Glossy BSDF Node

ページ名:Glossy BSDF Node 2.8

~作成中~


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Add > Shader > Glossy BSDF

The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.


BSDF シェーダー


Inputs

Color

Color of the surface, or physically speaking, the probability that light is reflected for each wavelength.
カラーを設定します。

Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6E

Color: D2FF6E  

Roughness

Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
[0.0]0.250.50.751.0

Roughness: 0.0, Transmission: 1.0

Normal

Normal used for shading.
基準法線を入力します。

Properties

Distribution

Microfacet distribution to use.
説明

Sharp

Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.
説明

GGX

GGX microfacet distribution.
説明

Multiple-scattering GGX

Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
説明

Beckmann

Beckmann microfacet distribution.
説明

Ashikhmin-Shirley

Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
説明

Outputs

BSDF

BSDF シェーダが出力されます。

Examples


../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg
Sharp Glossy example.


../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg
Sharp Glossy behavior.


../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg
Rough Glossy example.


../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg
Rough Glossy behavior.







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