Ela (Ela) [艾拉]
コーデ
密室 Ela x18 |
評価
日付 | 執筆者 / ソース | 記事(和訳) |
---|---|---|
2024/3/17 | 二色彩虹「这就是联动的实力!!三开花,强力输出+强力控制+强力增伤丨艾拉」 | 和訳リンク |
基本情報
クラス | 特殊 [陷阱师] 罠師 | ||
---|---|---|---|
陣営 | レインボー部隊 | 出身 | 未公開 |
種族 | 未公開 | 性別 | 女 |
レア度 | ☆6 | 専攻 | 戦場生存、情報収集、技術理論と実践 |
CV |
英 Minica Nowak |
募集条件 |
【遠距離】 【特殊タイプ】 【召喚】 【牽制】 【火力】 |
絵師 | Ubisoft | ||
ブロック数 | 1 | 入手方法 |
精鋭小隊スカウト(コラボ限定ガチャ) ※スタンダードスカウトからは排出されない ※アップデート「オペレーション ルーセントアローヘッド」実装 |
再配置時間 | 70秒 | ||
攻撃速度 | 0.85秒 | ||
コスト 昇進(凸後) |
10 → 12 (10) | ||
特性 | 罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可 |
初期 |
初期 MAX |
昇進1 MAX |
昇進2 MAX |
信頼度 MAX |
|
---|---|---|---|---|---|
HP | 696 | 916 | 1145 | 1468 | |
攻撃 | 270 | 366 | 476 | 588 | +80 |
防御 | 72 | 108 | 141 | 173 | |
術耐 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃 範囲 |
潜在(凸)
2 | コスト-1 | 4 | 攻撃力+27 |
---|---|---|---|
3 | 第一素質強化 | 5 |
第二素質強化 |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進1 |
素材 |
|
---|---|---|
成長 |
コスト+2、スキル2習得、素質1開放 |
|
昇進2 |
素材 |
|
成長 |
スキル3習得、素質1強化、素質2開放 |
素質
GRZMOTマイン | |
---|---|
初期 |
罠「GRZMOTマイン」を1個(潜在3で更に+1)配置でき(最大2個まで)、 最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受け、撤退時自身を中心にGRZMOTマインの効果が1度発動する |
昇進1 |
罠「GRZMOTマイン」を3個(潜在3で更に+1)配置でき(最大3個まで)、 最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受け、撤退時自身を中心にGRZMOTマインの効果が1度発動する |
昇進2 |
罠「GRZMOTマイン」を3個(潜在3で更に+1)配置でき(最大4個まで)、 最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受け、撤退時自身を中心にGRZMOTマインの効果が1度発動する |
「ブルズアイ」 | |
昇進2 |
攻撃時、30%の確率で攻撃力の150%(潜在5で更に+10%)の物理ダメージを与える。 GRZMOTマインの効果を受けた敵であればこの素質は必ず発動する。 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
戦術指導·防衛 |
初期 | 訓練室 | 訓練室で協力者として配置時、 基地に配置された(補佐を除く)防守方オペレーター1人につき、 訓練速度+10%(最大4名まで有効) |
反抗者 | 昇進2 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、ボード上未入手の手がかりを入手しやすくなるが、 自身以外の制御中枢にいるオペレーターの体力消費量+0.25 |
スキル
スキル1 |
視界遮断 [自動回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|---|
パッシブ:GRZMOTマイン発動時、周囲の全ての敵に対して(1)秒間、足止めと物理と術の命中率(2)を付与 アクティブ:罠を1個獲得 |
Lv | (1) | (2) | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 7 | -10% | 0 | 27 | |
2 | 7 | -15% | 0 | 26 | |
3 | 7 | -20% | 0 | 25 | |
4 | 8 | -20% | 0 | 24 | |
5 | 8 | -25% | 0 | 23 | |
6 | 8 | -30% | 0 | 22 | |
7 | 9 | -30% | 0 | 21 | |
8 | 9 | -35% | 0 | 20 | |
9 | 9 | -40% | 0 | 19 | |
10 | 10 | -40% | 0 | 18 | |
備考 | |||||
スキル2 |
ショックディフェンス[攻撃回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|---|
パッシブ:GRZMOTマイン発動時、周囲の全ての敵に対して(1)秒間のスタンを付与。 アクティブ:スキル発動時、機動シールドを設置し、 自身の防御力(2)、攻撃範囲縮小、攻撃が目標の周囲に物理ダメージを与える範囲攻撃となり、 敵の防御力を(3)無視する。 スキル終了時、GRZMOTマインを一つ獲得。 【効果範囲 (全Lv共通)】 |
Lv | (1) | (2) | (3) | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | +150% | 200 | 0 | 25 | 20 |
2 | 4 | +150% | 250 | 0 | 24 | 20 |
3 | 4 | +150% | 300 | 0 | 23 | 20 |
4 | 4 | +200% | 350 | 4 | 22 | 20 |
5 | 4 | +200% | 400 | 4 | 21 | 20 |
6 | 4 | +200% | 450 | 4 | 20 | 20 |
7 | 4 | +250% | 500 | 8 | 19 | 20 |
8 | 5 | +250% | 600 | 8 | 18 | 20 |
9 | 5 | +250% | 700 | 8 | 17 | 20 |
10 | 5 | +300% | 800 | 12 | 16 | 20 |
備考 | ||||||
スキル3 |
「ボサックテンペスト」[自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|---|
パッシブ:GRZMOTマイン発動時、周囲の全ての敵に対して(1)秒間、足止めと(2)の脆弱効果を付与。 アクティブ:スキル発動時、攻撃間隔短縮(-0.35)、攻撃力(3)、GRZMOTマインの効果を受けた敵を優先して攻撃。 40発の弾薬を打ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。 スキル終了時、GRZMOTマインを二つ獲得。 |
Lv | (1) | (2) | (3) | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 15% | +30% | 10 | 48 | |
2 | 5 | 15% | +35% | 11 | 47 | |
3 | 5 | 15% | +40% | 12 | 46 | |
4 | 6 | 20% | +45% | 13 | 44 | |
5 | 6 | 20% | +50% | 14 | 43 | |
6 | 6 | 20% | +55% | 15 | 42 | |
7 | 6 | 25% | +60% | 16 | 40 | |
8 | 7 | 30% | +70% | 16 | 38 | |
9 | 7 | 30% | +80% | 16 | 36 | |
10 | 7 | 35% | +90% | 16 | 34 | |
備考 | ||||||
スキル強化
Lv | 必要素材 |
---|---|
1→2 | x5 |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
スキル1 | |
特化1 | x8 x4 x9 |
特化2 | x12 x4 x8 |
特化3 | x15 x6 x4 |
スキル2 | |
特化1 | x8 x4 x6 |
特化2 | x12 x4 x8 |
特化3 | x15 x6 x6 |
スキル3 | |
特化1 | x8 x4 x5 |
特化2 | x12 x4 x9 |
特化3 | x15 x6 x4 |
モジュール
モジュール強化
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コメント
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>> 返信元
強さでウィシャデルを越える訳無いから明らかに希少さ重視な気が、
使い方全然違うのにどうしてウィシャデルの名前出してしまうん?
ウィシャデル出るまでは強いって言われてたな…
>> 返信元
そらもう限定だから強いですよ
YouTubeの戦力(稀少さではなく)優先で壊れと噂のウィシャデル2位、Ella1位になっていたりするんですが、Ellaはそれほど強いものでしょうか?
>> 返信元
elaにします!ありがとー!
>> 返信元
片方だけを取るなら、デバフで支援ができて火力も出せるelaになると思います。ashの役割はエクシアなどの他のキャラでも代用することができるので。
elaとash、どちらか片方しか取れないならどっちを狙ったほうがいいでしょうか?
私は微課金の新米ドクターで、高レアの遠距離キャラクターを一体も持っていません!
こっちを下げる形で無理なドロシー上げすると能がないとか言う下げすぎなバッシング食らうんだからちゃんとコンセプトを理解して落ち着いた物言いで評価しようね
>> 返信元
全員引けばよくね?
周回するようなステージでシビアってどんな感じなんだ
>> 返信元
スズランは素質考慮すると85秒中35秒足止め+脆弱40
エラまじで使ってて強いんだけどシビアな使い方すると第二素質のせいでステージ周回が安定しないな・・・
スズランは105秒中35秒足止め+脆弱40、エラはスキル即切り×3の約105秒で罠6個42秒足止め+脆弱35だからサポートだけで見てもトップレベル
そこに加えてスキル継続させればエリート程度なら余裕の火力と即切りしても1200以上の攻撃力で火力貢献できるし、マメに脆弱撒けるのはテキヤト環境にめっちゃ合ってるから優先度高いキャラなのは確実
>> 返信元
罠1個あたりの価値が段違いだからそこはしゃーない
回転率や所持上限同じだったらコラボ関係なくやりすぎ
>> 返信元
ご報告ありがとうございます。
修正いたしました。
スキル3の説明文で攻撃力のところに+が抜けてる
>> 返信元
そもそも使い方が違うんだよ、罠セコセコおいて削るしか脳がないドロシーとは。
デバフ掛けて自分や味方の攻撃で削るんだからドロシーほどの個数がいるわけないの分からんか?
>> 返信元
スキル即切りしてもドロシーの回転率に及ばんし
罠に火力無いのはキツイな
所持上限4個もちょっと抑えすぎ
まあコラボ限定なんてこんなもんで良いと思うけど
>> 返信元
ドロシーが罠特化(といいつつ通常攻撃は速射と比べても上だが)なのに対して罠そこそこに本体にウェイト割り振って総合的には性能もデザインもよくないか?
罠だけで見たらそりゃ少ないかもしれないが
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