Transparent BSDF Node

ページ名:Transparent BSDF Node 2.8

~作成中~


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Add > Shader > Transparent BSDF

The Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through the surface, as if there were no geometry there. Useful with alpha maps, for example. This shader affects light paths somewhat differently than other BSDFs. Note that only pure white transparent shaders are completely transparent.


https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/introduction.html#render-cycles-light-paths-transparency


BSDF シェーダー


Inputs

Color

Color of the surface, or physically speaking, the probability for each wavelength that light is blocked or passes straight through the surface.
カラーを設定します。

Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6E

Color: D2FF6E  

Properties

なし

Outputs

BSDF

Standard shader output.
~ BSDF シェーダが出力されます。

Examples


../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_example.jpg
Transparent shader (pure white).


../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_behavior.svg
Transparent shader behavior.


../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_example-dark.jpg
Transparent shader (gray).









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