夜戦(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
も、大きなボーナスが与えられているのに対し、夜戦ではデフォルトでは貧弱な火力の元値のまま計算されるため。ただし夜戦用の艦載機と装備で発生するカットインならば例外となる。さらに、昼戦に比べ、攻撃力のキャップ値が高い、というのも重要な点。要するに、ダメージの限界値が、夜戦では最も高く
も、大きなボーナスが与えられているのに対し、夜戦ではデフォルトでは貧弱な火力の元値のまま計算されるため。ただし夜戦用の艦載機と装備で発生するカットインならば例外となる。さらに、昼戦に比べ、攻撃力のキャップ値が高い、というのも重要な点。要するに、ダメージの限界値が、夜戦では最も高く
戦力を持ち込むことで大きく攻略に寄与できる。丁では甲標的と大発系が装備可能となるが、代わりに魚雷装備不能という凄まじくピーキーな仕様で、夜戦カットインは狙えない。ブルネイ周回などでは高めを維持したままの火力+それなりの燃費で周回要員として扱いやすくなる。総じて一長一短なのでイベン
火力・雷装はmaxでなく、夜戦火力が低い状態。次に、夜戦での攻撃種別が中途半端な艦が多い。ほとんどの艦は、ソーフィッさんを除いて連撃あるいはカットインが打てる編成ではあるものの、連撃仕様の艦の方が少なく、運の低い艦でも夜戦カットイン構成で、当然不発の場合はただの単発攻撃で終わって
方甲作戦では空母夏姫の代わりに「空母夏姫Ⅱ」という更なる強化型が登場。耐久880装甲239とかなり強化されており、黒い新型艦載機の搭載と夜襲カットイン習得とより厄介に。空母夏姫Ⅱがボスの時、乙作戦同様にゲージ破壊可能ラインで2体に増えるが乙作戦仕様の空母夏姫とステータスが違いすぎ
は流石に劣るものの駆逐艦第三位。対空は吹雪改二ら対空に自信あり勢を上回り*3特化型の秋月型に次ぐ数値、しかも初期装備の機銃集中配備のみで対空カットインが発動可能。対潜値もかなり高いので、先制対潜艦としての起用も可能。それ以上に彼女らを有用にしているのは「大発+内火艇の装備可能」と
増するうえ、戦略的価値が大きく向上する。夜戦攻撃面の強化はそうでもないが防御面が非常に強力。夜戦の脅威たる軽巡と駆逐艦は対潜攻撃を強制されてカットイン攻撃や連撃を封じられ潜水艦側は回避や防御が強化されるため夜に潜水艦を沈めることは困難。元々の消費が極めて少ないため、頻繁に夜戦を挑
って欧州遠征なのは5月ごろに既にファミ通で明かされていた新要素反跳爆撃発生時に特殊なエフェクトが発生する空襲。制空権を確保できていない+対空カットイン未発動という条件を満たすと被害が激増する特徴を持つ。E-3以降で猛威を振るうことになるが、前述した条件のどちらかで対策できていれば
~10)。そしてBrooklynと大淀は雷装が低い為に夜戦火力に劣り、フィニッシャー適正が低いので、実質的には30といってよい。このため夜戦カットイン攻撃の発生率が低め。まるゆによる運の強化が欠かせない。これは史実で終戦まで生き残った日本の軽巡が大淀、酒匂、北上だけである事や事故
の性能には、他の駆逐艦と比べてかなりの癖があることに注意が必要である。通常の駆逐艦の強さと言えば、高めの回避性能に砲雷撃。特に夜戦においてはカットインを出す運の強さと言ったあたりが重要である。遠征要員としての活躍も見逃せない。最近は大発動艇による遠征要員や輸送護衛艦隊、陸上型ボス
逐隊の他、第二一駆逐隊こと初春型駆逐艦にも、八駆ほどでないが多少の特効倍率がかかる。但し、初春、子日、若葉の3人はここで切っても問題ないが、カットイン駆逐の初霜に限っては、後段作戦のキーパーソンとなりうるので、E-1で切るべきではない。E1-1/戦力ゲージ近年のイベントとしては非
昇格銀TEAM堕天龍!青龍:赤TEAM堕天龍!玄武(1)TEAM堕天龍!玄武(2)TEAM堕天龍!玄武(3)TEAM堕天龍!玄武(4)必殺!カットイン横(1)必殺!カットイン横(2)必殺!カットイン横:緑必殺!カットイン横:紫必殺!カットイン横:赤必殺!カットイン横(6)+300
な雷撃値とそこから生まれる夜戦火力、甲標的による先制雷撃は多くの提督を救ってきた。改二になってスロットが3になったので、開幕雷撃と夜戦連撃・カットインを両立できるようになっているのも大きい。彼女たちが居るか居ないかで多くの海域で難易度が大幅に変わるとも言われる。あまりの強力さから
乱れる演出が発生。図柄を何コマも通過し、画面がブラックアウト。2-B. 発生条件は、搭乗者が碇シンジであることのみ。発展時にロンギヌスの槍がカットインし、リーチ目の2コマ前にセカンドインパクトと同様に画面が赤く点滅すればチャンスアップとなる。2-C. リツコの「私たちにはもう、E
できなかったものの、以降に配備可能になった。数値面では東海に勝るのは厳しいため、対空調整、特効などをあてに配備することになるだろう。夜間瑞雲カットインイベント直前アップデートで追加された要素。航戦、航巡、軽巡、水母が主砲2+夜戦機の瑞雲を装備していると発動する。なお、上記以外の艦
初手でAに行くことができ、D→F→Jと進んでいくことで揚陸地点を通過しつつ道中2戦でボスに到達することができる。道中は貧弱な水雷戦隊、連撃もカットインもしてこない夜戦だけと、上のルートと比べて天国のような状況となる。よほど拘りのある提督ならともかく、こちらを通過した方が明確に楽に
いう手もある。燃料ちょっと消費するだけなのでかなりエコ。*9このうち空襲戦マスはルート固定の関係で貧弱な対空能力で臨まざるを得ないため、対空カットイン艦を1隻入れておくと安定する。ボス前の水雷戦隊マス及び、輸送マスで2回の索敵判定がある。上記の編成の場合は水上機母艦と航巡に瑞雲を
照灯デコイ作戦と両立不可。しかも龍田改二と同じく副砲搭載が不可能な為、駆逐艦との秋月砲の取り合いが発生してしまい、ここまで苦労しても汎用対空カットインよりも性能が控えめ。更に何故か発動優先順位が秋月型を上回っており、秋月型と同時編成した日には彼女らを押し退けて汎用より弱いカットイ
数装備している場合に発動する強化攻撃となる。詳細怪しさが大爆発している字面はともかく、実際の効果は弾着観測射撃の一種。やや効果量の低い徹甲弾カットインと言ったところで、装甲の厚すぎるボス相手に対しての通りはいまいち。ただし、制空値が足りている場合は徹甲弾カットイン・連撃と重複する
ス撃破や道中安定には寄与しない。史実艦で言えば砲火力が高めの陽炎型改二、対空可能な磯風・浜風乙改などがオススメ。龍驤や隼鷹などの軽空母に夜襲カットイン装備を施すのも有効だが、装備のハードルがかなり高いのがネック。普通に制空用途で起用してもよい。ゲージ1本目ゲージ1本目の道中は水雷
。夜戦突入においてのみ若干仕様が異なり、敵の随伴艦隊を4隻以上撃破しなければ夜戦が行えない。随伴艦が無事な状態で本隊に突撃しても後ろから夜戦カットインをぶち込まれるだけだろうしね昼戦終了時に残存していた随伴艦隊は、夜戦突入時に退避してしまい、撃沈することができなくなる。そのためS
描いた?何のことでしょう…『EXCEED』の攻略本のインタビューに斉藤氏・森住惣一郎D・塚中健介Pと共に登場。ヘラ・ガンドがお気に入りだが、カットインは無いと言われて悲しかったとのこと。春山氏はこの子はこんな匂いだろう、髪の匂いを感じられそうに、と"匂いを想像して"絵を描いている
二隻が(というか航空戦艦が、だが)固定ルート要員となる事に。(なお史実における第一次作戦では、扶桑が参加している)実装された新システムは対空カットイン連合艦隊:水上打撃部隊編成夏イベントが地獄だった影響か、事前に中規模イベントと告知されていた。このイベント当時はまだ甲乙丙の難易度
火力も痛い。他はおおむね前半海域相応だが、重巡夏姫は去年のラスボスを務めた性能を持っており硬く、ラスダンでは沼る事も。今後に影響しない程度にカットイン艦を入れておけば攻略が楽になるであろう。報酬は全難易度共通で英国の艦爆Skua。性能はお察し下さい。甲の場合洋上補給3に補強増設、
、今回は新システムが多数ある。特にイベント開始後の新要素は、これらの理解度も攻略に影響するだろう。前回イベント~イベント開始前まで説明空母昼カットイン空母での砲撃戦カットイン攻撃の追加。「戦爆連合」カットインとも。艦爆と、艦戦か艦攻を同時に装備し、航空優勢以上の制空権の場合に、砲
Aquilaと補給艦・航巡・水母等を据える形になる。第二艦隊は特に制限されていない。軽巡(阿武隈)+重巡(Prinz Eugen、妙高などのカットイン重巡)+雷巡2+カットイン駆逐2が主流。また装備のハードルが高いが、重巡か雷巡を夜襲カットイン装備を施した軽空母にするのも有効。こ
言わんばかりに回避してくれる。一部艦の運が特に高い。圧倒的な強運を誇る雪風に加え、改二実装艦は軒並み20超えなため命中回避の補正に加え夜戦のカットイン攻撃も狙いやすい。種類が多い。同型艦が多いため代打要員を育成しやすくローテーションを組みやすい。遠征要員としては駆逐艦は必須である
特徴があったが、艦これにおける撃墜率は残念ながら艦攻と特に変わらない。正直ほぼ艦攻の下位互換でしかなかったため不遇の時代が続いていたが、戦爆カットインシステム導入により、艦戦、艦爆と一緒に使うと強力な攻撃が繰り出せるようになった…なお当初はカットインすると逆に熟練度が反映されずむ
開いていく。ボスとしては随伴艦が貧弱だが警戒陣、単縦陣だが随伴に駆逐古姫という面倒な2択を強いてくる。また本人の装甲も異常に硬く、雷巡や竹のカットインでなければ削り段階ではなかなか撃破できない。とはいえ、陸攻集中&決戦支援さえきちんと出していれば削り自体は順当に行えるか。コッカラ
滅前提で低練度の艦載機を使う」事である。とにかく、艦載機熟練度を上げたい場合は、それらの装備は演習には出さない方がいいだろう(とはいえ、対空カットインの条件である高射装置と高角砲の組み合わせや、対空補正の高い機銃の搭載は潜水艦を除く全艦種で可能であり、編成だけで見抜くことはまず不
やせるという点で強力である。ただし、昨今のイベント等高難易度海域では「昼戦で敵艦隊の随伴を潰し敵旗艦のHPを削り、夜戦は駆逐艦や雷巡の高威力カットインで装甲を抜いてトドメ」という流れになりがちであり、大型艦の編成制限もあってイベント海域では僚艦夜戦突撃目当ての採用というのは無くも
力も金剛型内でもイマイチとあまり良い所がないように見えるが大破着底ながら終戦まで残った為、運が41と初期状態では戦艦中最大。戦艦の場合あまりカットインを狙う場面はないが、運による補正がわずかながらあるようなのでその恩恵はあるかもしれない。初期装備で、ダズル迷彩仕様で対空が少し高く
訪することがある。いずれも2~3隻程度の水雷戦隊だが、敵が軽装甲の水雷戦隊+通常艦隊ということもあって猛威を振るう。完全にオーバーキル連撃・カットインのどちらも必殺の一撃であり、よほど昼戦で手ひどくやられていなければ勝利は目前。海域クリアボーナスは新規艦となる朝潮型駆逐艦 峯雲。
愛25%+5 魅力58%+5 合計459% ・属性耐性 斬-45 打+25 突+65 ・技 術 カットイン :威力D BP4 ◇ 攻撃/近/直接/敵単体/突 リニアクロス :威力C
になるためである。普通に砲を積んで連撃するだけでも強いが、北上さまは大井っちと違って終戦まで生き残った関係で運が30と高めのため、さらに魚雷カットインを狙うことができるのも見逃せない。あまりの強さから自称である「スーパー北上さま」を超えて、「ハイパー北上さま」と呼ばれたりする。北
を全て攻撃面に回しているとも考えられる。ただ、主砲2に副砲という珍しい組み合わせの装備のために、夜戦では連撃ができず、発動するのは主砲・副砲カットイン。主副カットインは単発威力こそ1.75倍と高いが、連撃や魚雷系カットインと違い攻撃判定が1回のみ。そのため命中率はあまり高いとはい
った艦と同時出現すると、さらに必要制空値が上がり、軽空母程度では艦戦キャリアーにしないと足りないことも。また、航空戦威力を下げるために、対空カットイン艦も用意しておきたい。戦艦棲姫と比べると、航空戦火力がある分手数が多く、基本的には空母棲姫の方が厄介なことが多いが、空母棲姫の方が
(4)ギャングハット(5)ギャングハット(6)+300魔晶相当のアイテムセットもしくは金袋昇格銅ストライプトリガー:茶ストライプトリガー:青カットインエフェクトFカットインエフェクトF:赤カットインエフェクトF:青カットインエフェクトF:紫カットインエフェクトF:黄カットインエフ
一旦通常絵柄で大当りしても、盤面左にある液晶7セグに表示されたマークで通常図柄⇒確変昇格が判別可能。エヴァ系リーチ発展直後にボタンを押せば、カットインが入る。…など、大幅に変更されている。CRA新世紀エヴァンゲリオン ~プレミアムモデル~[]シリーズ初となる甘デジタイプのCRA新
映されていると考えれば、実は決して知名度補正のみに頼ったスペック上昇ではない。そして最大の特徴は何といっても運。素で運が50、改装して60。カットイン装備をして夜戦の攻撃順まで大破せず残れば、カットインを出さない方が珍しい勢いでカットインを飛ばす。というか、運60というのはカット
の上位互換となるBofors 40mm四連装対空機関砲がある。対空値+10という破格の上昇値に加え、集中配備機銃と同様に摩耶改二や皐月改二のカットインを起動できる機能も完備している。この装備の実装により、極限まで対空特化させた摩耶様の装備は90㎜単装高角砲(イタリア)+FuMO2
い水雷も搭載しているため単純に攻撃回数が多く、回避に優れる駆逐艦・軽巡洋艦との相性が良い。2014年春イベントのアップデートで昼間連撃・昼間カットイン攻撃(弾着修正射撃)を得て従来ならば全く刃が立たなかった戦艦・空母のeliteクラスにも攻撃が通るようになり、史実通りの「小さな戦
避がかなり高く、命中が下がる連合艦隊では、戦艦空母が束でかかっても駆逐艦1隻を落とせないなんて事態もあり得る。夜戦まで生き残るとハ級・ニ級はカットイン攻撃を行い、大破させてくる。たかが駆逐艦、されど駆逐艦。なお、最近の海域では無印以外の上位版はほとんど後期型ばかりであり、無印のエ
ど堅牢なわけでもなく、重巡級の連撃、雷巡の連撃でさくさく倒せる。ゲージ破壊段階になっても特に変わりないが、不安であれば魚雷2+熟練見張り員でカットイン体制を2人ほど整えておけば万全。E1-2/輸送ゲージこの時点で遊撃部隊のクリア条件を満たせるようになる。このゲージからの札は地中海
に据えた一枚絵がコラボと同時に公開され、設定画はゲーム中に見ることが可能。一枚絵はゲーム開始時の画面に設定できたりできなかったりする。後にはカットインも搭載されるようになった。コラボキャラクターは基本的にオリジナルの声優が使われているが古い作品も多いため、当時とは同じ声が出なかっ
でもある。精神コマンドもランダムではなくなった。第3次スーパーロボット大戦SFCで発売された三作目、ハードスペックが大幅にアップしたおかげでカットインや合体デモが採用された。『第2次』からストーリーの繋がる正当な続編である。歯応えのある絶妙な難易度や豊富なシナリオ分岐がウリ。前作
っていき乙女が全員倒れるまでに敵武将を1人でも倒せば(=大当たり)成功となる。戦う順番は概ね固定であるが、全く異なる作品もある。対峙する敵やカットインの有無などのチャンスアップが重要で、中には出てくるだけで大当たり濃厚になる演出もありそのパターンは実に多彩。以下、シリーズ毎の特徴
目次1 ゲーム内外観1.1 ユニフォーム11.2 ユニフォーム22 ストライカーズカットイン3 イナエブ4 SDテンプレ5 妖怪ウォッチコラボゲーム内外観[]ユニフォーム1[]デフォルトだとExample.png| 画像タイトルとなっていると思うので、適宜ファイル名を設定してアッ
Xのサテライトキャノンの前後が逆などのグラフィックミスがあった。『閃光のハサウェイ』や『クロスボーン・ガンダム』のキャラクターグラフィックやカットインを重田敦司、『Gガンダム』のキャラクターグラフィックやカットインを逢坂浩司が描くなど、ガンダムのアニメに古くから参加している原画家
てカーソル系のチップに「ヒットした場合相手の仕掛けたワナ系チップ解除」の効果がつくため、ワナ系チップの信頼性は少し下がった。メリットその3:カットインで割りこめる(「4」以降)ワナ系チップはすべて使用時に暗転するため、暗転チップが使われる前にカットインでワナを仕掛け、相手が使った
開幕の航空戦において味方艦隊が制空権を確保することで(航空優勢でも可)、水上偵察機(水上爆撃機でも可)を積んだ戦艦・巡洋艦が一定確率で特殊なカットイン攻撃(連撃・カットイン攻撃など)を昼砲撃戦に行うようになった。このシステムの実装により、戦艦・巡洋艦の砲撃戦における火力が大幅に上