ワナ系チップ(ロックマンエグゼ)

ページ名:ワナ系チップ_ロックマンエグゼ_

登録日:2015/03/20 (金) 00:14:33
更新日:2024/01/12 Fri 10:50:35NEW!
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てきにワナをはる!



ワナ系チップとは、ロックマンエグゼに登場するあるチップ群の通称である。
続編である流星のロックマンにも似たような効果をもつバトルカードが登場するので、そちらの解説もまとめて行う。




概要

読んで字のごとく、使った時には何も起きないが、相手が特定の動作を行うとそれに応じてアクションを起こすチップ群のことで、初登場はエグゼ2から。
チップアイコンは右側にギザギザ模様が入っているのが特徴。


使用すると暗転したあとにHPの数字の隣に「????」と表示され、これで準備完了。
あとは相手が仕掛けたワナチップに対応した動作をした時に突如画面が暗転(一部例外アリ)、効果が発動する。


効果は主に相手にダメージを与える者が多く、しかもそのダメージ量もだいたい200と多い。
上手い具合に使ってやればウイルス戦でも対戦でも大いに役に立つ。
しかし、その便利さ故かワナ系チップはシナリオの後半で手に入るようになるものが多い。
また、一部のチップは対戦専用(ウイルス戦で使っても効果を発揮しない)。




チップ一覧

カキゲンキン
ダイコウズイ
ヒライシン
マヨイノモリ
それぞれ火、水、電気、木属性の攻撃を行った時に発動し、それぞれの属性ダメージを相手エリア全体(作品によっては全エリア。自分には効かない)に与える。
属性攻撃はウイルスやナビも使ってくるためシナリオ上でも問題なく使え、しかもダメージが200と大きいので特にウイルス戦だと有効打になり得る。
しかしそれぞれの属性ごとにチップをそろえるのも面倒だったからなのか、エグゼ6では1枚で属性攻撃全部に反応する「エレメントラップ」というチップに変更された。
チップイラストではノーマルナビが燃えたり溺れたり痺れたり迷ったりと大変なことになっている。
ちなみにマヨイノモリはエグゼ4から新しく追加されたチップだったりする。



シラハドリ
ソード系の攻撃を受けると発動。ダメージを無効化し、無敵状態で前方に攻撃力100のソニックブームを3発発射する。
ソード系の攻撃を仕掛けてくるウイルスには、エリアスチールでこちらのエリアを奪ってくるスウォーディンやソード系以外の攻撃が効かないダークシャドー系、ナビでは我らがライバルブルースとカーネルがソード系の攻撃をメインに使ってくるため、それらを相手にするのがキツイ時にはこのチップを入れてみるのもいいかもしれない。
なおソニックブームは対ナビ戦時のみ最後の1発に無敵性能がある。
また、発動するときには暗転しないので注意。
チップイラストではロックマンがスウォーディンの攻撃を受け止めている。


カワリミ
攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効にした上で攻撃力100の手裏剣を1回(エグゼ3のみ3回)投げる。
反撃時の攻撃力は低いものの、上記のチップ達と違い、毒以外の、暗転攻撃を含めたあらゆる攻撃を無効化するため、緊急回避の一種としても使える。
なにげに手裏剣にはソード性能がついている。
これも発動時は暗転しない。
チップイラストにはロックマンのカワリミ人形が描かれている。
「3」以前はロックマンが消えたところにこの人形が落ちていたのだが「4」からはなくなった。
このチップの効果をB+←で一瞬だけ使えるようになるのが、ナビカスプログラムのカワリミマジック。


ナビスカウト
相手がネットナビを召喚すると発動し、逆にそのナビを自分が使ってしまう。
チップ使用時に暗転するため回避が難しいナビチップを、ダメージソースやコンボの始動に使ってくるプレイヤーは多いため、それらを見越して使うと非常に強力。
ナビチップだけでなく、ナビを召喚するチップ全般に対して発動してくれるのでカウンター的な使い方もできる。
ナビに対してのカウンターであるため完全に対戦専用。そのくせ一人プレイではこのチップを持ち込む敵がいる。
そのためか、どの作品でもナビスカウトを使用するプログラムアドバンスが存在する。
チップイラストは遊戯王の心変わりに似てるかもしれない。


バッドメディスン
相手がリカバリー系チップを使うと発動し、本来回復するはずだった数値分のダメージを与える。
ダメージの蓄積している終盤で使うと効果が高いチップ。
発動さえすれば、あのダークソウルユニゾンの無敵暴走状態中でさえトドメを刺せる唯一の手段だったりする。
ただし木属性の特性であるクサムラ回復などの、リカバリー系チップ以外のHP回復効果には効かないので注意。
チップイラストには、紫の霧が立ち込める中その奥に薄緑色のロックマンのナビマークが描かれている。




メリットデメリット

ワナ系チップには次のようなメリットとデメリットがある。


メリットその1:相手には分からない

対戦でバトルチップを使った場合、相手の画面にも使ったバトルチップの名前と攻撃力が映るが、ワナ系チップの場合は、こちらには使ったチップの名前が表示されるものの相手には「????」とだけ表示される。
そのため「ワナを張ったのは分かるがどんなワナなのか」と相手の行動を縛ることができる。
そもそも「分かったらワナにならないじゃん」というのはその通りである。


メリットその2:(基本的には)解除されない

一度仕掛けたワナは相手が引っかからない限りずっと仕掛けられっぱなしになるため、はじめの方でセットしておけばそのバトルの間ずっと相手にプレッシャーを与えられる。
しかし、エグゼ6においてカーソル系のチップに「ヒットした場合相手の仕掛けたワナ系チップ解除」の効果がつくため、ワナ系チップの信頼性は少し下がった。


メリットその3:カットインで割りこめる(「4」以降)

ワナ系チップはすべて使用時に暗転するため、暗転チップが使われる前にカットインでワナを仕掛け、相手が使ったチップに反応させることができる。
この使用方法が最も活きるのがナビスカウト(ナビチップに対してカットインすることで使われるナビチップを即裏切らせることができる)
※カットイン:相手が暗転するチップを使ったとき、そのチップの名前が表示されている時に自分が暗転するチップを使うと、割り込んで相手より先に使うことができるシステム
遊戯王の「効果のチェーン」のようなもの。ただしこちらは一度に2枚以上カットインで使用すると古いものから消えていく。


デメリットその1:引っかかるかは相手次第

ワナ系チップは基本的に、一度仕掛けたら相手が引っかかってくれるのをひたすら待つことになる。
そのため「シラハドリを仕掛けたのに相手がソード系を全く使ってくれなかった」「バッドメディスン仕掛けたけどリカバリーを全く使わなかったから無駄撃ちに終わった」などということもありうるため、上手くひっかけるためにはある程度相手の戦法を読む必要がある。
もし相手の戦法が早期に判明し、なおかつ手持ちのワナ系チップが役に立たないと分かった時は、ソウルユニゾンの生贄にするなり獣化のチャージ攻撃で使うなりして有効に活用しよう。


デメリットその2:ワナは重ねがけできない

既にワナ系チップが仕掛けられている状態で新たにワナを仕掛けた場合、新しく仕掛けられたワナに上書きされてしまうので注意。
「相手がワナを仕掛けている時に自分もワナを仕掛ける」ことはできる。


デメリットその3:チップによっては発動できない時がある

属性攻撃に反応するワナ系チップの場合、相手が非暗転の属性攻撃を行っている最中に発動すると効果が不発に終わってしまう。
にっくきクーモス系対策にマヨイノモリを仕掛ける場合、相手エリアにいるうちにセットしないと無効化されてしまうので注意。




流星では

エレメントラップに当たる「セイレイノイカリ」、名前もそのままの「シラハドリ」、バッドメディスンと同じ効果にHPバグ効果もついた「ドクリンゴ」、まんまナビスカウトな「ウラギリノススメ」、流星オリジナルのギガクラスを使うと爆発しダメージ+使ったギガチップを破壊する「ギガマイン」の5種類がある(カワリミ互換と思われる「ヘンゲノジュツ」は流星2限定)。


上記5種類のワナカードは使用すると奥の3×2のパネルがワナパネルに変化し、その上で発動条件を満たすとワナが発動するのだが、この「パネルを変化させることでワナをセットする」という効果が災いし、パネル変化系のカードで簡単にワナを解除されてしまうという弱点が存在する。
なので対戦では隙あらば、元々ホワイトカードのみ(どのカードとも選べる、エグゼで言う*コード相当)のホーリーパネルを張って、足元の安全を確保しつつダメージ半減を図るのが常用テクニックである。
ただしウラギリノススメに限りカットインで発動可能なので、メガ&ギガカードが飛び交う対戦環境だった流星2までは、前もってワナパネルを敷いておくよりも、カットインによるカウンター待ち戦法が多用されていた。


それでなくても流星のバトルカードは全体的に強力なものが多く、かつウォーロックアタックが使えるお陰で当てやすい。
ましてエドギリブレードなど、前2作の反省から非暗転カードが爆発的に強化された流星3では
解除されやすいワナを張るよりも高攻撃力で攻め抜いたほうがいろいろ有利であるため、エグゼに比べてあまり使われていない。



追記・修正おねがいしまs


TRAP!



画像出典:ロックマンエグゼ4
© CAPCOM CO.,LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.

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  • これのコードアスタリスクがあると超便利だよ -- 名無しさん (2015-03-20 00:31:38)
  • 昔罠系でフォルダ組もうと思って死に物狂いで罠系*集めてたけど安定性の欠片も無いから止めた思い出 -- 名無しさん (2015-03-20 00:35:30)
  • エレメントラップの汎用性はヤバい -- 名無しさん (2015-03-20 01:57:35)
  • カワリミって初期は3回手裏剣を投げてたような気がする -- 名無しさん (2015-03-20 03:40:25)
  • カットインでカワリミしてよけたこともあったなぁ…それを読んでブラフしかけたりとか -- 名無しさん (2015-03-20 08:34:24)
  • エグゼ6大会決勝のナビスカウトからの大逆転劇は今でも覚えてる。 -- 名無しさん (2015-03-20 14:16:38)
  • バークチップ使いにはとりあえずバッドメディスン使っておいて損はない -- 名無しさん (2015-03-20 17:07:01)
  • ↑バークってなんだよ吠えるのかよ -- 名無しさん (2015-12-15 21:12:36)

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