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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
~作成中~
The Volume Absorption node allows light to be absorbed as it passes through the volume. Typical usage for this node would be water and colored glass.
Color of the volume.
カラーを設定します。
Hex:[E7E7E7] | Hex:F3DD65 | Hex:63348D | Hex:5B8EBB | Hex:D2FF6E |
---|---|---|---|---|
Color: D2FF6E
The density of the absorption effect.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。
[0.0] | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1.0 |
---|---|---|---|---|
Roughness: 0.0, Transmission: 1.0
なし
The Volume Shader output must be plugged into the Volume Input of the Material or World Output node.
Material Output Node
World Output Node
~ BSDF シェーダが出力されます。
../../../_images/render_shader-nodes_shader_volume-absorption_example.png
Example of Volume Absorption.
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