Layer Weight Node

ページ名:Layer Weight Node 2.8

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Add > Input > Layer Weight

Layer Weight (レイヤウェイト) ノードは、通常、Mix Shader Node と共に階層構造シェーダーに使われるウェイトを出力します。

Inputs

Blend

出力を 0 または 1 の方向に傾ける比率 (0.0 - 1.0) を設定します。シェーダーの不均一なミックスに役立ちます。

Normal

出力に影響を与えるバンプマップやノーマル マップを入力します。

Properties

なし

Outputs

Fresnel

誘電体フレネルの重み (0.0 - 1.0) を出力します。
例えば、プラスチック マテリアルを作成するために、拡散と光沢のシェーダーを重ねるのに便利です。このノードは Fresnel Node と似ていますが、このノードの出力はとても扱いやすい 0.0 から 1.0 の範囲で出力されます。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
0.00.25[0.5]0.751.0

Facing

サーフェスの、ビューに向いている所 (サーフェス法線とビュー方向が一致する所) からビューに接する向きの所 (グレージング角度…サーフェスの法線とビュー方向が垂直な所) への動きに合わせの第 1 シェーダーから第 2 シェーダーにブレンドする重み (0.0 - 1.0) を設定します。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
0.00.25[0.5]0.751.0

Examples

Fresnel と Facing の比較

BlendeFresnelFacing
0.0
0.2
0.4
0.6
0.8
1.0






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