Hair BSDF Node

ページ名:Hair BSDF Node 2.8

~作成中~


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Add > Shader > Hair BSDF

The Hair BSDF node is used to add shading for Hair.


BSDF シェーダー


Examples:
https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/shader_nodes/shader/hair.html


Hair
https://docs.blender.org/manual/en/latest/physics/particles/hair/index.html

Inputs

Color

Color of the hair.
カラーを設定します。

Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6E

Color: D2FF6E  

Offset

Controls the way the light is rotated (angular shift) for the reflection/transmission.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
[0.0]0.250.50.751.0

Roughness: 0.0, Transmission: 1.0

Roughness U/V

Controls the roughness in the direction light is skewed, and perpendicular to it.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
[0.0]0.250.50.751.0

Roughness: 0.0, Transmission: 1.0

Tangent

Input tangent.
基準法線を入力します。

Properties

Component

There are two components that can be used to control the look of the hair. Usually you are going to want each of these and use a Mix Node.


Mix Shader Node


Reflection

The light that bounces off the surface of the hair.

Transmission

The light that passes through the hair and comes out the other side.

Outputs

BSDF

Standard shader output.
~ BSDF シェーダが出力されます。







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