SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 バグ有りRTAチャート 薬罐

ページ名:SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 バグ有りRTAチャート 薬罐

FCのナイトガンダム物語2RTAにおいてバグを使用するチャートです。
※2015年6月1日  改訂。不要な行動を最適化しました。
※2017年10月7日 若干改訂。一部の補足とカットできる部分を記載しました。
※2019年2月18日 若干改訂。ジムヘンソンの追記とアイテム購入数調整、
※2022年4月22日 若干改訂。バグ無しで得た知見をチャートに反映。

全滅率が非常に高いですが運が良ければ2時間10分、もしもアルガス騎士団を自力で入手できれば2時間切りを狙えます。


主に使うバグは以下のものとなります。
・錬金バグ
武器屋か防具屋で買い替えの際に、今装備している武具の売却金額よりも安い商品に買い換えようとすると値段の横に"+"のマークが付いており、その状態で買い替えを行うと所持金を約65000G増やす事ができます。
このゲームの売却金額は販売値段の半額なので第4章から行うことができ、コアスリーの町の武器屋でアムロの装備を"鋼の金槌"と"鉄の剣"で交互に買い換えるのが一番簡単だと思われます。
※一応"鉄の槍"をハイザックから入手すれば第1章でも行うことが可能ですが、第1~3章のアイテムと所持金は引き継がれないため、ほとんど意味がありません。

・装備品増殖バグ ※現在のチャートでは使用しません。
第5章ではアルガス騎士団の3人を戦闘中に助っ人として呼ぶことができます。助っ人として呼ばれたメンバーは能力値などが第4章終了時のままで固定されており、戦闘中に受けたダメージや入手した経験値は戦闘終了後にリセットされます。
そのため、戦闘中に呼び出したメンバーの装備品を入れ替えることで、各メンバーが装備している装備に限りいくつでも増殖させることができます。
バグの仕様上、第4章までに入手可能な装備品しか増やすことが出来ないので有用な物は限られますが、"幸運の兜"や"早足のマント"は最後まで使用しますし、通常プレイでは"ドラゴンの腕輪"や"理力の指輪"なども増やしておくと便利かもしれません。

・煙玉バグ
今回のRTAの肝とも言えるバグです。煙玉は敵から100%逃走することが出来るアイテムですが、当然ながらボスなどのイベント戦闘では使用できません。ただし、"ぶんさん"コマンドを利用するとイベント戦闘でも煙玉で逃走が可能になります。
助っ人を呼んでおらず、パーティの生存人数が1人かつ煙玉を所持している状態で"ぶんさん"コマンドを使用すると、たとえそれがイベント戦闘であっても煙玉を使用して戦闘から逃走できてしまいます。
しかし、ただ逃走するだけではイベント戦闘の勝利フラグが立たず、敵シンボルがそのまま残ったり、イベントマスに移動すると再度戦闘になってしまいます。
これを回避するには、事前に一度でも自力で戦闘に勝利しておくことが必要です。自力であれば雑魚戦でもイベント戦でもよく、章をまたいでもフラグは継続します。
ただし、一度戦闘で勝利していても、セーブデータをロード、戦闘で全滅、そしてさすらいのカードバトラーインディジム・ヘンソンと遭遇(カード未所持の場合のみ?、カードバトルで勝った場合はフラグ維持、負けた時は不明)のいずれかの条件が満たされるとフラグが消えてしまうので、再度戦闘で勝利する必要があります。
なお、間違えて勝利フラグが立たない時に煙玉バグでイベント戦闘から逃走しても、イベントが進まないだけで再度戦闘が可能なので、どこかで勝利フラグを立てて再度煙玉バグを使用すれば進行可能です。

・眠りキャンセルバグ
戦闘中に誰かが眠り状態になった際に、"たたかう"を選択してから、眠り状態のキャラより後ろの列のキャラのコマンドをキャンセルすると、本来寝ているはずのキャラのコマンドを選択することが出来ます。
あくまでコマンドを選択出来るだけなので、敵に攻撃されたりして起きない限りそのターンに行動はしません。そのため、あまり使用する機会はありませんが、キャンプ中に襲われた時などに利用できるかもしれません。

・合鍵セットについて
バグではなく仕様ですが、合鍵セットの使用可能回数は固定ではなく、購入時に使用可能回数がランダムで1~8回に設定されます。チャートでは少なくとも2回ぐらいは使えるという想定のもとに購入していますので、扉を開けたときに残っているか確認すると安全です。
セットと言いつつ1個だけの鍵を高く売りつけてくるこの世界の道具屋って・・・


基本的に雑魚敵との戦闘では全て逃走しますが、「にげだす」か煙玉を使用するかは状況に合わせて判断してください。
なお、パーティ内で誰かが戦闘不能状態だとその人数に比例して逃走率が激減(体感では戦闘不能1人につき確率半減)するため、戦闘不能キャラがいる場合は煙玉の使用を推奨します。
逆に言えば、誰かが死ぬまでは「にげだす」を多用したほうが早くなると思われます。
回復は理力の指輪を装備したアムロのミディで行うと安全ですが、ミディでは時間がかかるため余裕が有る時はキャンプを利用していきます。
また、第1章から第3章までは"魔法のロープ"が販売していないため、アジール系の敵のみ積極的に倒していきます。(特に第3章で有効、第1章では恩恵が少ないため倒さなくても可)
 



「第1章」
テキサスのまち

・すぐ右のShopへ
・道具屋
 購入 薬草×8、煙玉×7
・並び替え ジ・リ・ス・ゼ

うまごや
・家の中にいる男に話しかけ、「はい」を2回選択。「少年の服」を入手。

アーガマのどうくつ
・真っ直ぐ上に進み地下2階へ。
・そのまま上に進み、突き当りを左に進み地下3階へ。
・左下に進み、分岐を下→上に進み、アーガマに話しかける。
・来た道を戻り、脱出 (魔法のロープがあれば使用)

うまごや
・家の前にいる男に話しかけ、「はい」を選択。「通行証」を入手。

にしのとりで
・入口にいる門番のハイザックに話しかける。
・2階でゲルググと戦闘。
ゲルググ
 ひたすら「にげだす」
 残り2人になったら「ぶんさん」
※この先の雑魚敵からは先制なら「にげだす」、それ以外は「ぶんさん」
・下→左に進み、突き当たりを上に進み1階へ。
・右に進み、地下1階へ。
・右→上に進み、子供に話しかける。
ハイザック
 「ぶんさん」

うまごや
・自動でイベント進行。「アーガマの手綱」を入手。
第1章終了

「第2章」
モウサのまち

・左上のShopへ
・道具屋
 薬草×12、毒消し×2、煙玉×10
・並び替え ジ・R・キ・ダ

ソロモンのこうざん
・入口近くにある岩を調べ、壊す。
・奥に進む。
・右上→右上→右下へ進んで外へ出る。

モウサのまち
・右上の家にいる子供に話しかけ、「はい」を3回選択。
 20ゴールド支払い、合言葉を教えてもらう。

みなみのとりで
・入口にいる門番のハイザックに話しかける。
・右→上に進み、2階へ。
・道なりに進み、分岐を上に進む。
・リックドムIIと戦闘。
リックドムII
 ひたすら「にげだす」
 残り2人になったら「ぶんさん」
※この先の雑魚敵からは先制なら「にげだす」、それ以外は「ぶんさん」
・そのまま進み、宝箱から「爆薬」を入手。
・来た道を戻り、脱出。(魔法のロープがあれば使用)

モウサのまち
・北の家にいる女に話しかける。

ソロモンのこうざん
・中に入ると自動でイベント進行。
第2章終了

「第3章」
ラサのまち

・上にあるShopへ
・防具屋
 買い替え ニュー:賢者の兜
・道具屋
 メガパック×1、毒消し×2、煙玉×17
・並び替え ジ・メ・タ・ニ
・北東の家にいるマチルダに話しかけ、「はい」を選択。

キリマンジャロのやま
・突き当りまで上に進み、左下から2階へ。
・右上→右→上と進み3階へ
・下→左と進み宝箱から「冷気の秘薬」を入手。
・大ダメージを食らうので回復して出る。

ひがしのとりで
・中に入り、すぐに出る。

ラサのまち
・町の西あたりにいる女に話しかける(東の砦では目をつぶれと教えてくれる)。

ひがしのとりで
・入口では暗い画面になったらひたすら上を押す。
・右→左→下と進み2階へ。
・下→右→上と進み、2階にいるゲゼに話しかける。
ゲゼ
 ひたすら「にげだす」
 ニューと瀕死が1体になったら「ぶんさん」
・さっさと出る(魔法のロープがあれば使用)

ラサのまち
・北西の家にいるウッディーorマチルダに話しかける。「理力の指輪」を入手。
第3章終了

「第4章」
アルガスじょう


コアスリーのまち
・武器屋
 買い替え アムロ:鉄球
・道具屋
 魔法陣マット×2
・魔法陣マットでテキサスの町へ

テキサスの町
・武器屋
 買い替え アムロ:銅の剣
・魔法陣マットでコアスリーの町へ

コアスリーの町
・武器屋
 買い替え アムロ:鋼の金槌→鉄の剣
・防具屋
 買い替え
 アムロ:アルガスの盾、アルガスの兜
・装備
 アムロ:理力の指輪
・道具屋
 メガパック×2、魔法陣マット×1、魔法のロープ×1、煙玉×12
・並び替え ゼ・ダ・ニ・アム
・町の右下の保険屋で「あんしん」に加入する
※保険に加入することで、セーブしていなくても全滅時にタイトルに戻されず、宿屋から続けることができるようになります。
 記録狙いで全滅したらやり直しする場合はカットします。
 なお終盤にムーア界で全滅した場合のみ保険に加入していても問答無用でゲームオーバーになります。
 そのため安定を取るなら、ムーア界突入前に宿屋でセーブを推奨します。

スライムのどうくつ
・右から進み、地下2階へ
・左下に進み「魂の玉」を回収
・右→右→左と進み、地下3階へ
・右に進み、左→左→上に進み、キングアッザムに話しかける。
キングアッザム
 奇数ターンは「にげだす」or ZとZZが防御、ニューとアムロはミディをアムロに使用
 偶数ターンは「にげだす」
 アムロ1人になったら「ぶんさん」
・並び替え ゼ・ダ・ニ・ア
・魔法のロープで出て、魔法陣マットでコアスリーの町へ。

みはりごや
・通り抜ける。
・橋の上で調べて「修行の服」回収

フォンブラウンのまち
・左上のShopへ
・防具屋
 買い替え
 ゼータ:剣士の盾、剣士の兜
 ダブルゼータ:アルガスの鎧、闘士のマント
 ニュー:魔法の鎧
 アムロ:アルガスの鎧
・道具屋(右)
  カイロ×4、コイン×1

ダブリンのまち
・上のSHOPへ
・武器屋
 買い替え
 ゼータ:アルガスの剣
 ダブルゼータ:アルガスの斧
 アムロ:アルガスの斧
・防具屋
 買い替え
 ゼータ:剣士の鎧、剣士のマント
 ダブルゼータ:闘士の盾、闘士の兜
 ニュー:アルガスのローブ
・道具屋
 魔法陣マット×1、魔法のロープ×1、合鍵×1
 煙玉✕?(キングアッザム以外で使った分だけ購入)

バウのとりで
・右→左→上→上→下に進み、2階へ
・上に進み、合鍵で扉を開け、下にある「早足のマント」を回収
・装備 アムロ:早足のマント、修行の服
・捨てる 旅人のマント
※早足のマントは装備したキャラの素早さが1.5倍になる重要アイテムです。
 記録狙いのときもカットしないようにしましょう。
・そのまま左に進み、水の精霊に話しかけ、助ける。
・魔法のロープで出て、魔法陣マットでダブリンの町へ
※バウの砦2FでガザCのみを倒して(1Fには出現しない)、できればレベルをアムロ13、
 騎士団9まで上げます。(ゲルググ系は硬い、ザクとバーザムは経験値が少ないので無視)
 後でもう一度来るため、その時にあげてもいいですが、氷の洞窟が辛くなります
 安定を取るなら2回めの突入時にアムロ14まで上げるとドーベンウルフの攻撃をほぼ確定で
 1発耐えられるようになります。
 ただしアルガス騎士団のレベルも上がるため、バウやドライセンの攻撃で死にづらくなり、
 より遅くなる可能性が高くなります。

ダブリンのまち
・装備
 カイロ(全員)
 アムロ:アルガスの鎧
 捨てる 羽飾り×3
・道具屋
 魔法陣マット×1、魔法のロープ×1、煙玉✕?(雑魚戦で使った分)

こおりのどうくつ
・左に進み、左上から地下2階へ
・下に進み、突き当りを左に進み地下3階へ
・左に進み、分岐を左に進み「特効薬」回収
・分岐まで戻り、下に進み地下4階へ
・道なりに進み、十字路まで左、十字路を上に進む
・泉にコインを投げ入れ、精霊を呼び出す。「氷の種」を入手。
・魔法のロープで出て、魔法陣マットでダブリンの町へ。

ダブリンのまち
・装備
 アムロ:理力の指輪
・捨てる カイロ
・道具屋
 魔法陣マット×2、煙玉✕?(雑魚戦で使った分)

バウのとりで
・右→左→上→上→右下に進み、「特効薬」回収
・分岐に戻り、下に進み2階へ
・下→下→右と進み、1階を経由して地下1階へ。
・下→右→下→下に進み、「魂の玉」を回収
・前の分岐に戻り左に進み、湖で「氷の種」を使い、「まやかしの盾」を回収
・装備 ゼータorダブルゼータ:まやかしの盾
 ※好きな方にどうぞ。近いので拾ってますが、取らなくても構いません。
・捨てる 剣士の盾or闘士の盾
・先に進むとバウと戦闘。
バウ
 ひたすら「にげだす」
 残り2人になったら「ぶんさん」
・戦闘後バウのいたマスを調べて「梟の杖」回収
・1階にある宝箱から「名馬の蹄鉄」を入手。
・砦を出て魔法陣マットでテキサスの町へ

テキサスの町
・左上の教会で寄付して蘇生させる
・道具屋
 煙玉×?(雑魚戦で使った分)

うまごや
・男に話しかける。アーガマが完治する。
※アーガマが川を越えられるようになる。
・アーガマで北の小島へ行き、右上のマスを調べて「修行の服」を入手
・魔法陣マットでダブリンの町へ
次はダブリンの町の北の川を越えた先にあるダカールの町。

ダカールのまち
・すぐ上のShopへ
・防具屋
 買い替え
 ダブルゼータ:闘士の鎧
 アムロ:ナイトの盾
・道具屋
 合鍵セット×2

おんりょうのやまみち
・抜けるのに必要なコマンド
上4 左8 上8 下7 上15
左1 上2 左1 上2 下1
上1 下2 上3 左3 右1
左8 上1
左13 上13
・中央のフロアの十字架に触れると、「リベンジベアー」と強制エンカウント。
 かなり強いうえに逃げられないので、煙玉バグ以外の対処方法なし?
※洞窟内部での操作方法
十字キー:進む方向
   上:右
   右:左
   左:下
   下:上
※フォンブラウンの町でお払いをしてもらうと、これを回避できる。ただし、お払いは1日しか効果がないので注意。

フィフスルナのまち
・防具屋
 買い替え
 ニュー:法術兜、法力のローブ
 アムロ:ナイトの鎧、ナイトの兜
・道具屋
 魔法陣マット×1、魔法のロープ×1、煙玉×?(雑魚戦で使った分)

ドライセンの砦
・アーガマを利用して川を渡り、砦の後ろから入る。
・下に進み1階を経由して、2階につくまで道なりに進む。
・下に進み、1階へ降りる。
・2階まで戻り、右→左→右→下→右と進み、1階へ。
・道なりに進み、途中の分岐は下に進み1階へ。
・扉を2個開けた先にいるドライセンに話しかける。
ドライセン
 ひたすら「にげだす」
 残り2人になったら「ぶんさん」
・ドライセンが居た場所を調べて、「竜の盾」を回収
・魔法のロープで出て、魔法陣マットでフォンブラウンの町へ

フォンブラウンの町
・右にある教会で蘇生させる

はぐれガゥーダのこや
・はぐれガゥーダに話しかけ、「はい」を選択。
 一度小屋を出てから再度、はぐれガゥーダに話しかけ、「はい」を選択。
 自動的にシャングリラの町へ。
※場所はフォンブラウンの町の東、キャトルウッドのさらに東の川をアーガマで飛び越える。

シャングリラのまち
・すぐ上にあるShopへ
・防具屋
 買い替え
 ニュー:法力の鎧、シルクのローブ
・カードダス×適当 (HP1000以上のカード×2orメタルアッザムを引くまで?)
 HP1000は目安。勝てる自信があるならもっと低くても良いし、1枚で構いません。
 メタルアッザムは負けた際にカードを奪われるのを防げるため、再挑戦できます。
 また、サポートでシャアを使用すると相手の行動を止められるので加速します。
※カードダス機から「アルガス騎士団」のカードダスを購入できたら次の修行の祠はカット
 先に鳥を逃がしておく
・捨てる 合鍵セット(2個残っていた場合、1個なら捨てずに残す)
・道具屋
 魔法陣マット×3、魔法のロープ×1

しゅぎょうのほこら
・カードバトル9連戦勝ち抜き、「133 アルガス騎士団」のカードダス入手。
※敵は毎回ランダムでカード選出。スペリオルドラゴン(HP15000)を使用したのは確認。
・岩山沿いに北東から回り込んで南東の幻の洞窟へ。

まぼろしのどうくつ
・左から進み、地下2階へ
・左→上に進み、「特効薬」回収
・下に進み、地下3階へ。
・右下に進み、地下4階へ。
・下→左→上に進み、地下5階へ
・上に進み、「幻のレンズ」を入手。
・魔法陣マットでシャングリラの町へ。

シャングリラの町
・北にある家(教会の上)にいる子供に話しかける。
※鳥を逃がすためには「133 アルガス騎士団」のカードダスを持っていることが条件。
・魔法陣マットでフォンブラウンの町へ。

はぐれガゥーダのこや
・中に入るとイベントが進行する。ガゥーダに話しかける。「ペガサスの羽根」を入手。
・魔法陣マットでシャングリラの町へ

シャングリラの町
・道具屋
 魔法陣マット×1、魔法のロープ×1、合鍵セット×1(無くなった場合)

キュベレイのとう
・左→右上に進み、2階へ
・道なりに進み、7階経由して、6階へ
・上→右→右→右に進み、5階へ。
・左下に進み、4階へ。
・並び替え ゼ・ニ・アム・ダ
・扉を開けた先にいるキュベレイに話しかける。
キュベレイ
 最初は「にげだす」
 ダブルゼータのHPが減少したら、アムロとニューはミディをダブルゼータに使う
 ゼータは適当、ダブルゼータは防御
 アムロかダブルゼータが1人になったら「ぶんさん」
※間違えてキュベレイの居た場所を調べないこと、偽「獅子の斧」は捨てられない罠アイテム
・捨てる 合鍵セット
・魔法のロープで出て、魔法陣マットでダブリンの町へ。

ダブリンの町
・道具屋
 魔法陣マット×1、煙玉×3+α(雑魚戦で使った分)
 ※ダブルゼータが生存して、HPが減っていたら傷薬を購入して回復しておく。
  アムロが生存した場合はミディで回復。

ふっかつのしんでん
※ 場所はダブリンの町から上に進み、2つ目の川を左に進み、陸地が画面から消えたら上に進むとある。
・ヤザンに話しかける。
ヤザン
 「ぶんさん」
メデューサキュベレイ
 「ぶんさん」
 打撃攻撃をされなければ(魔法がくれば)耐えられます
・メデューサキュベレイが居た場所を調べて「獅子の斧」回収
・魔法陣マットでシャングリラの町へ

シャングリラの町
・教会で寄付して蘇生させる。
・並び替え ゼ・ダ・ニ・アム
・道具屋
 魔法陣マット×1、合鍵セット×2

ムンゾじょう
※キュベレイの塔の下
・左に進み、2個扉を開けて、2階へ。
・下の扉を開けて1階へ。
・道なりに進み、2階へ。
・下に進み、1階へ。
・道なりに進み、2階へ。
・扉を開けて進み、階段を登り3階へ。
・道なりに進み2階へ。
・上の扉を開けて1階へ。
・しばらく道なりに進み、3階の扉まで進む。
・装備
 ゼータ:竜の盾
 ダブルゼータ:獅子の斧、まやかしの盾(今までゼータが装備していれば)
 ニュー:梟の杖
・捨てる 剣士の盾or闘士の盾、アルガスの斧、杖
・並び替え ゼ・ニ・ダ・アム
・扉の先にいるジオダンテと戦闘。
ジオダンテ
 ひたすら「にげだす」
 残り2人になったら「ぶんさん」
・魂の玉でダブルゼータとアムロを復活させる
・並び替え ダ・アム
・上の階段で2階へ進む。
・右に進み、3回を経由して2階の扉まで進む。
・階段を登り、3階にいるアレックスに話しかけ、封印を解く。「お守り」を入手。
第4章終了

「第5章」
ラクロアじょう

・並び替え アレ・ガ・アム

セントーのまち
・防具屋
 買い替え
 アムロ:ユニオンの鎧、盾、兜
 購入 ユニオンの兜、マント
・捨てる お守り
※お守りは装備しても使ってもギガソーラを防げないので捨てておく
・魔法陣マットでフォンブラウンの町へ

フォンブラウンの町
・道具屋
 購入 カイロ×2

フィールド
・キャトルウッドに話しかける。
・キャトルウッドの口の中からオルジリナの世界へ進む。

キャトルウッドのつうろ
・通り抜ける。

マーラじょう
・入口にいる兵士に話しかけ、「カイロ」を2つあげる。
・左上から上り、2階の姫の間にいる大臣に話しかける。

オルジリナのまち
・町の北の家で「毛皮のコート」購入
・町の中央にいる女に話しかけ、「毛皮のコート」をあげ「安らぎの石」をもらう。
・防具屋
 買い替え
 アムロ:勇者の鎧、盾
 購入 勇者の鎧、盾
・捨てる 合鍵セット(残っていた場合、壊れる可能性が高いため、2個あれば上のを捨てる)
・道具屋
 魔法陣マット×1、魔法のロープ×1、合鍵セット×1(先程捨ててなくなった場合)
 煙玉×持てるだけ

ベクレじょう
※オルジリナの町から逆時計回りで右に行く
・左→右上に進み、扉を開けて2階へ。
・右に進み3階へ。
・左→下→左と進み、2階へ
・上→左と進み3階へ。
・右→上と進み扉まで進む。
・並び替え アレ・アム・ガ
・装備
 アレックス:修行の服
 アムロ:修行の服、ユニオンのマント
・扉を開けた先でベクレジイオンと戦闘。
ベクレジイオン
 ひたすら「にげだす」
 ガンダムが1人になったら「ぶんさん」
・装備 ガンダム:勇者の鎧、盾、ユニオンの兜、早足のマント
・3階でマーラ姫に話しかける。
・魔法のロープで出て、徒歩でマーラ城へ
 HPが減ったらキャンプか特効薬で回復

マーラじょう
・2階の姫の間にいるマーラ姫に話しかける。「導きのハープ」を入手。
第5章終了

「第6章」
ラクロアじょう

・捨てる 合鍵セット
・魔法陣マットでコアスリーの町へ

コアスリーの町
・道具屋
 魔法陣マット×2、煙玉×持てるだけ
※この先は保険が効かないので安定取るなら宿屋でセーブする
・魔法陣マットでラクロア城へ

ラクロアじょう
・3階にいるフラウ姫に話しかける。ムーア界へ。
※ターンの魔法(魔法陣マット)を使えば、ムーア界からスダドアカへ戻れる。

ムーアかい
・並び替え アレ・ゼ・ダ・ニ・アム・ガ
・各地に散らばっている宝玉を調べる。
・左に43、上に20移動
※上に進み、2つ目の石を超えたら左
アルガスシャドウ
 ひたすら「にげだす」
 ガンダム1人になったら「ぶんさん」
※稀にギガソーラで即死させてくるので注意
 ギガソーラでガンダムが落ちた場合は2人で「ぶんさん」
 戦闘後は魂の玉でガンダムを蘇生させておく
・左に40、上に24移動
※上に進み、3つ目の石を超えたら左
※此処から先はガンダム1人なので煙玉で逃走。
 HPが減った場合、半分以上ならキャンプ、以下なら特効薬で回復します
バーサルシャドウ
 「ぶんさん」
・左に24、上に40移動
※左に進み、3つ目の石を超えたら上
アレックスシャドウ
 「ぶんさん」
・煙玉が残り8個以上残せそうなら、左に21、上に34移動、元の魔法陣の位置へ
※左に進み、3つ目の石を超えたら上
・煙玉が足りなそうなら魔法陣マットでコアスリーの町へ

コアスリーの町
・道具屋
 魔法陣マット×2、煙玉×8個まで(雑魚戦エンカを想定するなら9個)
・魔法陣マットでラクロアへ戻り、再突入

ムーア界
・塔への道を進む
マッドゴーレム×2を5セット
 「ぶんさん」
・HPが減ったら特効薬で回復
ビグザム
 「ぶんさん」
ゴーストビグザム
 「ぶんさん」

ティターンのまとう
・3階でイベント発生。
・5階でイベント発生。
・20階でイベント発生。
ジオンしんえいたい
 ひたすら「にげだす」で全滅する
ゼノンマンサ
 ひたすら「にげだす」で全滅する
ネオブラックドラゴン
 ガンダムが「わざ」で終了
ジークジオン
 最初は「にげだす」
 ガンダムは防御
 アムロはミディをガンダムに使う
 ガンダムが1体になったら「ぶんさん」

エンディング
・The Endの表記が出たら終了

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