Velvet BSDF Node

ページ名:Velvet BSDF Node 2.8

~作成中~


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Add > Shader > Velvet BSDF

The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.


BSDF


Inputs

Color

Color of the surface, or physically speaking, the probability that light is reflected for each wavelength.
カラーを設定します。

Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6E

Color: D2FF6E  

Sigma

Variance of the normal distribution, controlling the sharpness of the peak. It can be thought of as a kind of roughness.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
[0.0]0.250.50.751.0

Roughness: 0.0, Transmission: 1.0

Normal

Normal used for shading; if nothing is connected the default shading normal is used.
基準法線を入力します。

Properties

なし

Outputs

BSDF

Standard shader output.
~ BSDF シェーダが出力されます。

Examples


../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_example.jpg
The Velvet shader example.


../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_behavior.svg
The Velvet shader behavior.









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