Path To Carcosa - Scenario II The Last King

ページ名:Path To Carcosa - Scenario II The Last King

Scenario II: The Last King

 

あなたの心の中にある疑問の答えを知っているのは、『黄衣の王』のキャストとスタッフだ。他に追うべき手がかりもなく、あなたは最高の服を着てアトランティック・アベニュー1452に向かう。そこではコンスタンス・デュメインという女性が、アーカムでの一夜限りの上演を祝うイベントを主催している。

 

Setup

  • l   以下の遭遇セットからすべてのカードを集める: 最後の王》、《ハストゥアの贈り物》、《腐敗と穢れ》、《見知らぬ者》、《古代の悪》。これらのセットは以下のアイコンで示されています:

l   A6つの場所(ホワイエ、中庭、リビングルーム、ボールルーム、 ダイニングルーム、ギャラリー)をすべてプレイする。推奨される配置については以下を参照のこと。各調査官はホワイエからプレイを開始する。

Ø   ここに描かれている5枚の「傍観者」アセット(コンスタンス・デュメイン、ジョーダン・ペリー、石丸晴子、セバスチャン・モロー、アシュレイ・クラーク)をシャッフルし、ホワイエを除く各場所にランダムに1枚ずつ配置する。これらの資産に1つずつ手がかりを置き、さらに調査員1人につき1つの手がかりを追加する。

Ø   注:これらのカードは両面であり、裏面にはストーリーカードがあります。注意:これらのカードは両面であり、裏面にはストーリーカード が描かれています。

l   ディアンヌ・デヴァインの敵を脇に置き、プレイから外す。

l   シナリオ参照カードの下に、5枚の「病める現実」ストーリーカードを置く。

Ø   注:これらのカードは両面であり、裏面には遭遇カードが描かれている。最高の体験をするために、効果で指示がない限り、裏面を見ないでくだ さい。

l   残りの遭遇カードをシャッフルし、遭遇デッキを構築する。

 

シナリオの最後まで読まないでください。

 

解決に至らず、少なくとも1名の調査官が辞職した場合: 解決1へ進む。

各調査員が敗北し、解決に至らなかった場合: 解決策 2 へ進む。

 

解決 1:

邸宅を出ると、爽やかな秋の空気があなたを包む。黄衣の王』のキャストとスタッフが狂気に冒されていることは疑いない。

おそらくそれはあなたにも及んでいる。闇が迫ってくるのを感じ、ストレンジャーの視線とは違う気配を心に感じる。驚いたあなたは、邸宅を抜け出して以来初めて前庭を覗き込んだ。光景が...違う。正面の窓は、あなたが最初に近づいたときとは違って割れていない。ポーチに残っていた血の跡はきれいに拭き取られており、中に入ったときに聞こえていた不穏に歪んだ音楽の代わりに、ゆったりとしたジャズの心地よい音色が中庭から流れている。

 

l   キャンペーンログの「インタビューしたVIP」の下に、「インタビューした」各人物の名前を記録する。

l   キャンペーンログの「殺されたVIP」に、勝利表示に表示されたルナティックの敵の名前を記録する。

Ø   各調査員は、勝利表示の各カードの勝利Xの値に等しい経験値を獲得する。

l   ゲーム終了時に演技デッキにあった手がかりが2つあるごとに、調査 員を1人選び、追加で経験点を1点獲得する。この報酬による経験値は、調査員間でできるだけ均等に分けなければならない。

l   Interlude I:Lunacy’s Reward に進む。

 

解決 2:

 「失礼ですが、もうこんな時間です」あなたは給仕があなたの肩をそっと叩くのを聞いた。あなたは自分が荘園の居間のソファに座っていて、しばらく眠っていたことに気づく。パーティーは終わりに近づいているようだ。ホールに音楽は流れず、食べ物はすっかりなくなり、数人のゲストだけが残っている。「コートをお持ちいたしましょうか」と給仕が訓練された笑顔で尋ねる。

ソファーの肘掛けにもたれかかりながら立ち上がると、あなたはふらつく。頭がくらくらし、視界がまばらになる。あなたは大丈夫だと言い張り、玄関に向かって歩き始める。

さっきまで探していた客の姿はもう見えない。主催のデュメイン夫人さえも。あなたが経験した狂気と恐怖の痕跡はすべて消えている。邸宅に入ったときに目撃した異様な光景も、争った形跡、割れた窓、ポーチの血痕......あらゆる証拠が消えてしまった。しかし、あなたはあの夜の出来事をまだ覚えており、その記憶の中に答えを見つけるだろう。

 

l   キャンペーンログの「面会したVIP」に、あなたが「面会した」各人物の名前を記録する。

l   キャンペーンログの「殺されたVIP」に、勝利表示に表示されたルナティックの敵 の名前を記録する。

l   各調査員は、勝利表示の各カードの勝利Xの値に等しい経験値を獲得する。

l   ゲーム終了時に演技デッキにあった手がかりが2つあるごとに、調査 員を1人選び、追加で経験値を1点獲得する。この報酬による経験値は、調査員間でできるだけ均等に分けなければならない。

l   カオスバッグから[教団員]、[石版]、[古いもの]トークンをすべて取り除く。その後、[教団員]トークン1枚、[石版]トークン1枚、[古いもの]トークン1枚をカオスバッグに加える。

l   Interlude I:Lunacy’s Reward をスキップし、そのままシナリオⅢ:過去の響きに進む。

 

解決3:

 数日後、あなたはアトランティック・アベニュー1452で開かれたパーティーのことを思い出していた。なんて楽しい時間を過ごしたのだろう!しかし、あなたの記憶は曖昧だ。何か重要なことを忘れているような気がしてならない。その日の夜に観た演目「黄衣の王」についてだ。起きている間中、その感覚があなたを追いかけてくる。あの夜の出来事を完全に思い出そうとしても、あなたの記憶にはぽっかりと穴が開いたままだ。思い出そうと必死になるにつれ、心配は大きくなり、ほとんど強迫観念の域に達する。あの夜に何が起こったのか、絶対に知らなければならないと決心したあなたは、サウスサイドにある歴史協会の邸宅に向かう。そこで「黄衣の王」の演目についてもっと知ることができるかもしれない...。

l   キャンペーンログの「インタビューしたVIP」の下に、「インタビューした」人物の名前をそれぞれ記録する。そして、その晩に起こったことをすべて忘れてしまったので、その名前 をそれぞれ消してください。

l   その夜に起こったことをすべて忘れてしまったから。

l   キャンペーンログの「殺された VIP」の下に、勝利表示に表示されているルナティッ クの敵の名前をそれぞれ記録する。

l   各調査官は、勝利表示の各カードの勝利Xの値に等しい経験値を獲得する。

l   ゲーム終了時に演技デッキにあった手がかりが2つあるごとに、調査 員を1人選び、追加で経験値を1点獲得する。この報酬による経験値は、調査員間でできる限り均等に分けなければならない。

l   カオスバッグから[教団員]、[石版]、[古いもの]トークンをすべて取り除く。その後、[教団員]トークン1枚、[石版]トークン1枚、[古いもの]トークン1枚をカオスバッグに加える。

l   Interlude I:Lunacy’s Reward をスキップし、次に進む。

 

 

Interlude I: Lunacy’s Reward

 

→調査官は決定しなければならない(1つを選択):

==状況は落ち着いたようだ。中に戻ってさらに調査したほうがよさそうだ。

ルナシーの報酬1に進む。

==ここは少しも信用できない。ドアをふさいでここから出よう!

ルナシーの報酬2.

==この人たちを生かしておいても、また同じことが繰り返されるだけです。終わらせるんだ 奴らを殺すんだ。

ルナシーの報酬3へ進む。

 

ルナシーの報酬1:

 雰囲気の変化に好奇心をそそられる。

それがすべて心のいたずらだとしたら?黄衣の王』に続く祟りが一過性のものだとしたら?すべての疑問の答えは、この中にあるかもしれない。用心深く、あなたはもう一度邸宅の玄関を開ける。中に一歩足を踏み入れると、心地よいジャズと何気ない会話の喧騒が大きくなる。ローストポークの魅惑的な匂いが漂ってくる。思ったとおり、以前気づいた闘争の兆候や異様さは説明もなく消えている。角を曲がってダイニングルームに入ると、ストレンジャーがもう一人の男と話している。ストレンジャーはあなたに向き直り、彼の視線があなたの心を貫き、視界が苦痛で泳ぐ。気づかないうちに、あなたは全力疾走し、痛みと見当識障害で朦朧とした意識の中、玄関を飛び越える。息を整える暇もなく、あなたは車に駆け寄り、ハンドルを握る手を震わせながら走り去った。

 

なぜ中に戻ったのか?

Aキャンペーン日誌に、あなたは秘密の会合に侵入したと記録する。キャンペーンログに「疑念」を1つマークする。

Æカオスバッグから[教団員]、[石版]、[古いもの]トークンをすべて取り除く。その後、[old one]トークン2枚をカオスバッグに加える。

Æ物語はシナリオIII:過去の響きへと続く。

 

ルナシーの報酬2:

 あなたは自分の感覚を信じることができない。これはすべてトリックで、あなたを中に誘い戻そうとするものだ。あなたは以前より安全ではない。

恐怖を飲み込み、あなたは前庭の石畳の小道に並ぶ重い石のベンチのいくつかを使って、邸宅の玄関のバリケードに取りかかった。これで十分だと願うが、それを確かめるためにその場に留まる気はない。用が済んだらすぐに車に戻り、サウスサイドに向かって車を走らせる。

そのドアでは、彼らを止めることはできない。

Aキャンペーン・ログに、晩餐会から逃げたことを記録する。

Æカオスバッグから[教団員]、[石版]、[古いもの]トークンをすべて取り出します。その後、[石版]トークン2枚をカオスバッグに追加する。

Æ物語はシナリオIII:過去の響きへと続く。

 

ルナシーの報酬 3:

 あなたはあの狂気の館に戻る危険を冒す勇気はない。しかし、怪物を野放しにすることもできない。古いホース、空のガソリンボンベ、マッチを見つけた。何をすべきかわかっているので、まずデュメイン夫人のオークランド6-54Aからガソリンを吸い上げる。そのガソリンを玄関ポーチ、ガレージの中、邸宅の外壁に撒く。そこからマッチを数本使って火をつける。やがて荘園が炎に包まれるのを、あなたは前庭から眺める。パチパチと火が燃える音、木が折れる音、そして死にゆく恐怖の悲鳴が通りを満たす。満足したあなたは車に戻り、サウスサイドに向かって走り出した。

 

やるべきことはやった、そうだろう?

Aキャンペーン・ログに、晩餐会でモンスターを退治したことを記録する。キャンペーン日誌に「確信」を1つマークする。

Aキャンペーン日誌の「殺されたVIP」の下に、5人の「VIP」の名前を記録する: コンスタンス・デュメイン、ジョーダン・ペリー、石丸晴子、セバスチャン・モ ロー、アシュレイ・クラーク。

Æカオスバッグから[教団員]、[石版]、[古いもの]トークンをすべて取り除きます。その後、[教団員]トークン2体をカオスバッグに加える。

A物語はシナリオIII「過去の響き」に続く。

 

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