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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
~作成中~
The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.
BSDF シェーダー
Color of the surface, or physically speaking, the probability that light is reflected for each wavelength.
カラーを設定します。
Hex:[E7E7E7] | Hex:F3DD65 | Hex:63348D | Hex:5B8EBB | Hex:D2FF6E |
---|---|---|---|---|
Color: D2FF6E
Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。
[0.0] | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1.0 |
---|---|---|---|---|
Roughness: 0.0, Transmission: 1.0
Normal used for shading.
基準法線を入力します。
Microfacet distribution to use.
説明
Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.
説明
GGX microfacet distribution.
説明
Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
説明
Beckmann microfacet distribution.
説明
Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
説明
BSDF シェーダが出力されます。
../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg
Sharp Glossy example.
../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg
Sharp Glossy behavior.
../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg
Rough Glossy example.
../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg
Rough Glossy behavior.
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