない場合は、セットアップに進む。

 

セバスチャンの情報

 あなたはセバスチャンが夕食会で話したことを思い出す。黄衣の王は数十年前、ワード劇場ができるずっと前にアーカムに来たことがある。彼によれば、覚えている人がほとんどいないのは驚くべきことではなく、実際、今夜の目的のひとつは『黄衣の王』をより多くの観客に見てもらうことだった。

歴史協会には、この以前のプロダクションに関する記録が残っているかもしれない。もしかしたら、過去に起こったことを記した新聞の切り抜きやその他の記事が見つかるかもしれない。

 

Aセットアップ中にEntry Hallをプレイした後、その上に手掛かりを1つ置きます。

セットアップに進む。

 

 

セットアップ

 

以下の遭遇セットからすべてのカードを集める: Echoes of the Past、Cult of the Yellow Sign、Delusions、The Midnight Masks、Locked Doors、Dark Cult。これらのセットは以下のアイコンで示される:

遭遇セット「真夜中の仮面」を集める場合、裏切りカード5枚(「偽りの導 き」2枚と「狩猟の影」3枚)のみを集めること。

そのセットの場所、行為、アジェンダ、シナリオ参照カードは集めな い。

 

→1 階歴史協会の場所、2 階歴史協会の場所、3 階歴史協会の場所を 1 つずつ無作為に選ぶ。公開された面を見ずに、それらの場所をゲームから取り除く。

→ 以下の場所をプレイする: Entry Hall、Quiet Hallsのコピー2枚、残りの6つのHistorical Societyの場所。(推奨される場所の配置は以下を参照。)各調査官は「エント リーホール」からプレイを開始する。

→ 以下のカードをプレイせずに脇に置く: 隠された図書館」、「憑依された誓約者」、「ピーボディ氏」、「ぼろぼろのマント」、 「ブラックオニキスの留め金」。

Æ ゲームに参加しているプレイヤーの数に基づいて決定する:

==ゲームに参加しているプレイヤーの数がちょうど 1 人の場合、変更は行いません。

==ゲームに参加しているプレイヤーの数がちょうど2人の場合、集まっている遭遇セットから《カルコサの探索者》1枚を探す。それを3階の歴史協会の場所でスポーンする。

==ゲームに参加しているプレイヤーがちょうど3人の場合、集まった遭遇セットから《カルコサの探索者》を2枚探す。それぞれを異なる3階の歴史協会の場所にスポーンする。

==ゲームに参加しているプレイヤーがちょうど4人の場合、集まっている遭遇セットから《カルコサの探索者》を3枚探す。それぞれを異なる2階または3階の歴史協会の場所にスポーンする。

→キャンペーン・ログを確認する。晩餐会から逃げた場合 このゲームの最初のターンに、各調査官は追加アクションを1つ 取ることができる。

→残りの遭遇カードをシャッフルし、遭遇デッキを構築する。

 

シナリオが終了するまで、読まないこと。

 

解決に至らなかった場合(各調査員が辞職したか敗北した場合): あなたはかろうじて身も心も無事で建物から脱出し、安全な場所まで逃げる。解決策4を読む。

 

解決1:

 黄衣の王』に偶然はない。あなたが見つけたものが重要なものであることは間違いない。あなたは調査を続ける前にそれを持っていくことにした。キング・イン・イエロー』の初演に関連する最後の記録は、ダニエル・チェスターフィールドという舞台係の精神鑑定である。彼はプロダクション終了後、精神病院に収容されたようだ。おそらく彼はまだそこにいる...。

Aキャンペーン日誌に、オニキスの留め金を取ったことを記録する。キャンペーンログに「確信」を1つ記録する。

残りのキャンペーン期間中、調査員1人は「ブラックオニキスの留め金」 の弱点をデッキに含めなければならない。このカードはその調査員のデッキサイズにカウントされない。

各調査官は勝利表示の各カードの勝利 X の値に等しい経験値を得る。

A勝利表示にセバスチャン・モロー(Savage Hysteria)がある場合、彼の氏名をキャンペー ンログの "VIPs Slain "に記録する。

Æカオスバッグから[教団員]、[石版]、[古いもの]トークンをすべて取り除く。その後、[教団員]トークン2枚をカオスバッグに加える。

 

解決 2:

 この調査は誰にでも被害妄想を抱かせるだろう。見つけたものすべてに何か大きな意味を見出すのは危険な提案だ。あなたはこの留め具が意味のないものであること、おそらく元の劇の小道具であること を確信している。あなたはそれを置き去りにし、調査を続ける。あなたが最後に見つけた『黄衣の王』のオリジナル作品に関する記録は、ダニエル・チェスターフィールドという舞台係の精神鑑定書だった。彼はプロダクション終了後、精神病院に収容されたようだ。おそらく彼はまだそこにいるのだろう...。

 

Aキャンペーン日誌に、オニキスの留め金を置いてきたことを記録する。キャンペーンログに「疑念」を1つ記録する。

→各調査官は勝利表示の各カードの勝利Xの値に等しい経験値を獲得する。

A勝利表示にセバスチャン・モロー(「未開のヒステリー」)がいる場合、キャンペー ン・ログの「殺されたVIP」に彼の名前を記録する。

Æカオスバッグから[教団員]、[石版]、[古いもの]トークンをすべて取り 除く。その後、[石版]トークン2枚をカオスバッグに加える。

 

解決 3.

 その人物は地面に倒れ、そのゆがんで溶けた体は苦痛に悶えている。それは喘ぎ、叫び、口の中と目の奥から黄色い光を放っている。「ダニエル、ダニエル」。ダニエルを探せ...」。ダニエル・チェスターフィールド、舞台係、彼は覚えている!"

男の言葉の奥底で、メロディー言語でかすかにささやくもうひとつの声が背後にある。"彼を探せ...。彼もまた誓いを口にした...。我々を破滅させる誓いを...!" その言葉を最後に、男の骨から皮膚が溶け落ち、床に倒れこむ。

ÆA キャンペーンログに、「誓いを立てた者を破壊した」と記録する。調査官1名は、《ぼろぼろのマント》を自分のデッキに加えることを選 ぶことができる。このカードはその調査官のデッキサイズにカウントされない。

各調査官は勝利表示の各カードの勝利Xに等しい経験値を得る。

A勝利表示にセバスチャン・モロー(Savage Hysteria)がある場合、彼の氏名をキャンペー ンログの "VIPs Slain "に記録する。

Æカオスバッグから[教団員]、[石版]、[古いもの]トークンをすべて取り 除く。その後、[石版]トークン2枚をカオスバッグに加える。

 

解決4:

 この夜の出来事で、あなたは疲れ果ててしまった。

あなたは歴史協会の邸宅で、捜査を前進させるような情報を何も得ることができなかった。侵入者が誰であれ、あなたと同じ情報を探していたに違いない。取り乱したあなたは、歴史協会からさほど遠くないところにある、マーの下宿にある一番近いベッドに向かった。寄宿舎に着くと夜が明け、玄関のドアノブとポーチのシダが露に覆われている。幸運にもその日は空室があり、すぐに眠りにつく。

突然、あなたは落下する。頭上と周囲で、まばゆい輝きが地獄のように燃え盛る。頭が痛み、視界が鮮やかな色で泳ぐ。あなたの肌は炎に焼かれる。眼下には深淵が広がり、あなたを丸ごと飲み込む。そしてあなたは、腐敗臭に満ちた、窓のないじめじめした独房にいることに気づく。男は部屋の隅にうずくまり、寒さに震えているか、絶望的な状況に震えているか、おそらくその両方だろう。「マスクがない、マスクがない...」。あなたは数歩前に出たが、彼にたどり着く前に、独房のドアの金属スロットがスライドして開き、命令係が彼に呼びかけるのが聞こえた。「ダニエル、時間だ。「ダニエル、起きろ。ダニエル、起きろ。そして、あなたは目覚める。

Aキャンペーン日誌に、サインの信奉者が進むべき道を見つけたと記録する。

A各調査官は勝利表示の各カードの勝利Xに等しい経験値を得る。

各調査官は黄衣の王の策略を洞察するにつれて、ボーナス経験値1 を獲得する。

A勝利表示にセバスチャン・モロー(Savage Hysteria)がある場合、彼の氏名をキャンペー ンログの "VIPs Slain "に記録する。

Æカオスバッグから[教団員]、[石版]、[古いもの]トークンをすべて取り除く。その後、[教団員]トークン1枚、[石版]トークン1枚、[古いもの]トークン1枚をカオスバッグに加える。

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