弱いボス(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
戦ってもその時期の味方の強さに対して弱い」というパターンのみ取り上げる。※新たに追加される場合はこれらに該当していないか確認されたし。除外:イベント戦闘弱いボスとして挙げられがちな事例。例えば『MOTHER』シリーズのラスボスはいずれも戦闘中に特定の行動をとらないと絶対に倒せない
戦ってもその時期の味方の強さに対して弱い」というパターンのみ取り上げる。※新たに追加される場合はこれらに該当していないか確認されたし。除外:イベント戦闘弱いボスとして挙げられがちな事例。例えば『MOTHER』シリーズのラスボスはいずれも戦闘中に特定の行動をとらないと絶対に倒せない
利かもしれません。・煙玉バグ今回のRTAの肝とも言えるバグです。煙玉は敵から100%逃走することが出来るアイテムですが、当然ながらボスなどのイベント戦闘では使用できません。ただし、"ぶんさん"コマンドを利用するとイベント戦闘でも煙玉で逃走が可能になります。助っ
イベントが発生。外に出るとイベントが発生。ハンフリーに宿屋で休むように言われる。宿屋から出て、ハンフリーに話しかけるとイベントが発生。予選でイベント戦闘:ベロリンマン&ガレムソン。負けると引き分けで再度挑戦可能。勝利後、受付付近でイベントが発生。ハンフリーの様子を見に孤児院(教会
ンパクトもあるので、実質ヴェグナガンがラスボスでシューインは消化試合の様な扱い。前作FF10の時もブラスカの究極召喚の後のエボン=ジュは実質イベント戦闘だったのでそれを踏襲していると思われる。なお行動速度は早いのと攻撃が無属性ばかりなので、低Lvクリアを目指す時だけは強敵として立
少ない。ソフィア同様終盤まで出番がない。カウンター攻撃とダンスで戦う。出が遅かったり空高く飛び上がったりと、かなりトリッキー。高難易度序盤のイベント戦闘では、彼女の力を借りないと結構厳しい。一方、ソフィアと同じ理由で加入後しばらく戦闘に出させてもらえなかったり、そもそも仲間にして
まに応じるとバトルになる。大抵はそのまま…また、それを断っても、或いは虐殺ルートでも、次のマンホールに行こうとするとエコーとのイベント戦闘が起きる。イベント戦闘が終わるとテントの横に百鬼が出現する。このイベントにより、虐殺ルートでは今後エコーを見逃すことが出来なくな
イプ。特にカオスに至っては第一形態戦が比喩でなくプロローグ部分である。ゼロムスFF4のラスボス。始めは月の民ゼムスとして登場するが、こちらはイベント戦闘で自動的に倒される。その直後にゼロムスとなって復活し、再度のイベント戦闘で自動的に勝利した後、主人公達との最終決戦となる。戦闘開
干開けて配置しよう。真ん中の源石高台マスはが居る時だけほかの火力キャラをそこに配置しよう。もし耐久値が少なくオペレーターも強くなかったらそのイベント戦闘を無視してもいい。おたから:自分から選べるチャンスが少ないので、その場の需要で選ぼう。参考:PRTS、NGAアークナイツ板の攻略
うより、この暗闇の雲という謎の塊の演出の為、そしてここから引き返せなくなる為に魔王が意図的に弱く設定されていたといえる)この初戦は操作できるイベント戦闘になっており、何をどうしようが絶対に勝てないようになっている。ただしその説明は一切ないばかりか、ここまでの道中と魔王との戦いで疲
直立で動かないまま進行できなくなってしまう。Pattern6.5。ハドソンダイダ王子『新桃太郎伝説』の最初のボスにしてライバル。兎にも角にもイベント戦闘だらけのボスで、オープニングからして負けイベント。このゲームの桃太郎は40段(レベル)、最強装備の状態で始まる*41のだが術は奪
る。また自身のことは法の執行者と考えており、それを行うためだけの存在ととらえている。主人公の一角であるガリルとアーシュラの因縁の相手。序盤はイベント戦闘で中盤で再戦することになるが、この時三つに分かれていたパーティが集結し、9対1で戦うというどこぞの皇子のような総力戦となる。これ
ラフとギルガメッシュとの一戦である。そしてこの戦いは、次元のはざまの奥地までも続くギルガメッシュとの腐れ縁の始まりでもあったりする。こちらはイベント戦闘ではなくガラフが負けたらアウト。相手は通常攻撃しかしないので対処法はいくらでもある。次に長老の木内部でのエクスデス対ガラフ。窮地
達は竜咳を患ってしまった者の成れの果てとか思ってみる -- 名無しさん (2019-10-31 16:56:57) 評価高いってマジか。イベント戦闘感が強くてあまり好きじゃ無かった -- 名無しさん (2019-10-31 20:37:24) 雷返しを繰り返すだけだから単
ボーグつながりでこの方もドットが用意されていた。ジーグビュート等多彩な技を持つ。ジーグヘッドもこいつが変身した姿なので生身と言えなくはない。イベント戦闘用なので操作は出来ない…のは『第2次α』の話(スポット参戦はする)で、『第3次α』では鋼鉄ジーグが破壊されると脱出ユニット扱いで
項目の性質上、この先には多数のネタバレがあります。ゲームシステムを利用した演出があるゲームFINAL FANTASY Ⅱこのゲームはまず強制イベント戦闘で全滅するところから始まる。その後、「しぼう」した主人公達だったが通りかかった反乱軍に救助され、「力強い生命力を感じます」と天才
ある 「水路管理者のメモ」1~4を全て読む (1から順番に読まないと続きが出現しないので注意) 薬剤を水に入れずに戻り、 イベント戦闘で『説得する』を選択 (説得には先に『武器をしまう』必要あり) チャプタークリア後 再挑
て分かる通りイベントマスである、が提督@297:まぁやるか(小声摩耶改@89:ふむ瑞鶴@1929:ひょ?提督@297:このマスで発生するのはイベント戦闘である阿賀野@1808:むぐ?提督@297:勿論イベント戦闘だから資源は出ないぞ(重要摩耶改@89:航空戦かな深雪改@1356:
との衝突コースに乗せる。主人公は地球に出現したキングジョーと戦うが、強靭な装甲の前に攻撃が通用せず、苦戦する。また、プレイヤー戦闘に入る前のイベント戦闘で『新機動戦記ガンダムW』のガンダムデスサイズと戦っている。その他の書籍作品でのキングジョー[編集][]『ウルトラマンタロウ』放
後の説明が不十分。◆イベント描写がワンパターンな上に下手ゾイドジェネシスルートの最終決戦ではバイオティラノ撃破後に、味方が突っ込んでは負けるイベント戦闘を7回も見せられる。シナリオ以外は問題ないかというとそんな事もなく。◆新しい戦闘システムが欠点だらけ。(これはスパロボの常でもあ
からちょっと厳しい -- 名無しさん (2015-10-26 18:50:56) 演出が反則的だから2020シリーズ恒例のラスボス戦後のイベント戦闘の演出を期待してたけどイベント戦闘が無かったのは悲しかった。集大成として三テーマ曲アレンジのアレンジメドレーか主題歌アレンジの挿
にユニットとして初登場するのは第10章。上述のようにイシュタルに、どちらが先に敵を倒せるかを持ちかける。標的はもちろん自軍ユニットである。「イベント戦闘だし、どーせ1回攻撃したら帰ってくれんでしょ? だったらアレスにミストルティンを持たせてここに置いてー……」とかしたエムブレマー
通信室から光っている所を調べてユウマとの会話に臨む。その後インターバルがあるのでアイテムを取る。ハンドガンを拾得するとバーゲストが入ってきてイベント戦闘。小箱:ビタミン剤 アドレナリン ハンドガンの弾倉バーゲスト戦(チュートリアル)攻撃方法のチュートリアル。最後の選択はお好きなよ
ート的な立ち位置になってきた。 氷属性固定で射属性、さらに弱点に複数のロック部位が必須のエレは、 雑魚戦はともかく、EMGMなどのイベント戦闘では実質アタッカーとしての能力は殺されているものと思っていい。 プリのように、お手軽に全体20%火力アップもできないし、
能であり、全ての効果量がとんでもないことになっている。バフかけて回復しつつ殴るだけでも余裕で倒せるだろう。オールドワン戦ここから先は、もはやイベント戦闘のようなもの。決して諦めず、為すべきことを為していけば結末にたどり着けるだろう。
ある。敵の攻撃を受けただけで即死することが多々あり、戦闘バランスには極端な点が見られる。また、難易度インセインを選択するとプロローグにおけるイベント戦闘の時点で敵が即死レベルの攻撃を放ってくる。作者はこの作品を「極・RPGツクールXP物語の最高傑作 」と評しているが、同時に「戦闘
:はい沖縄近海[]:迫ってくる台風を尻目に再び北を目指すことになった:日本近海に近づくに連れ、視界に入る戦闘行動が目に見えて増えてきていた:イベント戦闘:海軍側の戦力の密度が高いと必然的に深海棲艦も多く、どこかしらで戦闘に巻き込まれるのは必至の状況になっていた [雑談]大和:
ふもと初期位置から南に向かって進み、「!」マークが出ている村人に話しかける。道なりに進み、神の岩を目指す。神の岩に入る直前にスライムx3とのイベント戦闘。神の岩ルキについて行く。最初の分かれ道を右に進むとやくそうを入手。ふたつめの分かれ道を右に進んだ先ではやくそうとゴールドが入手
ん、急ぐよ! 全速前進ー!」黒潮@1126:「け、警戒しつついくでー」鈴谷@1067:えっ鈴谷@1067:(盤面にフラル時雨@1119:イ、イベント戦闘だよ・・・・きっと黒潮@1126:「じょ、冗談きっついでぇ」提督@127:「…これで終わりか」黒潮@1126:提督が沈めるんでし
はゼットン火球の連射を浴びて倒される。主人公は自機であるロボット「R-GUN」で立ち向かうが、ゼットンには敵わない(ウルトラマン、主人公共にイベント戦闘なので必ず敗北する)。ウルトラマン(PlayStation 2版)[編集]2004年発売のPlayStation 2ソフト「ウル
ような高雄:鎮守府から近い島なんですよね…川内:Fの入り組んだ先にある感じがちょっとそそられる:どっちかはボスマスで決戦フェイズ、どちらかはイベント戦闘です高雄:どちらにしても戦闘なんですね。旗艦、どうしましょう?金剛:ふむ0金剛:提督のダイスでいく?:え?ココで羅針盤回すのか!
明石さん状態か・・・22:03:浦風@3-847:さっきのビームでなぎ払うとか考えたがそんなことはなかった22:04:響@3-319:あれはイベント戦闘なのだろう22:04:2-77@GM:そんななぎ払いビームとか…アルペジオじゃあるまいし…。22:04:2-77@GM:実際対象
ファやサルファにも出てほしかったと思っているよね。こういう俺もその一人。 -- 名無しさん (2018-09-03 12:51:00) イベント戦闘でセレーナがスペクトラ撃墜して逃げようとした前に転移してきてグランワームソードでスパッとやっちゃう感じになりそう -- 名無し
25:BGM:鉄華 討ち果て朽ち果て蒼龍@1935:「でも…やるしかない!」(敵を鋭く見据え、弓を構えて矢を番える)睦月@1330:「睦月、イベント戦闘はじめるよっ♪」提督@425:さて、一行はこいつらを根絶やしにできるのか提督@425:航空戦・砲撃のどっちかかな?蒼龍@1935
はゼットン火球の連射を浴びて倒される。主人公は自機であるロボット「R-GUN」で立ち向かうが、ゼットンには敵わない(ウルトラマン、主人公共にイベント戦闘なので必ず敗北する)。絶体絶命と思われたその時……。ウルトラマン (プレイステーション2版)[]プレイステーション2ソフト。スト
ア海を超えて一戦目@3-506・打通作戦!ステビア海を超えて二戦目@3-506 (2015/05/09-10) 伊19@2-1628定期イベント戦闘卓。イベント海域のラストダンスを再現した戦闘だけの卓。当たり前ながら厳しく、ここで初めての轟沈を経験する。だが悲劇はそれで終わら
:なぬー14:45:大淀改@3-341:なんと、2サイクルにすり替わっていたw14:46:大鳳@3-1813:2サイクルではないけど、なんかイベント戦闘始まったw14:46:GM:いや、募集文にかきましたよ14:46:大鳳@3-1813:血と確認14:46:大淀改@3-341:・
……おや長門@1371:え、倒しますよ?GM@939:ソ級と関係なく戦闘終わるよGM@939:もう資材いらないだろ、どっちみち愛宕@630:イベント戦闘ですものね長門@1371:関係無い訳無いでしょ、攻撃してきたんだからGM@939:大丈夫、それどころじゃなくなるからGM@939
た能力値の平均がもっとも高い性質がピーノの性格となり、使い方を覚えてないアイテムや設置物に対して、その性格に沿った行動をしやすくなる。なお、イベント戦闘時は攻撃性の能力に限らず、ほとんどの能力が何らかの影響を与える。攻撃性[編集]このステータスが高いとピーノは短気で乱暴な性格にな
あろうがスーツすら着ないで颯爽と現れ、敵をボコボコにする姿はシュールを通り越してもはやギャグの領域である。影の主役であるあしゅら男爵も幾度もイベント戦闘に参加、挙句中断メッセージまで担当する優遇っぷりである。ちなみに前作組はZ世界の甲児については基本的に言及しない。曰く「多元宇宙
ターが変形して頭部を表した状態。各種フレームの換装はこの形態に変形してから行う。『R』で外観を「空飛ぶモアイ」と形容された。『R』では1話のイベント戦闘でしか本形態の戦闘シーンを見ることができない。武装[]ソリッド・バルカングレネイド・アタッカービーム・ショットソリッド・レーザー
に便乗して参戦してきた場合、早めに倒しておかないとこちらの体力を一気に削られる恐れがある。紅蓮の湿地ではじめん・ノーマルタイプのガチグマとのイベント戦闘があるため、即戦力になるかもしれない。なお、本タイトルにもやっぱりモジャンボも参戦している。追記・修正はマスキッパの気球に乗った
てきた。見た目は確かに神姫っぽいが、顔はフルフェイスのマスクで覆われており、自ら意思を発する事が無い……というかそもそも目や口がない。最初のイベント戦闘後は、全体マップにて一定確率で襲撃してくる。神姫の武器を装備して襲いかかって来るのだが……なんと、倒すとミミックが装備していた武
れば追記・修正をお願いいたします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,20)▷ コメント欄部分編集 サブイベント戦闘時、プレス機に真っ先に向かっていくから超焦った…特に問題ないと分かってホッとしたけど -- 名無しさん (2014-10-0
突撃するツインオーラアタックに酷似しており、プレイヤーからはツインオーラアタック(マ)だの、ハイパー地獄斬りだのと呼ばれている。ちなみにこのイベント戦闘、相手の暗黒大将軍には「鉄壁」と「不屈」がかかっていたのだが、その上から97740の数値を叩き出している。つまり直撃ならダメージ
Nダメージを与える。これはMAや今作初登場のGガンダム系やWガンダム系でなければ十分に吹き飛ばせる。一方で戦闘能力そのものは時代相応なので、イベント戦闘MAPでは極力直接戦闘はさせず相手を雑魚の撒き餌などでおびき寄せて吹き飛ばすようにしたい。GCENTURYではエゥーゴのTECレ
加されたため、もう「もりじさん」と呼ばせなくなった。「てかげん」を覚えるため、育てておくとランカスレイヤー戦ランカ救出作戦で役に立つだろう。イベント戦闘での「間に合えぇぇっ!!!」→「本物の暴力を教えてやろう(キリッ」はよくある光景。他にも初戦で調子に乗った暉に本物の暴力を教えそ
、初代赤緑の「おつきみやま」でロケット団の一人が繰り出すラッタはレベル16とその時点にしてはとても強く、「ひっさつまえば」まで習得している。イベント戦闘でも何でも無い雑魚トレーナー戦なので油断して挑む人も多い事もあり多くのトレーナーがこのラッタに噛み潰された事だろう。何この罠。そ
トで示すべきだったような 気絶で済ましてるとかさ -- 名無しさん (2015-07-03 18:07:01) ↑×9ただ、プレイヤーがイベント戦闘だろとか気を抜いてると登場シーンでゼンガーに真っ二つにされる。回復アイテムはプレイヤーとユーリ&エステルへの有情。 -- 名無
されている)と不思議獣ムチムチの仕業になっていた。ガイアとギャバンによってフーマの作戦が潰えた直後に出現し、ガイアとギャバンに襲い掛かるが、イベント戦闘のみですぐに恵の説得を受けて和解する。ゾグとの決戦では原作と異なり倒されることなくチームハーキュリーズとともに味方NPCとして最
イモスのエリカを拉致ったために一矢との因縁も生まれる。『W』ではRのような技術進歩がないのに一足早くTV版ナデシコ終盤に夜天光でやってくる。イベント戦闘でアキトとユリカを狙うもダイゴウジ・ガイに阻止された。フルメタル・パニック!シリーズとの関わりが深く、かなめやテッサの拉致や夏玉