「Shader」を含むwiki一覧 - 1ページ

シェーダーノードリスト - Blender Cycles memo

用できる全ノードのリストです。Add メニューで表示される順にリストアップします。Search / ■Input / ■Output / ■Shader / ■Texture / ■Color / ■Vector / ■Convertor / ■Script / ■Group /

Principled Hair BSDF - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Principled Hair BSDFThe Principled Hair BSDF is a physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and

Node Wrangler - Blender Cycles memo

Node (ノード) を素早く効率的に操作するためのツールが複数用意されています。多くの機能は、Compositor (コンポジター) と Shader Editor (シェーダーエディター) の両方で動作し、一部の機能は Compositor の機能を Shader Edito

Transparent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Transparent BSDFThe Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through

Mix Shader Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Mix ShaderThe Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where t

Open Shading Language - Blender Cycles memo

moved, without having to update the script nodes in all files.Writing ShadersFor more details on how to write shaders, see the OSL specifica

Glossy BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glossy BSDFThe Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials su

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Velvet BSDFThe Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used toget

White Noise Texture Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Texture > White Noise TextureWhite Noise (ホワイト ノイズ) テクスチャ ノードは、入力シード (Seed) に基づいた乱数を返します。シードは、Dimensions プロパティに応じて、数値、2D ベク

Holdout Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which

Passes - Blender Cycles memo

re the color input socket for BSDF nodes, modified by any Mix and Add Shader nodes.glossy BSDFs.transmission BSDFs.subsurface BSDFs.Emission

Translucent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Translucent BSDFThe Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission.BSDF シェーダーInputs● ColorCo

メニュー - Blender Cycles memo

a-Block Menu>Editors├ >General├ 3D Viewport├ Image Editor├ UV Editor├ Shader Editor├ Compositor├ Texture Nodes├ Video Sequencer└ Movie Clip

AOV Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > AOV OutputShader AOVs (Arbitrary Output Variables) provide custom render passes for arbitrary shader node com

Emission Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > EmissionThe Emission node is used to add Lambertian emission shader. This can for example, be used for materi

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Hair BSDFThe Hair BSDF node is used to add shading for Hair.BSDF シェーダーExamples:https://docs.blender.org/manua

Add Shader Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Add node is used to add two Shaders together.Inputs● ShadersStandard shader inputs.Propertiesなし

Refraction BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Refraction BSDFThe Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, us

右メニュー - Blender Cycles memo

シュ化└ エクスポートについて>レンダリング関連├ 値の確認├ RGB 値ついて├ RGB - Hex 変換├ BSDF とは├ BSDF Shader と Light Path├ BSDF Shader テスト├ レイタイプの視覚化├ Color のコピペ├ 複数シェーダで常に

ノイズの低減 - Blender Cycles memo

er_cycles_optimizations_reducing-noise_glass-trick.jpgOptimized Glass Shader.Light PortalsWhen rendering a daylight indoor scene where most

Glass BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glass BSDFThe Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angle

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Toon BSDFThe Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.BSDF シェーダーIn

Tips:VRoid StudioからBlenderへ - BlenderのWiki

orFactorを指定します。Color>MixRGB Transparent BSDF 透明部分のシェーダーです。 Shader>Transparent BSDF Diffuse BSDF 不透明部分のシェーダーです。マットな質感。S

Volume Absorption Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume AbsorptionThe Volume Absorption node allows light to be absorbed as it passes through the volume. Typi

Volume Scatter Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume ScatterThe Volume Scatter node allows light to be scattered as it passes through the volume. Typical u

Material Volume - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Volume2.9 マテリアルにボリューム効果を追加するために使用します。ボリューム レンダリングは、硬い表面だけでは表現できない様々なエフェクトをレンダリングする

Background Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > BackgroundThe Background shader node is used to add background light emission. This node should only be used

Fresnel Node - Blender Cycles memo

el) ノードは、ある層でどのくらいの光が反射するかを計算します。その残りの光はその層で透過屈折されます。結果の重み(ウェイト)は、Mix Shader Node を使用してシェーダーをレイヤー化するために使用することができます。これは、表面の法線と視線方向との間の角度に依存しま

シェーダー - DESTINY ウィキ

WCのシェーダーを適用した結果数カ所が青色にリカラーリングされているハンター (右中央に装備アイコンとして表示されている) 。シェーダー (Shader) とは、ガーディアンのアーマーのカラースキームを変更できるリカラーリングアイテムのこと。ただし、アーマーがリカラーリングできる

ホーム - nwn2jwiki

2000以上Pentium 4/3.0GHz以上またはAMD Athlon 64以上メモリ512 MB以上1 GB以上グラフィックスチップShader 2.0に対応したATI Radeon 9700 ProまたはNVIDIA GeForce 6600以上Shader 3.0に対

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Anisotropic BSDFThe Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V d

Subsurface Scattering Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderSubsurface Scattering (サブサーフェイス スキャタリング) ノードは、皮膚、ろう (ワックス)、大理石、ミルクといったマテリアルに、単純なサブサーフェス多重散乱を付加するために使用されま

Material Surface - Blender Cycles memo

SDF Node が接続されています。表示される項目は、設定されているノードによって異なります。Material Surface の設定は、Shader Type を Object にした Shader Editor を使って行うこともできます。各フィールド端のアイコンについて2

Material Properties - Blender Cycles memo

ブジェクト内の一部に異なるマテリアルを割り当てることができます。ただし、滑らかにマテリアルを移行させる必要がある場合は、シェーダ ノード (Shader Node) を Mix Shader Node でミックスするのが良い解決策です。Material PropertiesMat

World Surface - Blender Cycles memo

よって異なります。各フィールドの右端の アイコンをクリックすることで、ノードを変更することができます。World Surface の設定は、Shader Type を World にした Shader Editor を使って行うこともできます。

Ambient Occlusion - Blender Cycles memo

~作成中~Ambient Occlusion≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Ambient OcclusionAmbient occlusion is a lighting method based on how

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Diffuse BSDFThe Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.BSDF シェーダーInput

複数の Output Node の注意点 - Blender Cycles memo

ているカレント アウトプット ノードだけとなります。他のアウトプット ノードをクリックすることで、それをカレントに切り替えることもできます。Shader Editor 内で複数の World Output Node が存在する例{"target":"next","color":{

Light Rays - Blender Cycles memo

~作成中~Light Rays Ray types can be divided into four categories:Camera: the ray comes straight from the camera.Reflection: the ray is generate

Material Preview - Blender Cycles memo

レビューのレンダリング タイプを設定します。Flat (平面), Sphere (球体), Cuve (立方体), Hair (ヘアー), Shader Ball (シェーダー ボール), Cloth (布), Fluid (流体) のオブジェクト上でマテリアルをプレビューします

Layer Weight Node - Blender Cycles memo

ReferenceAdd > Input > Layer WeightLayer Weight (レイヤウェイト) ノードは、通常、Mix Shader Node と共に階層構造シェーダーに使われるウェイトを出力します。Inputs● Blend出力を 0 または 1 の方向に傾

Settings - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Material > Settings, Shader Editor > Sidebar > Settings2.9 SettingsWhile shading nodes control the appearance, these

Principled BSDF Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Shader > Principled BSDFPrincipled (プリンシプル) BSDF は、複数の層 (レイヤ) を 1 つの使いやすいノードにまとめたシェーダーです。このシェーダーは PBR シェーダーとしても知られる Disney

副管理人について - なんGマイクラ部

副管理人についてキャノンボール鯖には複数名の副管理人が存在します。管理人がサーバー内に不在なこともあるので、困りごとがあったらとりあえずチャットで言ってみて下さい。副管理人が対応してくれるかもしれません。使えるコマンド使い方・解説General/gamemode [ゲームモード]

Nodes - Blender Cycles memo

rties > Object Data Properties > NodesNodesUse NodesUse Nodes ボタンを押すと、Shader Editor で Node (ノード) を利用した制御を行えるようになります。

ブレンダーを使ったコーヒーカップの作り方 - パソコン初心者向けwiki

ビューとレンダリングの両方を3に変更します。ワールドボタンをクリックしてマテリアル(カップの外観)を編集します。Newをクリックし、Mix Shaderを選択します。オプションがこのように表示されない場合は、Cycles Renderが選択されていることを確認してください。最初の

Texture Coordinate Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Texture CoordinateTexture Coordinate (テクスチャ座標) ノードは、通常、Texture ノードのベクトル入力に使用されます。InputsなしPropertiesObjectオブジェクト空間座標

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