右メニュー

ページ名:右メニュー

左に表示するメニューのテスト用に、一時的に表示しています。


トップページ
本サイトの表記法について
Cycles リリースノート

Blender & Cycles メモ


  • ├ ショートカットキーの設定
  • ├ 環境ファイル類のありか
  • └ グリッドの設定

  • ├ Python スクリプトで重複頂点の自動削除
  • ├ Group 機能の使い方
  • ├ 複数のオブジェクトを指定位置に移動する方法
  • ├ カールコードの作成方法
  • ├ Append 時のレイヤ
  • ├ オブジェクト原点の変更
  • ├ 円形配列する方法
  • ├ 複製について
  • ├ Duplication の使い方
  • ├ Transform について
  • ├ 実体化とメッシュ化
  • └ エクスポートについて

  • ├ 値の確認
  • ├ RGB 値ついて
  • ├ RGB - Hex 変換
  • ├ BSDF とは
  • ├ BSDF Shader と Light Path
  • ├ BSDF Shader テスト
  • ├ レイタイプの視覚化
  • ├ Color のコピペ
  • ├ 複数シェーダで常に同じ色にする方法
  • ├ せっかく作った色をなくさないようにする方法
  • ├ ランバート拡散反射と Oren-Nayar 拡散反射について
  • ├ 色味を変えずに濃さを変える方法
  • ├ World テクスチャを反転する方法
  • ├ 画像合成用にパースや位置を合わせる方法
  • ├ 背景を透明にして画像保存する方法
  • ├ アルファテクスチャマッピング
  • ├ Camera Data Node の使い方
  • ├ ネットワークレンダリングの方法
  • ├ 白飛びしている箇所を見つける方法
  • ├ IBL 用 HDRI の作り方
  • ├ オブジェクトのレイを制御する方法
  • ├ 片面だけ発光させる方法
  • ├ オブジェクトの一部にテクスチャマッピングする方法
  • ├ テクスチャの影を落とさない方法
  • ├ レイを無効にしきれない
  • ├ mission オブジェクトへの対処方法
  • ├ Tiles とレンダリング時間の関係
  • ├ 外部イメージファイルのパック
  • ├ 球体マッピング
  • ├ RenderLayer の基本的な使い方
  • ├ IBL レンダリングで影を落とす方法
  • ├ Lamp タイプと光量
  • ├ Volume 関連オプション
  • ├ 3DCAD データを Cycles でレンダリングする方法
  • ├ レンズ効果
  • ├ ホワイトバランスの取り方
  • ├ 発光色に関して
  • ├ グローを表現する方法
  • ├ ボケのサンプル数について
  • ├ ミストの表現:簡易版
  • ├ アニメーションでオブジェクトの表示を切り替える方法
  • ├ アニメーションでテクスチャを切り替える方法
  • ├ レンダリングが遅い 2.7
  • ├ レンダリングのバッチ処理
  • ├ ポートレイトライティング
  • ├ リニアワークフローとガンマ補正について
  • └ UV 展開について

Cycles 2.8


キーボード ショートカット
プチメモ 2.8

Materials
World
Lamps

Open Shading Language




ライトパス
ノイズの低減
テクスチャ編集
GPU レンダリング
機能
チュートリアルリンク


掲示板

雑談・質問・相談掲示板

更新履歴

最近のコメント

カウンター

サイト全体: 263131
今日: 21
昨日: 53

その他

サイト移行の事情


ページの編集の仕方はこちら
Wiki3(うぃきさん)のガイド
wiki構文について
Wikiモードで利用できるWiki記法リスト

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

トップページ

ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...

Wireframe Node

~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するた...

Volume Info Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > Volume InfoVolume Info ノードは、Smoke ドメインに関する情報を提供します。InputsなしProperties...

Value Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesD...

UV Map Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Textu...

Tangent Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。In...

RGB Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジ...

メニュー

>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2....

Light Path Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して...

Light Rays

~作成中~Light Rays Ray types can be divided into four categories:Camera: the ray comes straight from th...

Musgrave Texture Node

 ≡ ReferenceAdd > Texture > Noise Texture2.9 Musgrave (マスグレイブ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ...

IES Texture Node

 ≡ ReferenceAdd > Texture > IES TextureIES テクスチャは、IES ファイルに基づいて現実世界のライトをマッチングさせるために使用されます。IES フ...