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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
~作成中~
The Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through the surface, as if there were no geometry there. Useful with alpha maps, for example. This shader affects light paths somewhat differently than other BSDFs. Note that only pure white transparent shaders are completely transparent.
BSDF シェーダー
Color of the surface, or physically speaking, the probability for each wavelength that light is blocked or passes straight through the surface.
カラーを設定します。
Hex:[E7E7E7] | Hex:F3DD65 | Hex:63348D | Hex:5B8EBB | Hex:D2FF6E |
---|---|---|---|---|
Color: D2FF6E
なし
Standard shader output.
~ BSDF シェーダが出力されます。
../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_example.jpg
Transparent shader (pure white).
../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_behavior.svg
Transparent shader behavior.
../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_example-dark.jpg
Transparent shader (gray).
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