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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
~作成中~
The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.
BSDF
Color of the surface, or physically speaking, the probability that light is reflected for each wavelength.
カラーを設定します。
Hex:[E7E7E7] | Hex:F3DD65 | Hex:63348D | Hex:5B8EBB | Hex:D2FF6E |
---|---|---|---|---|
Color: D2FF6E
Variance of the normal distribution, controlling the sharpness of the peak. It can be thought of as a kind of roughness.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。
[0.0] | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1.0 |
---|---|---|---|---|
Roughness: 0.0, Transmission: 1.0
Normal used for shading; if nothing is connected the default shading normal is used.
基準法線を入力します。
なし
Standard shader output.
~ BSDF シェーダが出力されます。
../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_example.jpg
The Velvet shader example.
../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_behavior.svg
The Velvet shader behavior.
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