Volume Scatter Node

ページ名:Volume Scatter Node 2.8

~作成中~



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Add > Shader > Volume Scatter

The Volume Scatter node allows light to be scattered as it passes through the volume. Typical usage would be to add fog to a scene. It can also be used with the Volume Absorption node to create smoke.


Volume Absorption Node


Inputs

Color

Color of the volume.
カラーを設定します。

Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6E

Color: D2FF6E  

Density

The density of the scatter effect.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
[0.0]0.250.50.751.0

Roughness: 0.0, Transmission: 1.0

Anisotropy

Controls the look of the scatter effect depending on the direction of the light passing through it.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
[0.0]0.250.50.751.0

Roughness: 0.0, Transmission: 1.0

Properties

なし

Outputs

Volume

The Volume Shader output must be plugged into the Volume Input of the Material or World Output node.
Material Output Node
World Output Node


~ BSDF シェーダが出力されます。

Examples


../../../_images/render_shader-nodes_shader_volume-scatter_example.png
Example of Volume Scatter.







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